【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
26502カ月まえ ID:o5azbu9zレンジャーは与一の弓で良いのかな
よくわからんから結局忍者とレンジャー2体持ちで落ち着いた
-
-
-
-
ななしの投稿者
26492カ月まえ ID:k3qbpjqtユズやっと出た
評判いいんでパーティーに加えたいけど、誰を落とすか凄い難しい
克己出来る気もしないし、でも使いたいしで迷いまくり
-
-
-
-
ななしの投稿者
26482カ月まえ ID:io3rg3nx天井間際の95回目ようやく出てきてくれたけどBP6の知恵個体は草
まぁやっぱレンジャーに転職を見越して命中盛りでいいのかな。
まぁしばらくは転職なんかできないけど。
アイテムないしなぁ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26472カ月まえ ID:haq2pu0rかんざしなくてもユズレンジャーにして命中盛りでいけば無課金でも狐火込みで通常3000位でるし、二の矢とか他のスキルが入ればSP使わなくても5000位でるよ。無理して課金しなくてもいいキャラよ。レンジャー運用に限るけど。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26462カ月まえ ID:t6w89bo4かんざしがなくても固有3に上げれば十分通用する
レンジャイで命中極振りすれば朧苦無の2倍くらいにはなるよ
-
-
-
-
ななしの投稿者
26452カ月まえ ID:l046awdsかんざしがあると破格になる、が普通の苦無でも上位の強さ
俺は声が苦手で継承に使ったが今じゃあ範囲、複数攻撃スキル増えたから継承だけはイマイチかもな
-
-
-
-
ななしの投稿者
26442カ月まえ ID:io3rg3nxこの子が欲しいがためにガチャ94連目まで引いてるのに、一向に出てこない。
シェリリーニャ、リヴァナ、追想アダム、ラファエロ、ガルバドゥス、舞姫デボラ、エルヴィン、ギデオン、ユルサ、ギデオン…。
本当に排出対象になっとるんやろかこの子は…。
まぁ天井で迎えたところでかんざし持ってないし苦無も持ってないからしばらくはほぼ使えないと思うけど、持ってたら色々と便利そうだしなぁ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26432カ月まえ ID:aazh40zsカンザシ持ってない勢なのですが、苦無集めで周回するならどこがいいでしょうか?椅子ベルクはまだいけてません
-
-
-
-
ななしの投稿者
26422カ月まえ ID:o6dvkspy千紫万紅自体は柑刺しが無くてもそこそこ優秀な範囲攻撃なので、使用可能な苦無装備が良いと思います。
それか転職できるなら弓を持たせてのレンジャーがお手軽で強いのではないかと。
ユズのために与一の弓を鍛えてみては?
-
-
-
-
ななしの投稿者
26412カ月まえ ID:sr3q0073せっかくお迎えできても柑刺し持ってないんですが、武器はどうしたらいいですかね。。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26402カ月まえ ID:p0tmv31aなにより簪の次の武器がこいつには無い
火力キャップにも当たってるのでこれ以上伸びない
2回行動も封印された
段々弱くなる典型
-
-
-
-
ななしの投稿者
26392カ月まえ ID:qqhq5994ユズナミキ、というより千紫万紅は攻撃力の加算が含まれるスキルだから弱い段階の人ほど加算部分が際立って相対的に強く感じるスキル
忍者は二刀流込みで計算するからスキルを3に上げてもすぐ閾値に届き、右手攻撃力400辺りからは5が必要になってきて、右手攻撃力600とか行ってる人は恐らく7の閾値にすら到達してる
つまり、①片手武器の仕様②忍者の仕様③獣人のステータス④伝説継承スキルの上げやすさ⑤都合の良い特典武器⑥千紫万紅の計算式、それら全てが用意されていたからこそ今のユズナミキの非常に高い評価がある
上の要素を削る程に"SP多めでちょっと強いスキルがある"に落ちていくから、本気でユズナミキを使いたい人は1.スキルレベルを上げる2.特典武器を用意する3.スキルに合わせた攻撃力を全身で用意するの3点を押さえること
有限のリソース使ってそこまで踏み込みたくないという人はBP振りの時点でレンジャー転職を意識する方がいいだろう
-
-
-
-
ななしの投稿者
26382カ月まえ ID:ceddra2lただのクナイでも飛んでるからかんざし持たせられたら昇天しそう
ガチャ武器は合一化が大変そう+今回はないから見送ったけどやっぱり天井二回分くらいは確保しておいた方が良さそう?+15くらいは必要よね…?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
26362カ月まえ ID:m0fod6ysユズナミキ引けて千紫万紅3にしたけど、初心者の頃ここのグアルダ攻略でユズナミキ持ってないと難易度一つ上がるって言われてた意味を身をもって理解した
このゲーム、ガチャキャラが突出して強いわけじゃないから他は好みでもやれるなって思ってたけどユズナミキだけは他の人が言ってたようにめちゃくちゃ強い…文字通り難易度一つ変わった
-
-
-
-
ななしの投稿者
26352カ月まえ ID:cv0n8ktq最近始まったばっかで稀代の英雄で無個体のBP6が出たのですが、周回用として育てたく、周回キャラが一つも持っていません。先人の知恵を貸していただきたい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
26332カ月まえ ID:o6dvkspy攻撃力にも拠るかも知れませんが、Lv5だとLv3に比べて約2倍のダメージが出てます。
SP消費が重く現状4〜多くても5発で打ち止めなので雑魚散らしには使えませんが、ボス格の敵からごっそりHPを奪いたい時等の有用性はLv3とは段違いですね。
個人的には法典16冊分の価値は充分あると思います。
Lv7にはしていないのでそちらの使用感については分かりません。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26322カ月まえ ID:d21tedew千紫万紅レベ3なんだけど法典使って5とか7目指すべき?燃費悪そうだからあえて3で止めてるんだけど
-
-
-
-
ななしの投稿者
26312カ月まえ ID:gd4zal35もともとのメンタル90は別スタイル出た時に同一化で100になるからそのままでいいと思うぞ。スキル上げた書が無駄になるぞ。そもそもフル克己になると個体値なんかどうでもよくなるし、何個体かなんてステ見ればわかるぞ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26302カ月まえ ID:gmmmprefユズナミキ4体いる場合ってなにに使うのがおすすめ?
-
-
-
-
ななしの投稿者
26292カ月まえ ID:qu6fuoc7BP10の器用ユズナ様が来てくれました
-
-
-
-
ななしの投稿者
26282カ月まえ ID:mr8yqmc5もともとユズナはもっていて、最近やっとLV70になって、千紫万紅も書を使ってLV3まであげているんですが、メンタルが90、個体値不明です。今日ひいたら器用個体BP8でメンタル100がでたんですが、こっちをもとにしてLV70を餌にしたら同一化じゃないからLV1からやり直しになるんですよね? いっそ別に育ててレンジャーにするかとも思うんですが、どうするのがおすすめでしょうか。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26272カ月まえ ID:aazh40zsガチャ復刻うれしい、、BP6の力個体出たから育てていいよね?
-
-
-
-
ななしの投稿者
26262カ月まえ ID:g9irtqxg弓で千紫万紅すると狐火のダメージが
苦無の時の倍以上になってビビりますよね
開幕3ターン限定なら案外見劣りしない火力だし
死ぬは言いすぎたかもしれない……
南無八幡→千紫万紅→千紫万紅→通常連打の立ち上がりは
使ってみないと伝わりにくい頼もしさがあったり
乱れ撃ちが3HITした相手には狐火の威力
1/8になっちゃったりするのが泣き所ですかね……
-
-
-
-
ななしの投稿者
26252カ月まえ ID:f29t6zim忍者+簪が強すぎるだけで、レンジャーとしては一番強いんだよな。
ただ、現状だと忍者でいいやってなるから
今後の守備範囲広く抑えるためにユズレンジャーは価値あると思ってる。
特に、レンジャーは比較的新しめの職業だから
Lv90、100環境では人権になってる可能性も微レ存
-
-
-
-
ななしの投稿者
26242カ月まえ ID:egtx3l18ユズレンジャーが通常攻撃+追撃+狐火+二の矢+狐火でSP消費無しトータル5000以上出したの見てから普通にレンジャーもバケモンだと思ってる
-
-
-
-
ななしの投稿者
26232カ月まえ ID:ad7fbnj1ユズレンジャーも実は千紫万紅はめっちゃ強いです。より単体向けに特化した感じのスキルになりますね。
対集団にも乱れうちや扇打ちで強く使え、特定の敵集団を狙って処理しやすくなるのはレンジャー転職の強みかなと思います。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26222カ月まえ ID:j0v15rr3ユズに両手に簪装備なのですが4回攻撃しかしません…同じような方いますか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
26213カ月まえ ID:g9irtqxg脱装閃迅を許された唯一のレンジャー故に
命中速度に全振りでも会心出せちゃうから
バフして通常攻撃(+狐火)だけでも存外お強い
バラフィオス完全無視しつつ殴れるし
前衛レンジャー特有のペラペラ問題も
空蝉と脱装あるだけで相当違ってくる
滋養薬は浮くし決着ターンも柑刺しより早い
千紫万紅死ぬのがガチで痛すぎるってだけで
ユズレンジャイも決して悪かないよねって切々と
衣装とっても可愛いし
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
26193カ月まえ ID:i1qoazlz今回FFコラボでアルボリス貰えるから同じ土属性のユズにアスブレ継承アリかもと思ったが開幕千紫万紅打った方がええか
-
-
-
-
ななしの投稿者
26183カ月まえ ID:lbig9f7t?
目安にしたいのかもしれないけど、何をしたら探知や解除が上がるのはもう解明されてるし、イスベルクで必要な箱開け数値も大体わかってんだから、黙々とその辺上げてれば充分使えるレベルになるよ。ステータスなんて個体がどうだろうが同じキャラならさほど変わらないし
-
-
-
-
ななしの投稿者
26173カ月まえ ID:rk7e3h3lユズナミキ忍者で箱開け
もしくはレンジャーで箱開け要因にしてる人いますか?ステータス知りたいです。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
26153カ月まえ ID:j5scp1gg装備を外した差から装備品と加護で
攻撃+276、会心+70、行動速度+71、命中+78、回避+95されている
簪は星2+15、星3叢雲苦無、うろこ帽子、鋼の軽籠手、ヴェイルローブ、朧忍足袋、戦姫指輪という微妙なラインナップ
適当計算で力で73、簪で93、加護で約184、縁で約56、遺物で約42、スキルで約52ぐらい
加護は攻撃実数8個、攻撃%は1個、加護の数値は全体的にちょい低めぐらい
-
-
-
-
ななしの投稿者
26143カ月まえ ID:hi2q1ddp使うとゲームの寿命を縮めるつまんねーキャラ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
26103カ月まえ ID:eidb9owh攻撃280は多分防具で盛れてないだろうから追加護について調べるといいよ、全部位に一か所攻撃変造して強化するだけでも100程度は雑に盛れるから
-
-
-
-
ななしの投稿者
26093カ月まえ ID:g9irtqxg柑刺し+20で両手500↑だけど、
+10と19(×3)しか基礎攻撃力が変わらない以上、
追加護、縁、遺物酒、継承に依る部分が大きいと思う
一応装備はこんな感じです
-
-
-
-
ななしの投稿者
26083カ月まえ ID:jdhnhb3l攻撃力500以上いってる方、装備ってどうなっているのでしょうか…
イスベルグ3周目なのですが、右手280しかないです。かんざしは+15です。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26073カ月まえ ID:pspg4tzl回避ボイス可愛すぎだろ
あたりまヘン♪
-
-
-
-
ななしの投稿者
26064カ月まえ ID:p2y2zc4pユズナミキが加入してからストーリー攻略がぬるくなりました
トライ&エラーからゴリ押し可能になりました
達成感が薄まりました
でも便利だから外せません
最新の家電のような存在です
-
-
-
-
ななしの投稿者
26054カ月まえ ID:bedz959lリセマラでユズナミキが当たったので使っていたのですが、
はじまりの奈落で5階のサソリ女とはじめて戦う時に、
サソリ女の顔~胸がアップになってスローで映るのですが、その時にユズナミキが
「うちより胸がおおきいやないの~」みたいなことを言ったように聞こえたのですが、私の聞き間違いでしょうか。
本当にうろ覚えで申し訳ないのですが、気になって気になって書き込みしてしまいました。
どなたか同じような体験をされた方はいませんか。
-
-
-
-
ななしの投稿者
26044カ月まえ ID:pjup6ocg人気キャラというより最強キャラってイメージある
-
-
-
-
ななしの投稿者
26034カ月まえ ID:o9py0sfa人気キャラなので間違いなく別スタイル出るからその時に選んでない方の個体を同一化すればいいのだ
-
-
-
-
ななしの投稿者
26024カ月まえ ID:s0mvvf7p忍者二刀流を上げない限りは、左手に攻撃力の追加護盛ってもほぼ意味がないという仕様があるんで
そこに会心・命中を盛れる事を考えると力個体の方が~みたいな話はある
ただ以前からも言われている通り、理想装備かつ理想追加護で埋められない限りは誤差だよ
個人的には柑刺し持ちで忍者運用メインだから力個体にした
-
-
-
-
ななしの投稿者
26014カ月まえ ID:a3z0dkqxユズは力か器用さかの問題は命中が過剰になりやすい分力が優位なのは確か
ただし柑刺しと千紫の賞味期限が切れていない+忍者かつ各要素を詰めきった末での話なので、普通の人なら加護で互換が効く範囲の話になるためレンジャーに最適化できる道を残せる器用さに寄せるのが無難でしょうね
-
