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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2506
  • 最終投稿日時 11時間まえ
    • ななしの投稿者
    2429
    20日まえ ID:e6oxh6wg

    >>2428

    その無個体…本当に無個体かい?もしも隠れ個体だったら…()

    • ななしの投稿者
    2428
    20日まえ ID:o50ysliz

    BP9の無個体育成してるんだけど、

    BP9の運個体育てた方が良かったんかな

    • ななしの投稿者
    2427
    20日まえ ID:mr2rmq16

    >>2425

    会心回避が高いボス相手にも会心出したいなら器用さぶっぱ

    そんなに強いボス挑まない エンジョイ勢なら力でも良い

    まぁ適性個体引けたならその個体値に全振りが一番良いと思うけどね

    • ななしの投稿者
    2426
    20日まえ ID:ic3pjfis

    >>2425

    個人によるけど、自分なら攻撃はOPで盛り盛りにできるので

    ユズナミキは器用さ特化させたいです。

    (今後の環境変化によるレンジャー運用も視野ならなおのこと)


    攻撃盛り盛り武器は他キャラへの併用も効きやすいのも利点ですね。

    • ななしの投稿者
    2425
    20日まえ ID:p189xsg1

    BP7の器用個体が、手に入ったのですがこのままBPは器用に全振りしても良いのでしょうか?それとも攻撃にも降った方がいいのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    2424
    21日まえ ID:mmfqj3lu

    >>2420

    汎用克己アイテム追加のことじゃないかな

    • ななしの投稿者
    2423
    21日まえ ID:nm5ghsw2

    >>2422

    忠告ありがとうございます。しかしその意味が全く分かりません。全変造は強化時の追加護上昇もあらかじめ+して変更してくれて⋯⋯あ!? すみません勘違いしてました。

    全変造は各追加護の「数値」を入れ替え、

    下級変造は「追加護の再抽選」を行うのですね。

    また一つ賢くなれました、お二方、本当にありがとうございます

    • ななしの投稿者
    2422
    21日まえ ID:phmg3hn8

    >>2421

    初期白に全変造は意味ないから下級変造を使うんだぞ絶対にね

    • ななしの投稿者
    2421
    21日まえ ID:nm5ghsw2

    >>2413

    回答ありがとうございます。運個体を採用し、書いていませんでしたが、柑刺しは星5白だったので+10まで強化しダブル回避という結果でした。全変造を獲得次第試してみようと思います。

    • ななしの投稿者
    2420
    21日まえ ID:pmf7amk5

    >>2419

    え?え??何か環境変わりましたか??

    • ななしの投稿者
    2419
    21日まえ ID:gf9pbofg

    >>2418

    すまん……今の一瞬でアプデによってさっきの話の前提崩れた……

    • ななしの投稿者
    2418
    21日まえ ID:pmf7amk5

    >>2417

    お返事ありがとうございます。

    スキルを上げるアイテムがあるのですね。早まって使わずにいて良かったです!

    重ねての確認で恐縮ですが、1枚使って克己2にもせず、2枚とも置いておくべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2417
    21日まえ ID:gf9pbofg

    >>2416

    現状、伝説の冒険者(恒常以外)のスキルはキャラを使ってレベルアップさせるべきではありません。

    スキルは研鑽の法典で上げれます。

    一方、克己はキャラを使わないと克己出来ません(ドッペル水銀なるものが誤表記されてたので、今後代替のアイテム来るかも)

    なので、そのユズナミキは今は貯めておくことをお勧めします

    • ななしの投稿者
    2416
    21日まえ ID:pmf7amk5

    ユズナミキの見た目と声に惹かれてゲームを始めた、まだはじまりの奈落6Fにいる初心者です。

    諸々合わせて現在、克己1Lv・打掛×2・柑刺し(交換分)×1と手元にあと2枚ユズナミキがいます。

    克己2Lvにして余り1枚は置いておくべきか、千紫万紅を3Lvにした方が良いのか、判断がつきません。

    ご教示いただければ幸いです。

    • ななしの投稿者
    2415
    21日まえ ID:gf9pbofg

    >>2412

    200連目指せば?課金せずともハフバで何とか行けるやろ

    • ななしの投稿者
    2414
    21日まえ ID:q3l8gdas

    >>2405

    どっちにしろ命中はいるしせっかく全変造使ったのに変えるのはもったいない

    他で命中盛れててどうしても変えたい場合は、会心に変えるの推奨

    攻撃・命中は当たりだよ

    • ななしの投稿者
    2413
    21日まえ ID:s0mvvf7p

    >>2410

    基本的に無個体を選ぶ意味がないから運個体

    柑刺しは星4以上なら全変造を使って攻撃と攻撃%を狙ってもいい

    全変造を使いたくない、または星3以下なら下級変造と変造石で攻撃・攻撃等にするのがいい

    下級変造がないなら抽出で手に入るまで+4で使用しておく

    • ななしの投稿者
    2412
    21日まえ ID:mamjxg9c

    微課金だけど無理してユズナミキ110連して1体のみ。

    欲しいキャラはほんと出ないね。

    レベルだけ上げて放置してたアベを新スタイル30連ほどしたら4体出た。

    新スタイル一閃強くなってたけど複雑。

    • ななしの投稿者
    2411
    21日まえ ID:ilg866o3

    前回天井ユズナミキ

    今回10連目で出たのに99連回したら計1体

    あと99連とログボとミッション回すけど欲しいキャラに限って引けない現象なんやねん

    簪2個交換する予定だから全然克己すすまへんわ

    • ななしの投稿者
    2410
    21日まえ ID:nm5ghsw2

    運個体BP5と、無個体BP8が出たのですが、

    どちらを育成すべきですか?

    運以外の初期ステはどちらも同じです。

    回避+13 回避+12%の簪は変造するべきでしょうか?

    この2点についてどうかご意見頂けたらうれしいです。

    • ななしの投稿者
    2409
    21日まえ ID:o50ysliz

    >>2408

    返信ありがとうございます。

    とりあえずこのまま強化して3opを変造してみます!

    • ななしの投稿者
    2408
    21日まえ ID:ic3pjfis

    >>2405

    OPは攻撃実数、攻撃%が当たりで

    3つ目を攻撃実数に変造がいいと思う

    • ななしの投稿者
    2407
    21日まえ ID:ic3pjfis

    >>2403

    罠系の継承スキルLv5くらいまで注ぎ込めば

    盗賊使う必要なくなるよ

    • ななしの投稿者
    2406
    21日まえ ID:pv45qhnd

    >>2404

    いやすごく参考になります


    こう聞くと運極振りもアリかもしれないな

    運に振ればレベル60時点で運も器用さも60は超えそうだ

    真理の叡智とかにも乗るし命中も装備で盛りやすい

    千紫万紅がちょっと勿体無くなりそうな感じはするけど

    • ななしの投稿者
    2405
    21日まえ ID:o50ysliz

    全変造使ったのですが、

    ここからどうすべきでしょうか?

    命中を攻撃に変えてから強化すべきでしょうか?

    それともこのまま強化すべきでしょうか?

    そもそも追加護ではどの加護が当たりなのか分からず、お答えいただけると助かります…

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2404
    21日まえ ID:mcyuug9v

    >>2402

    まず俺が使ってるのは器用個体だ…けど命中は装備である程度補えると思うんだ、ただし命中装備はレンジャーだけしか使わないから取り回しは悪い。

    その上、二の矢の発動確率を調べてる人が見当たらいから予想になるが、追撃と同じ発動率として運80だった場合Lv1で16%Lv2で24%Lv3で32%発動、これに更に追撃が同じ確率で発動するとする。※他サイト調べ数値

    これが通常攻撃後やスキル攻撃後毎に抽選されるんだぜ!

    命中や攻撃は装備で補える、しかし運は、運だけは装備でも縁でも遺物でさえも増やせない!

    やってみる価値、あると思わねえか…?

    俺は器用個体使ってて二の矢追撃が強く見えたから、運個体でも良かったなと思って声掛けたわ、なんかすまん。

    • ななしの投稿者
    2403
    21日まえ ID:kkynjrnd

    レンジャー70にした後に忍者に戻した場合、アタッカー兼箱開けになれたりはしないのかな

    白亜レベルが開けられれば盗賊OUTで入れたい…

    • ななしの投稿者
    2402
    21日まえ ID:pv45qhnd

    >>2401

    城塞ウロウロしてるのでレンジャーの使用感はよく知らないんですが、器用特化じゃなくても火力出ます?

    運個体は凸前提なイメージが強くて

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2401
    21日まえ ID:mcyuug9v

    >>2400

    おい、待てよ

    運個体レンジャー育てろよ二の矢発動しまくったら飛ぶぞ?

    • ななしの投稿者
    2400
    21日まえ ID:pv45qhnd

    >>2399

    ごめん雑談スレと間違えた

    • ななしの投稿者
    2399
    21日まえ ID:pv45qhnd

    ぶっちゃけ今ガチャ回すなら誰が良い?

    ユズが運個体2体しかいないから育てたいがアベちゃん5凸も伸ばしたい

    • ななしの投稿者
    2398
    21日まえ ID:e2k5r8az

    追加はアベ子なのね。アベ子は嫌いじゃないけど、1軍じゃないから、今回は見送りかな。配布緑骨に期待。微課金組なので、緑石貯めて、ユズをまた天井まで回せるといいなぁ。

    • ななしの投稿者
    2397
    22日まえ ID:av3ycsds

    ハフバのアベがいい感じに壊れてるの見ると

    今回の転職ムーブはユズナミキの未来と力個体をレンジャーで潰してバランス調整って意図を強く感じる

    現状は最強だけどここからの伸びしろ皆無でアベちゃん以降の

    今後出るスタイル違いキャラの猛追に怯える日々

    • ななしの投稿者
    2396
    22日まえ ID:iny21kw2

    >>2395

    本人が背負ってると言ってないのに無理矢理背負わせるなよ…

    • ななしの投稿者
    2395
    22日まえ ID:na7wswdg

    >>2386

    variantsだろうとなんだろうと、タイトルに『Wizardry』を冠しておいて『背負ってない』っていうのは断言しすぎじゃないか?

    本家ナンバリングタイトルが続いてるとかならまだしも、現時点でそれなりに勢いのある『Wizardry』はこれだけだろ?

    これがダメなら、逆にどこならWizardryを背負ってるって言えるんだ?

    • ななしの投稿者
    2394
    22日まえ ID:mnduu9ir

    >>2393

    スナイパーのダメ計算式が(命中1.5倍+攻撃0.4倍)だからレンジャーに関しては命中盛れる器用さが1強だけど、今後似たようなアビを忍者が覚えない限りは力個体が1番火力出るから気にしなくていい

    力個体選んだヤツ馬鹿にしたいだけっぽいし、ぶっちゃけ力器用さ素早さなら装備厳選すりゃどれも大して変わらんw

    • Good累計500 ななしの投稿者
    2393
    22日まえ ID:j2vld7wv

    >>2388

    どういうことっすか?


    レンジャー使用の場合、力振りより器用の方が上ってこと?


    逆にいえば忍者使用の場合、答えが逆にならない?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2392
    22日まえ ID:mcyuug9v

    >>2390

    成長率良いな~

    同じステ振りだけど縁有りでギリ100行くかどうかだわ

    • ななしの投稿者
    2391
    22日まえ ID:hmxe7fys

    >>2388

    何かに対してのレスっぽいけどよくわからんコメントだから無視してました


    俺も力個体力振りだけどレンジャー運用する予定ないから問題ないよ

    レンジャーはユルサ推しです!

    • ななしの投稿者
    2390
    22日まえ ID:d3rjasjy

    器用さ個体BP8の力全振りだけど、レンジャーだと器用さがビビるくらい伸びる

    縁有りで器用さ100余裕で超えそう

    • ななしの投稿者
    2389
    22日まえ ID:ic3pjfis

    >>2388

    結局、初登場時の器用さ個体 器用さ振りが正解だったのか

    • ななしの投稿者
    2387
    22日まえ ID:ps3v31gt

    >>106

    落ち着いてください

    大きなお子様をお持ちの40おばさんの声ですよ

    • ななしの投稿者
    2386
    22日まえ ID:ps3v31gt

    >>2068

    Wizardry 背負ってません。

    「Max Muncy variants finally meet 🤣」のインスタからもわかるように、Wizardry "variants" は本家 Wizardry とは別物です。

    • ななしの投稿者
    2385
    22日まえ ID:ps3v31gt

    >>2328

    だろうね

    ヤフーファイナンスの掲示板で

    ユズユズ騒いでたラ◯◯ハウス

    とかいうのが静かになったよ

    • ななしの投稿者
    2384
    22日まえ ID:e2k5r8az

    明日のアベ(?)をなんとか回さず耐え抜いて、残り全石をユズに追加で注ぎ込みたいけど、ハフバキャラもいるし、ムリかなぁ。

    • ななしの投稿者
    2383
    22日まえ ID:gqn1geqc

    たくさん引いて個体値選択みすったりBP割り振り失敗した人は本当に可哀想だなと思いました。

    • ななしの投稿者
    2382
    23日まえ ID:ttcnciqx

    >>2381

    ありがとう。攻撃に変造するよ。

    • ななしの投稿者
    2381
    23日まえ ID:siqgmu0k

    >>2380

    攻撃実数に変造していいんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    2380
    23日まえ ID:ttcnciqx

    +10止まりでの運用なんだけど、命中って攻撃力に変造すべき?

    それともこのまま命中は残した方が良い?

    • ななしの投稿者
    2379
    23日まえ ID:fckdsrzb

    >>2378

    演出入らないのは知らなかったわ

    そのために転職するかは置いておいて確かに利点だな

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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