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【ウィズダフネ】レンジャーの強みと罠の性能解説【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)におけるレンジャーの強みと罠の性能を解説しています。罠の性能、スナイパーの効果や、アクティブスキルとパッシブスキルの使い道などを知りたい際の参考にどうぞ。

レンジャーの性能と使い方

レンジャーバナー

レンジャーのメリット
・命中率アップでダメージもアップ
・物理攻撃の範囲攻撃を複数所持
 ┗弓装備時限定
・ダンジョンに罠を設置できる
・ダンジョンを明るくしたり、敵の種類を識別する呪文が使える
・看破しているダメージ罠を回避するスキルを持つ
レンジャーのデメリット
・装備できる防具が帽子や衣服などのみ
・武器は弓、短剣、槍のみ装備可能
・盾を装備できない
 ┗基本は後列運用になる
・レベルアップに必要な経験値がやや多い
 ┗初期職業と、忍者・侍の中間

命中率で最終ダメージが大きく変化

通常攻撃ダメージ
通常攻撃ダメージ
【検証条件】
Lv:49/攻撃力:550/命中:159

呪文使用でのダメージ比較

カルディアマカルディア
Lv1
マカルディア
Lv2
マカルディア
Lv3
カルディア
594
マカルディアLv1
517
マカルディアLv2
524
マカルディアLv3
537

レンジャーのパッシブスキル「スナイパー」は、侍の「神道」に似た内容ですが、侍に比べて命中率でのダメージの上昇量が多いのが特徴です。

効果量の高い「カルディア」の呪文でバフをかければ、大幅なダメージアップが見込めます。

装備も命中の加護を重視して問題ありません。

弓使用時限定の強力な範囲攻撃スキル

貫通射撃

レンジャーは、弓装備時限定で、「横一列」「縦一列」「ランダム対象に5回の攻撃」の、3つの範囲攻撃スキルを持ちます。

縦一列の攻撃は、雑魚敵の処理だけでなく、例えば後列にいるボスを前列を一緒に狙いたいときに有用です。

乱れ撃ち

ランダム対象に5回の攻撃をする「乱れ撃ち」は、忍者の「乱れ投げ」と違い、同じ敵にも複数回ヒットします。

ただし、同じ敵に当たった場合は当たった回数に応じて威力が低下します。

それでも、単体に複数ヒットするためボス戦ではダメージ源として活用できます。

罠の特徴と性能

罠の設置手順

罠設置1ステータス左上のトラばさみマークをタップ
罠設置2使いたい罠を選ぶ
罠設置3「設置」を選択して自身の前に罠を設置
罠回収発動前の罠は回収可能

【罠が設置できない条件】

  • 敵シンボルが赤くなっている
  • 正面が壁などの障害物
  • 罠の資材を使い切っている
  • 天井がない(吊り丸太)

レンジャーを編成すると、画面に専用の罠マークが表示されます。

こちらをタップして、手順通りに行うと自身の一歩前に罠が設置できます。

ただし、敵のシンボルが赤く光ってこちらを追っている場合や、正面が壁などの障害物の時は罠は設置できません。

敵の後ろから追いかけて強引に罠を当てることも可能

こちらを発見していない敵に、背後から接近して強引に罠にはめることも可能です。

ただし、吊り丸太の吹き飛ばしは、敵の進行方向と逆に吹き飛ばします

そのため、背後から当てるとこちらに敵が吹っ飛んできて戦闘になることもあるので注意しましょう。

罠は使用回数が決まっている

罠はそれぞれ探索中に使用できる回数が決まっています。

ただし、発動しなかった罠は回収することで使用回数が復活します。

使用回数は、宿に泊まったりキャンプをすることで回復します。

罠ごとの特徴

トラばさみ
効果・一定時間移動不可
・一定ダメージ
・行動速度・回避低下
対象地上の小型の敵
制限なし回数3

吊り丸太
効果・一定距離吹き飛ばし
・防御力低下
・敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージ
対象大型の敵
浮遊中の敵
使用制限天井のあるダンジョンでのみ使用可回数3

レンジャーの罠にはそれぞれ特性があり、全ての敵、全ての場所で効力を発揮するわけではありません。

吊り丸太は非常に強力な罠ですが、天井のない交易水路や豪雪地帯の多くのエリアでは設置できないという弱点があります。

レンジャーのアクティブスキル・呪文解説

レンジャーのアクティブスキル

名前効果消費
SP
予測射撃敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。
防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。
回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する
7
扇撃ち敵横1列に小威力の物理攻撃。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
12
煙玉2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。
味方全体の逃走成功率が上昇する
8
トラばさみ探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。
バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。
浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される<レンジャー専用>
5
貫通射撃敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。
威力は攻撃力、命中で上昇する
12
吊り丸太探索時、自身の前に吊り丸太を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。
敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。
味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。
天井がある場所のみ設置ができる。
スライム系の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない<レンジャー専用>
7
仕込みボーラ敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。
一定ターンの間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージを与え、HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす
6
止め刺し敵1体に命中率の高い小威力の物理攻撃。
このスキルで敵を撃破すると、確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。
このスキルで敵を撃破できなかった場合、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。
怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する
3
罠渡り探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する)4
乱れ撃ち不特定の敵に5回の小威力の物理攻撃。同じ敵に複数回命中した場合は、回数に応じてダメージが減少する<弓専用>12
貫通射撃敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
16

罠渡りは効果は短いが特定の場面で便利

罠渡りは、初期状態では効果は3歩の間だけと短くなっています。

しかし、例えば始まりの奈落B5Fの冒険者の遺骨が手に入る宝箱など、定期的に周回したい場所でダメージを受けないようにするのに非常に役立ちます。

メンタルの低下も抑えられるため、育てているキャラが少ない人だと主力のメンタルを下げずに周回できるのが強みです。

レンジャーの呪文

名前効果消費
MP
ミルワあたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。
使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。
味方全体の逃走成功率が下がる
5
ラツマピック強化した瞳で敵を解析し、探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称が分かる。
戦闘中、敵1体の種族と属性を見破る<レンジャー専用>
3

ミルワはレベルを上げると吹雪の中で効果を発揮

ミルワはレベルを3以上にすると、吹雪の中でもわずかな範囲をミニマップに表示できるようになります。

レンジャーのパッシブスキル解説

名前効果
スナイパー物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う<レンジャー専用>
常時命中アップ(レンジャー)常時、命中が上昇する
常時探知アップ(レンジャー)常時、探知が上昇する
常時罠回避アップ(レンジャー)常時、罠回避が上昇する
鷹の目探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を探知することがある
二の矢通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する)<レンジャー専用>

スナイパーは命中率の依存度が高い

侍の神道に似た性能のスナイパーですが、こちらは命中率での上昇の比率が高く、攻撃力よりも命中率を上げるほうが大きくダメージが伸びます。

そのため、装備もレンジャー専用の用意しないといけないのが難点ですが、装備の追加護に命中と攻撃を両方組み込むこともできるため、追加護が厳選できれば大幅な強化も期待できます。

また、スナイパーの効果は短剣でも発動するため、短剣で強力な攻撃を行うことも可能です。

二の矢は様々なスキルと共存可能

二の矢はは、通常攻撃だけでなく攻撃スキル使用時にも発動するため、例えば乱れ撃ちを使えば最大6回攻撃が可能になります。

また、戦士の追撃とも同時に発動するので、継承しておけば通常攻撃だけでまとめてダメージを与えられる可能性もあります。


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コメント (レンジャーの強みと罠の性能解説)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2026年01月09日 12:37
    • ななしの投稿者
    8
    13日まえ ID:b1hf3x5y

    >>7

    Lv3???まじか・・・

    • ななしの投稿者
    7
    13日まえ ID:iby1b9wo

    >>6

    Lv3にすると吹雪エリアでもミニMAPは表示されます(3×3マス)

    ただしMAPを開くことはできません

    • ななしの投稿者
    6
    13日まえ ID:b1hf3x5y

    ミルワって吹雪中も見やすくなるの?

    • ななしの投稿者
    5
    16日まえ ID:hh298b15

    >>4

    いや俺も煙玉忍者じゃないのかよ

    って思ってる

    なんか益々簪ユズ以外の忍者の居場所がなくなるな

    • ななしの投稿者
    4
    17日まえ ID:g9irtqxg

    盗賊でも忍者でもなくレンジャーが煙玉使うのかよ!!!!ってなったけど、そんなどうでもいい事考えてるの俺だけかもしれない

    • ななしの投稿者
    3
    22日まえ ID:jrha9fxs

    鷹の目の効果だと思うけど


    扉の先に敵がいる場合

    稀に敵発見ボイスと共に仮面を制止する事があります

    罠回避と同じように仮面は移動前のマス

    つまり、扉を開ける前で止まります

    • ななしの投稿者
    2
    25日まえ ID:iby1b9wo

    アクティブスキルの効果欄に<弓専用>表記があったりなかったりするので書くなら書く、書かないなら書かないで統一した方がよさそう

    • pol
    1
    27日まえ ID:kae3yypc

    乱れ打ちと貫通射撃、逆じゃね?

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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