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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】レンジャー強みや罠の解説|スナイパーの命中換算や短剣ビルドまとめ【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)のレンジャー解説。スナイパーの命中換算や短剣ビルド、トラばさみ・吊り丸太など罠の使い方まで詳しく紹介。

レンジャーの性能と使い方

レンジャーバナー

レンジャーのメリット
・命中率アップでダメージもアップ
・物理攻撃の範囲攻撃を複数所持
 ┗弓装備時限定
・ダンジョンに罠を設置できる
・ダンジョンを明るくしたり、敵の種類を識別する呪文が使える
・看破しているダメージ罠を回避するスキルを持つ
レンジャーのデメリット
・装備できる防具が帽子や衣服などのみ
・武器は弓、短剣、槍のみ装備可能
・盾を装備できない
 ┗基本は後列運用になる
・レベルアップに必要な経験値がやや多い
 ┗初期職業と、忍者・侍の中間

命中が威力に大きく関係する「スナイパー」

通常攻撃ダメージ
通常攻撃ダメージ
【検証条件】
Lv:49/攻撃力:550/命中:159

レンジャーは「スナイパー」というパッシブを持っています。

命中を伸ばすことで物理攻撃の火力が大きく伸びる反面、攻撃力が火力に影響する割合が極めて少ないのが特徴です。

装備厳選して命中を伸ばし、火力を向上させると非常に使いやすくなります。

※有志調べでは、スナイパーの効果は物理攻撃時「攻撃×0.4+命中×1.5」の計算と推定されています。

短剣レンジャー運用

レンジャーは命中を盛る事で火力が飛躍的に伸びますが、短剣装備では2回攻撃(または3回攻撃)にその火力が乗るため、命中を高く盛る事で戦士以上の火力も目指せます。

レンジャーは耐久力がない事に注意は必要ですが、火力の必要な物理オート周回で活躍できます。

カルディアの使用でダメージが上昇

カルディアマカルディア
Lv1
マカルディア
Lv2
マカルディア
Lv3
カルディア
594
マカルディアLv1
517
マカルディアLv2
524
マカルディアLv3
537

レンジャーのパッシブスキル「スナイパー」は、侍の「神道」に似た内容ですが、侍に比べて命中率でのダメージの上昇量が多いのが特徴です。

効果量の高い「カルディア」の呪文でバフをかければ、大幅なダメージアップが見込めます。

両手武器使用時は攻撃攻撃も伸ばせる加護を厳選する

基本、加護は命中重視で良いのですが、弓・槍装備時は剛腕適正が乗るため、可能な限り攻撃も伸ばすのが理想です。

両方の追加護が付く装備であれば、追加護を命中と攻撃のみになるように厳選できれば大幅な攻撃力上昇が見込めます。

命中を上げられる縁を揃える

縁深き者効果
借金王ドナート命中
ゲッシ命中、封印耐性
イカサマ賭博師フェイル命中
ビッグフットの子ども命中

豪雪地帯の時点で、命中が上がる縁深き者は4種類と多く、Lv5にして全て装備すれば命中が38上がります。

攻撃力を上げる上で非常に役立つので、主力にするなら縁深き者はレンジャー1人に集めましょう。

縁深き者の入手方法はこちら

弓使用時限定の強力な範囲攻撃スキル

貫通射撃

レンジャーは、弓装備時限定で、「横一列」「縦一列」「ランダム対象に5回の攻撃」の、3つの範囲攻撃スキルを持ちます。

縦一列の攻撃は、雑魚敵の処理だけでなく、例えば後列にいるボスを前列を一緒に狙いたいときに有用です。

乱れ撃ち

ランダム対象に5回の攻撃をする「乱れ撃ち」は、忍者の「乱れ投げ」と違い、同じ敵にも複数回ヒットします。

ただし、同じ敵に当たった場合は当たった回数に応じて威力が低下します。

それでも、単体に複数ヒットするためボス戦ではダメージ源として活用できます。

罠の特徴と性能

罠の設置手順

罠設置1ステータス左上のトラばさみマークをタップ
罠設置2使いたい罠を選ぶ
罠設置3「設置」を選択して自身の前に罠を設置
罠回収発動前の罠は回収可能

【罠が設置できない条件】

  • 壁に向かっては設置できない
  • 罠の資材を使い切っている
  • 天井がない(吊り丸太)

レンジャーを編成すると、画面に専用の罠マークが表示されます。

こちらをタップして、手順通りに行うと自身の一歩前に罠が設置できます。

ただし、正面が壁などの障害物の時は罠は設置できません。

罠警戒状態の敵には罠を破壊することがある

罠警戒状態

敵シンボルが赤くなってこちらを追いかけている場合も罠は設置できます(2024年3月5日に調整)。

ただし、この状態で設置すると罠を警戒する状態になり、一定確率で罠を破壊します。

罠警戒状態の敵は、ミニマップ横のアイコンが紫に光った状態で表示されます

吹き飛ばす向きに注意

吊り丸太の吹き飛ばしは、敵の進行方向と逆に吹き飛ばします

そのため、滅多にないシチュエーションですが、敵の進行方向に吊り丸太を設置して背後から追いかけて当てるとこちらに敵が吹っ飛んできて戦闘になることもあるので注意しましょう。

罠は使用回数が決まっている

罠はそれぞれ探索中に使用できる回数が決まっています。

ただし、発動しなかった罠は回収することで使用回数が復活します。

使用回数は、宿に泊まったりキャンプをすることで回復します。

罠ごとの特徴

トラばさみ
効果・一定時間移動不可
・一定ダメージ
・行動速度・回避低下
対象・地上の小型の敵
制限なし
回数最大3回分

吊り丸太
効果・一定距離吹き飛ばし
┗罠を設置したときにパーティが向いていたほうに大きく吹き飛ばす
・防御力低下
┗戦闘開始から4ターン
・敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージ
対象・大型の敵
・浮遊中の敵
制限天井のあるダンジョンでのみ使用可
回数最大3回分

レンジャーの罠にはそれぞれ特性があり、全ての敵、全ての場所で効力を発揮するわけではありません。

吊り丸太は非常に強力な罠ですが、天井のない交易水路や豪雪地帯の多くのエリアでは設置できないという弱点があります。

レンジャーのアクティブスキル・呪文解説

レンジャーのアクティブスキル

名前効果消費
SP
予測攻撃敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。
防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。
回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する
7
扇撃ち敵横1列に小威力の物理攻撃。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
12
煙玉2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。
味方全体の逃走成功率が上昇する
8
トラばさみ探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。
バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。
浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される<レンジャー専用>
5
貫通射撃敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
12
吊り丸太探索時、自身の前に吊り丸太を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。
敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。
味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。
天井がある場所のみ設置ができる。
スライム系の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない<レンジャー専用>
7
仕込みボーラ敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。
一定ターンの間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージを与え、HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす
6
止め刺し敵1体に命中率の高い小威力の物理攻撃。
このスキルで敵を撃破すると、確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。
このスキルで敵を撃破できなかった場合、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。
怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する
3
罠渡り探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する)4
乱れ撃ち不特定の敵に5回の小威力の物理攻撃。同じ敵に複数回命中した場合は、回数に応じてダメージが減少する<弓専用>12
貫通射撃敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
16

予測攻撃は回避ダメージと同じ効果を持つ

精密攻撃のレンジャー版のような性能です。

命中率を上げることで高い威力を発揮し、回避しようとした敵にもある程度のダメージが与えられる回避ダメージの効果を持ちます。

スナイパーに比べると命中のダメージへの影響は低めで、あくまでおまけ程度ですが、攻撃力と命中両方を上げると着実に威力がアップします。

その分消費SPは7と多めです。

攻撃回数は武器依存で、短剣で攻撃すれば2回攻撃が可能。会心率はLv1で30%上昇します。

煙玉は敵からどうしても逃げたいときに使う

煙玉は敵味方の近接攻撃の命中率を下げる代わりに、逃走確率が大きく上がります。

レベル70であれば、豪雪地帯の敵から8割ほどの確率で逃走できるようになります。

レンジャーの行動速度を上げておくことで煙玉使用後にスムーズに逃げられます。


煙玉のストック数は最大で3です。


奇襲を受けたときなど、戦闘中に立て直しが難しいときには煙玉で逃げて立て直すのも有効です。

継続ダメージを付与する仕込みボーラ

仕込みボーラ

仕込みボーラは、敵に継続ダメージを付与するスキルです。

継続ダメージを与えるのが敵が近接攻撃を使用したときのみと条件が厳しい代わりに、ボーラそのものは必中です。

また、ダメージはそれほど高くありませんが、効果が長く、敵が11回攻撃するまで効果が継続します。


ただし、実は継続ダメージはなんと回避可能。

ボーラそ使用したレンジャーの命中を上げ、敵の回避率を下げれば命中率は上げられます。

仕込みボーラのストックも最大3つです。

罠渡りは効果は短いが特定の場面で便利

罠渡りは、初期状態では効果は2歩の間だけと短くなっています。

しかし、例えば始まりの奈落B5Fの冒険者の遺骨が手に入る宝箱など、定期的に周回したい場所でダメージを受けないようにするのに非常に役立ちます。

メンタルの低下も抑えられるため、育てているキャラが少ない人だと主力のメンタルを下げずに周回できるのが強みです。

レンジャーの呪文

名前効果消費
MP
ミルワあたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。
使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。
味方全体の逃走成功率が下がる
5
ラツマピック強化した瞳で敵を解析し、探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称が分かる。
戦闘中、敵1体の種族と属性を見破る<レンジャー専用>
3

ミルワの効果は20歩持続

効果中効果切れ直前
ミルワミルワ効果切れ前

ミルワの効果は20マス歩く間継続します。

また、効果切れ直前になるとミルワを使用したキャラに表示されるアイコンが暗くなります。

設定の明るさ最大ではほぼ効果なし?

明るさ0での比較
使用前使用後
ミルワ使用前ミルワ使用後

ミルワの周囲を明るくする効果は、設定のダンジョンの明るさを最大にするとほぼ効果がありません。

今後、非常に暗いダンジョンが出るまでは無理に使わなくても良いでしょう。

ミルワはレベルを上げると吹雪の中で効果を発揮

ミルワはレベルを3以上にすると、吹雪の中でもわずかな範囲をミニマップに表示できるようになります。

ラツマピックは敵の識別が便利な呪文

フィールドで使用戦闘中使用
フィールドで使用近くにどの敵がいるか識別戦闘中使用敵の弱点と種族を識別

ラツマピックは敵の識別を行う呪文で、フィールドと戦闘中で使用時の効果が異なります。


フィールドでは、敵の編成にどのモンスターがいるか識別します。

例えば、番兵などを倒したいとき、識別で番兵が目当て以外のモンスターだった場合、すぐにハーケンで出入りしてモンスターの切り替えが可能です。


戦闘中に使用すると、敵の弱点と種族がわかります。

周回が必要なボスの弱点を先に調べておけば、弱点を突ける装備、呪文を用意して2回目以降の周回の効率を上げられます。

レンジャーのパッシブスキル解説

名前効果
スナイパー物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う<レンジャー専用>
常時命中アップ(レンジャー)常時、命中が上昇する
常時探知アップ(レンジャー)常時、探知が上昇する
常時罠回避アップ(レンジャー)常時、罠回避が上昇する
鷹の目探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を探知することがある
二の矢通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する)<レンジャー専用>

スナイパーは命中率の依存度が高い

侍の神道に似た性能のスナイパーですが、こちらは命中率での上昇の比率が高く、攻撃力よりも命中率を上げるほうが大きくダメージが伸びます。

そのため、装備もレンジャー専用の物を用意しないといけないのが難点ですが、装備の追加護に命中と攻撃を両方組み込むこともできるため、追加護が厳選できれば大幅な強化も期待できます。

また、スナイパーの効果は短剣でも発動するため、短剣で強力な攻撃を行うことも可能です。

二の矢は様々なスキルと共存可能

二の矢はは、通常攻撃だけでなく攻撃スキル使用時にも発動するため、例えば乱れ撃ちを使えば最大6回攻撃が可能になります。

また、戦士の追撃とも同時に発動するので、継承しておけば通常攻撃だけでまとめてダメージを与えられる可能性もあります。

レンジャーのキャラ一覧

※初期ステータスは個体の差で多少前後します。

基本職

冒険者
ユルサ141214141699
ハインリコ11141012171311

転職

※転職先がレンジャーになっているキャラです。

冒険者
ユズナミキ111381515179

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コメント (レンジャーの強みと罠の性能解説)
  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 2026年04月11日 07:00
    • ななしの投稿者
    14
    13日まえ ID:arrbqzrj

    全体的に調整不足な職業

    特に罠は赤くなった敵の前で設置出来るようになったけど壊されるんじゃ意味ない、効果も微妙だし(そもそもボスは大体不動なのでマジで意味ない)


    鷹の目もオート時に機能しなくする以前に元々なんの価値もないから、根本から効果を改善してくれ

    • ななしの投稿者
    13
    13日まえ ID:oao9x5w4

    鷹の目とかいう節穴が調整されるらしい。いいことだ

    • ななしの投稿者
    12
    2カ月まえ ID:emhszhpm

    トラバサミはまあまあ使えるけど丸太が使いにくすぎる上に成功しても大して役に立ってる感じがしないのはどうにかしてほしい

    • ななしの投稿者
    11
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>10

    と思ったけどやっぱりスナイパー適用されてるにしては威力低すぎるかも……

    先駆だけは攻撃力判定なのかな

    • ななしの投稿者
    10
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    もしやと思って試してみたら

    先駆(アベ継承)でも二の矢発動したわ……


    両方発動する確率は流石にお察しだけど

    開幕2体減らして2回SP回復は結構助かる

    威力もしっかりスナイパー算だ

    • ななしの投稿者
    9
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    もしやと思って試してみたら

    先駆(アベ継承)でも二の矢発動したわ……


    両方発動する確率は流石にお察しだけど

    開幕2体減らして2回SP回復は結構助かる

    威力もしっかりスナイパー算だ

    • ななしの投稿者
    8
    3カ月まえ ID:b1hf3x5y

    >>7

    Lv3???まじか・・・

    • ななしの投稿者
    7
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>6

    Lv3にすると吹雪エリアでもミニMAPは表示されます(3×3マス)

    ただしMAPを開くことはできません

    • ななしの投稿者
    6
    3カ月まえ ID:b1hf3x5y

    ミルワって吹雪中も見やすくなるの?

    • ななしの投稿者
    5
    3カ月まえ ID:hh298b15

    >>4

    いや俺も煙玉忍者じゃないのかよ

    って思ってる

    なんか益々簪ユズ以外の忍者の居場所がなくなるな

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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