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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数2504
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • ななしの投稿者
    2477
    14日まえ ID:sju7c4lo

    剛腕のらない、ステの職と種族補正の相性、今後の会心回避対策、この辺考えたら器用でいいかな。あと命中サボれるのもデカい、命中加護は頭と腕で理想の攻撃3種命中1種の二ヵ所でも何とかなってしまうし。

    今後の妄想だけど、忍者ってイメージ的に力より器用のステを活かした職にしてきそうなのもある。


    それに、転職先がレンジャーな時点で器用でいいでしょとは思う。

    かんざし万紅に隠れてるけど、ユズレンジャイつよつよだし。

    対集団のプロ、カチカチな敵や単体ボスは千万、鬼火も二の矢もつよつよ、忍者スキルも便利、ユズレンジャイは隙が無い。

    忍者不遇になる様な事があれば、レンジャーに逃げればいいしね。よって器用推し。

    • ななしの投稿者
    2476
    14日まえ ID:ks1sn4fm

    >>2475

    ありがとう!なんだかんだ力個体が強そうだな。よく考えたら外れ追加護の命中が役に立ちやすいぶん物理はやっぱり力一択っぽいね

    • ななしの投稿者
    2475
    14日まえ ID:s0mvvf7p

    >>2474

    そこまで差がないんで手持ちの追加護と相手による

    だと納得できなさそうなんでざっくり計算

    ステと追加護の値は平均こんなもんかなっていうのをピックアップしてるんで、手持ちと違う!みたいなのは勘弁ね


    力個体力振り:力70 器76 →攻70 会19 命61


    器用個体器用振り:力56 器91 →攻56 会22.75 命73


    追加護1枠当たりの強化値(精錬込み)

    攻撃+20 会心+11 命中+20


    とした場合どうなるか?で考えてみればいいよ

    ただ会心は強化後でも変造石で+5以上付けられるから調整しやすくはある

    • ななしの投稿者
    2474
    14日まえ ID:ks1sn4fm

    >>2473

    千紫万紅は外しやすいイメージあるから会心潰されても総ダメージだと器用個体の方が出やすいような気もする。実際のところ力個体追加護命中盛と器用個体追加護力盛だとどっちの方がダメージ出やすいんだ?

    • ななしの投稿者
    2473
    15日まえ ID:l26wryzf

    >>2471

    現環境なら用意できる装備で

    持っていきたい数字にするのが

    器用個体のほうが楽だと感じてる

    ただ次の奈落あたりで会心潰してきたら

    力固体で良いってなるし

    誤差といえば誤差なので

    • ななしの投稿者
    2472
    15日まえ ID:o5b6pvt5

    >>2471

    力と器用さの合計値

    忍者は力の方が伸びが悪いから力個体の方が和は低くなる

    • ななしの投稿者
    2471
    15日まえ ID:hmxe7fys

    >>2469

    総ステータス値って何か意味あるの?

    戦力の差だけならどうでもいいかな

    • ななしの投稿者
    2470
    15日まえ ID:ic3pjfis

    個人の見解にもよるだろうけど

    器用さ個体で器用さ振りが一番強いかな。

    理由は千紫で会心出まくるのと

    会心率は盛りづらいけど、攻撃力はOPで盛りまくるのと、

    忍者で使うなら長所伸ばした方が

    今後も差別化ができる。


    それと前に動画で見た、器用さ100越えの

    ユズナミキがめちゃくちゃ会心無双してて憧れた笑

    • ななしの投稿者
    2469
    15日まえ ID:oq8r7xud

    >>2468

    忍者は戦士と違って片手武器で剛腕補正がない上に、力の成長率も火力反映率も並なのでもっとも伸びる器用個体が大当たり。

    力だと総ステータス値で器用と差が出てくる

    攻撃は加護と異物酒で盛ればいい

    おまけに転職もレンジャー

    • ななしの投稿者
    2468
    15日まえ ID:lm904xpj

    個人的な当たり個体とBP振り

    【大当たり】

    ・力個体(力振り)

    ・運個体(運振り)

     →暗殺専用に最適。高BPは克己などに消費せず保持を推奨

    【当たり】

    ・器用個体(力振り or 器用振り)

    【OK】

    ・素早さ個体

    • ななしの投稿者
    2467
    15日まえ ID:f2s5ps8z

    >>2440

    かんざしは白1でも最強だから使うべし

    • ななしの投稿者
    2466
    16日まえ ID:o50ysliz

    サイクロプスワンパンできるの気持ちよすぎる

    • ななしの投稿者
    2465
    16日まえ ID:e0rpxgzy

    >>2464

    とりあえず力個体力振りにしときます

    環境変わったら別スタイルの時に振り直しできますしね

    • ななしの投稿者
    2464
    16日まえ ID:s0mvvf7p

    >>2463

    運用で変わるからなんともだけども

    ・柑刺し持ち かつ 忍者で少しでも火力を伸ばしたい

     →力個体力振り


    ・柑刺し持ち または レンジャーでもそこそこ運用したい

    ・少しでもポイント効率がいい方がいい

     →器用個体力振り


    ・柑刺しなし または レンジャーでがっつり使いたい

     →器用個体器用振り


    個人的には忍者で会心欲しい時に脱装使うから力個体力振り押しだけどね

    • ななしの投稿者
    2463
    16日まえ ID:o0hy3ttd

    BP8力個体とBP9器用個体どっちがおすすめですか?

    • ななしの投稿者
    2462
    17日まえ ID:aln0yebn

    >>2445


    才能縁なし。BPは6か7全部力振り。


    自己申告のデータでもある程度信頼しないと情報量少なくなるよ。そっちのが基本良くないでしょ。

    • ななしの投稿者
    2461
    17日まえ ID:plj93deq

    >>2454

    ガチャ期間内に100連して柑刺し入手しましょう

    専用スキルはこれから入手するアイテム使って3まで上げればいいので2克己推薦です

    • ななしの投稿者
    2460
    18日まえ ID:op5vbptc

    有料でゼロなのに何故こうなる。

    • 陽炎脚出ない
    2459
    18日まえ ID:saad28p3

    仮面で鍵開けてるけど目押し出来るなら鍵開け135罠発見130でギリギリ、事故怖いのは探知のような気がする。

    • ななしの投稿者
    2458
    18日まえ ID:p6ub8ulx

    >>2455

    イスベルク周回は135以上あれば安定するよ(経験談)

    • ななしの投稿者
    2457
    18日まえ ID:e2k5r8az

    >>2453

    ID違うけど、2456と同一人物です。レスありがとうです。

    なるほど、成長率は、個体によって差があるのね。そのほうが面白いからいいですね。俺のユズは力の成長がちょっと弱い感じでしょうか。もっと肉食え。

    • ななしの投稿者
    2456
    18日まえ ID:rhjfsp9n

    >>2451

    外出してて返信遅れてすまん。ごめん、嘘ついたわ。10月16日のユズお迎え写真引っ張り出してきたら、BP5だったわ。でも力個体ではあるね。

    • ななしの投稿者
    2455
    18日まえ ID:cb60lem0

    やはりユズに鍵開けはそこそこ課金が必要そうだねぇ


    イスベルグは罠探知も罠解除も150以上で安定しそうだし、攻略と周回でメンバー構成考え直しが必要やね。


    ありがとう参考になったわ

    • ななしの投稿者
    2454
    18日まえ ID:dq8l43vq

    初心者ですが、44連で3体ゲットできました。

    克己、スキル、

    使い道教えてもらえると助かります

    • ななしの投稿者
    2453
    18日まえ ID:nnxo2129

    >>2445

    個体値とは別に成長率という要素があります

    ポケモンの6Vみたいなもんで、素早さが伸びやすいユズナミキもいれば器用さが伸びるユズナミキもいます

    あと力はいずれにしても器用や素早さを超えることはありません(種族値的な問題で)

    • ななしの投稿者
    2452
    18日まえ ID:mr2rmq16

    連レスごめんなさいBPは7の力振りです

    • ななしの投稿者
    2451
    18日まえ ID:mr2rmq16

    >>2446

    これ本当に力個体?力縁付けたら7上がるとして75だよね

    うちのユズナミキ力個体BP8力振りが80(縁有り)なんだが

    • ななしの投稿者
    2450
    18日まえ ID:e2k5r8az

    >>2449

    もちろんそこは知ってるんですが、自己申告なので、あんまり信用してないんです。

    • ななしの投稿者
    2449
    18日まえ ID:hmxe7fys

    >>2448

    ここみればいい

    • ななしの投稿者
    2448
    18日まえ ID:e2k5r8az

    >>2447

    早速の解説ありがとうです。ID変わってるだろうけど、2445 et 2446です。うーん、力個体でも、器用は勝手に伸びるから、いまのところは、柑刺しで複数首チョンは当然だし、ボス戦で高火力×6発叩き込めるのはいいと思うんですけどねぇ。器用個体器用全振りの方々のパラメータも見てみたいですね。

    • ななしの投稿者
    2447
    18日まえ ID:p1i4q512

    >>2445

    忍者だからでは?

    職業補正あるし

    • ななしの投稿者
    2446
    18日まえ ID:oeizvxtp

    >>2445

    ごめん、画像載せ忘れ。

    • ななしの投稿者
    2445
    18日まえ ID:oeizvxtp

    純粋な疑問なのだが、器用個体がどう伸びるのか知りたい。俺の力個体力全振り(BP6)なのに、lv.70で素早さ>器用さ>力なんだよね。

    総投資額2万弱の微課金で、前回と今回緑石で100回ずつと、今回3000円くらい紫骨回しただけなので、弱々だけど、うちの主砲です。

    • ななしの投稿者
    2444
    18日まえ ID:p6ub8ulx

    >>2442

    罠系の継承スキル上げ終わると

    本当に盗賊入れる枠なくなるからな

    器用さブッパユズナミキなら尚更

    箱開けもぶっ壊れ火力もあるわで強すぎる

    • ななしの投稿者
    2443
    18日まえ ID:o50ysliz

    服とか軽鎧は全変造後に攻撃とか攻撃%に変えるべき?防御とかあげても意味ない気がしてます。

    • ななしの投稿者
    2442
    18日まえ ID:ic3pjfis

    >>2436

    正直、現環境で火力にならない盗賊入れるよりも

    柚子か画面に箱開けさせた方が効率いいよね

    • ななしの投稿者
    2441
    18日まえ ID:ic3pjfis

    器用さ個体の高BPは

    Lv70で器用さ100超えて、会心&箱開け要因として完成するらしいね。

    • ななしの投稿者
    2440
    19日まえ ID:ilg866o3

    ユズナミキ前回天井、今回176連で2体に交換武器は星1白

    もうだめだこのアカウント助けてくれ…

    • ななしの投稿者
    2439
    19日まえ ID:bhjrhvca

    >>2430

    前はユズに箱開けさせてたけど盗賊に宝箱関連のスキル追加されたから器用個体器用振りのデボラ育てたよ

    これからも宝箱スキル追加されること考えたらメイン盗賊決めて育成した方がいいと思う

    • ななしの投稿者
    2438
    19日まえ ID:e2k5r8az

    >>2430

    盗賊リンネ姐が鍵開け係で、その隣に力全振りユズ子置いて会心バフかけてもらってる。

    • ななしの投稿者
    2437
    19日まえ ID:o50ysliz

    >>2429

    隠れ個体て何ですか…!

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2436
    19日まえ ID:hfhfmwiu

    >>2430

    今まで忍者仮面で鍵開けしてたけどジャンバケが溜まったんで丁度昨日からユズに切り替えたところ

    克己4、力個体力振りのユズに器用さにLv5の縁、罠発見解除Lv6にマスターリング付けて罠発見135、罠解除139

    • ななしの投稿者
    2435
    19日まえ ID:oq8r7xud

    力個体悪いとは言わないけど、

    一番伸びやすいのが器用だし、レンジャーあるし

    鍵開けあるし会心大事だし

    何より剛腕補正が関係ないから器用でいいかな

    • ななしの投稿者
    2434
    19日まえ ID:mamjxg9c

    同じく力個体の力全振り

    レンジャー使いたいなら器用さ振りでもいいけど、やっぱりユズは火力盛ってなんぼ

    その個体うらやましい

    • ななしの投稿者
    2433
    19日まえ ID:k6a2gey2

    >>2432

    力個体の力全振り

    • ななしの投稿者
    2432
    19日まえ ID:ojc5y8ow

    BP9の力個体とBP5の運個体だとどちらを育成したら良いですかね?BPの振り分け先も教えて欲しいです。

    • ななしの投稿者
    2431
    19日まえ ID:mc0nrnu8

    >>2430

    自分のユズナミキは鍵開け担当

    器用さ個体だったのがデカイ

    器用さ個体じゃないと罠解除と罠回避が同数で盛れないんだよね(個人的な意見)

    • ななしの投稿者
    2430
    19日まえ ID:cb60lem0

    忍者にしろレンジャーにしろユズナミキを鍵開け要員にしなきゃPT枠が足りねぇ・・・

    仮面を盗賊か忍者で鍵開けにしてもいいが解錠画面で酔っちゃうし仮面の耐久が低くなるのも辛い


    みんなどうしてるよ?

    ユズで鍵開けしてる?

    • ななしの投稿者
    2429
    19日まえ ID:e6oxh6wg

    >>2428

    その無個体…本当に無個体かい?もしも隠れ個体だったら…()

    • ななしの投稿者
    2428
    19日まえ ID:o50ysliz

    BP9の無個体育成してるんだけど、

    BP9の運個体育てた方が良かったんかな

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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