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【ウィズダフネ】ターンのカウントと行動順の仕様【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: 北のレガリア

ターンの仕様

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)のターンの経過と行動順の仕様を解説しています。敵のWTがダウンした時や行動速度が遅くなった際の挙動、バフや状態異常のターンやカウントについても解説していますのでぜひご覧ください。

目次 (ターンのカウントと行動順の仕様)

ターンの仕様まとめ

  • 基本的に敵味方の行動速度順に表示されている
  • キャラや敵が行動する際にターンが進む
  • それぞれのターンが別カウントになっている
  • 割り込みや連続行動の場合は連続でターンがカウントされる
  • バフ/デバフ/状態異常はターン開始時に減少する
  • 行動終了時に付与するバフは次のターンから減少開始
  • 画面左上で行動順が確認可能
  • 割り込み行動は確認できない

基本は敵味方の行動順に並ぶ

行動順バトル画面

バトル画面左上には敵味方の行動順が表示されています。

基本的に表示されている順番通りに行動を行います。

キャラや敵が行動する際にターンが進む

通常ターン
基本的なターン経過の例
※実際のキャラや敵の速度とは異なります

ウィズダフネではキャラの行動時にターンがカウントされます。

RPGゲームに多い「敵味方全体でターンを共有」しているシステムではなく、タイムライン制のバトルに近いバトルシステムとなっています。

それぞれのターンが別カウントになっている

敵遅延時
敵の行動を遅延した場合の例
※実際のキャラや敵の速度とは異なります

タイムライン制のバトルのため全体のターンの概念はなく、各キャラでターンが分かれています

行動速度を下げたり「クロノスタシス」で遅延した場合は、行動順が回ってくるまでターンがカウントされません。

割り込みや連続行動の場合は連続でターンがカウントされる

割り込み時
割り込みや連続行動の例
※実際のキャラや敵の速度とは異なります

敵が割り込み行動や2回行動を行う場合、敵は連続でターンを進行させます。

敵が1ターン内で複数回行動を行っているわけではなく、高速で次のターンが回ってきているようなイメージです。

1回の行動で1ターンがカウントされる

「カシナートの剣」などで通常攻撃を行った場合など、1回の攻撃自体が複数回ヒットするものはターンを連続でカウントしません。

基本的に「1行動=1ターン」となっています。

バフ/デバフ/状態異常はターン開始時に減少する

バフのターン
魔術師が味方全体に3ターンのバフを付与した場合の例
┗キャラの下に表示されている数字がバフの残ターン
※実際のキャラや敵の速度とは異なります

バフやデバフ、カウント制の状態異常は付与されているキャラのターン開始時にカウントが減少します。

行動が回ってくるまではターンを消費しません。

実質的なバフのターンは短くなる

公式からの告知(2025年4月10日時点)
・強化弱体系のスキルは効果がかかっていいる対象のターン(行動)開始時に1ターンを消費しています。
・そのため、以下の問題があると認識しています。
・ターン数の短いスキルが正しく効果を得づらい
 ┗実際の効果ターン数がわかりづらい
・この点について、ターン消費のタイミングをターン(行動)終了時にするなど何らかの対応を現在検討中です。本対応はモンスターや冒険者を含め広い範囲に影響がおよぶ対応になり得るため調整の具体については検討を重ねたうえで実施の際には別途お知らせいたします。
参照:▶公式X(旧Twitter)のポスト

行動開始時にカウントが減少するため、バフの残ターンが「1T→0T(効果切れ)」と減少するターンは実際にはバフの影響がありません

バフ役が先に動く場合、バフが残り1ターンになっている味方に付与しなおすことで次の行動時にバフが付与された状態で行動できるようになります。

効果1ターンのバフは行動順の調整が必要

「騎士の守り」など1ターンしか継続しないバフは付与したキャラの後に味方が動いてしまうと全く効果が無いため、「味方→バフ使用者→敵」の順番でバフを付与する必要が出てきます。

行動終了時に付与するバフは次のターンから減少開始

「アイギス・バッシュ」など、行動終了時に自分にバフを付与するスキルはターンのカウントが進行した後にバフを付与しているため、表記されている効果と実際に効果を得られるターン数が一致しています。

今後修正が入る可能性がある

2025年4月10日(木)の公式の告知(外部リンク)では、実質的なターンが短くなっている現状を踏まえて調整を行う予定とのことです。

今後スキルやターンのシステムに何らかの修正が行われる可能性があるため注意しましょう。

行動順の確認方法

行動順バトル画面

各自の行動順はバトル画面の左上のタイムラインから確認できます。

5人程度しか表示されない

画面左上でタイムラインが確認できますが敵味方合わせて5~6人しか表示されず、その次に行動可能なユニットは見えない(見切れている)状態で表示されます。

2回行動は確認可能

2回行動

2026年6月18日のver1.32.0アップデートで一部UIが変更され、行動順アイコンの左側に黒い線が表示されるようになりました。

タイムラインが視認できる範囲のキャラや敵のうち、連続行動が確定している場合は行動回数分黒いラインが増加します。

割り込み行動は確認できない

敵がHPトリガーなどで割り込み行動を行った場合や、行動速度バフ/行動速度デバフを使って行動順が変動した場合は使用後に行動順が変化します。

事前に行動順の変動を見ることはできないため注意しましょう。

初期状態の敵味方の行動順を覚えておくことで速度や大まかなタイムラインの把握がしやすくなります。

行動速度に調整が行われる(2026年8月)

2026年8月に行動速度の計算式が変更されるアップデートが行われることが告知されました。

ターンの仕様は調整されませんが、行動速度の差によってタイムラインの予測がしにくい状況が改善される可能性があります。

行動速度の調整内容まとめ

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コメント (ターンのカウントと行動順の仕様)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2026年03月30日 19:38
    • ななしの投稿者
    2
    5カ月まえ ID:i8jdiimp

    敵の割り込み攻撃の頻度が高すぎ。

    戦略を練るためにタイムラインがあるはずなのに単体の敵に1ターンに2回も割り込まれると萎える。

    • ななしの投稿者
    1
    7カ月まえ ID:iken96o6

    バフデバフのターン数の調整はいつ頃になるんでしょうね…。進捗報告とかが無いからすっかり忘れていました

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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