【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
247714日まえ ID:sju7c4lo剛腕のらない、ステの職と種族補正の相性、今後の会心回避対策、この辺考えたら器用でいいかな。あと命中サボれるのもデカい、命中加護は頭と腕で理想の攻撃3種命中1種の二ヵ所でも何とかなってしまうし。
今後の妄想だけど、忍者ってイメージ的に力より器用のステを活かした職にしてきそうなのもある。
それに、転職先がレンジャーな時点で器用でいいでしょとは思う。
かんざし万紅に隠れてるけど、ユズレンジャイつよつよだし。
対集団のプロ、カチカチな敵や単体ボスは千万、鬼火も二の矢もつよつよ、忍者スキルも便利、ユズレンジャイは隙が無い。
忍者不遇になる様な事があれば、レンジャーに逃げればいいしね。よって器用推し。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
247514日まえ ID:s0mvvf7pそこまで差がないんで手持ちの追加護と相手による
だと納得できなさそうなんでざっくり計算
ステと追加護の値は平均こんなもんかなっていうのをピックアップしてるんで、手持ちと違う!みたいなのは勘弁ね
力個体力振り:力70 器76 →攻70 会19 命61
器用個体器用振り:力56 器91 →攻56 会22.75 命73
追加護1枠当たりの強化値(精錬込み)
攻撃+20 会心+11 命中+20
とした場合どうなるか?で考えてみればいいよ
ただ会心は強化後でも変造石で+5以上付けられるから調整しやすくはある
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ななしの投稿者
247414日まえ ID:ks1sn4fm千紫万紅は外しやすいイメージあるから会心潰されても総ダメージだと器用個体の方が出やすいような気もする。実際のところ力個体追加護命中盛と器用個体追加護力盛だとどっちの方がダメージ出やすいんだ?
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ななしの投稿者
247315日まえ ID:l26wryzf現環境なら用意できる装備で
持っていきたい数字にするのが
器用個体のほうが楽だと感じてる
ただ次の奈落あたりで会心潰してきたら
力固体で良いってなるし
誤差といえば誤差なので
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
247015日まえ ID:ic3pjfis個人の見解にもよるだろうけど
器用さ個体で器用さ振りが一番強いかな。
理由は千紫で会心出まくるのと
会心率は盛りづらいけど、攻撃力はOPで盛りまくるのと、
忍者で使うなら長所伸ばした方が
今後も差別化ができる。
それと前に動画で見た、器用さ100越えの
ユズナミキがめちゃくちゃ会心無双してて憧れた笑
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ななしの投稿者
246915日まえ ID:oq8r7xud忍者は戦士と違って片手武器で剛腕補正がない上に、力の成長率も火力反映率も並なのでもっとも伸びる器用個体が大当たり。
力だと総ステータス値で器用と差が出てくる
攻撃は加護と異物酒で盛ればいい
おまけに転職もレンジャー
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ななしの投稿者
246815日まえ ID:lm904xpj個人的な当たり個体とBP振り
【大当たり】
・力個体(力振り)
・運個体(運振り)
→暗殺専用に最適。高BPは克己などに消費せず保持を推奨
【当たり】
・器用個体(力振り or 器用振り)
【OK】
・素早さ個体
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
246616日まえ ID:o50yslizサイクロプスワンパンできるの気持ちよすぎる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
246416日まえ ID:s0mvvf7p運用で変わるからなんともだけども
・柑刺し持ち かつ 忍者で少しでも火力を伸ばしたい
→力個体力振り
・柑刺し持ち または レンジャーでもそこそこ運用したい
・少しでもポイント効率がいい方がいい
→器用個体力振り
・柑刺しなし または レンジャーでがっつり使いたい
→器用個体器用振り
個人的には忍者で会心欲しい時に脱装使うから力個体力振り押しだけどね
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ななしの投稿者
246316日まえ ID:o0hy3ttdBP8力個体とBP9器用個体どっちがおすすめですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
246018日まえ ID:op5vbptc有料でゼロなのに何故こうなる。
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陽炎脚出ない
245918日まえ ID:saad28p3仮面で鍵開けてるけど目押し出来るなら鍵開け135罠発見130でギリギリ、事故怖いのは探知のような気がする。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
245718日まえ ID:e2k5r8azID違うけど、2456と同一人物です。レスありがとうです。
なるほど、成長率は、個体によって差があるのね。そのほうが面白いからいいですね。俺のユズは力の成長がちょっと弱い感じでしょうか。もっと肉食え。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
245518日まえ ID:cb60lem0やはりユズに鍵開けはそこそこ課金が必要そうだねぇ
イスベルグは罠探知も罠解除も150以上で安定しそうだし、攻略と周回でメンバー構成考え直しが必要やね。
ありがとう参考になったわ
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ななしの投稿者
245418日まえ ID:dq8l43vq初心者ですが、44連で3体ゲットできました。
克己、スキル、
使い道教えてもらえると助かります
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ななしの投稿者
245318日まえ ID:nnxo2129個体値とは別に成長率という要素があります
ポケモンの6Vみたいなもんで、素早さが伸びやすいユズナミキもいれば器用さが伸びるユズナミキもいます
あと力はいずれにしても器用や素早さを超えることはありません(種族値的な問題で)
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ななしの投稿者
245218日まえ ID:mr2rmq16連レスごめんなさいBPは7の力振りです
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
244818日まえ ID:e2k5r8az早速の解説ありがとうです。ID変わってるだろうけど、2445 et 2446です。うーん、力個体でも、器用は勝手に伸びるから、いまのところは、柑刺しで複数首チョンは当然だし、ボス戦で高火力×6発叩き込めるのはいいと思うんですけどねぇ。器用個体器用全振りの方々のパラメータも見てみたいですね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
244518日まえ ID:oeizvxtp純粋な疑問なのだが、器用個体がどう伸びるのか知りたい。俺の力個体力全振り(BP6)なのに、lv.70で素早さ>器用さ>力なんだよね。
総投資額2万弱の微課金で、前回と今回緑石で100回ずつと、今回3000円くらい紫骨回しただけなので、弱々だけど、うちの主砲です。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
244318日まえ ID:o50ysliz服とか軽鎧は全変造後に攻撃とか攻撃%に変えるべき?防御とかあげても意味ない気がしてます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
244118日まえ ID:ic3pjfis器用さ個体の高BPは
Lv70で器用さ100超えて、会心&箱開け要因として完成するらしいね。
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ななしの投稿者
244019日まえ ID:ilg866o3ユズナミキ前回天井、今回176連で2体に交換武器は星1白
もうだめだこのアカウント助けてくれ…
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ななしの投稿者
243919日まえ ID:bhjrhvca前はユズに箱開けさせてたけど盗賊に宝箱関連のスキル追加されたから器用個体器用振りのデボラ育てたよ
これからも宝箱スキル追加されること考えたらメイン盗賊決めて育成した方がいいと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
243619日まえ ID:hfhfmwiu今まで忍者仮面で鍵開けしてたけどジャンバケが溜まったんで丁度昨日からユズに切り替えたところ
克己4、力個体力振りのユズに器用さにLv5の縁、罠発見解除Lv6にマスターリング付けて罠発見135、罠解除139
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ななしの投稿者
243519日まえ ID:oq8r7xud力個体悪いとは言わないけど、
一番伸びやすいのが器用だし、レンジャーあるし
鍵開けあるし会心大事だし
何より剛腕補正が関係ないから器用でいいかな
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ななしの投稿者
243419日まえ ID:mamjxg9c同じく力個体の力全振り
レンジャー使いたいなら器用さ振りでもいいけど、やっぱりユズは火力盛ってなんぼ
その個体うらやましい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
243219日まえ ID:ojc5y8owBP9の力個体とBP5の運個体だとどちらを育成したら良いですかね?BPの振り分け先も教えて欲しいです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
243019日まえ ID:cb60lem0忍者にしろレンジャーにしろユズナミキを鍵開け要員にしなきゃPT枠が足りねぇ・・・
仮面を盗賊か忍者で鍵開けにしてもいいが解錠画面で酔っちゃうし仮面の耐久が低くなるのも辛い
みんなどうしてるよ?
ユズで鍵開けしてる?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
242819日まえ ID:o50yslizBP9の無個体育成してるんだけど、
BP9の運個体育てた方が良かったんかな
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