Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユルサの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数588
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    556
    2カ月まえ ID:lc01eh87

    >>555

    しますよ。ただ一閃が仇になるギミックが今後出てくる可能性がゼロではないのでご利用は計画的に

    • ななしの投稿者
    555
    2カ月まえ ID:tphzepfv

    >>554

    ユルサに一閃継承すると弓で攻撃してくれます?継承迷ってます。

    • ななしの投稿者
    554
    2カ月まえ ID:lc01eh87

    一閃、赤矢、追撃もたせたら時々荒ぶるのでうちではユルサさんと呼んでます

    あと定め胴抜きと乱れ打ちあると使い分けできて良き

    • ななしの投稿者
    553
    2カ月まえ ID:tphzepfv

    命中507 定め胴抜きlv3 SP22

    ちょっとハインリコ抽出したくなるね

    • ななしの投稿者
    552
    2カ月まえ ID:tphzepfv

    命中507 予測射撃lv4 SP21

    • ななしの投稿者
    551
    2カ月まえ ID:hhldllu4

    ちゃんと数えてみた。ヒット数やね。単純に打ち込みが足りてなかった。スマヌ……スマヌ……


    1ヒット目  「囲い込もう」

    4ヒット目  「いいぞ、逃げ場を塞げ」

    11ヒット目 赤色化

    12ヒット目 「いい追い込みだ」

    14ヒット目 三重丸赤化

    15ヒット目 「焦りが見える」

    21ヒット目 「動きが鈍った」


    lv3を豪鬼で800+2800だったが火力専門職しゃないにしてももう少し倍率が欲しい。

    • ななしの投稿者
    550
    2カ月まえ ID:hhldllu4

    いや最初は説明通りにそうだと思ってたんだけど、サイクロ相手に回してるとどうも上がってくれなくてな。なんか間違えてるのかな?

    また試してみる。

    • ななしの投稿者
    549
    2カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>548

    ヒット回数だろ?自分のユルサで賞金首に乱れ撃ちして試してみ。1分で出来ることだ

    • ななしの投稿者
    548
    2カ月まえ ID:hhldllu4

    赤はねぇ、標的チャージ条件を攻撃回数じゃなくてヒット回数に修正してほしいねえ。

    強敵は速いうえに二回行動だったりするから、MAXチャージどころか赤色つけるのすら厳しい。

    ヒット回数にしてくれれば自前の乱れ撃ちで稼げるし、仲間に片手剣持たせる意味とかも生まれる。

    そもそも小威力技なんだから条件緩くしてどうぞ。

    • ななしの投稿者
    547
    2カ月まえ ID:l6yg70z5

    スキルレベル上げるなら何がいいかなあ。赤を引く一の矢が行動速度低下率も上がるならこれ上げるんだが威力だけだし乱れ撃ちかなあ

    • ななしの投稿者
    546
    2カ月まえ ID:p5sclrfk

    レンジャーの力仕様に騙されて萎えた1人だわ

    戦士転職なら少しはマシになるけど戦士回したんじゃなくてレンジャーを回したんだよね

    もう課金せんわ

    • ななしの投稿者
    545
    2カ月まえ ID:lc01eh87

    二の矢が魅了、睡眠と相性が悪い、

    発生率低いけど、発生したときに限って起こしてくれる、、、

    • ななしの投稿者
    544
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>541

    後から引いた良個体に引き継ぎ!とかも無いもんなあ……

    育成しない理由、克己狙わなくなる理由に直結するから向こうの売り上げにも響いてる気がするし、こんなに誰も幸せにならない一期一会ってある?って感じで

    Wiz経験者ほど後衛に生命振る人多いだろうし、今後パッシブでテコ入れくらいは入ってほしいっすね……

    • ななしの投稿者
    543
    2カ月まえ ID:iby1b9wo

    器用さ個体と他個体でLv70時点で約10の差があるので、

    命中=10×0.7×職業変換率1.3=9.1(攻撃力換算13.65)

    会心=10×職業変換率0.2=2


    個人的には富豪じゃなければ割り切っていい差だとは思いますけどまぁ気になっちゃいますよね

    • ななしの投稿者
    542
    2カ月まえ ID:pmdfjj2x

    自分で個体値決められたら育成の幅広がるんだけどな

    • ななしの投稿者
    541
    2カ月まえ ID:pmdfjj2x

    >>540

    金稼ぐ為にはしゃーないんだろうけどやっぱ個体値ってクソだよなって思うわw

    メンタルbpとは違って個体毎にかなり差が出る要素なのにこれもランダムと。

    器用さ一強のレンジャーみたいに今後追加される新職も補正でかくなるなら目当ての個体出るまで育成躊躇しそうだし、ほぼ恩恵ない生命力個体に関してはいつまで経っても修正ないしな

    • ななしの投稿者
    540
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    ユルサの力個体が何か損してる気持ちになるのは分かるけど、魔力、神力、生命と大ハズレが多いうえに運を参照するレンジャースキルも少ない、素早さは実数値で上げないと元が低すぎてロクに伸びないだから、器用の次に当たりの個体だと思うんだよな……


    あまり最善を求めすぎない方がいいよ

    確実に攻撃、命中、SPを底上げしてくれてるし

    転職来るなら戦士だろうから自信持って良い

    • ななしの投稿者
    538
    3カ月まえ ID:pviwqjti

    精密攻撃とかも高命中補正だし、火力と会心率アップ期待できるのかな。

    スキル本持ってるから覚えさせてみるかな。精密攻撃

    • ななしの投稿者
    537
    3カ月まえ ID:pviwqjti

    >>530

    なるほど、定め胴抜きは高命中補正技だから火力に命中分の火力が乗るのか

    • ななしの投稿者
    536
    3カ月まえ ID:tj8x7rzm

    最近ユルサめっちゃ使ってる

    便利だわ

    • ななしの投稿者
    535
    3カ月まえ ID:f45w7am6

    捕獲要因だったり別枠の回避ダウンのスキルだったりユルサの評価上がってる?

    無克己でも活躍の機会案外あるかも

    • ななしの投稿者
    530
    3カ月まえ ID:lc01eh87

    定め胴抜きが良いと見かけてLv3を試したらLv40なのに鬼啼島で1400くらい出て変な声出た。ちなみに命中は280

    • ななしの投稿者
    529
    3カ月まえ ID:a0kaqpvf

    仕込みボーラも好きすぎる。ビッグフットいつもこれで倒す

    • ななしの投稿者
    528
    3カ月まえ ID:a0kaqpvf

    トラばさみが好きすぎる。楽しい。

    設置罠いっぱい増えて欲しい

    • ななしの投稿者
    527
    3カ月まえ ID:ese5fw1v

    ヴァレンティアイベントが開催中だが、ランダムとはいえ、ユルサのは一見の価値がある。いいね。

    • ななしの投稿者
    526
    3カ月まえ ID:bma5ceuc

    使えば使うほどマジで便利だし、汎用性高すぎてビビるキャラだわ

    • ななしの投稿者
    525
    3カ月まえ ID:p7yg1of6

    >>524

    明らか弓向けだから仕方がないね

    短剣もいけますとなったら忍者と差別化が弱くなるし

    • ななしの投稿者
    524
    3カ月まえ ID:g9irtqxg

    レンジャーの前衛短剣は本当にヒヤヒヤする

    回避に振ったぶんも火力に変換できて

    消費軽めで命中補正付きの継承スキルとか

    そういうのをスナイパーで撃てたらなー

    • ななしの投稿者
    523
    3カ月まえ ID:k09yiuc3

    イスベルク雑魚の通常攻撃は回避180あればだいたい避けられるよ。勿論凍結時は回避低下するからもっと積んでもいい。ただ雪男のうんこ投げや精霊の必中マダルトは食らうから低耐久紙装甲問題はどうにもならないね。

    • ななしの投稿者
    522
    3カ月まえ ID:ese5fw1v

    火力出すなら前列で短剣運用がいいように思えるが、いかんせん盾が装備できないのも相まってペラペラすぎる。


    ワンパンで倒れすぎて総合火力低いと感じるから、ちょっと悩ましいね。


    回避最新の奈落付近ではもう機能していないから攻撃を避けることもできないし。魔法必中だし。そもそもこのキャラ命中盛ってなんぼだし。


    今年の後半にワンチャン転職が来てくれたとして、戦士だったらそれが一番いい気がしてきましたわ。力個体引いた人も活きるし。

    • ななしの投稿者
    521
    3カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>520

    みんな大人なんだな……

    この先ついていけるか不安だーー

    レンジャー楽しいですけどね!

    • ななしの投稿者
    520
    3カ月まえ ID:e3bbo2mj

    >>519

    ダフネは「ダフネじゃなかったら燃えてた」ってやらかしが多いですからね。ラナヴィーユの頃から何も変わって無いので、今後も運営はこういう感じだと思います

    • ななしの投稿者
    519
    3カ月まえ ID:g9irtqxg

    新キャラのスキル倍率頑なに明記しないまま

    表記上の実質無効果で販売して、ツッコこまれたら

    バグではなく仕様ですが効果が感じにくいようでしたので〜で修正だけして、って売り方

    ダフネじゃなかったら燃えてそうよな


    ユルサ好きだから重ねて使ってるけど

    ずっとモヤモヤしたまま遊んでる

    今後もこういう感じなんだろうな……

    • ななしの投稿者
    518
    3カ月まえ ID:fh6g85c2

    一の矢を継承しても標的付与されなかったら1行動無駄にするリスクを考えると実質ユルサ専用スキルかな


    今後遺骸Ⅴとか出た時に使い道がなくて余るから

    ユルサをスタメンとして育てておくのは悪くないね

    • ななしの投稿者
    516
    3カ月まえ ID:qlxktnrd

    >>514

    なんか一休さんばりの屁理屈だけど、


    敵に標的を付与する。標的状態の敵は回避と行動速度が低下する。


    これ「デバフを付与する」だったらアゴラ延長の対象なんだろうけど、新概念の「標的状態にする」って扱いなんだろうなあ

    • ななしの投稿者
    515
    3カ月まえ ID:r431q3hc

    >>511

    運営内部がこのまま逃げ切ろう派と流石におかしいだろ派で割れてたのかなぁ

    • ななしの投稿者
    514
    3カ月まえ ID:hiax0k1y

    アリス継承させて赤矢3ターンにしようしたんだけど伸びなかった 騎士の守りみたいにターン数は伸びないと記載してくれないとわからんわ 2行動してくるボスに打っても意味ないから伸ばしたかったわ

    • ななしの投稿者
    513
    3カ月まえ ID:ardd94jv

    問題点ないみたいなこと言ってたから継承用のユルサ克己しちゃったよ、トホホ

    • ななしの投稿者
    512
    3カ月まえ ID:kdffoerd

    >>511

    たしかに。おかしいよな。

    まるで減税のやり取りを見てるようだ。

    • ななしの投稿者
    511
    3カ月まえ ID:qq73yjpw

    かたくなに「スキル効果は正常です!」て言い張ってたのマジでなんだったんだ。みんなで挫けずしつこくご意見送り続けてくれた検証勢にお礼言った方がいいぞ

    • ななしの投稿者
    510
    3カ月まえ ID:sfv8tmhy

    ユルサの固有の調整思ったより早くてうれしー引き続き連れ回すぞー

    • ななしの投稿者
    509
    3カ月まえ ID:n39oeu7c

    一の矢併用すると赤鬼戦で1回くらいしか攻撃してこないから重宝してるわ。ボス戦向きだと改めて感じるね。

    • ななしの投稿者
    508
    3カ月まえ ID:a3z0dkqx

    ようやくこのスキルをデバフ目的に継承できる

    付与率は特に何依存か書かれてないから運依存だといいんだけど

    • ななしの投稿者
    507
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>506

    一応、赤~自体が殴るスキルですw

    味方側の行動速度調整も必要なのと敵の行動回数によって火力にムラが出るのが難点ですがSPレシオは悪くなく、何より攻撃しながら弱バティルを重ねられるのが利点ですね

    ユルサをPTに入れているのであればボス級と戦うときに使わないのはもったいないとは思いますよ

    • ななしの投稿者
    506
    3カ月まえ ID:ttntjrko

    >>504

    効果時間短いし効果量が少なすぎて殴った方がいいと感じるわ

    • ななしの投稿者
    505
    3カ月まえ ID:ar60az32

    ガチャ期間終わったあとで調整(上方修正)しましたって

    なかなかちょっとどうかと思うんだが…

    俺は結構引いてたからありがたいけど

    • ななしの投稿者
    504
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>503

    修正されて今はバティルガレフLvの6割くらいの遅延効果出るようになりましたよ

    効果もきっちり2ターン分発揮されるようです(標的デバフが消えてユルサの割り込み行動が発生した次の敵行動分まで遅延する)

    バティル+赤を引く一の矢で40%落とせるので相当追い越しできるようになりましたね

    • ななしの投稿者
    503
    3カ月まえ ID:ttntjrko

    >>502

    ほぼ効果無いから使うだけ損だよ

    • ななしの投稿者
    502
    3カ月まえ ID:gbuk9f42

    赤矢は物理版バディルガレフといったところか。

    2回行動の敵には遅延は発生しない。

    サイクロプスのようなHPの多い敵には刺さるかな。

    • ななしの投稿者
    501
    3カ月まえ ID:hhldllu4

    修正じゃなくて調整という文言で来たな。

    どうせ毎度のテスト漏れだったんだろうけど。

    帰宅したら雪山サイクロあたりで確認したい。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ