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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユルサの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数464
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    474
    3日まえ ID:gmt0jmf8

    こいつ課金してまで手に入れるのは危険かな?

    • ななしの投稿者
    473
    5日まえ ID:pgvwhy8j

    >>472

    流石に観測で試したほうがいいんじゃないかな⋯

    まさか観測と実際の戦闘で挙動が異なるって事もないだろうし

    • ななしの投稿者
    472
    5日まえ ID:eidzxojq

    赤矢レベル 1で行動速度を0.5下げる(小数点以下切捨)とかだったり…来月に月1購入の法典でレベル3まで試してみますか。

    乱れ撃ちや二の矢上げたかったけど検証の為だ…

    • ななしの投稿者
    471
    6日まえ ID:g9irtqxg

    自分もユルサの赤矢に関しては問い合わせした。

    やはりこちらで速度調整して試してみても

    有意な効果は見られない


    これがバグじゃなくて書かれてるだけの仕様ですってなっちゃったらあまりにもヤバい商売になっちゃうから、ちゃんと対応してほしいな……

    • ななしの投稿者
    470
    6日まえ ID:bh32clig

    lv1だとごく少数すぎて意味をなさない、lvをあげないと効果ないってだと…まぁ仕様通りなんだろうけどちょっと意地が悪いな。

    • ななしの投稿者
    469
    6日まえ ID:iby1b9wo

    >>468

    Xで行われてる検証を見る限り、行動速度1しか差がない相手に赤矢の標的を入れて何ターン経過しても追い抜きが発生しなかったそうです


    不具合は発生していないという公式回答を前提に考えられるとすれば、

    ・バティルと同じ行動速度ステータスの減少であり、この効果は1ターンのみである(次ターンが回ってきた時点で効果が切れるため実質的に変化しない)

    ・バティルと同じ行動速度ステータスの減少であり、割合が小さく小数以下の減少しかしていないため端数処理で実質速度が変化していない

    ・クロノと同じく固定ゲージ減少だが、減少するゲージ量が限りなく小さい(ex,1~5)

    • ななしの投稿者
    468
    6日まえ ID:pgvwhy8j

    直接行動速度下げるじゃなくてデバフが下げてるから、ディレイ(行動順再計算)じゃなくてバティルガレフ(次次回の行動が遅れる)方式なんだろうね

    他の人がどんな文でお便り出したのか分からないから、改めて自分でテストして問題ありそうならお便りだすか

    • Good累計30 ななしの投稿者
    467
    6日まえ ID:b1hf3x5y

    >>465

    説明が難しくて別ゲーを例えにしちゃって申し訳ないけど

    相手を遅くさせる系の技ってクロノとかはATBゲージ(ダフネだとWT?)の溜まっている部分を消し飛ばすから即座に反映されるけど、速度低下の種類によってはゲージの進みを遅くするタイプで次回以降の行動順にしか反映されないとかではなかろうか…

    行動順表示されているのはもうWT溜まった順?なのかな?

    • ななしの投稿者
    465
    6日まえ ID:eidzxojq

    >>464

    行動速度低下してないのに運営は問題点は見つからないと言ってるようなので表記のサイレント修正きそうですね。(行動速度低下の部分が消える)とか

    • ななしの投稿者
    464
    6日まえ ID:sfv8tmhy

    >>460

    お試し戦闘で最大レベルで固有を使ってもデカいゴブリンの行動順が変わらなかったよ。

    クロノスタシスlv2だと明らかに行動順が変わるんだけどねーお試し戦闘だと敵にnextつかないのなんでだろー

    • ななしの投稿者
    463
    6日まえ ID:fh6g85c2

    雑魚戦は魔獣だらけなのもあって強いけど大異形戦だとやれることなくてほぼお荷物だね

    赤の矢で貢献してる(つもりになってる)けど行動回避はちゃんと減ってるのかな?

    • Good累計30 ななしの投稿者
    462
    7日まえ ID:b1hf3x5y

    >>461

    赤矢もだけど強敵は二回行動してくるのが多いからかデバフもすぐターン消費されるし、割に合わんのよね…

    • ななしの投稿者
    461
    7日まえ ID:hhldllu4

    赤矢はそもそもスキルレベル上げてもダメージ上昇がショボいのがね……

    二回目発動も敵行動回数契機じゃなくて、世界樹のサジタリウスの矢みたいに規定ターン経過で大ダメージでよかったんじゃないか?

    • ななしの投稿者
    460
    7日まえ ID:eidzxojq

    >>459

    行動速度低下(低下するとは言っていない)

    みたいな感じですかね。

    それか威力増加しか表記されていないがスキルレベル上げれば低下量と増える…とか

    • ななしの投稿者
    459
    7日まえ ID:sfv8tmhy

    固有スキル問い合わせの返事きたけど問題点は見つからないって事でしたー残念

    • ななしの投稿者
    458
    7日まえ ID:hiax0k1y

    赤矢ってアリス継承させて3ターンにしたら2回攻撃のボスでも効果ターン伸びますか?

    今はバグだが何かでそもそも効果があるのかもよくわからないですが

    • ななしの投稿者
    457
    8日まえ ID:g9irtqxg

    元々ゲルルフやオルドリックを70/70で使うくらいドワーフ好きだったから、紅一点の追加マジで嬉しい

    それだけでもう無比の価値がある

    "ドワーフの固い結束"みたいな陣形バフとか追加されないかな……

    • ななしの投稿者
    456
    9日まえ ID:b1hf3x5y

    >>452

    マンモスとか槍で狩ってるイメージでとてもしっくりきました。

    ナイフは解体とか用にも装備してそう

    • ななしの投稿者
    455
    10日まえ ID:sfv8tmhy

    >>446

    予測は敵が回避しようとしてる時と直撃した時でダメージ全然違うよね。いまいち見分け方が良くわかってないけど。胴抜きlv3まで上げたけど強撃も継承させちゃおうかなー

    • ななしの投稿者
    454
    11日まえ ID:a1m4d3v5

    >>438

    ありがとう、なら使い所はなるべく先方で雑魚削りが良さそうですね。


    罠もあるしこれから城塞って人は持ってて損はない!さっき暇だったので番兵吹っ飛ばして遊んでました。

    • ななしの投稿者
    453
    11日まえ ID:mcyuug9v

    >>450

    ありがとうございます。

    育てるのが楽しみになりました!

    • ななしの投稿者
    452
    11日まえ ID:rtkgm6ma

    >>414

    フクロナガサとか呼ばれててな、銃が使われだす前、マタギのメイン武器は槍だったんじゃよ…たぶんそのイメージじゃろ

    • ななしの投稿者
    451
    11日まえ ID:p5sclrfk

    転職 弓戦士で火力上がってからがユルサの本番

    • ななしの投稿者
    450
    11日まえ ID:im248sxh

    >>439

    乱れ打ち1+カルディア1

    重なると半減で921ダメです。

    • ななしの投稿者
    449
    11日まえ ID:im248sxh

    >>448

    レベル1です。

    • ななしの投稿者
    448
    11日まえ ID:mcyuug9v

    >>439

    これってLv1ですか?

    • ななしの投稿者
    446
    11日まえ ID:hhldllu4

    白亜のビッグスライム相手に、予測lv3で会心1730くらい、強撃lv3で会心2020くらいだった。

    貫通補正あってsp消費も重い予測攻撃のほうがダメージ上だと思ってたんだが。

    小威力スキルが中威力を超えることは基本的にないのかね。

    定め胴lv3だと流石に重いし、単体用スキルは強撃でいいのかなぁ。

    • ななしの投稿者
    445
    11日まえ ID:qe19vgqr

    ユルサの良さはダウナーな久美子をずっと聞いていられるところにある

    • ななしの投稿者
    444
    11日まえ ID:jrha9fxs

    >>442

    あたり方次第としか言いようがないけど

    ラ魔法や終の刻を考えると

    範囲攻撃としては高すぎず、安すぎずではあると思う

    初弾1400なら1体集中で2500は出るし

    単体用としても重過ぎってことはない気はするかな

    • ななしの投稿者
    443
    11日まえ ID:tpj5xiib

    ユルサのゆるさが良い

    • ななしの投稿者
    442
    11日まえ ID:ttntjrko

    >>439

    燃費悪いわりにはやっぱ弱いな・・・

    • ななしの投稿者
    441
    11日まえ ID:tt88nf4f

    ドワーフ遅いから素早さ個体でも焼け石に水かな

    戦士転職を期待して力個体にするか

    • ななしの投稿者
    440
    11日まえ ID:eidzxojq

    減衰で威力下がって相手の防御力に引っかかる感じかなと手配書サイクロプスに1000、400、200、0、0だったので。

    会心入ると全弾ダメージが通りましたね。

    • ななしの投稿者
    439
    11日まえ ID:im248sxh

    無課金で育てたユルサの乱れ打ち(雪山ゴブリン)引くか悩んでる人は参考にどうぞ。重なると半減です。

    • ななしの投稿者
    438
    12日まえ ID:jrha9fxs

    >>437

    1体に5発あたると本当に泣けるレベルで落ちる


    ベイガーさんにサンドバッグなってもらったけど

    779 331 170 79 38 と、見事に悲しいレベル

    一応、弓での胴抜1(約1000)よりはダメージ出る


    ……で、結局、短剣と弓どっちがいいの?ってなると

    凡人仮面レベルの話でも通常なら明らかに短剣

    スキルも短剣なんだけど1で撃つなら減衰引っかかるから

    両手武器補正でライン高い弓はある程度差を詰められる

    胴抜き3にするにはブゲンが足らん…

    • ななしの投稿者
    437
    12日まえ ID:a1m4d3v5

    >>433

    そんなおちる?

    • ななしの投稿者
    436
    12日まえ ID:sfv8tmhy

    赤矢で先日問い合わせしたけどまだ返信はきてないーなんなら雪アリスのバグ問い合わせの返事が改善時じゃなく今日きたよ

    まだ暫く返事はこなそー

    そして既視感を感じる装備が…

    • ななしの投稿者
    435
    12日まえ ID:hhldllu4

    赤矢はゴドフロウ三周目以降に対して恐ろしく噛み合わなくワロス。

    マークしても速攻で状態異常ばら撒きながら二回行動してくるからカスダメにしかならない。

    今後のボス系も高速二回行動や割り込みばかりだろうし、赤矢の設定を見直してほしいね。

    • ななしの投稿者
    434
    12日まえ ID:l0ohri24

    結局、赤を引く一の矢のデバフが機能してない不具合は直らないままなのかな…

    後から実装されたアリスの不具合は修整されたのに不具合多いユルサはスルーなの?

    • ななしの投稿者
    433
    12日まえ ID:im248sxh

    乱れ打ち単体火力検証でサイクロプスに弓で打ってみたけど。1400.400.200.100.70と分かりすく半減してたわ。バラけないと火力出ないね

    • ななしの投稿者
    432
    13日まえ ID:eidzxojq

    >>427

    実装時からあるんですね。ユルサ以外は普通にダメージ通っていたので全く気づきませんでした

    • ななしの投稿者
    431
    13日まえ ID:jsbt9vdx

    >>421

    おかん、そつくり。

    分かるわー

    • ななしの投稿者
    430
    13日まえ ID:fh6g85c2

    >>429

    そう見えて戦士パッシブの大半はレンジャーに有用だし

    力個体ユルサはスナイパー適用されない方が戦士運用で強いからウィンウィンよ

    • ななしの投稿者
    429
    13日まえ ID:js8kpe4a

    >>428

    でも戦士だとスナイパー反映されないし弓には戦士の心得効果ないし 微妙に潰し合っているような気もしなくもなく

    • ななしの投稿者
    428
    13日まえ ID:p5sclrfk

    ユルサの転職が戦士であってほしい。

    そうしたら乱れ撃ち、扇打ち、貫通射撃、予測射撃が使える特徴的な弓戦士になれる。

    何より俺の力特化ユルサ(現状下位互換)が救われる…

    • ななしの投稿者
    427
    14日まえ ID:lq5an2cc

    実装時からあるねそのバグ

    先制確定の時しかならないからいいけど直してほしい

    • Good累計50 ななしの投稿者
    426
    14日まえ ID:l10p5h89

    >>425

    運営「奇襲で難易度下がったらリスクが味わえないだろうから、こっそり命中下げておきますね〜」

    • ななしの投稿者
    425
    14日まえ ID:qg7xpzz7

    >>424

    今さっきその手順で同じくダメ下がってしまって驚いたよ。

    やっぱりバグだろうね。

    • ななしの投稿者
    424
    14日まえ ID:eidzxojq

    奈落4レイヴン装備のユルサで

    敵がこっちを見ている→奇襲で冒険者に対してダメージが著しく下がったんだけど私だけ?

    • Good累計50 魔人
    423
    15日まえ ID:ucjdufb4

    11枚引いたらユルサが3人も出た。確率バグってる。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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