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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】総克己心や同一化の調整内容まとめ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数55
  • 最終投稿日時 2026年03月10日 07:37
    • ななしの投稿者
    46
    6カ月まえ ID:khdg5qwi

    既出であれば申し訳ないです。

    同一化についてですが、ベースとエサの両方ともレベルを上げることでステータス上昇は高くなりますか?ベース60レベル+エサ1レベルとベース60+エサ60でも変わりませんか?

    もう一つすみません。同一化のベースは望んだ個体かつBP高めのキャラにすべきですか?

    • ななしの投稿者
    45
    7カ月まえ ID:ijjuf1tt

    >>43

    どちらもLv60になる


    ちなみにLv1+Lv60だと結果画面に昇格のステ増加含むので注意。割り振りBPと得意個体はベースキャラのになるだけで他に違いはでない。

    • ななしの投稿者
    44
    7カ月まえ ID:jcas20wy

    同一化のBP10チャンスは明日までだよ

    • ななしの投稿者
    43
    7カ月まえ ID:r62joj8w

    初歩的な質問でごめんなさい。

    同一化した場合、キャラレベルはベースキャラのレベルってことであってますか?

    キャラレベル60+キャラレベル1=キャラレベル60

    キャラレベル1+キャラレベル60=キャラレベル1

    になるってことですよね?

    • ななしの投稿者
    42
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>41

    素材の個体値は引き継がれないし、成長率は合算じゃなくて高い方になるからね

    力以外にこだわりたい特性値がないなら別に力×力でいいと思うけど富豪なら器、早、運あたりの個体値探したら

    • ななしの投稿者
    41
    7カ月まえ ID:lgv98gby

    力個体のデボラに力個体のデボラを合一化しようと思ったらステータス変わらない。別個体引くしかないのか?

    • ななしの投稿者
    40
    7カ月まえ ID:t4a90sv3

    力固体通常クロエと器用固体夏クロエいるんですけど力通常クロエをベースに器用夏クロエを同一化したら器用夏クロエも力固体になるんですか?あと同一化ってレベル60にしてからのほうがいいんですか?それともレベル1でもいいんですかステータス上昇かかわります?

    • 黒杖
    39
    7カ月まえ ID:evck3l0y

    >>38

    確かに早すぎるのもアレか。

    なるほど参考になりました。

    ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    38
    7カ月まえ ID:figpmhm0

    >>37

    どっちでもいい、かな?力も素早さも有用だし、足りない方はオプションで補えるしね。BPで選んでもいいし、推していくなら面倒じゃなければ両方育ててパラメータの伸びがいい方を選ぶのも有り。


    まあ、あえて選ぶなら私なら力個体かな。やはり火力枠だし、力が伸びるのは気持ちいい、先制時に早く動き過ぎない為ってのもある

    • 黒杖
    37
    7カ月まえ ID:evck3l0y

    >>36

    ありがとうございます。

    聞きついでですみません。

    ここで聞くのもあれなんですが因みにクロエなら力と素早さどちらがいいですかね?

    • ななしの投稿者
    36
    7カ月まえ ID:figpmhm0

    >>35

    ベースにした方やね

    • 黒杖
    35
    7カ月まえ ID:evck3l0y

    すみません、同一化についての質問ですが例えば、

    夏クロエが素早さ個体

    クロエが力個体

    ↑同一化したらどちらの個体が選ばれるんですかね?

    • ななしの投稿者
    34
    7カ月まえ ID:figpmhm0

    >>33

    せやね、どっちを上げても合計値が両スタイルに反映される

    • ななしの投稿者
    33
    7カ月まえ ID:pfwkfr2f

    総克己心についての質問なんですが、例えば水着クロエのケースだとスタイル変更して通常クロエでも疑似的に克己を行える、という認識であってますかね?

    • ななしの投稿者
    32
    7カ月まえ ID:h12qd921

    >>30

    めちゃナーフされてて使い物にならへんかった笑

    • ななしの投稿者
    31
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>29

    編成時のミニキャラ絵は前からだね

    別スタイルも1克己しておかないと損した気分になるのは間違いないんだけど、元からスタイル別に克己が独立してたわけだから1体だけ確保しておくつもりでいたんなら実際は仕様変更の恩恵に与れないだけで損してるわけじゃないからね

    どっちかというと1克己するぐらいならスキル継承させるかってのがやりにくくなった

    • ななしの投稿者
    30
    7カ月まえ ID:b9yb9nw7

    同一化とスタイル変更の発表があるまで様子見のコメントみて

    エカテとクロエ別衣装をそのまま忘れてスルーしちゃった。

    10月までに除夜フルートだけでも同一化しておくかな。


    ボルダオン戦でアリスやMP切れの魔法使いの攻撃手段として

    神罰の巻物を活用してたけど持っていく価値があるか確認しないといけないか。

    • ななしの投稿者
    29
    7カ月まえ ID:j1oyb8og

    >>28

    と思ったけどこれ前からだったか?

    転職した時のと勘違いしてたか


    あと基礎のに加えて克己用1キャラ必要になったのが地味に痛いな

    • ななしの投稿者
    28
    7カ月まえ ID:j1oyb8og

    今回のでスタイル切り替えでキャラ編成時とかの小さいキャラ絵も切り替わるようになったのも有り難いな

    • Good累計50 ななしの投稿者
    27
    7カ月まえ ID:mjtyvwt5

    >>26

    それ聞いて安心しました!

    ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    26
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>25

    個体値は同一化する際にベースにした方のものが引き継がれる

    信仰個体をベースにしたのなら信仰個体のままだよ

    • Good累計50 ななしの投稿者
    25
    7カ月まえ ID:mjtyvwt5

    >>24

    なんじゃそりゃあ…

    ちなみにですね

    信仰個体だったのが運個体や生命個体になるなんて罠はないですよね?

    基本的に同一化して大丈夫ですよね?

    せっかく引いたら信仰のBP9が生命個体に変わりましたなんて言ったら泣くぞ.°(ಗдಗ。)°.

    • ななしの投稿者
    24
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>21

    個体値とは別に成長率がある

    個体値付きの特性値は成長率が最高(or準最高)になってる

    逆に個体値付いてない特性値でも成長率が高い場合がある

    同じ個体値(あるいは無個体)でも同一化しようとするとステにバラつきが派生するのはこの為

    • ななしの投稿者
    23
    7カ月まえ ID:e3foqust

    >>22

    そんなページがあったとは…

    見たけどゲルでBPは力振りのはずなのに信仰心43もあるから信仰心個体っぽいですね

    いっそ前衛僧侶にしてハンマー振り回してもらおうかな、ありがとう!

    • ななしの投稿者
    22
    7カ月まえ ID:rhpjtsni

    >>19

    今でもレベル60ステータス置き場みたいなページから個体値は割り出せるよ。運みたいな上がりずらいステでも5とか6は違うから、比較したらすぐわかる。個体値とか割り振りBPとか書いてくれてるならより正確に知れる

    • Good累計50 ななしの投稿者
    21
    7カ月まえ ID:mjtyvwt5

    マリアンヌ信仰9を同一化させようとしたんですが…

    4人いるんですが全員同一化ボーナスで上がるステータス違うんですがどういう事か分かる方います?

    元の信仰個体のBP9、メンタルも100

    同一化させる方は生命個体2人

    BPは8が2人 6が1人 5が1人

    無個体1

    器用個体1

    上がるステータスは・ステータス変化なし・器用さ+1・素早さ+2・器用さ、運が1ずつ上がる、恐ろしくて下手げに同一化できない

    詳しい方教えてください

    • ななしの投稿者
    20
    7カ月まえ ID:aqmxo20u

    >>7

    それなら外見で好きな方選ぶとかできたんですけどね

    別スタイルの売りが増えると思うんだけどなあ

    • ななしの投稿者
    19
    7カ月まえ ID:e3foqust

    >>18

    wow、それはすごい

    BPだけは覚えてるけど個体値の存在知らない時に育成したからもやもやしてたんですよね

    新スタイルきたときに引けば解決するのか、ありがとうー

    • ななしの投稿者
    18
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>17

    そうだし個体値も登録時に割り振ったBPもいつでも逆算で割り出せるよ

    • ななしの投稿者
    17
    7カ月まえ ID:e3foqust

    初期すぎて個体値を把握していないキャラ(克己済み)でもそのキャラの新スタイルが出た場合、

    その新スタイルを2体引いて克己+それをベースに同一化したら、

    新スタイルの個体値を引き継いだ上総克己の恩恵も受けられるキャラが爆誕するってことです?

    • ななしの投稿者
    16
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>12

    それは元々です

    • ななしの投稿者
    15
    7カ月まえ ID:jtashyt9

    >>14

    うおおおー!ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    14
    7カ月まえ ID:h12qd921

    >>13

    器用個体BP6?を生命力個体BP7使って同一化した結果これ

    力全振りしたからホントかどうかはステ置き場とか見て参照してみて

    通常エカテに食わせればBP10の知恵個体になるはず

    • ななしの投稿者
    13
    7カ月まえ ID:jtashyt9

    >>12

    それホント?!今通常エカテ知恵個体BP8と夏影エカテ生命個体BP9温存してて個体値無しのBP10ならちょっと微妙かなぁと思って同一化まだ見送ってるんですけど、前回の放浪ラナ時もどうだったか含めて有識者の方詳しく教えてください

    • ななしの投稿者
    12
    7カ月まえ ID:h12qd921

    同一化の個体値は元となるキャラ参照みたいだね

    • ななしの投稿者
    11
    7カ月まえ ID:ppfcr2jy

    >>8

    たしかに(´;ω;`)

    • ななしの投稿者
    9
    7カ月まえ ID:nqqhuily

    僧侶で後列から両手武器振り回すのかなり実用的になってきた

    • ななしの投稿者
    8
    7カ月まえ ID:lohlnquy

    メンタル100/BP10の対象は同一化したキャラのみでしょ。

    克己は総克己の話だけでボーナスポイントの話と何も関係ない。

    • ななしの投稿者
    7
    7カ月まえ ID:ppfcr2jy

    同一化も良い方のステータスが反映されるって書いてあると思うけどなぁ。

    解釈難しいよね。

    • ななしの投稿者
    6
    7カ月まえ ID:aqmxo20u

    今まで克己されてる分は同一化個体には反映されないのか

    とっとけばよかったのかな

    • ななしの投稿者
    5
    7カ月まえ ID:h8u21i2n

    両手武器がちゃんと強くなってて感動した

    剣(特にカシナート)でスキル撃ってる方が強いのは相変わらずとはいえ、実用に堪えるレベルにはなってると思う

    • ななしの投稿者
    4
    7カ月まえ ID:k8aththp

    >>3

    克己じゃなくて同一化だと思うよ

    • ななしの投稿者
    3
    7カ月まえ ID:r13cvfl9

    >>2

    ありがと!克己個体いるならやっておく方が得策みたいだね。メンタル100の無個性エカテと知恵個体だけどメンタル90のエカテいたから、知恵個体の方をベースに克己しようかな

    • ななしの投稿者
    2
    7カ月まえ ID:ekacerks

    >>1

    10/2までなら同一化するとメンタル100になって1度だけ10BP降り直しができる

    • ななしの投稿者
    1
    7カ月まえ ID:r13cvfl9

    10/2以降に克己されてる個体はメンタル100になって、ボーナスポイントも10もらえるなら、これは克己するなら今のうちにって事でいいの?

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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