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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (42ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 13時間まえ
    • ななしの投稿者
    507
    6カ月まえ ID:tq7frinr

    BP5力個体 BP8素早さ個体 BP7器用個体

    柑刺しはポイントで一本だけ

    宝箱は仮面で開けてる

    どれでどう振るか悩み中。力の力か、器用の力か器用辺りがいいのかな。

    • ななしの投稿者
    506
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>503

    交換終了で消える

    • ななしの投稿者
    505
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    >>502

    いやよく考えたら、姫が使われてない違和感は娯楽小説に染まった思考だわ。

    マジもんの身分制度がある時代に姫なんて名前に付けるやつぁそうそうおらんか。通称ではあるだろうけど。

    • ななしの投稿者
    504
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>491

    現代風日本人の苗字付きキャラクターだし、ネーミングの関連性なさすぎかなw

    • ななしの投稿者
    503
    6カ月まえ ID:rjf4dgrf

    交換所のアイテムって次の復刻まで持ち越せるの?

    • ななしの投稿者
    502
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    >>463

    >>491

    本名に宛てる漢字っぽいからなんか違う気がする。源氏名だと思うし、忍者が早々本名名乗るかな。

    ソースがゲームキャラなら捻った名前つけただろうし、判断保留


    >>490

    源氏名であるのか、そっちっぽいな。

    でも平凡な漢字使ってることと花魁が「姫」つかってないのも違和感あるな。

    • ななしの投稿者
    501
    6カ月まえ ID:h12qd921

    最初に火力高いの古城で強そうだし引いても良さそうな感じするなあ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    500
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>499

    ごめんユズナミキだけ貫通付きの簪のせいもあるかもしれないけども!

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    499
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>495

    リンネの鎧通し5(SP23)よりユズナミキの万紅3(SP21)の方が強いよ…

    • ななしの投稿者
    498
    6カ月まえ ID:siae52cm

    200円の紫骨で花魁来て980円でも一体目から花魁来てかなり舞い上がったんだが、持って来たのが花飾り×2 そのうち一つが星4青で回避回避%


    最初は苦無じゃないから倉庫送りのつもりだったけどよく見たら性能良さそうで、もう一個手に入れて合一化したくてたまらない 

    結局課金ルートか…行ってくるわ!!

    • ななしの投稿者
    497
    6カ月まえ ID:k6y9zet3

    >>496

    20レベル

    • ななしの投稿者
    496
    6カ月まえ ID:k6y9zet3

    素早さ個体素早さ振りなんだけどみなさん成長率どんなもん?

    • ななしの投稿者
    495
    6カ月まえ ID:er2ee918

    >>460

    同志だ友よ……自分も200連で一体も出ずにポイントでかんざし1本だけ確保した。ユズナミキは交換してて良かったと思う?今はかんざし2本目交換するか本体交換するかで迷ってる

    • ななしの投稿者
    494
    6カ月まえ ID:hv9ywoni

    お着物も強くね‥?

    めちゃくちゃ遊べるよコレ

    • ななしの投稿者
    493
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>492

    ごめん書くところ間違えた

    • ななしの投稿者
    492
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    忍者刀に剛腕補正のような器用さによる補正がほしいな

    例)

    通常攻撃力+器用補正「(器用さ+攻撃力加護)×武器ランク補正」=最終攻撃力

    それと剛腕のスキルダメージ補正の代わりに器用さに比例したクリティカル補正があるといいな


    忍者刀が救われなすぎるし、忍者リンネの救済にもなると思う

    • ななしの投稿者
    491
    6カ月まえ ID:dtbk240p

    >>463

    簡体表記で「柚奈壬姫」らしいです

    別のゲームに珠瀬(たませ)壬姫(みき)なるキャラクターがいるらしく、真ん中で切るのかなと

    • ななしの投稿者
    490
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>463

    柚並木

    源氏名や通り名で使われる、花や植物の名前と色や形状の名付けと思われる

    • ななしの投稿者
    489
    6カ月まえ ID:rfluvy2s

    100連回して0体だった

    武器とキャラどっちが良い?

    • ななしの投稿者
    488
    6カ月まえ ID:p1k0v3we

    千紫万紅を使うとよくアプリがフリーズするんだけど、これって僕の端末だけ?他のみんなはどうなのかな。

    • ななしの投稿者
    486
    6カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>461

    もうリンネは弓盗賊だから

    両手武器強化で終の刻のダメかなり上がったのであれはあれで現状唯一無二の性能になったと思う

    • ななしの投稿者
    485
    6カ月まえ ID:lb098kwg

    >>479

    バトル開始時から3ターンの間、敵に攻撃した時、狐火が攻撃力に応じた必中で小威力の物理攻撃をする。

    3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与する。


    この文章みたらそんな解釈にはならんのだけど…

    バグな気がするから不具合報告しておくかな

    • ななしの投稿者
    484
    6カ月まえ ID:sg8mvujh

    全然趣味に刺さらないからスルーしたかったけど武器もキャラもあまりにも強い

    • ななしの投稿者
    483
    6カ月まえ ID:c9k7803x

    運個体と素早さ個体引いたのですが、どちらを運用するべき

    • ななしの投稿者
    482
    6カ月まえ ID:pbss7j64

    >>430

    うんこたい

    • ななしの投稿者
    481
    6カ月まえ ID:k8akfwdc

    >>432

    私は素早さ個体の素早さ振りを実際に育成しています。性別に加えて獣人の長所と職業長所で素早さの数値では最大の恩恵が受けれますよー。(回転率的にバフデバフ撒くのも良し)

    デボラが盗賊で似ていますが、あちらは前衛よりっぽいので差別化として後衛回転率特化もいいかなと。

    • ななしの投稿者
    480
    6カ月まえ ID:pbss7j64

    2回キノコ出て2回ともアゴラ様お前よーどんだけワイのこと好きなんや…もう引かんぞ

    • ななしの投稿者
    479
    6カ月まえ ID:puijcuai

    >>402

    いつものドリコム語で説明がすごい分かりにくいだけ


    まずユズナが攻撃すると狐火のデバフが敵に付く

    そしてそのデバフが付いている敵を攻撃するとその攻撃にダメージアップのバフが乗る&狐火の追加1ヒットダメージが出る


    だから最初の攻撃ではデバフが発動するだけでダメージボーナスも追加のダメージも無い

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    478
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>474

    ユズナミキがまだ低レベルの割にかなりクリティカル出すので、やっぱ抽選回数が多いのは正義だと思うわ

    • ななしの投稿者
    477
    6カ月まえ ID:d7ospt8p

    >>475

    まとめるとそうなりそうですね!

    • ななしの投稿者
    476
    6カ月まえ ID:d7ospt8p

    >>474

    そうなんですね、ジラルド辺りからやってなくて圧倒的に知識不足なので助かります。

    ありがとうございます。

    ただ今の編成が主人公(善)、放浪ラナ、シオウ(アベニウス)、ユズ、アリス、エカテで重ねちゃっても良いかなと思ってました。

    • ななしの投稿者
    475
    6カ月まえ ID:c4i555na

    器用個体に力振り

    かんざしは3つ目の追加護がよほど良いものでない限り凸しない方が良い


    で正解?

    • ななしの投稿者
    474
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>473

    オート周回で仮面忍者やリンネキリハと並べて後衛に置けること考えたら3本+10でいいと思うけどね

    +10と+15で攻撃力13とかしか変わらんのよ

    • ななしの投稿者
    473
    6カ月まえ ID:ph8q9q1u

    >>472

    追いの100連で何とか器用個体BP8確保にかんざし、装飾品3を引けました。

    天井分でかんざし3つ目なんですけど重ねでokですかね?

    • ななしの投稿者
    472
    6カ月まえ ID:rsjxpy21

    >>467

    まだ3体と天井で武器1なので力、器用個体狙ってみてダメそうなら 知恵で育成してみます。

    アドバイスありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    471
    6カ月まえ ID:dckgfy9h

    >>453

    めちゃくちゃ分かる。こちらはアニバーサリーの骨でそれ出て萎えまくり。

    誰も得しないシステムでマジ不要。

    • ななしの投稿者
    470
    6カ月まえ ID:rsjxpy21

    >>466

    アドバイス通り遡らせていただきました。

    固定値、成長率等大体は把握出来ました。

    力に振った方が良さげですね。

    ありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    469
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    >>465

    真偽は自分で判断してくれ。関連過去ログ


    >>373

    >>374

    • ななしの投稿者
    468
    6カ月まえ ID:a20kooi2

    >>439

    俺は育成が進んだ短剣二刀流の仮面忍者の隠れ身→闇討ちが最強だと思ってる。かんざしが遠距離武器なのは闇討ちは近距離武器でしか打てないからだよ。リンネは忍者エルフだから攻撃力は弱いし継承スキルの終の刻は両手武器の仕様変更でゲルルフ後衛で弓や槍持たせた方がダメージ出る状況。本題のユズナミキについては狐火は周回向けだとして、継承スキルの魅惑効果がボスや中ボスにどの程度効果あるかで変わってくるんじゃないかな。結局は誰かがレベル60まで育ててくれないと分からん。そんな事を考えなくてもビジュアルが最高じゃないか!。

    • ななしの投稿者
    467
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    >>462

    探知伸ばして宝箱担当させたいから、転職なくても知恵かな。伸びは悪いだろうけどさ。

    というか生命伸びても利点が今一な。

    • ななしの投稿者
    466
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    >>465

    ユズナミキの力は成長率が悪いから、固定値で伸ばせるBPは力に振ると、全体的な総合力が高くなるって話じゃなかったけ。(但し成長率のよい器用個体値+がついた場合の話)

    過去ログでも話題あったような気がするから見直したらどうだろうか。

    • ななしの投稿者
    465
    6カ月まえ ID:bf8igj9c

    >>464

    ありがとうございます。

    それとBPなんですが力に振ると反映率?が悪いというのを聞いたのですが器用に10振り切って良いのでしょうか?

    よろしければ回答お願いします。

    • ななしの投稿者
    464
    6カ月まえ ID:e36mtfnx

    >>462

    将来的に転職する可能性を考慮すると、おそらく知惠でしょう

    • ななしの投稿者
    463
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    ゆずなみき の漢字変換は「柚那美姫」か「譲乃姫」あたりだろうか。

    花魁っぽいから「姫」は入ってそうなんよな。源氏名だろうし、あと忍者的に「名前は譲った」意味で漢字モジって「柚乃姫」変換とかか。

    なんかカタカナ表記だと名前読み間違えやすいから漢字で登録したいのよな

    • ななしの投稿者
    462
    6カ月まえ ID:s9zae7rh

    生命個体BP10と知恵個体BP10だとどちらを育成するべきでしょうか?箱開けを考えた場合は知恵でしょうか?

    • ななしの投稿者
    461
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    この子じゃなくてリンネを入れるメリットほぼなく無い?

    リンネ可哀想…

    • ななしの投稿者
    460
    6カ月まえ ID:l09r2a1g

    >>459

    結局200連回してもお迎え出来ずに200.コインでお迎えand柑刺しGET


    課金武器で星1なんてあるんだ…追加護も散々だし。パトラッシュなんだか疲れたよ😇

    • ななしの投稿者
    459
    6カ月まえ ID:l09r2a1g

    140連してお迎えできず…100コインでお迎えしてかんざし諦めるか、更に60連回すか葛藤中

    • ななしの投稿者
    458
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>457

    リンネの弱体特化ってなんのことだっけ?

    • ななしの投稿者
    457
    6カ月まえ ID:obiws2yo

    コンセプトはリンネが弱体特化に対して

    矛に特化してみました、って感じか。

    仮面含めて前列3名忍者で固めるなら

    確かにいい性能だ。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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