【ウィズダフネ】ユルサの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
5542カ月まえ ID:lc01eh87一閃、赤矢、追撃もたせたら時々荒ぶるのでうちではユルサさんと呼んでます
あと定め胴抜きと乱れ打ちあると使い分けできて良き
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ななしの投稿者
5532カ月まえ ID:tphzepfv命中507 定め胴抜きlv3 SP22
ちょっとハインリコ抽出したくなるね
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5522カ月まえ ID:tphzepfv命中507 予測射撃lv4 SP21
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ななしの投稿者
5512カ月まえ ID:hhldllu4ちゃんと数えてみた。ヒット数やね。単純に打ち込みが足りてなかった。スマヌ……スマヌ……
1ヒット目 「囲い込もう」
4ヒット目 「いいぞ、逃げ場を塞げ」
11ヒット目 赤色化
12ヒット目 「いい追い込みだ」
14ヒット目 三重丸赤化
15ヒット目 「焦りが見える」
21ヒット目 「動きが鈍った」
lv3を豪鬼で800+2800だったが火力専門職しゃないにしてももう少し倍率が欲しい。
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ななしの投稿者
5502カ月まえ ID:hhldllu4いや最初は説明通りにそうだと思ってたんだけど、サイクロ相手に回してるとどうも上がってくれなくてな。なんか間違えてるのかな?
また試してみる。
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ななしの投稿者
5482カ月まえ ID:hhldllu4赤はねぇ、標的チャージ条件を攻撃回数じゃなくてヒット回数に修正してほしいねえ。
強敵は速いうえに二回行動だったりするから、MAXチャージどころか赤色つけるのすら厳しい。
ヒット回数にしてくれれば自前の乱れ撃ちで稼げるし、仲間に片手剣持たせる意味とかも生まれる。
そもそも小威力技なんだから条件緩くしてどうぞ。
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ななしの投稿者
5472カ月まえ ID:l6yg70z5スキルレベル上げるなら何がいいかなあ。赤を引く一の矢が行動速度低下率も上がるならこれ上げるんだが威力だけだし乱れ撃ちかなあ
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ななしの投稿者
5462カ月まえ ID:p5sclrfkレンジャーの力仕様に騙されて萎えた1人だわ
戦士転職なら少しはマシになるけど戦士回したんじゃなくてレンジャーを回したんだよね
もう課金せんわ
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ななしの投稿者
5452カ月まえ ID:lc01eh87二の矢が魅了、睡眠と相性が悪い、
発生率低いけど、発生したときに限って起こしてくれる、、、
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ななしの投稿者
5442カ月まえ ID:g9irtqxg後から引いた良個体に引き継ぎ!とかも無いもんなあ……
育成しない理由、克己狙わなくなる理由に直結するから向こうの売り上げにも響いてる気がするし、こんなに誰も幸せにならない一期一会ってある?って感じで
Wiz経験者ほど後衛に生命振る人多いだろうし、今後パッシブでテコ入れくらいは入ってほしいっすね……
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ななしの投稿者
5432カ月まえ ID:iby1b9wo器用さ個体と他個体でLv70時点で約10の差があるので、
命中=10×0.7×職業変換率1.3=9.1(攻撃力換算13.65)
会心=10×職業変換率0.2=2
個人的には富豪じゃなければ割り切っていい差だとは思いますけどまぁ気になっちゃいますよね
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5422カ月まえ ID:pmdfjj2x自分で個体値決められたら育成の幅広がるんだけどな
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5412カ月まえ ID:pmdfjj2x金稼ぐ為にはしゃーないんだろうけどやっぱ個体値ってクソだよなって思うわw
メンタルbpとは違って個体毎にかなり差が出る要素なのにこれもランダムと。
器用さ一強のレンジャーみたいに今後追加される新職も補正でかくなるなら目当ての個体出るまで育成躊躇しそうだし、ほぼ恩恵ない生命力個体に関してはいつまで経っても修正ないしな
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ななしの投稿者
5402カ月まえ ID:g9irtqxgユルサの力個体が何か損してる気持ちになるのは分かるけど、魔力、神力、生命と大ハズレが多いうえに運を参照するレンジャースキルも少ない、素早さは実数値で上げないと元が低すぎてロクに伸びないだから、器用の次に当たりの個体だと思うんだよな……
あまり最善を求めすぎない方がいいよ
確実に攻撃、命中、SPを底上げしてくれてるし
転職来るなら戦士だろうから自信持って良い
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5383カ月まえ ID:pviwqjti精密攻撃とかも高命中補正だし、火力と会心率アップ期待できるのかな。
スキル本持ってるから覚えさせてみるかな。精密攻撃
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5363カ月まえ ID:tj8x7rzm最近ユルサめっちゃ使ってる
便利だわ
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5353カ月まえ ID:f45w7am6捕獲要因だったり別枠の回避ダウンのスキルだったりユルサの評価上がってる?
無克己でも活躍の機会案外あるかも
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5303カ月まえ ID:lc01eh87定め胴抜きが良いと見かけてLv3を試したらLv40なのに鬼啼島で1400くらい出て変な声出た。ちなみに命中は280
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5293カ月まえ ID:a0kaqpvf仕込みボーラも好きすぎる。ビッグフットいつもこれで倒す
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5283カ月まえ ID:a0kaqpvfトラばさみが好きすぎる。楽しい。
設置罠いっぱい増えて欲しい
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5273カ月まえ ID:ese5fw1vヴァレンティアイベントが開催中だが、ランダムとはいえ、ユルサのは一見の価値がある。いいね。
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5263カ月まえ ID:bma5ceuc使えば使うほどマジで便利だし、汎用性高すぎてビビるキャラだわ
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5243カ月まえ ID:g9irtqxgレンジャーの前衛短剣は本当にヒヤヒヤする
回避に振ったぶんも火力に変換できて
消費軽めで命中補正付きの継承スキルとか
そういうのをスナイパーで撃てたらなー
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5233カ月まえ ID:k09yiuc3イスベルク雑魚の通常攻撃は回避180あればだいたい避けられるよ。勿論凍結時は回避低下するからもっと積んでもいい。ただ雪男のうんこ投げや精霊の必中マダルトは食らうから低耐久紙装甲問題はどうにもならないね。
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5223カ月まえ ID:ese5fw1v火力出すなら前列で短剣運用がいいように思えるが、いかんせん盾が装備できないのも相まってペラペラすぎる。
ワンパンで倒れすぎて総合火力低いと感じるから、ちょっと悩ましいね。
回避最新の奈落付近ではもう機能していないから攻撃を避けることもできないし。魔法必中だし。そもそもこのキャラ命中盛ってなんぼだし。
今年の後半にワンチャン転職が来てくれたとして、戦士だったらそれが一番いい気がしてきましたわ。力個体引いた人も活きるし。
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5203カ月まえ ID:e3bbo2mjダフネは「ダフネじゃなかったら燃えてた」ってやらかしが多いですからね。ラナヴィーユの頃から何も変わって無いので、今後も運営はこういう感じだと思います
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5193カ月まえ ID:g9irtqxg新キャラのスキル倍率頑なに明記しないまま
表記上の実質無効果で販売して、ツッコこまれたら
バグではなく仕様ですが効果が感じにくいようでしたので〜で修正だけして、って売り方
ダフネじゃなかったら燃えてそうよな
ユルサ好きだから重ねて使ってるけど
ずっとモヤモヤしたまま遊んでる
今後もこういう感じなんだろうな……
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5183カ月まえ ID:fh6g85c2一の矢を継承しても標的付与されなかったら1行動無駄にするリスクを考えると実質ユルサ専用スキルかな
今後遺骸Ⅴとか出た時に使い道がなくて余るから
ユルサをスタメンとして育てておくのは悪くないね
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5163カ月まえ ID:qlxktnrdなんか一休さんばりの屁理屈だけど、
敵に標的を付与する。標的状態の敵は回避と行動速度が低下する。
これ「デバフを付与する」だったらアゴラ延長の対象なんだろうけど、新概念の「標的状態にする」って扱いなんだろうなあ
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5143カ月まえ ID:hiax0k1yアリス継承させて赤矢3ターンにしようしたんだけど伸びなかった 騎士の守りみたいにターン数は伸びないと記載してくれないとわからんわ 2行動してくるボスに打っても意味ないから伸ばしたかったわ
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5133カ月まえ ID:ardd94jv問題点ないみたいなこと言ってたから継承用のユルサ克己しちゃったよ、トホホ
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5113カ月まえ ID:qq73yjpwかたくなに「スキル効果は正常です!」て言い張ってたのマジでなんだったんだ。みんなで挫けずしつこくご意見送り続けてくれた検証勢にお礼言った方がいいぞ
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5103カ月まえ ID:sfv8tmhyユルサの固有の調整思ったより早くてうれしー引き続き連れ回すぞー
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5093カ月まえ ID:n39oeu7c一の矢併用すると赤鬼戦で1回くらいしか攻撃してこないから重宝してるわ。ボス戦向きだと改めて感じるね。
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5083カ月まえ ID:a3z0dkqxようやくこのスキルをデバフ目的に継承できる
付与率は特に何依存か書かれてないから運依存だといいんだけど
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5073カ月まえ ID:iby1b9wo一応、赤~自体が殴るスキルですw
味方側の行動速度調整も必要なのと敵の行動回数によって火力にムラが出るのが難点ですがSPレシオは悪くなく、何より攻撃しながら弱バティルを重ねられるのが利点ですね
ユルサをPTに入れているのであればボス級と戦うときに使わないのはもったいないとは思いますよ
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5053カ月まえ ID:ar60az32ガチャ期間終わったあとで調整(上方修正)しましたって
なかなかちょっとどうかと思うんだが…
俺は結構引いてたからありがたいけど
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5043カ月まえ ID:iby1b9wo修正されて今はバティルガレフLvの6割くらいの遅延効果出るようになりましたよ
効果もきっちり2ターン分発揮されるようです(標的デバフが消えてユルサの割り込み行動が発生した次の敵行動分まで遅延する)
バティル+赤を引く一の矢で40%落とせるので相当追い越しできるようになりましたね
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5023カ月まえ ID:gbuk9f42赤矢は物理版バディルガレフといったところか。
2回行動の敵には遅延は発生しない。
サイクロプスのようなHPの多い敵には刺さるかな。
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5013カ月まえ ID:hhldllu4修正じゃなくて調整という文言で来たな。
どうせ毎度のテスト漏れだったんだろうけど。
帰宅したら雪山サイクロあたりで確認したい。
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