【ウィズダフネ】『ブレイド&バスタード(ブレバス)』コラボまとめ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)
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2236日まえ ID:peubiydr今回のコラボイベントで追い課金してでもキャラをある程度確保するつもりだったのにコラボダンジョンがしんどいだけだから課金の手が止まりモチベが削られていく…
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ななしの投稿者
2226日まえ ID:qnzo3eo0六気出てない...
放浪者レベル57,グアルタ バッドエンドクリア,2周目グアルタ5F,コラボ3周クリア
六気出現条件知りたい...
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2176日まえ ID:st2bhdkdもしかしたらなにかあるかもと思って一応4周目行ってみましたが何もありませんでしたとさ
自分は装備がちょっと弱めなので耐えるより敵の行動を抑える方針でデバフ状態異常戦法採用しました
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2166日まえ ID:cfj2rsdjバランスはセンスあると思うがこのピーキー加減で行きそうなのはもう変わらんだろうし見切りつけるなら早いほうがいいわな
嫌ならやめろってわけじゃないが合わないの続けても得しない
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2146日まえ ID:h2wkx6yd一番初めはミミック情報すらなかったので正攻法でした
戦士 騎士 盗賊
僧侶 魔法 戦士(主)
戦士はひたすら渾身
騎士の守りを毎回使ってました
つうか4周目って何か良いことありましたか?
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2136日まえ ID:bqgbnra7引退考えてる人は
この運営のセンスのなさに将来性がないと判断した人達だと思うけどね
バグ酷いし、ゲームバランスはセンスの欠片ない
時間の無駄だと悟るには十分過ぎると思う
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2126日まえ ID:seczfhsc運が良かっただけじゃと言われるかもしれないけど、咆哮であんま気絶しなかったから何もしてない…というか咆哮で気絶するって最初気付いてなかった。気絶したとしてもすぐ起きてたのかなあ?
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2106日まえ ID:seczfhsc寝かせてもどうせイアルマスが叩き起こしちゃうし、いちいちミミック汁持ってくのも面倒だから普通に
忍忍戦
盗僧僧
で前衛が殴り倒したよ。忍者HP低いんでたまに死んだけど。コルツマカルツとかポルトバラフィオスしてれば猛者とか言われるほどドラゴン強敵じゃないよ
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2086日まえ ID:st2bhdkd自分は4周全部状態異常とデバフを駆使して倒しましたが、極論全体攻撃で崩れなければ勝てるのでPTに4,5人がマディオス使えるのであれば、耐性装備とか組み合わせて麻痺睡眠縛りでも行けそうではあります
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2076日まえ ID:d2fv3d3v麻痺睡眠縛って正攻法で突破した猛者は居ないのか
抵抗と火耐性積めば行けるのかな
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2047日まえ ID:f0woyzwhドラゴン倒せなくて引退しようとしてるひよっこへ。
麻痺攻撃持ちかミミックの体液で麻痺→睡眠→攻撃で倒せるからもう少しだけ頑張りなされ笑
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2037日まえ ID:npayq8za新規のために難易度選択を!みたいなこともっともらしく言ってるのいるけど、
新規は最低難易度で相応にきついから難易度選択で得するのは難易度選択で楽したいそれなにやってる貧弱な長期プレイヤーなんだよな…
フォードレイグのときに始めた知り合いいたけど最低難易度でも発狂後のリザードマンが強くて倒せず撃破は諦めてた
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2027日まえ ID:esnhxpct直前のサソリ女で再起くらう程度のレベル60だけど5回目で急に火竜勝てた。ブレスゼロ。試行回数だなこれ。
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2017日まえ ID:peubiydrイアルマスとベルカナン何体か引いたしイアルマスはもう少し手に入れたいがBPをどうしたらいいか分からんから未だ未登録のままだ…この二人腐らないBPの振り分けって何だろう?運とか素早さになるのかな?
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2007日まえ ID:ikhmxkxt難易度調整機能はあるよ
自由に選べるわけじゃなく自動でなるだけで新規なら新規相応にはなってるし
要領のいい新規はそれなりに苦戦の末クリアはできてるみたい
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1987日まえ ID:st2bhdkd今回のイベントで火竜倒すメリットはストーリーを完結させる以外にはないので無理に倒しに行かなくてもいいのではとは思う
火竜撃破に報酬がないのもやりこみ要素として想定してるからだろうし
それはそれとしてストーリーを完結させるための難易度(当然ガラクタは弱い)は用意しても良かったのではとは思うので次回に期待する方は問い合わせるのが良いかと
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1977日まえ ID:sn66gcs8ピクシーイベントもそうだけどなんで難易度の変更を廃止したんだろう
自分みたいに高難易度楽しみたい人は勝手に上げればいいし、そうじゃない、例えばストーリーだけ楽しみたい人、始めたばかりでようやくカスホ解禁した人とかは報酬が渋くても低難易度でマイペースで楽しめばいいし
ガラクタ集めができなくて非難轟々だった最初のネクロマンサーイベントで唯一褒められる部分だったと思うんだけどなぁ、難易度の変更
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1967日まえ ID:fbyt2dusドラゴン強い+npcイアルマス強いなら良かったのにドラゴン強い+npcイアルマスいない方がマシにしちゃったのはなんでだろうな
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1957日まえ ID:h3amw3p6確かに!新規ユーザーも呼び込むなら難易度調整機能は必須だね!
わし初期勢やから自分視点でしか見れてなかった!ごめんね!
難易度ごとに多少報酬に強弱付けてくれたらみんな満足だもんね
意見送るのはいいことだと思います。
一つの意見として会社も参考に次イベに活かせるので!
配布キャラで周回克己出来るイベントとかきたらみんな大喜びなんだけどね!
絶対やらないだろうけど笑
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1947日まえ ID:bqgbnra7コラボイベントで大量の引退者だしてサ終に繋がるパターンっぽい感じ
ディズニー大コケで課金圧力強くなってるし、年末辺りまで粘って計画サ終しそう
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1937日まえ ID:bqgbnra7このゲーム
レベルの上限決まってて上げられない仕様のはずだけど?
そもそも、レベル60(現在の限界レベル)でも勝てないと思うよドラゴンさん
だって、全体攻撃連続で間違いなく全滅するからね
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1927日まえ ID:i2pwcupm今回はいいや…ヤメだヤメw
寝るからイケそうな気もするけど
ダメージおかしいわ〜
これ、気のせいかもしれないけど、イベントの度に命中と回避おかしくなってない?
回避130くらいでまだまだなのは自覚してるけどそれにしては食らい過ぎるし当たらん。
まあ、地道に強化して気長に楽しみますわ〜
ドラスレとかあんま欲しいとは思わんし
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1917日まえ ID:d2fv3d3v火龍なんとか倒したけどこの環境で運営擁護する気は起きないなあ
まあ客は神様じゃないから無理に運営擁護する必要もないんだが
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1897日まえ ID:lc7q13f8ピクシーのイベントもそうだったけどなんで難易度変更消したんだ……?
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1847日まえ ID:hv2ilxk2ここの運営は要望が多ければ対応してくれるだろう
ゴールド交換も対応してくれたし
今回は無理でも次回からはやってくれるんじゃないかな
なので皆、要望出そうぜ!
もちろんお前もな!
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1797日まえ ID:hv2ilxk23段階の難易度調整つけるだけで全員が納得できるんだから簡単な話だろう
インタビューで開発者も難易度調整の追加は簡単にできると言ってるのだから
マウント取りたいだけな人以外は反対する理由も無いし
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1777日まえ ID:go5j37in時間がかかるだけなら、ニンジャなら無料の海外ゲーみたいに「Pay to Time」にすればいいんだろうけどバグまみれのゲーム放流する運営にそこら辺は期待できない。
あと「苦しいけど色々試行錯誤して勝てる高難度にしました」なら文句言わずに頑張れって話なんだけど、
「お前がかなり苦しむか最悪クリアできない程度の難易度になるように常に自動調節されるで」ってなると仮に今回がマイルドだっただけで今後「どんなプレイヤーが挑んでもキツイ」みたいなゲームになりかねないから文句言ってる側の気持ちも分からなくはない。
難しいね。
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1757日まえ ID:nls5jli8ドラクエに例えたのは自分がレベル上げもせず会社に文句をいってるからやろ
このゲームは装備周回がレベルあげ。そもそもイベント始まってどんだけ?まだ、かなり時間あるやろ?クリア出来ない?イベント終わってから文句いえよ
後出来れば文句言ってる奴の装備、パーティーとはいわへんから主人公だけでもいいから頼むから見せてくれよ。
課金はすれば強くなると思うよパッシップなりスキルなり強くなるよね?カシナートもらえるよね?キャラ重ねられるよね?
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