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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2677
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    2600
    4カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>2597

    例えばだけど単眼巨人の遺物飲んで

    克己でステ上がって……とかやってると

    元々器用の高い忍者は命中足りちゃうんですよ

    器用による会心の反映率も細やかだから

    究極的には恩恵が少ないって事になる


    ライト層なら器用で補完した方がいいから

    その辺事情次第だよねって事です

    器用の方が伸びるから器用が良い!は語弊があります


    器用はディレイの入り方や箱開け性能、

    レンジャーの転職にも関わるんで

    その辺評価するなら盛る意味あるけど、

    忍者は力盛った方が火力は出ます

    • ななしの投稿者
    2599
    4カ月まえ ID:ea4jt3n4

    半年間、力こそパワーとしか考えてこなかったユズナミキさん

    最近は行動速度も盛りたくなってきて

    厳しい装備厳選の篩を通過できる装備が作れなくなってきた。

    自分は、命中は適当に鍛冶屋で叩けば付くし、

    会心は叢雲苦無、ハンティング靴、楔帷子で盛れば十分と思ってます。

    • ななしの投稿者
    2598
    4カ月まえ ID:a0sjewhx

    >>2597

    忍者もレンジャーも器用の方が攻撃よりステ伸びるので、器用が一番の当たりです

    • ななしの投稿者
    2597
    4カ月まえ ID:ktmqoggo

    >>2596

    すみません、言いたかったのは器用1つで2枠分(会心と命中)盛れるので、足りない分は追加護で少し盛って、残りの枠は攻撃追加護に多く振れるんで、最終的に器用個体の方が攻撃力の期待値高くなるのでは無いかなと思いました。

    • ななしの投稿者
    2596
    4カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>2594

    恩恵が青天井な力や素早さを求めるガチ勢と

    命中会心足りなくて器用が嬉しい無微やライト層とで

    その辺食い違ってそうに見えるんだよな

    マジで事情次第じゃね?と思ってる


    忍者は運の恩恵もからっきし無いほうだし

    多少伸び悪くても力!ってのはよくわかる

    • ななしの投稿者
    2595
    4カ月まえ ID:ij7ktbvp

    それはそれでありだと思うが%加護で何を伸ばしたいかを基準に考えた方が将来的にはいいぞ

    • ななしの投稿者
    2594
    4カ月まえ ID:ktmqoggo

    ユズナミキの力か器用個体かについてですが、忍者は会心と命中のステータス倍率が高いので、力個体だと会心と命中を追加護で盛らないといけませんが、器用個体なら攻撃だけ盛ればいいので、長期的に見れば器用の方が良いと思うのですがどう思いますか?

    • ななしの投稿者
    2593
    5カ月まえ ID:tdp6mmmu

    >>2592

    レンジャー自体がそんなに強くないけど

    自分が使いたいようにすればいいんじゃね

    高難度行かないなら一般でもクリアできるわけだし

    • ななしの投稿者
    2592
    5カ月まえ ID:kjay62md

    アベがかなり強くてシオウを下げてたけまた使おうかと思ってる。そうなると前衛はシオウ、ラナ、アベしかなくて仮面忍者は後衛にするしかない。簪は1つしか持ってないから仮面忍者に持たせて、ユズはレンジャーに再転職するか迷ってる。レンジャーならユズ以外でもいいって出てるもどレンジャー狐火も強いし、千紫万紅もあるから強いと思うんだけど、もっといい方法あるかな

    • ななしの投稿者
    2591
    5カ月まえ ID:c0amou94

    シオウと見せかけてリンネと思わせてユズナミキの別スタイルに一票

    • Good累計1 ななしの投稿者
    2590
    5カ月まえ ID:b4zmve9a

    >>2588

    今回のランク騒動で簪が廉価6の扱いのままだから、それに頼らない運用を考えてたところ。(廉価6相当でも簪は十分強いと思うけどね)ユルサは引いてないから強さが未知だし。ハイリコは周回のお供(奇襲対策)後衛アタッカーとしてユズレンジャーが単純に火力出しやすい。うちの前衛は重課金者に遠く及ばない脆弱な壁役なのも悩みどころ。治癒師構成は後衛アタッカーいらないのは同意。

    • ななしの投稿者
    2589
    5カ月まえ ID:lu2w2xjq

    >>2588

    俺もそう思ってたけどレンジャー運用なら別にユズじゃなくてもいい気がする

    ハインリヒユルサでもそこそこ火力出る。もちろん純粋なダメはユズの方が出るけど、あいつらは他で個性持ってるし、絶対ユズ一択って感じにならない

    アネモネを置くならむしろ取り替えたい


    なのでユズ使うなら簪ありきかな

    • Good累計1 ななしの投稿者
    2588
    5カ月まえ ID:b4zmve9a

    1凸ユズ、柑刺し未所持ならレンジャー運用の方が強いか?千紫万紅レベル3と命中盛りエクラボウで十分な説。忍者に戻すか悩むとこ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2587
    5カ月まえ ID:g7mmqwqc

    >>2585

    炎上した理由何も分かってなさそう。

    • ななしの投稿者
    2586
    5カ月まえ ID:cn5lrtpv

    >>2585

    全員配布?かんざし?

    なんで?


    該当アイテムはかんざしだけじゃないよ?

    ミレニアムローブに全変造した対象者が

    かんざしもらってなんになるの?

    • ななしの投稿者
    2585
    5カ月まえ ID:f29t6zim

    今回の炎上でかんざし全員配布とかドリコムさんやってくれないかなあー

    • ななしの投稿者
    2584
    5カ月まえ ID:a65xidgk

    >>2581

    アドバイスありがとうございます。

    そのままの個体を忍者で使っていこうと思います。

    • ななしの投稿者
    2583
    5カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>2582

    二刀流Lv1の場合、左手武器による攻撃の最終ダメージは右手に装備した場合の4割になるので、左手には攻撃性能よりも品質の高い苦無を優先して選び、命中や会心の追加護を盛るのが強いとされています。

    お持ちの柑刺しがどちらも⭐︎4〜5の赤グレードなら追加護も強力なため二刀流も有りですが、そうでなければ柑刺しは右手のみ装備で良いかと。

    また千紫万紅を含むスキル使用時の攻撃回数は右手の武器を参照するので、左手に柑刺しを装備しても千紫万紅の攻撃回数が増えたりはしません。

    • ななしの投稿者
    2582
    5カ月まえ ID:isrce9o7

    柑刺し2本あるんですけど二刀流にした方が良いですか?二刀流にした場合千紫の火力が下がると聞いたので悩んでます。

    • ななしの投稿者
    2581
    5カ月まえ ID:m6rr5n5r

    >>2580

    片方が力or器用さが90以上とかなら

    当たり個体だから乗り換えるのはアリだけど

    実数値1の差じゃ、火力数値にした時に誤差にも満たない差だから

    そのまま既存個体値の方を使っていいと思うわ

    • ななしの投稿者
    2580
    5カ月まえ ID:a65xidgk

    以前から使っていたユズナミキがレベル70で力68で今回のガチャで力個体引けたのでレベル70にして69という結果なりました。以前使っていたユズナミキはスキルなどそれなりにあげていて千紫万紅はレベル3まで上げています。

    皆さんならどちらを今後使っていきますか?

    あと器用さも76から77に増えていました。

    • ななしの投稿者
    2579
    5カ月まえ ID:ac1hc4uk

    呼び出しボイスだけ「ふふっ 目が合ったなぁ♪」に戻させてくんねーかな

    • ななしの投稿者
    2578
    5カ月まえ ID:fsgp2v37

    >>2576

    簪2本あったら6hit千紫2人使えるようになるのでありではないかと

    千紫の威力は継承Lv3=ユズLv1とのことだけど、仮面は深淵があるから体感そんなに変わらない

    • ななしの投稿者
    2577
    5カ月まえ ID:b71j27ta

    >>2575

    おお〜!これから楽しみですね!

    良い奈落ライフを!

    • ななしの投稿者
    2576
    5カ月まえ ID:hm9g7jjv

    忍者の主人がにスキル継承するのってありですかね?

    • ななしの投稿者
    2575
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    連続ですみません。

    取り敢えず30レベルまで育てたんですが

    45レベルの1凸ユズナミキと力がすでに同じ値になってました!

    育てるのが楽しみです!

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    2574
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    皆さん温かいコメント、為になるコメントありがとうございます!


    まだ武器防具の厳選?とかはしてなくてストーリー進めてゆっくりやろうと思います!


    取り敢えず力全振りしました!

    ガチャポイントのかんざしは白星5でした!

    • ななしの投稿者
    2573
    5カ月まえ ID:jb8bsew9

    力個体BP10力全振り!

    ロマンあるね!他の個体では真似できないオンリーワンなところが特に!

    正直に言ってすごく羨ましいです!良いダフネライフを!

    • ななしの投稿者
    2572
    5カ月まえ ID:jqzwko5u

    力固体Bp10とか羨ましすぎ

    300回引いたけど力個体すら出なかったわ

    • ななしの投稿者
    2571
    5カ月まえ ID:giso7iss

    >>2569

    だよな

    後衛の苦無忍者って命中会心、更に行動速度がかなり盛りやすい


    命中200会心100行動200とか盛った上で攻撃480とか出来るだけ高くするってのが出来る

    (強化も装備集めも異物も縁も全部大変だけど)

    • ななしの投稿者
    2570
    5カ月まえ ID:s0mvvf7p

    >>2566

    力、器用さ、素早さについては装備による誤差程度だから

    そこまで気にしなくていいけども、

    忍者運用なら個人的に力振りがおすすめ


    理由は以下になる

    ・ステの倍率については計算式を参照、差はどれでも1追加護程度

    ・1Lv毎のそれぞれの成長率が力0.6、器用さ0.8、素早さ0.85ぐらいなのでBPを振った時の効率は力が一番よい

    ・忍者メインなのであれば左手苦無の攻撃追加護は右手に直接影響しない為、左手に会心と命中を盛りやすい

    ・レンジャー運用だと器用さを振る事で火力を効率よく伸ばせる


    忍者だと左手で会心命中が盛れるから

    器用さにBP振ってそれらを上げる恩恵は他の職に比べると低いね

    • ななしの投稿者
    2569
    5カ月まえ ID:e52h8q2a

    叢雲の苦無(左手用)と楔帷子で会心+60を

    簡単に達成できるキャラに対して

    会心伸ばすのが大変なんて贅沢すぎる。

    まぁ周回は大変だけど。。

    • ななしの投稿者
    2568
    5カ月まえ ID:bjd3edf3

    ゲーム先に進めると分かってくると思うけどユズナミキは投具運用に特化してるから前衛短剣と比較してどうしても命中と会心が不足するんですよ

    会心は装備で伸ばすのが大変だしそれで器用さ推しも多いんでしょうね、レンジャー運用するなら器用さのがいいしね

    私個人は物理キャラに器用さはいらない派

    • ななしの投稿者
    2567
    5カ月まえ ID:gr2406k5

    >>2566

    力個体の力全振り、夢がありますね。力こそパワー!

    器用さは会心が上がるので、大幅なダメージ増を狙えるのがメリットのようです。ボス相手だと会心出にくかったりする事も多いので一長一短ですね。

    まぁこのゲームの強さのほとんどは装備に依存するので、あまり悩みすぎずに割り振り進めるので問題ないと思います。

    • ななしの投稿者
    2566
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    >>2565

    ありがとうございます!力個体なので力全振りがいいかなと思ってたので器用さに振る方法もあるのかと思っていましたが、レンジャーの転職アイテム持っていないので取り敢えず力全振りにしてみようかと思います!

    ユズナミキで器用さに振るメリットは何があるでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2565
    5カ月まえ ID:bjd3edf3

    悪いこた言わないから力全振りにしておきなさい、力個体BP10はレアだから勿体なさすぎる

    引き換えにレンジャー運用捨てることになるけど十分お釣りがくるよ

    • ななしの投稿者
    2564
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    >>2563

    返信ありがとうございます!

    力個体で器用さに全振りでしょうか?

    レンジャーの転職アイテムは持っていないのですが将来的にはレンジャーにしたほうが良いですか?

    交換はかんざしにします!

    凸の使用感はそこまで変わらない感じでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2563
    5カ月まえ ID:f29t6zim

    >>2562

    個体値にもよるけど、BPは器用さにブッパして

    星5赤カンザシ狙いますね

    • ななしの投稿者
    2562
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    >>2560

    こちらと悩んでいます。

    • ななしの投稿者
    2561
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    >>2560

    スキルです。

    • ななしの投稿者
    2560
    5カ月まえ ID:q6d9nrvl

    こんばんは、はじめまして

    今ユズナミキ力個体のステータスポイント10が当たったんですが教えて頂きたいことがあります。

    現在、

    ユズナミキ(何個体かわかりません)1凸

    かんざし1つ所持

    ガチャのポイント100ありまして

    1.ユズナミキ力個体に現在使っているユズナミキを使って1凸、または現在使っているユズナミキに力個体で凸して2凸にする。ガチャのポイントでユズナミキをもう一体手に入れて3凸または力個体2凸

    2.もう片手の苦無が弱いため、かんざしを交換して力個体1凸か現在使っているユズナミキを2凸

    どれがよいと思いますか?

    攻略状況は交易水路1周目クリア

    レベルは最大50です。

    始めたばかりでしょうもない質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

    • ななしの投稿者
    2559
    5カ月まえ ID:e52h8q2a

    Tフロントかな?

    • ななしの投稿者
    2558
    5カ月まえ ID:eg7hkm5h

    この人エグい下着着てない?

    • ななしの投稿者
    2557
    5カ月まえ ID:giso7iss

    >>2553

    最終的に忍者とレンジャーどちらで運用するかでステ振りが変わる


    忍者運用なら力か敏捷

    レンジャー運用なら器用か敏捷


    まあでも強さの大半は装備の強さからくるんで好きに選んで大丈夫

    • ななしの投稿者
    2556
    5カ月まえ ID:p6ub8ulx

    >>2553

    器用さ振りでいいかと。

    理由はユズナミキの強さの根幹でもある

    多連攻撃で会心ダメージ出すのが強いのと

    会心値は追加護で盛りにくいため、個体値で盛るのは腐りにくいです。

    攻撃は追加護で盛りまくれるので十分かと。

    • ななしの投稿者
    2555
    5カ月まえ ID:f29t6zim

    >>2553

    過去ログ見て決めるのが一番いいかと思いますが

    基本的には今後の汎用性も考慮し

    レンジャー運用でも生きる「器用さ」が勧められてます。

    また、「力」もおすすめではありますが

    忍者、レンジャーは力の反映値が低いため選択肢の一つレベルです。


    まあ、誤差レベルなので後は自分自身で決めていいと思います。

    • ななしの投稿者
    2554
    5カ月まえ ID:p7hj0i3n

    >>2553

    ようこそ奈落へ。自由にステ振りしてもらって大丈夫だけど、自分だったら力に振るかな。力こそパワー。

    • ななしの投稿者
    2553
    5カ月まえ ID:m4l8tz0e

    今日から始めた初心者です。ユズナミキ器用さ➕1でました。ステ振りも器用さで大丈夫ですか?

    • ななしの投稿者
    2552
    5カ月まえ ID:dfub0781

    >>2551

    翻訳するとアニバとかの限定で強いのは今後出てくるから気に入ったやつ育てるのが精神的にも良いと言っています

    • ななしの投稿者
    2551
    5カ月まえ ID:kjay62md

    >>2543

    ダフネのおかげでドリコム大幅増収増益。このゲームで多くの人が課金してくれるよう調整するでしょう。今はユズとアベが目玉商品。男キャラは売り上げ(人気)が悪いけど全体バランスのために投入。人気に陰りが見えた女キャラは徐々に有利な立場じゃなくなるよう新たに可愛くて強いキャラを投入(夏冬ボーナスシーズン)。大事なのはキャラ愛だと思う。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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