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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 ななしの投稿者
    1524
    6カ月まえ ID:r55k2ckz

    >>1520

    それでも、リンネ+終の刻も合わせて、雑魚でSP回復できるのは便利ですよ。ガラクタ集めや経験値稼ぎの護衛に使うときSPが減りにくくなって快適になります。

    +2だけでも結構かわります。デボラに余裕があるならオススメ。

    • ななしの投稿者
    1523
    6カ月まえ ID:t6e4rjok

    転職先は盗賊なら完璧。次点だと欠点を補う意味で僧侶かな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    1522
    6カ月まえ ID:r55k2ckz

    雑魚オート巡回なら一閃ユズナミキはかなり便利な部類にはいるだろうけど、ユズナミキはボス戦や古城でも使うことを考えると一閃は足を引っ張ることも多くなりそう。

    「先に倒しちゃいけない敵」を勝手に倒すし

    古城のカウントも無駄に増える


    もし一閃ON/OFFできるようになったら、

    めっちゃアリだと思う

    • ななしの投稿者
    1521
    6カ月まえ ID:j6vy35xb

    >>1516

    一閃は様々な理由から継承薦めない

    • ななしの投稿者
    1520
    6カ月まえ ID:jg2rx8qb

    >>1519

    早急なご返信に感謝です。はんなり継承してしまおうか考えていたので踏みとどまりました。

    • ななしの投稿者
    1519
    6カ月まえ ID:j6b5ylts

    >>1518

    一回の行動で一回しか回復しないです

    • ななしの投稿者
    1518
    6カ月まえ ID:jg2rx8qb

    ユズナミキにデボラ継承スキル(撃破時SP回復)って複数の敵を撃破した時にSP回復って撃破数分増えるか実証した方いらっしゃいませんか?

    • ななしの投稿者
    1517
    6カ月まえ ID:qgfxj00p

    普段スマホゲーム全般は課金はしない派。


    無料のオルグが溜まっていたのでガチャを回したところ奇跡的に入手。


    あまりにも強く初めて3万ほど課金しました。

    たいした金額ではないですが、ラッキーにもキャラ5体、かんざし✖︎2(星1と星2)、着物(星3)を入手できました。


    両手かんざしは普段課金しない人でも予算内で回す事をオススメします。

    • ななしの投稿者
    1516
    6カ月まえ ID:l3ar50x5

    この女に一閃継承ありなの?

    • ななしの投稿者
    1515
    6カ月まえ ID:mdmu5gky

    一閃って、一閃(1ターン)→初手(2ターン)、次攻撃時に被ダメ上昇消滅するわけではない?

    • ななしの投稿者
    1514
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    いや、、強すぎる

    なんでこんなにダメージ出るの?と思いきや


    バフが重なりまくるんだな


    最初のターン、なんなら一閃時に、狐火が憑く。

    花飾りで状態異常&弱体化特攻が付く。

    さらにアリスのバフ。


    特に何もせんでも(ここがポイント!)、自然と4割り増しの攻撃力になる。少なくとも3〜4ターン。


    ていうか、花飾り、ナメてたわ

    これ、やばいアイテムだ。しかも誰でも使える。

    狐火や魅了付与のユズとの相性も抜群。

    回して花飾りも交換で取ってくるわ…

    • ななしの投稿者
    1513
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    一閃でカンザシ投げる時の「溜め」のポーズがめちゃカッコイイよねこの子

    • ななしの投稿者
    1512
    6カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>1477

    3体あるなら1体は絶対主人公に継承することを

    推奨する。ユズ、主人公のW千紫万紅が便利すぎる。

    • ななしの投稿者
    1511
    6カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>1502

    育成序盤、中盤、終盤で良さを実感できる能力が変わる。

    育成終盤になれば実際のダメ計算、戦闘ターン数計算を

    したら個体差は誤差レベル。

    自分がカッコイイと思う能力を選ぶのでいい。

    • ななしの投稿者
    1510
    6カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>1505

    以前はボスに会心でないから評価引くかったけど、

    賞金首レベルの敵にはしっかり会心でるから

    評価はあがったと思う。

    異物酒で数値盛れる様になったのもでかい。

    他のステと違って100あればいいので

    高難易度ボス周回をしない(できない)

    無課金ライト勢は恩恵が大きいはず。

    • ななしの投稿者
    1509
    6カ月まえ ID:qcjv3bbn

    >>1507

    カンザシで追加護厳選は現実的では無いし、恐らくカンザシは攻撃系統の追加護狙うはずだから、2本目は苦無で命中中心の追加護で確実に攻撃当たるようにした方が良いと思う。

    ただ、仮面を忍者で使ってない、苦無良いのが無いならユズナミキに2本で良い

    • ななしの投稿者
    1508
    6カ月まえ ID:ad5ui2vf

    >>1507

    意味不明

    ここでオススメされてるのに、別のオススメを聞くなら好きにすれば?

    • ななしの投稿者
    1507
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    かんざし2本目が出たのですが

    ここで言われてるようにユズナミキに1本

    仮面忍者に1本ずつ使用した方がいいのか。

    はたまた、ユズナミキに2本装備した方がいいのかどちらがオススメですか?

    • ななしの投稿者
    1506
    6カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>1505

    会心盛るなら80以上がひとつの目安だと思います。

    私のユズナミキは現在会心87ですが、イヴォ相手に鎧通し(柑刺しなので3回攻撃)で半数以上が会心出ている感じです。

    • ななしの投稿者
    1505
    6カ月まえ ID:ho7k4nu1

    >>1497

    +10までは強化してしまいましたわ

    ☆4なので、一個目会心はもったいなかったかなーと

    でもまぁ回避%をそのうち攻撃実数にして+15にして会心、攻撃実数、攻撃実数、攻撃%にする夢もあるということにします!


    しかし会心の評価ってどうなんでしょうね

    雑魚には出ると強いですがボスに出なすぎるのが

    • ななしの投稿者
    1504
    6カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>1502

    下の方も書いてるけど、知恵信仰生命以外の個体でBPは力に全振り

    • ななしの投稿者
    1503
    6カ月まえ ID:ps27jjch

    知恵信仰生命以外

    • ななしの投稿者
    1502
    6カ月まえ ID:oh255lpa

    企業さんは器用推しらしいけど

    結局何個体が出たら1番嬉しい個体なんだ…

    舌と手先の器用個体??

    パワー花魁の力個体??

    運個体もいいって聞くし

    素早さニンジャも当然の如く強そう

    • ななしの投稿者
    1501
    6カ月まえ ID:d11szyj7

    >>1498

    あらゆる確率軽減パッシブを継承してると仮面が一番堅いので前衛でも全く問題ない

    というか最も多くダメージを吸ってくれるので前衛に出したい

    • ななしの投稿者
    1500
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1498

    紙だと感じたことはないなあ…

    そもそも後列、しかもラナの後ろに置いてるしね。

    あとワイは仮面にリソース集めてるタイプ。

    • ななしの投稿者
    1499
    6カ月まえ ID:tvaqhkck

    >>1496

    まあ確かにLV15一本よりLV10三本ある方が強いね

    うちは仮面を悪にする予定はないけど名無しちゃんやリンネに持たせて遊んで見てもいいかも知れないし、高品質を期待して交換してみるわ

    • ななしの投稿者
    1498
    6カ月まえ ID:r6m3tvt7

    >>1496

    仮面忍者って耐久面どうすか?

    物理はよけるとして、魔法系が不安

    縁と酒でHP盛ればいいか

    • ななしの投稿者
    1497
    6カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>1492

    攻撃系3つにできるならそれに越したことはないけど、もう強化したなら後の祭りだね。

    実数つける強さは強化時のボーナスポイントで+3〜10(星4の場合、星4以下は下限と上限が下がる)の抽選ができるからであって…。

    別に会心が弱いわけでもないし、気を落とさずいこう!回避を会心に変造して会心盛る軸に移るのも手だぞ⭐︎

    • ななしの投稿者
    1496
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1495

    忍者は2人いていい。

    というか、後列にはユズと仮面忍者の体制が今1番アツイかと思われる。


    そうなるとカンザシは4本あっていい。

    良加護でて合一化するかはその人次第。

    ワテは5本出て、良加護を合一化させて三本で運用しておる。

    • ななしの投稿者
    1495
    6カ月まえ ID:tvaqhkck

    >>1463

    二人も揃ってカンザシ推しなのか〜

    それってより良い品質を求める為?それとも同一化させてレベルを上げる為なん?

    • ななしの投稿者
    1494
    6カ月まえ ID:dk43281z

    デボラとアリスと名前忘れたが苦手属性なくす?魔法使いを1でも良いから継承すると便利

    • ななしの投稿者
    1493
    6カ月まえ ID:j864yjwk

    >>1481

    コメントありがとうございます。

    レベ60BP5の個体で決めました。 スキルは研鑽で上げて残りは克己に回した方がいいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1492
    6カ月まえ ID:ho7k4nu1

    >>1473

    すみません、下級変造ではありませんでした失礼しました


    上から、会心、攻撃実数、回避率、攻撃%、とあるときに、会心を個別に変造石で攻撃実数に変更して、攻撃実数二つにするべきだったのではと


    たまに攻撃実数二つのスクショを見るのですが、この手順ではないのでしょうか

    • ななしの投稿者
    1491
    6カ月まえ ID:aai9w61q

    >>1490

    言葉足らずを理解しろとか頭ハッピーセットなのよ。そりゃ指摘も受ける

    • ななしの投稿者
    1490
    6カ月まえ ID:aoev0fxq

    >>1489

    【不特定な敵に攻撃回数を2倍】

    >>(弓は)ランダム2体抽選なので、範囲は別に得意ではない


    必要な文字を載せないやつが多すぎるし、すぐにわかることに噛み付くやつも多すぎる

    • ななしの投稿者
    1489
    6カ月まえ ID:t4tqq5q3

    >>1487

    …ランダム2体抽選?おかしいな、千紅にそんな仕様は無かった筈だが🤔

    • ななしの投稿者
    1488
    6カ月まえ ID:i3881gov

    返信ありがとうございます

    新奈落次第ということですがやはりお話を聞いた限り強そうですね

    スキルの説明見た感じ全体にばらまくのかと思ってましたが2体なんですね

    すごく参考になりました!色々検討してます

    • ななしの投稿者
    1487
    6カ月まえ ID:jrha9fxs

    >>1483

    ランダム2体抽選なので、範囲は別に得意ではない

    範囲なら盗賊・弓のリンネの方が向いてると思う


    簪がない場合でも、スキル3にすれば

    固すぎる敵を除けば活躍は十分に見込める

    …陽炎掘りが待ってるけど。

    • ななしの投稿者
    1486
    6カ月まえ ID:ltfsjnsm

    >>1483

    後衛物理として育成や装備集めに苦労するけどその価値に見合う強さって感じ。

    カンザシあればなお強いけど、動画で見かけるような強さは廃課金ありきだから期待しすぎないよう注意。

    • ななしの投稿者
    1485
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1483

    後衛なのに前衛と同じかそれ以上のアタック能力を持っている。


    最強。


    だが。

    「良加護のカンザシがあること」が条件。


    「じゃあ強いのはカンザシじゃん」となりそうだが、そうではない。

    ユズしか使いこなせない。なぜなら千紫万紅のためのクナイだから。


    あと、新奈落を直前に控えてるってのが不確定要素がデカく、最強の座が長いのかは不透明なのは知っておかねばね。

    • ななしの投稿者
    1484
    6カ月まえ ID:hm10wo2m

    名無しもいるから見比べてるけど、ほんと必要な能力が必要分あってユズ強いってなってる。

    ただ忍者って力と知恵が同じくらい伸びてるから、もしキャップ解放で知恵依存かMP消費型のスキルが実装すればMPの多いリンネも別の方向性で輝くんじゃ?とも思ったりする。

    • ななしの投稿者
    1483
    6カ月まえ ID:i3881gov

    動画とか見た感じ頭1つ抜けてるというか

    単体と範囲全部こなせる最強アタッカーにしか見えないのですが使用感どんな感じですか?

    いるいないとでかなり攻略や周回が変わってきそうな感じがするので引こうか迷ってます

    • ななしの投稿者
    1482
    6カ月まえ ID:b1hf3x5y

    ユズナミキ強いんだけど、Androidだとスキル発動の度に画面フリーズの危機と隣り合わせなんです・・・

    • ななしの投稿者
    1481
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1477

    早いうちにどちらかに絞った方がいい

    今のままだと、どっちにもリソースを割けずにどっちも強くなれない


    5ポイント差なんて知れてる

    力BP10なら力のままで迷ってないでしょ?力にしな

    • ななしの投稿者
    1479
    6カ月まえ ID:g5m37o4i

    >>1477

    両方使う

    BP10をメインに使って、派遣やメインがメンタル低い時に代わりに使う

    • ななしの投稿者
    1478
    6カ月まえ ID:hm10wo2m

    リンネとユズのLV60見比べてるけど、ユズの方が無駄なく洗練されてるって感じだなぁ。

    特にHPSPが大きく上回ってるのは強い。

    そりゃ強いわ。つかエルフ…。

    • ななしの投稿者
    1477
    6カ月まえ ID:spkg8a1k

    BP5力個体を既に60レベルまで育ててしまった後なんだが

    BP10素早さ個体を引いて育て直そうか迷ってる。

    現状3体所持しているが克己か継承どちらを優先したほうがいいだろうか?

    • ななしの投稿者
    1476
    6カ月まえ ID:qsqo5tbm

    両手課金武器持たせて60レベルへの昇格試験挑んだらボス千紫万紅レベル3、2回で倒しきれてさすがに笑った。初めてそんな日が経ってないけどさすがに強いのが分かる

    • ななしの投稿者
    1475
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1474

    水をさすようだけど鋼級は。。まあね


    でも、ちゃんと育て上げて良いカンザシ装備させれば、確かに現環境で無双できないシーンはほぼ無いね

    千万使えば当たり方によるけどサイクロプスの後ろの亡霊、3体とも一掃できるし。

    • ななしの投稿者
    1474
    6カ月まえ ID:ppx39h6n

    Lv50なったから鋼等級試練に連れて行ったんだけど左ルートがあまりにも楽勝で笑うしかない。ボスも固有Lv3でサキュバスが吹き飛ぶし、他のメンバーでのお守りいらんかった。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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