【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (394ページ目)
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458944カ月まえ ID:d8h15as21ヵ月前のコメントにレスしてる人いるけどどれだけ頑張って過去レス読みにいってるんだよ。なんか怖いよ…。
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458934カ月まえ ID:ctcx28peむしろ、このゲームは半年前にゲットしたキャラを未だに最前線の現役で使えるんだから良心的まであるよね笑
人権キャラでガン回ししたら半年後に上位互換バンバン出るとかよくある
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458914カ月まえ ID:d8h15as2性別は基礎ステに影響するし獣人男やドワーフ女は基礎モデリング作って性能チェックする前にリリースしちまったんじゃないかと思ってる。開発が人間とエルフで力尽きたのかもしれない。
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458904カ月まえ ID:ehhtvviyコレがソシャゲやからしゃーないやろw
時間経過とともに強いキャラが出てくるのはコレに限らず全てのソシャゲがそうなんやで?
ソレが嫌ならコンシューマでもやっとったらええ。
ストレス溜まるだけや
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458844カ月まえ ID:c7d9dac7リヴァナ、普通にドワ娘でよかったんじゃね……と水月打たせるたびに思うんだ……。
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458824カ月まえ ID:rokw7fji初夏に侍と言っているから6月目玉はワンチャン新キャラ侍。個人的にはイアルマスコラボ復刻で、リヴァナの水属性スキルのフラグ回収でガチャ回させる作戦と予想。
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458804カ月まえ ID:mt2zuv6wやりたいこと、やれることがないなってきたので冒険者の縁でも作るかな…
名もなきは流石にそのままの名前だとあれだから名前考えないと…
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458784カ月まえ ID:br0hifwhシェリリーニャもあと3日切ったのか....
10日後あたりに次のキャラが来そうだけど、追いガチャするか溜めるか悩むな
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458764カ月まえ ID:orenypy0限定アイテム作ろうが古城ポイント交換になるんじゃね。
そのうちカシナートとかの課金オマケも50000とかでラインナップされたりな。
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458754カ月まえ ID:aeg0a26j古城は段階開放的な感じだから、そのうち50階建てとかになったりするんかな?
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458714カ月まえ ID:br0hifwh古城
魅惑のサソリ女、後衛がレイリスで治療しながらひたすら4人で殴り続ける
プラント、麻痺と混乱でほぼ動きを封じてみんなでひたすら殴り続ける
特に難しいことはなかった
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458704カ月まえ ID:j5xesxdq公式Xの古城リセットに関するポストが消えてるように思うんだけど勘違い?マジで消したの?
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458694カ月まえ ID:mt2zuv6w貯まったオルグ石33連で最後のシェリリーニャチャレンジ
結果BP7運個体メンタル100引けた
知恵個体ではないけど、運なら騎士の心得とかつけて更にしぶとくできるので、少なくとも変な個体値よりはありかな…。
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458664カ月まえ ID:gf423uqd1~6 970位
7~11 116
12~16 9028(笑)
17~21 239
総合20X
12~16詰めれば100行けそう
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458654カ月まえ ID:i5ubv6y2古城はミッションと同じ感覚
21Fまで行っておけば、そこそこの報酬くれるし
300倒せっていわれるよりはだいぶマシだと思った
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458644カ月まえ ID:k8akfwdc古城跡限定キャラとか欲しいなぁ
ランキング形式で貰えるならBP10は1位ー10位とか、BP9は11位ー100位など。不満が出ないように古城ポイントで古城限定キャラの性格や個体値のアイテム報酬ゲット。後々の古城跡に参加すれば克己に回せるとかね〜。武器防具?型落ちが悲しみになるからいらないw
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458634カ月まえ ID:btg4x8s6とりあえず不死出しとくか
とりあえず混乱魅了ばら撒くか
しょーもない運営
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458614カ月まえ ID:kkq1fo1l古城の報酬がマリアンヌの限定怪盗verの骨とかで同一化出来たりしたら少しはやる気でるんですけどね
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458604カ月まえ ID:kkq1fo1l最初は古城でも普通にダンジョン探索してたけど
意味ないよなーって感じて攻略マップにすぐ手を出した
まぁドキドキも何もなく只々つまんない報酬貰うだけのコンテンツだなぁとしか
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458594カ月まえ ID:f5vkko93そもそもバグ出すなに帰結するから、一生懸命議論するだけ無駄っていうか~
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458574カ月まえ ID:qlekme96スピランって普通は敵を倒すとボーナス貰えて
最短で敵をガン無視よりも得点が高くなるもんなんやけどね
なんにせよ
マップ情報も簡単に出回る時代に
ただ早く駆け抜けろってのは芸が無いね
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458564カ月まえ ID:ed0jlynowizといえば~と言い出したらキリないわ。
そもそも塔になんでガラクタも探索もあんの?って思う派だわ。そこはシナリオでやって欲しいよねって。
言うてwizにだって敵倒すだけの訓練場ダンジョンあったでしょ。その系統でよくない?
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458534カ月まえ ID:seczfhsc元々のウィザードリィは各階のマップが練り込まれていて探索するのが楽しい!!て思えるから潜るんであって、マップの形に意味がなく単なる移動作業だけだったら別に潜りたくないのよ
トレハンが楽しいゲームとかランダム生成のローグライクならドロップ拾うのが面白いとか、ランダムなりにたまに発見できる地形(モンスター部屋とか)が楽しみっつーのもあるけど……古城にはそういうの無いですしい
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458494カ月まえ ID:t3s4y1y6古城がダメな理由は強者と駆け出しでまったく意味が異なってくる
俺は古城はまったく手応えがなくて、クリア報酬貰うだけの消化イベントだった
これについてどう思っているかというと、また次の奈落でグアルダ初見のようにヒーヒー言わせられたいから古城の歯ごたえがなかったくらいで引退する事は出来ない、古城とかどうでもいい
次の奈落までの虚無帰還のうちに最強の回避攻撃装備と最強の防御魔防御攻撃装備を作って用意しておくだけ
古城苦しいといってる駆け出しは、自分なりのモチベを保つ何かが見つけられないのであれば、がんばれないから打つ手は無いんじゃないだろうか
隙攻撃と装備強化合わせれば、最低限の強化でクリアできるだろうけど、がんばれない心境の人はどうにもならんやろう
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458484カ月まえ ID:ctcx28peシンプルに各階wave3くらいの100階層制で十分な気もするけど、ウィズ感って言われるとダンジョン掘らなきゃなのかなーって気もするしウーン
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458474カ月まえ ID:aeg0a26jでもそれがあるからクリアできる人も多いわけでしょ。
ランキングはしょうがないけど、クリア報酬に到達できないのはキツイって人は多いと思うけどなぁ。
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