【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
237824日まえ ID:gpi3hodnレンジャー千紫万紅は流儀演出入らんからテンポいいね…
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ななしの投稿者
237724日まえ ID:ocmwjzwxハフバキャラは新職業がほぼ確でロードあたりのアイニッキみたいな性能の職業だから
強いとしても方向性が違うだろうから
火力求めるならユズ引いていいと思うけどな
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ななしの投稿者
237624日まえ ID:k34isx8c敵の防御が上がる事は考えられるのに敵の回避や会心回避が上がることは考慮できないのは何故
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ななしの投稿者
237524日まえ ID:ttk27fj3ハフバ感覚で全ツッパした人多いけど正確にはまだハフバ前なんだよな
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ななしの投稿者
237424日まえ ID:ko697c8rユズみたいなぶっ壊れは周年だけにして欲しいからハフバは程々で頼む〜
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
237224日まえ ID:pnoy51ztユズ克己5にしてて今回の再販でフル克己狙えるだけの石ある
やっても正解だと思うけど排出期間ギリギリまではキープする
まだハフバキャラと別アベの内容を確認していない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
237024日まえ ID:j2vld7wv転職票が勿体ない
ユズはレギュラーの最有力候補だから、ちゃんと忍者で70までいったあと転職するべし。
その後レンジャーが気に入ればそのままでも良いと思うけどね。
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ななしの投稿者
236924日まえ ID:n07d321iレンジャーにするべきか迷っています。
レベル60でGD進行中
簪あり★2
有識者の方アドバイスを頂けますか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
236624日まえ ID:oq8r7xud簪なしで使ってたからかレンジャーの方が強いな。ダメージめちゃくちゃ出る
ユルサの時にレンジャー装備鍛え終わってるのもあると思うけど
レンジャーメインになりそう
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ななしの投稿者
236524日まえ ID:sju7c4lo会心が効かないんじゃなくて足りてないんであって、会心を更に盛って相手の会心回避をぶち抜くのを目指していきたいね。城塞の頃と違って今はスキルや装備でそれが実現できるからね。
キャラ愛は別として、そもそも会心でないユズなら別キャラ使うし。
これから会心回避とこっちの会心のイタチごっこが始まるって考えたら、やっぱ今は器用推しかな、ステ補正やレンジャーの事を含めれば尚の事に。
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ななしの投稿者
236424日まえ ID:e74rii2t解答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
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ななしの投稿者
236325日まえ ID:geqa7386会心効かない敵相手だと攻撃が正義になるし、高防御の場合も攻撃が上回ってないと会心も腐るから迷ったら力でいいよもう
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ななしの投稿者
236225日まえ ID:pojhfyjs会心が頭打ちにならないように会心回避とかいう実質敵専用のステータスがあるんだけどな
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ななしの投稿者
236125日まえ ID:nnxo2129ちなみに個体値は10lv事に1lv分の追加の成長補正が入ってると検証されてます
成長率は個体毎にばらつきがあり、力が0.55の個体もいれば0.61の個体もいるのである程度育成させてみないとわからないとされてるのはそのためです
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ななしの投稿者
236025日まえ ID:nnxo2129ユズナミキの力の成長率はおよそ0.6で器用さor素早さが0.9だから高レベルになるほどステータス差は広がるよ
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ななしの投稿者
235925日まえ ID:j2vld7wv将来的なステータスの扱いは未知数なとこがあるのを前提だけど。
器用さって、伸ばしすぎても仕方ないとこがある。
会心の出具合は、現状でも十分に高い。器用個体でないユズもすぐに会心に関しては頭打ちになると思う。
つまり、そのうち会心率95%とかになり、その時は器用個体は97%とかの世界。その差のために器用を重視するのは勿体ないかと。
それなら力個体で差をつけていった方が、ずーーっと差がつき続けて無駄がない。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
235625日まえ ID:m5z26mba忍者は器用さ素早さと比べて力が伸びにくいのは正しいけど、個体値と同じ特性は成長率が高い事が多いってだけだし個体値に関してもLvによって補正で数値が加算されてるだけであって実際の伸びは成長率の差であって別に倍率かかってないはずだけどな
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ななしの投稿者
235525日まえ ID:j40g0vrx力個体を推してる勢力は成長率を知らないのか?
個体値は成長率が高い事を示していて、本来の成長率に倍率をかけている仕様
元々高い成長率の器用さに倍率をかけた方が総合的に得をするし、固定値で増えるBPは器用よりも伸びが悪い力に振る方が効率が良い
忍者運用なら器用個体、力振りがベストだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
235225日まえ ID:e74rii2tすみません。最近始めたんですがユズナミキのBP8力個体BP8素早さ個体BP7器用個体はどれを育て方がいいとかありますでしょうか?
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ななしの投稿者
235125日まえ ID:e2k5r8az千紫万紅5にしたら、満たされぬ悪食をあっさり討伐。うーん、火力強いなぁ。
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ななしの投稿者
234925日まえ ID:h5zp98tpユズナミキの強みは千紫万紅による魅了ばら撒きもあるからどうやろね。そこまで差が無いって感じじゃないか?
少なくとも、忍者とレンジャーの習得能力は十分条件的な関係だから、レンジャーの方が少し得した感じの性能ではあるね。
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ななしの投稿者
234825日まえ ID:p5sclrfk忍者の時はカンザシに強さをかなり依存してるから
ひょっとしてカンザシがない場合はレンジャー運用が最適だったりするのかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
234625日まえ ID:esln5bvr命中会心攻撃の効率は
ダッツ周回で全弾当てて行動前に確実に捕縛とかなら命中200
オート雪サイクロなら会心130まではあればあるほど
面倒なやつの面倒を省きたいほど命中会心ほしいから
諦めたら一番効率いいよっていうw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
234425日まえ ID:j2vld7wv左手問題は難しいよね
まず、命中は
そもそも忍者の器用さが高く、レベルを上げたユズの6連撃(千万)を1発でも外すところを見ること自体が稀。そしてその稀さが、命中をわざわざ上げることによってどれだけ解消されるかが疑問。(まあココは今後の敵の素早さ次第なとこはある)
次に会心。
レベル上げてたらわざわざ盛らなくても会心になることの方が明らかに多い。
体感的には6発中、4〜5発くらいは間違いなく。
仮に4.5発平均の会心が出るとして、貴重な加護枠をひとつ使い会心を上げたら4.7発になった。という感じ。
そうなると、千万使って0.2発分の会心アップを稼ぐより、もしかしたら左手加護も攻撃力全振りした方が効率的なんじゃ無いかとさえ思える。
こちらは25%とはいえ「毎回」「確実に」ダメージに反映されるわけだから…
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ななしの投稿者
234325日まえ ID:h5zp98tpそれあるから、ワイは忍者の器用個体推しに懐疑的なんだよね。
左手で命中、会心はそのままの数値として補強できるけど、攻撃力は全然補強できない。だったら力個体とかの方が良いのでは?
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ななしの投稿者
234225日まえ ID:l26wryzfまあ簪である意味はスキルの時はあまりってところはそう
攻撃力の反映が所詮2割とか3割だから
広く言われてる意見として
会心命中を左手で稼ぐのが効率良いとされてる
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ななしの投稿者
234125日まえ ID:j2vld7wvなるほど
ということは、通常攻撃はともかく、千万使用時は(回数無視の)攻撃実数で左手の苦無を選んだ方がいいのですね
御二方、有難うございました!
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ななしの投稿者
233925日まえ ID:l26wryzf左手外して撃った感じスキルに乗るの25%とか30%とかかな
二刀流レベル少し上げてるから25%くらいぽい
あと簪より攻撃強い苦無のほうがダメ増加してるね
スキルだけなら攻撃力と加護で左手苦無選んでいいかと
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ななしの投稿者
233825日まえ ID:h5zp98tp左手は単純な攻撃力参照ですね。(そもそも反映率微妙なので攻撃力あった所で微妙だけど)
忍者二刀流
レベルアップ時、攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率上昇
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ななしの投稿者
233725日まえ ID:h5zp98tp逆に考えて、固有で対単体スキル持ってる獣人レンジャーが転職で忍者になれると考えると、相当ヤバいですからね。
レンジャーの紙装甲を空蝉でカバーしつつ、箱開け役出来る、霧消やトラップ等々でサポートできる高火力アタッカーになる訳ですし。
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ななしの投稿者
233625日まえ ID:j2vld7wv有難うございます
千紫万紅の場合は、左手関係なく、右手にカンザシを持っていれば6回攻撃になりますが…
左手の「回数撃」の影響が気になるところです。御回答は、やはり左手も3回(カンザシ)にしてた方が千万は強くなるって意味ですかね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
233425日まえ ID:l26wryzf最後の一枠としては
泣き落としゴブリンの会心とかSPアップ縁も
火力アップに繋がるかも
SPアップで高レベル撃ちやすくなるとか
会心盛りと攻撃盛り装備パズルで攻撃力高い方選べたり
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ななしの投稿者
233325日まえ ID:eukh15vwユズの強さの半分は狐火なので、高確率で3年後でもスタメン張ってよる。
いまレンジャー育ててるけど、通常攻撃で700〜850ダメ+狐火1200〜1500必中よ。(因みに命中400弱)
通常攻撃で2000ダメ、両方クリティカルて3500ダメ。追撃すると更にアップ。ぶっ壊れ度合いが分かるかい?普通は1000ダメも行かない。
レン千紫万紅は同じく強いんだけど、大威力2発なので、使い場所は変わってくるかな
今後、敵が硬くなってくると忍者より弓レンジャーのほうがダメージ出る環境にはなる気もする。
取り合えす、まだまだ最強は終わらんね。
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ななしの投稿者
233225日まえ ID:h5zp98tpスキルの種類に依ります。武器の攻撃回数が適応されるスキルは当然カンザシの方が強いです。
他のスキルでも、カンザシは防御貫通があるので基本的にカンザシが有利です。
カンザシにはまだ合材補強の余地があるので、カンザシより他苦無の方が良いとケースは、後2回ぐらい新奈落来ないと無理です。
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ななしの投稿者
233125日まえ ID:g7ik6a1h人に期待しすぎやねん。
普通の言葉使いが出来なくて当たり前、コミ障が普通、そう考えておけば別にイライラしなくなるし、まともな人を見るだけで感動出来るから精神的なコスパは良いよ。
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ななしの投稿者
233025日まえ ID:j2vld7wvたとえば、千紫万紅って右手カンザシだと3✖️2で6回攻撃になるけど、左手が威力に関係ないかというとそうではなくて「左手の攻撃力も乗る」という表現だったと思います。何割かは知らないけど。
で、質問なんですが…
左手のカンザシが仮に
90✖️3
で
一方、ドロップ苦無が
91✖️2
だった場合
通常攻撃使用は断然カンザシですが、スキルに限ればもしかして後者を左手持ちした方が威力が出るのでしょうか??
つまり攻撃回数はカウントされない?
ご存知の方いればお願いしますm(_ _)m
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ななしの投稿者
232925日まえ ID:l26wryzf今回の動きは壊れすぎないようにって調整に見えるかな
完全に格上ぶっ壊れ出すなら
盗賊転職でガチで引かせる動きで良かったような
同等かちょい上はあると思う
その場合好きなほう使うか両方使うでいい
緩やかに強くしていって
今回くらいの課金を定期的にさせるって道筋かなあと予想
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ななしの投稿者
232825日まえ ID:p76p5i7wユズ再販という最後のカードを切ったドリコムにはもう次の壊れキャラを出すしか多くのユーザーに課金させる道はない
次の壊れが出ない時はサ終よ
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