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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】総克己心や同一化の調整内容まとめ【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)のバランス調整内容をまとめています。今後の調整内容を把握したい方は参考にしてみてください。

Ver1.16.0の修正内容

行動速度増減に関しての調整

速度調整

【一部スキルの調整について】

  • 行動速度増減に関しての上限下限値

行動速度は行動終了から次の行動開始までの待ち時間の長さに影響する能力です。


行動速度が速いほど次の行動開始までの待ち時間が短くなります。

この行動速度に影響を与えるスキルや呪文は様々ありますが、現在スキルや呪文で行動速度を増加、減少させる事で敵が1度も行動せず、味方が繰り返し動き続けるといった事が発生しないようバトル中に変動する行動速度については上限と下限を設定しております。


この事はゲームバランス上、意図通りです。

しかし、上限下限値の幅が想定より狭かったため、現在、行動速度を上昇/低下させる呪文であるポルト、バティルガレフについてスキルlvを上昇させた際、この上限下限値に引っかかってしまうことでスキルlv上昇による能力向上が得られない状態でした。


慎重に検討をいたしました結果、今回のバージョンアップにて以下の修正を実施いたしました。

  • 行動速度の上限下限値の幅の拡大

【まとめ】

  • 行動速度に上限と下限を設けていた
  • 敵味方どちらか一方だけが動き続ける状態を回避するため
  • 上限と下限の範囲が狭すぎたため敵味方の速度を変化させる呪文のスキルLvを上げても意味がない状態になっていた
  • 上限と下限を拡大させた

一部スキルの調整について

重ねがけ

【一部スキルの調整について】

  • 一部のスキル、呪文が重ね掛けできる

マカルツ、マカルディアなどをはじめ、味方や敵の能力に影響を及ぼすスキルや呪文は同じスキルを2回、同じ対象に使用しても効果が2重にかからぬよう設計していました。

これは効果発生数に限りがある補助、妨害効果の使い分けに戦略性がうまれるよう意図したものであり、スキル継承によるスキル、呪文についても同じ効果については重ね掛けができないよう設計しておりました。

しかしながら、以下に記載するものについてサービス開始時、または提供開始時より重ね掛けが可能である事を確認いたしました。


  • 複数回使用時、効果が重なる
  • ポルト
  • バティルガレフ(行動速度低下)
  • 狂乱の一撃(使用者への行動速度低下)

  • 通常スキルと継承スキル使用時に効果が重なる
  • 先駆の一閃(命中ダウン)
  • アストラルブレイク(行動速度上昇)
  • 炎の真言(命中ダウン/防御ダウン)
  • 白夜叉の水月(魔力ダウン)
  • 反逆の祈り(抵抗アップ/攻撃力アップ)

上記の問題の対応方針について、慎重に検討をいたしました結果今回のバージョンアップにて以下の修正を実施いたしました。


【同一スキル使用時、効果が重ならないよう修正】

  • ポルト
  • バティルガレフ(行動速度低下)
  • 狂乱の一撃(使用者への行動速度低下)

上記は同一スキルを複数回使用した際に効果が重なるようになっていたため、今後のバランスへの影響を鑑み効果が重ならないよう修正しました。

なお、ポルト、バティルガレフについては後述する性能の向上と合わせることでバランスを調整したいと考えています。


【説明文に注意書きを追加】

  • 先駆の一閃(命中ダウン)
  • アストラルブレイク(行動速度上昇)
  • 炎の真言(命中ダウン/防御ダウン)
  • 白夜叉の水月(魔力ダウン)
  • 反逆の祈り(抵抗アップ/攻撃力アップ)

上記はこれまでと性能の変更はありません。

その為、継承されたスキルと通常スキルを同一対象に複数回使用した際、効果が重なる旨を説明文に記載しました。

一方、今後追加される新たなスキルについては特別な記載がない限り、通常スキルと継承されたスキルを同一対象に複数回使った場合効果が重ならないようにいたします。


【ポルト、バティルガレフのスキルlvに応じた行動速度に影響する効果を一部、上方修正】

※バティルガレフの敵の回避を低下させる効果は今回の修正による変更はありません

重ね掛けができなくなる一方で、前述の上限値下限値の幅拡大にあわせてスキルlvに応じた能力を上昇させることで、ポルトやバティルガレフのスキルlvを上昇させる意義を強めるとともに、効果発生数に限りがある補助、妨害効果の取捨選択において戦略に応じて効果的に利用できる状況となる事を期待しております。

【まとめ】

  • 一部のスキルや呪文が重ねがけできてしまった
  • 一部スキルは重ねがけ出来ないように変更
  • ポルト
  • バティルガレフ
  • 狂乱の一撃
  • 一部スキルは通常版と継承版で重ねがけ可能(文言の追加のみ)
  • 先駆の一閃
  • アストラルブレイク
  • 炎の真言
  • 白夜叉の水月
  • 反逆の祈り
  • 修正に合わせてスキルLvに応じた効果を一部上方
  • ポルト
  • バティルガレフ

神罰の巻物の調整

神罰の巻物

【神罰の巻物のダメージ計算の不具合】

神罰の巻物はダメージ計算に問題があり状況によってその他の巻物と比較して5倍近いダメージを与えることができています。

サービス開始時より発生していた問題ですが、今後のゲーム攻略上の影響を鑑み今バージョンアップにて修正を実施しました。


修正によりご迷惑をおかけし申し訳ございません。

【まとめ】

  • 特定の状況で5倍近いダメージを与えられてしまう
  • 具体的な修正内容や変更点は不明

器用さと素早さの調整

器用さ素早さ

【器用さ、素早さの影響ステータスについて】

特性値が各種能力値に及ぼす影響について器用さが会心に、素早さは会心回避に影響がある旨ヘルプに記載しておりましたが、現状、上記特性値による能力の変動はありませんでした。


この点について、元の想定やゲームバランス上の影響範囲等を考慮し、今バージョンアップにて以下の修正を実施しました。


  • 器用さは会心に影響があるよう調整
  • 素早さは会心回避に影響しない事を仕様としヘルプの記載を変更

ヘルプの記載によりご迷惑をおかけし申し訳ございません。

【まとめ】

  • 器用さ→会心/素早さ→会心回避に影響があると記載していたが実際には影響がなかった
  • 器用さは会心に影響がある様に調整
  • 素早さは会心回避に影響がない仕様に変更しヘルプの記載を変更

両手武器の調整

両手武器

【両手武器のバランス調整】

現在、両手剣、両手槍、両手斧、両手鈍器といった両手武器は片手武器と比較した際利用されている機会が少ない状態です。

これは、現在の環境において敵へのダメージに関する装備品の追加護の値による影響が大きいため、盾と武器を持てる片手武器との差が開いている事が1つの大きな要因と考えています。

この点を考慮し、以下に記載するいくつかのバランス調整を実施いたしました。


  • 両手武器のもつ剛腕適正の影響の上昇

具体的には追加護によって得た攻撃力に対しても剛腕適正が影響するようになります


  • 両手武器で各種攻撃スキルを使用した際の補正を上方修正

これにより同じ攻撃力の場合、片手武器装備時より両手武器装備時のほうが大きいダメージになります


また、以下は今後のアップデートにて新しいランクの装備が追加された際に対応予定の項目です。


  • 両手武器の追加護の値、上限向上
  • 両手武器の強化費用上昇

上記により、片手武器と盾の両方を揃える事と両手武器を用意する事の双方を比較した際、性能や苦労の面で大きな開きが出ないようにし、装備を選択する幅が広がる事を期待しています。

【まとめ】

  • 両手武器が片手武器より弱く使用頻度が少なかった
  • 剛腕適正が追加護の攻撃力にも乗る様に変更
  • 両手武器使用時の各種スキル威力補正を上方
  • 今後のアップデートでも修正予定
  • 両手武器の追加護の値、上限向上
  • 両手武器の強化費用上昇

同一化とスタイル変更の調整

同一化

【同一化、スタイル変更の調整】

スタイル変更について、前回お伝えしたとおり同一化を用いてスタイル変更をおこないスタイルを切り替えてプレイするにあたって、いくつかの障壁があり遊びづらさに繋がっていると認識しています。

この点について以下の対応を実施いたしました。


  • 総克己心の追加

異なるスタイルの克己スキルは、現在はそれぞれ別々に克己心を獲得します。

これに対し、新しい仕様では克己心が合算され、総克己心の値に反映されます。

そのうえでそれぞれの克己スキルは、総克己心に応じてスキルlvが変化します。

これにより、どちらのスタイルの克己を育成しても、育成分が無駄にならないようにいたします。

なお、総克己心が各スタイルの克己スキルlv最大値を超えた場合は、以降総克己心に応じてボーナスポイントが付与され割り振りができるようになります。


各調整内容の詳細は添付画像をご覧ください。


  • 同一化時、メンタルとボーナスポイントの高い値が採用されるように変更

現在、メンタルとボーナスポイントは、同一化時に同一化元の値が反映されます。

新しい仕様では同一化する冒険者のメンタルとボーナスポイントの高い値が反映されるようになります。

ただし、こちらは過去に同一化を実施した冒険者の全てを遡って上記の対応を個別に実施する事が難しいため、以下の対応を先に実施いたします。


  • サービス開始時から次回予定の10/2メンテナンス開始までに同一化をおこなった冒険者全てについてボーナスポイント10、メンタル100に変更

※10/2メンテナンス以降は新仕様に準拠しメンタルとボーナスポイントが決定します。

※過去に実施済みの同一化については、9/18メンテナンス後より10/2メンテナンス予定時間までにゲームに初めてログインしたタイミングで上記が反映されます。

※10/2メンテナンス迄に一度もゲームへのログインが無いと過去に同一化済の冒険者のボーナスポイントとメンタルの値は変更されませんのでご注意ください。


  • スキル継承可能なスキルについて

現在、新しいスタイルの冒険者は既存の冒険者と継承可能なスキルが同じですが、今後は異なるスキルに変更していく予定です。

さらに、異なる継承スキルについてはスタイルに関わらず共通で使えるようにいたします。

なお、既存のスタイルが違う冒険者についても、今後、継承スキルの変更について検討をおこなう予定です。

詳細が決まり次第、別途お知らせいたします。

【まとめ】

  • 「総克己心」が追加
  • 異なるスタイルで得た克己心が合算されて「総克己心」レベルが上昇
  • 総克己心に応じて、両スタイルの克己スキルLvが上昇
  • 最大「総克己心」レベルを超過した分はボーナスポイントとして割り振り可能になる
  • 同一化時のメンタル・ボーナス値の仕様変更
  • 今後は同一化時に「高い方のメンタル/ボーナスポイント」が反映される。
  • 過去の同一化には直接反映できないため過去に同一化済みの冒険者にメンタル100/ボーナスポイント10を付与

※10/2までに一度でもログインが必要

  • スキル継承仕様の今後の方針
  • 今後はスタイルごとに異なる継承スキルを設定予定。
  • 異なるスキルでもスタイル共通で使用可能に。
  • 既存スタイルの継承スキルも、今後見直し予定。
総克己の仕組み

その他修正

ポストの本文

【その他の修正】

その他、以下修正を実施しています。

  • スキル「空蝉」による回避効果が発動しない
  • スキル「反撃」系のスキル説明文にて、範囲攻撃の扱いについて記載がない
  • スキル「正眼の構え」のスキル説明文にて、刀専用の記載がない
  • スキル「パラレルブレイク」発動時、敵の数分の状態異常付与テキストが表示される

※表示のみの不具合です。

  • ディガーピッケル装備時にスキル「戦士の心得」の効果が発動している
  • 特効付き武器を装備し、スキル「終の刻」を発動すると、「○○有効」の文字が表示される

※表示のみの不具合です。

  • スキル「グリードフォース」によるHP上乗せ分の値が反映されない場合がある

確認中の不具合について

現在、公式Xで告知されている不具合は以下の通りです。

Ver1.16.0アップデート以降、以下の不具合を確認し、修正作業を進めております。

  • 工具「ディガーピッケル」装備時に攻撃力が下がる場合がある
  • 別スタイルの冒険者を同一化したとき固有スキルが共に発動している
  • 総克己心の値が正しくない場合がある

ガチャ&ピックアップキャラ

ユルサ

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コメント (総克己心や同一化の調整内容まとめ)
  • 総コメント数49
  • 最終投稿日時 2025年10月26日 14:44
    • ななしの投稿者
    50
    2カ月まえ ID:bvhhkofl

    スキルのレベルは、素材側が高いときは無駄になるのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    49
    2カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>47

    素材側のレベルや等級は最終的な特性値に影響はしない

    同一化する画面では素材側の等級が上がっているとき、その分の等級ボーナスが上乗せされているかのように表示されるが実際に同一化を行うと等級ボーナスは同一化後の等級分しか反映されない


    ベースの選択に推奨されるのは希望する個体値であればいい

    BPはベースと素材の高い方が反映される

    • ななしの投稿者
    48
    2カ月まえ ID:hm6nn37c

    >>47


    比較用

    冒険者未登録のアダム選択時の画面

    • ななしの投稿者
    47
    2カ月まえ ID:hm6nn37c

    >>46


    レベル20追憶アダムをベースに同一化するケースで、画像は50鉄等級アダムを素材選択した画面です。

    基礎ステに+3の底上げがあり、昇格済を素材にしたときの事象かとは思いますが、今後の育成過程で差がつくものかはわかりません。


    便乗質問になり申し訳ないのですが、これは同一化の素材が昇格済みだと、ベースがこれから等級昇格で得るはずの能力上昇を先食いして反映するなどの仕様なのでしょうか?

    それとも、この差は恒久的なもので、素材は合一化前に育成推奨なのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    46
    2カ月まえ ID:khdg5qwi

    既出であれば申し訳ないです。

    同一化についてですが、ベースとエサの両方ともレベルを上げることでステータス上昇は高くなりますか?ベース60レベル+エサ1レベルとベース60+エサ60でも変わりませんか?

    もう一つすみません。同一化のベースは望んだ個体かつBP高めのキャラにすべきですか?

    • ななしの投稿者
    45
    2カ月まえ ID:ijjuf1tt

    >>43

    どちらもLv60になる


    ちなみにLv1+Lv60だと結果画面に昇格のステ増加含むので注意。割り振りBPと得意個体はベースキャラのになるだけで他に違いはでない。

    • ななしの投稿者
    44
    2カ月まえ ID:jcas20wy

    同一化のBP10チャンスは明日までだよ

    • ななしの投稿者
    43
    3カ月まえ ID:r62joj8w

    初歩的な質問でごめんなさい。

    同一化した場合、キャラレベルはベースキャラのレベルってことであってますか?

    キャラレベル60+キャラレベル1=キャラレベル60

    キャラレベル1+キャラレベル60=キャラレベル1

    になるってことですよね?

    • ななしの投稿者
    42
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>41

    素材の個体値は引き継がれないし、成長率は合算じゃなくて高い方になるからね

    力以外にこだわりたい特性値がないなら別に力×力でいいと思うけど富豪なら器、早、運あたりの個体値探したら

    • ななしの投稿者
    41
    3カ月まえ ID:lgv98gby

    力個体のデボラに力個体のデボラを合一化しようと思ったらステータス変わらない。別個体引くしかないのか?

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  • RPG(ロールプレイング)
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