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【ウィズダフネ】アイニッキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

アイニッキ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「アイニッキ」の評価とおすすめステ振りです。アイネのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

アイニッキの性能評価

アイニッキ
スタイル基本
レアリティ伝説
職業銀髪の尼僧転職先-
種族エルフ性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SS--S

アイニッキの強い点
・前列と後列どちらでも戦える
・敵一列に火耐性脆化の呪文を使用可能
・重鎧などの重装備が可能

ユーザーアンケート

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アイニッキ(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2026年2月19日 ~ 2026年3月20日

アイニッキ(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2026年2月19日 ~ 2026年3月20日

重装備可能な僧侶・回復のできる騎士

アイニッキは、武器は、僧侶が装備できるものに加えて、片手剣と両手剣が装備できます。

さらに、重鎧など重装備が可能で、防御力を上げればガーディアンブローで高いダメージを与えることもできます。

騎士のように前列を固めるもよし、後列で硬い僧侶もよし、様々な使い方ができるキャラクターです。

マポーフィックのダメージ軽減が優秀なため、味方の生存率を上げつつ、サポートとアタッカーどちらもこなせる性能と言えます。

片手鈍器のパッシブは微妙?

アイニッキの固有パッシブ「生と死を司る神官」は片手鈍器を装備時に神力の一部を攻撃力に加算できます。

しかし、メイン火力のガーディアンブローは攻撃力を参照しないですし、片手鈍器は神力が低いので回復量を上げにくい問題があります。

ガーディアンブローを活かすなら会心を盛った片手鈍器(片手剣)、攻撃力を上げて殴るなら両手剣、回復呪文なら杖など、行動によって武器を切り替える運用がお勧めです。

マディやカバー系スキルは覚えない

アイニッキは騎士と僧侶が覚えるスキルのうち、

騎士の守りやカバー系のスキル全般、マカルツ・マソロツ等の列バフ系呪文、マディなど、

いくつかのスキルを自前で習得できないキャラクターとなっています。

メイン編成で使うなら様々なスキルや呪文を継承するといいでしょう。

ただし、カバー等の騎士専用スキルは継承しても使用できないので注意してください。

効果の長い軽減呪文「マポーフィック」

騎士の守りとの比較
スキル/呪文強い点弱点
マポーフィック・効果が8ターン
・いつ使ってもOK
・軽減率が低い
・対象が1列
・消費MPが重い
騎士の守り・軽減率が高い
・効果が味方全体
・効果が1ターン
・行動速度調整が必須

マポーフィックは騎士の守りと比べると、効果ターンが8ターンと長いのが最大の強みです。

ターンが長いため、割り込み行動で攻撃してくる敵にもダメージ軽減を行いやすいのがポイントです。

また、ターンの短い騎士の守りでは行動速度の調整が必須ですが、マポーフィックでは不要となっています。

マポーフィックは単体では軽減が弱いですが、後述するバフや軽減スキルのほか、カバー等と組み合わせると味方を効果的に守る事ができます。

騎士の守りとの共存は不可

マポーフィックは、騎士の守りやアイギスバッシュのダメージ軽減と同じ枠のバフで、それぞれ効果は共存できず、後から使用したもので上書きされます。

マカルツやコルツとは別枠

マポーフィックは別枠

騎士の守りと同じく、マカルツ、コルツなどのバフとは別枠のバフとなっており、他に3つバフを掛けていても効果を重ねられます。

防御系バフとの重ね掛けが優秀です。

ダメージ軽減のパッシブスキルと共存可能

スキル重複

雪袖アリスや、寂夜ミラナのダメージ軽減スキルと併用すれば、およそ20%ほどダメージ軽減が可能です。

後列への攻撃が苛烈なときは、マポーフィックを併用することで死亡率を大きく下げられます。

リトカンの火耐性脆弱化は重複可能

リトカン

リトカンの火耐性脆弱化の効果は、火属性の魔術師が持つ火耐性脆化と効果を重複可能です。

火属性の攻撃で大きなダメージが通るようになるため、ゲルルフやヨイゾウの継承・固有スキルとの相性が良好です。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
12★★★★
知恵16★★★★
信仰心13★★★★★
生命力12★★★★★
器用さ14★★★★
素早さ13★★★★
11★★★★

信仰心重視で振る

アイニッキは、前列でも戦えますが基本は回復と補助がメインです。

そのため、僧侶呪文の強化のためBPは信仰心に振りましょう。

防御力を上げるなら生命力に振る

ガーディアンブローを活かすのであれば、防御力を少しでも上げたいので(ガーディアンブローは防御力のダメージ換算率が高い)生命力に振るのも良いでしょう。

アイニッキのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
克己で上昇するステータスが多く、レベルが上がるごとの効率がよい
★★★★✩スキル強化(アイニッキ)
威力そのものは主力にはならないので克己より優先度は低め
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
威力、デバフともに効果が落ちるので非推奨

克己がお勧め

アイニッキは克己スキルが優秀で、HP・MP・攻撃力・神力が大きく上昇するキャラクターです。

神力で攻撃する呪文リトカンは、倍率が低く、特に継承での実用性はありません。

ただヨイゾウなど火属性キャラをパーティに編成している場合は、メインの魔術師や僧侶に継承し、火属性脆化を活用することは考えられます。

アイニッキの継承スキル

名前/効果/詳細
リトカン
火柱を発生させ、敵横1列に神力に応じた中威力の火属性魔術攻撃。2ターンの間、神力に応じた確率で火耐性脆化を付与する。アイニッキ以外が習得した場合、ダメージと火耐性脆化効果が減少する
(消費MP:14)
スキルLvに応じて、ダメージが上昇、火耐性脆弱化効果がさらに上昇する

アイニッキの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期生と死を司る神官
片手鈍器で攻撃時、神力の一定量が攻撃力に上乗せされる。前列に編成されている場合、バトル中、自身の攻撃力・防御力が上昇する。後列に編成されている場合、バトル中、自身の神力・魔術防御力が上昇する
スキルLvに応じて段階的に、MPアップが追加。MPがさらに上昇、持続ターン数がさらに増加
Lv29リカバリー
自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv70聖なる抵抗
奇襲時に2ターンの間、自身の抵抗・神力が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗と神力が更に上昇
克己Lv1善き生の価値の照明
常時、各パラメータが上昇、HP・MP・攻撃力・神力はさらに上昇する
スキルLvに応じて、HP・MP・攻撃力・神力がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv3セルフヒーリング
自身のHPを小回復し、3ターンの間継続で小回復させる
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv8スタンバッシュ
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇
Lv54重装の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv64ガーディアンブロー
敵1体に防御力・魔術防御力に応じた大威力の物理攻撃。3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する。<重盾専用スキル>
(消費SP:18)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力・魔術防御力がさらに上昇

呪文

習得Lv効果
初期ディオス
祝福の言葉を唱え、味方1人のHPを小回復する
(消費MP:5)
スキルLvに応じて、回復量が増加
初期リトカン
火柱を発生させ、敵横1列に神力に応じた中威力の火属性魔術攻撃。2ターンの間、神力に応じた確率で火耐性脆化を付与する。アイニッキ以外が習得した場合、ダメージと火耐性脆化効果が減少する
(消費MP:14)
スキルLvに応じて、ダメージが上昇、火耐性脆弱化効果がさらに上昇する
Lv6ラツモフィス
祈りの言葉を唱え、味方1人の毒状態を回復する
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、猛毒状態回復、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv10ディアドロ
祈りの言葉を唱え、味方1人の麻痺状態を回復する
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv12マディオス
大いなる祝福の言葉を唱え、味方横1列のHPを小回復する
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv14ディアルコ
祈りの言葉を唱え、味方1人の眠り・気絶状態を回復する
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv17レイリス
祈りの言葉を唱え、味方1人の恐怖・混乱・魅了状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv20クスフィス
祈りの言葉を唱え、味方1人の技封・魔封状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv23ジルフィス
祈りの言葉を唱え、味方1人の呪い状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv27モンティノ
広範囲を静寂で包み、確率で敵横1列の呪文を封じる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv35レイニクス
祈りの言葉を唱え、味方1人の石化状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv40アビット
祈りの言葉を唱え、味方横1列の能力低下状態を1つ解除する
(消費MP:8)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップが追加、能力低下状態の解除数が増加。抵抗、対象範囲が増加
Lv45マポーフィック
魔法の盾を作り、8ターンの間、味方横1列の敵から受けるダメージを軽減させる
(消費MP:40)
Lv51バディ
血の流れる種族の敵1体に確率でHP割合ダメージを与える
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、確率とダメージ割合が上昇、一部を除く強敵相手にも効果が発揮されるようになる
Lv65マカルキ
神々しい光に包まれ、2ターンの間、味方横1列に1度だけ状態異常を無効にする
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない<僧侶、銀髪の尼僧専用>
(消費MP:15)
Lv67再生の祝福
祈りによる加護を得る。4ターンの間、味方1人に小回復の継続回復状態を付与する<僧侶、銀髪の尼僧専用>
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、回復量が増加

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
12素早さ13
知恵16器用さ14
信仰心1311
生命力12

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

アイニッキのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
アイニッキアイニッキエルフ固有

アイニッキの見た目

アイニッキの生前の物語

彼の大陸がどのような名前で呼ばれていたか……

それさえ定かでない古き時代。

彼の大陸より遥か遠くに別の大陸があった。


その大陸に突如、財貨や怪物そして多くの罠で満ちる魔穴《迷宮》が現れる。

日々多くの冒険者が《迷宮》に挑み、潰える。

そして死体は寺院に放り込まれるのが常だった。


囁き── 祈り── 詠唱── 念じよ


シスター・アイニッキの言葉が静證な礼堂を満たす。

善き生をまっとうした者は蘇らない。

価値ある生を神に認められたからだ。

なお死を先延ばしにしたいなら、より善き生の可能性を

神に見せる── より多くの喜捨を捧げる必要がある。


そう語るアイニッキを《偽善者》と罵る者もいる。

だが彼女は信じている。蘇生に必要な額が高くなるのは神がその生の価値をお認めになった証だと。

アイニッキ── アイネは分け隔てなく慈悲を向け、喜捨を求め、蘇生を施す。

《迷宮)から冒険者の死体を回収し寺院に運んでくる死体担ぎのイアルマスとは、顔を合わせる機会が多い。

やってきたイアルマスに説教をするのも常だった。


「イアルマス様がご自分の価値を未だ神にお示しになられていないの、覚えておりますよ!」


イアルマスは《迷宮》で死体を回収され、アイネのいる寺院で蘇生した。

彼が蘇ったのは神がさらなる生の価値を認めたからだ。


「である以上、あなたはより善き生の価値を、神に証明せねばなりません!」


アイネはイアルマスの無事を祈り、送り出す。

あまねく冒険者、あまねく生者が、死せる神の御心に沿った生涯を送る事ができればと願いながら。

美しい瞳。細い体。時に幼いとも思える振る舞い。

その可憐な姿と、寺院に勤める神官という立場から想像する通り、アイネは僧侶として後衛を努める。

だが──


「はあぁあ ……ッ!! いいぃやッ!!」


街中で襲撃者がイアルマスのパーティを襲い、未だ技量不足の若人が危機に陥った時。

アイネはとっさに大剣を取り、襲撃者の首をはねた。


「どうか神の御下で、良き死を過ごされますよう──…… 」


美しきエルフの少女は返り血を浴びても平然として、いつもの通りイアルマスに説教をする。

迷いなく武器を振るう膂力と勇姿もまた、シスター・アイニッキの一面であった。

イアルマスが《迷宮》で何度目かの死を迎え、寺院に運び込まれた時、アイネは彼を蘇生した。

蘇生費用は身包みを剥いでも足りず、イアルマスの負債は上乗せとなった。


蘇生費用は神が生の価値をお認めになった証だ。

心から神を信じるアイネが喜捨を取らぬはずがない。

ならば──


《迷宮》の未踏地で発見され、生前の仲間もないイアルマスが最初に蘇生された時、その費用を立て替えたのは誰なのか。


「私ですよ?」

イアルマスの問いに、アイネは微笑んで答えた。


「少し、気になってしまったのです。どうしてか……

あなたが何を成すために生まれ、何を成そうとして斃れたのか」


アイネはイアルマスを導く。彼がより善き生の価値を神に証明し、神の都に迎え入れられるその日まで。

「さあ、参りましょうか!」

アイネは迷宮の入り口で、にこにこと手を振ってイアルマスのパーティを迎える。

立派な胴鎧を装備し、無骨な明星式棍棒を携えて。


「ドラゴン退治と聞いては黙っておられませんし。

私もご一緒させて頂きます!」


かくしてアイネは、イアルマスらと共に進む。

恐るべき火竜が待ち受ける、迷宮の間の中へと-

アイニッキの声優は「早見沙織」さん

早見沙織さんの代表作
・アイドルマスターシリーズ(高垣楓)
・アークナイツ(プラマニクス)
・グランブルーファンタジー リリンク(マギラフリラ)
・先輩がうざい後輩の話(桜井桃子)
・鬼滅の刃(胡蝶しのぶ)
・魔法科高校の劣等生(司波深雪)
・あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(鶴見知利子〈つるこ〉)
・俺の妹がこんなに可愛いわけがない(新垣あやせ、藤崎あやか)

ガチャ&ピックアップキャラ

稀代の四傑Ⅱガチャ

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コメント (アイニッキの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数843
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • ななしの投稿者
    862
    2時間まえ ID:mc71ujdy

    >>861

    マカルキもはまるよ

    • ななしの投稿者
    861
    5時間まえ ID:oiyk353z

    4週目ゴドフロウに連れてったら初手マポ撃ったら回復、ガデブロ、撃ち漏らしにリトカンと足らんところにきれいにハマってくれました

    リトカンはまあ弱かったけど…(子供に300程度

    • ななしの投稿者
    860
    5時間まえ ID:a3czkfzh

    >>859

    僧侶の心得やポルト、マソロツなどの僧侶系バフ。魔術系だとバディルガレフ、コルツ。


    殴らせるなら戦士の心得や定め胴抜きがあれば周回では困らない。噴火撃を継承させたけど両手鈍器は行動速度遅くなるし継承だと威力下がってるので火が弱点の敵やカリトンとか使える場面でなら価値はありそう。


    戦士僧侶に転職済みのキャラが居なければ代用になりえる。


    防御ガチガチにしてヘイトスキル継承させて騎士っぽい使い方もできる。ガルバドゥスのグリードソードとかがあれば尚更。


    SPは少ないので遺物酒やマスターリングで補強すると良し。

    • ななしの投稿者
    859
    8時間まえ ID:g8p1cr24

    結構アイニッキって何を継承させればいいの??

    あとどんな編成だったらいいのか参考とかあったらほしいです

    • ななしの投稿者
    858
    1日まえ ID:lr4hhhhv

    >>わかりました。ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    857
    1日まえ ID:lc01eh87

    >>855

    きっとワードナもいつか来てくれるはず

    • ななしの投稿者
    856
    1日まえ ID:iny21kw2

    >>849

    自動戦闘はどのキャラもイマイチだから気にしたことなかった

    • ななしの投稿者
    855
    1日まえ ID:iny21kw2

    イアルマス的にはwizの各シリーズ間キャラ引き継ぎ機能のことを転生と呼んでいるようだが、そのものとしたほうが今後のコラボイベント作りやすかったのではと思わなくもない

    • ななしの投稿者
    854
    1日まえ ID:i8hscl88

    >>853

    だとしても後々いくらでも無料で入手できる物をガチャポイントで交換するのは非効率すぎるからね。その進行度だとランク6の装備を最大強化する理由もないし

    • ななしの投稿者
    853
    1日まえ ID:lr4hhhhv

    >>851

    まだ1週目のビックフット倒せてない所で止まってます!

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主に不死人です。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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