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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数2509
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    1924
    2カ月まえ ID:o9iwzb8d

    ブレバスコラボの玄室裏ボス きつねさん一人で5万以上ダメージ与えて倒してたな

    • ななしの投稿者
    1923
    2カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1921

    ギリオンラファエロあたりの男キャラも見てみれば。

    ガチャ出ない嫉妬や、男女の見た目でボタン押す人が大半

    的外れな動画を見て100%知り尽くした気になる人とかね。

    • ななしの投稿者
    1922
    2カ月まえ ID:ea4jt3n4

    3回攻撃は攻撃力低めに設定されているので、

    敵の防御力を貫通できる攻撃力になるまでは

    1ダメだからでは?

    • ななしの投稿者
    1921
    2カ月まえ ID:h582hqgd

    今更ながらふと” ユズナミキ(凸有り・無し)の評価は?”を見てみると回答者数の6%弱が回答可能最低評価のBを付けているんですよね。

    これ「室伏広治は虚弱」「イーロン・マスクは貧乏人」くらいのぶっ放しかと思いますがそれを吐くやつが6%いるって何なんだろう。

    • ななしの投稿者
    1920
    2カ月まえ ID:f1ouqdyk

    順当に盗賊きたら心得で更にぶっ壊れるね

    • 情報を探して海を渡っ
    1919
    2カ月まえ ID:q471nzsd

    復刻3月にするか

    • ななしの投稿者
    1918
    2カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>1917

    スキル説明読んでみ書いてるから

    シオウが戦士で鏡花風月できないのと同じ

    • ななしの投稿者
    1917
    2カ月まえ ID:e52h8q2a

    モンクで殴り、蹴り、棒術を使って欲しいんだけど、

    流石に新職業&別スタ実装とかやらんよね。


    弓で千紫万紅になるのか。

    侍、僧侶、魔術師だとそもそも使えなくなるのか。

    • ななしの投稿者
    1916
    2カ月まえ ID:feijrihr

    >>1915

    詳細情報をありがとうございます!

    やはり克己が重要ですね。


    体感では結構ガチャ渋い気がしてるので、どこまで凸りたいかを費用対効果で考えてみます。

    • ななしの投稿者
    1915
    2カ月まえ ID:e3xka8h4

    現在、千紫万紅Lv5・克己4にマスターリング+狂戦士遺物酒のみでSP234ですが

    基本的に大多数の雑魚戦では通常攻撃・死々連葬・千紫万紅Lv1運用

    ボス戦で千紫万紅使うにしても基本的にLv3運用が多いです

    克己0で千紫万紅のレベルだけあげてもガス欠が早いので克己最優先を強くおすすめします

    克己でSPと攻撃がさらに上昇はでかいです

    Lv5からは高克己かつ時短したい方向けだと思う

    • ななしの投稿者
    1914
    2カ月まえ ID:feijrihr

    >>1912

    ありがとうございます!

    再ピックでどこまで回すかの参考にさせていただきます。

    ユズ推しなので強くしようと思っていたものの、どこを基準にしたらいいのかが分からなかったので勉強になりました。

    • ななしの投稿者
    1913
    2カ月まえ ID:feijrihr

    >>1911

    >スキルレベル上げる目安は、最低でも3~4発は撃てるSPは確保って感じかなぁ


    これがとても目安として参考になります。

    ありがとうございます。


    使い方にも寄るでしょうが、単純に考えてもそのぐらい打てないならいくらLvあげても持ち腐れになりますしね。

    • ななしの投稿者
    1912
    2カ月まえ ID:c37i4no4

    >>1910

    千紫万紅の攻撃回数は右手武器の攻撃回数だけを参照するので、仮面にかんざしは1本で良いです。

    • ななしの投稿者
    1911
    2カ月まえ ID:e52h8q2a

    >>1910

    何かターゲットとなる強敵がいて

    それをさらに早く倒そうと考えているなら高レベルの千紫万紅を

    持っても良いと思う。

    Lv3あれば十分なくらいの戦力はあるんだけど、

    賞金首とか雪サイクロと戦うとターン数増えちゃうからねぇ。


    スキルレベル上げる目安は、最低でも3~4発は撃てるSPは確保って感じかなぁ

    • ななしの投稿者
    1910
    2カ月まえ ID:feijrihr

    >>1909

    ということ仮面を忍者にして二刀流でかんざし 両手に持たせて運用する…ということですかね?


    となるとユズ本体よりもかんざしが多く必要、ということになってきますね。

    • ななしの投稿者
    1909
    2カ月まえ ID:c37i4no4

    >>1908

    研鑽使ってLv3に出来れば良いですね。しなくても、かんざしを持っていれば十分使えます。

    • ななしの投稿者
    1908
    2カ月まえ ID:feijrihr

    >>1907

    早速ありがとうございます!

    SP消費との兼ね合いで燃費が悪くなるのであれば、確かに克己の方が良さそうですね。

    克己も重ねるだけ数が増えてくるのである程度で見切った方がいい気もしています。


    仮面に継承してダブル運用する場合、Lv1で通用するものなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1907
    2カ月まえ ID:c37i4no4

    >>1906

    克己を行うべきだとは思います。克己は全ての行動に対してプラスの恩恵が有りますが、スキルに関してはLv3以降のスキルはSPの消耗が激しく、雑魚敵相手等では結局Lv3で運用する場合が多いのに加え、コツコツ貯めればレベルなんていくらでも上げられます。

    しかし、ユズナミキの場合は正直両方お勧めできません。

    かんざしをもう一本狙うのでしたら、仮面にスキル継承を行い、ダブルで千紫万紅を撃てるようにした方が圧倒的に強いです。

    後は今後に備えて何もしないのも大いに有りです。

    千紫万紅は終の刻やアストラルブレイクのように、汎用キャラ強化パーツにも成り得るので、貯めておくと後々有利になるかもしれません

    • ななしの投稿者
    1906
    2カ月まえ ID:feijrihr

    質問すみません。


    1周年から始めた者でユズが克己2の千紫万紅がLv3の状態なんですが、この後の再ピックアップで克己に振るべきかスキル強化を図るべきかを迷っています。

    どちらがどのくらい上がっていくかが分かっていないので、メリットが大きいのはどちらなのかご存知な方、ご教授頂けたら幸いです。


    ちなみに現状かんざしは紫一本のみです。

    次回もう一本狙います。

    • ななしの投稿者
    1905
    2カ月まえ ID:a1zax44k

    誰かユズに「挑戦者の一撃」を継承した方はおりませんかッ!?

    使用感なぞ、知りたくて……

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1904
    2カ月まえ ID:g7ik6a1h

    早く君に、もう一度逢いたいよ、

    次のコラボで新しいキャラが出ると言われているが、余程のぶっ壊れじゃなきゃ、この先もずっと強くすると決めたばかりなんだ。

    • Good累計30 김정은
    1903
    2カ月まえ ID:sqddwzth

    내 쥬지가 섰잖아

    한 잔해ㅋㅋ

    • ななしの投稿者
    1902
    3カ月まえ ID:tdw2drzd

    千紫万紅・・消費SPが低く周回向け。火力が高くボス戦向け。ランダム攻撃で多人数戦向け。弓でも舞える。おまけで魅了つき。

    こんなもん調整ミスやろ・・欠点が武器の火力が低いからメチャ硬い敵に通りづらいくらいしか・・

    開発さんちゃんとテストした?

    ここまで揃ってると転職先は魔術師とかでいじめられそうやな

    • ななしの投稿者
    1901
    3カ月まえ ID:ah8khqff

    >>1900

    ありがとうございました。

    忍者二刀流のLv上げは効果低いんですね。

    • ななしの投稿者
    1900
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1899

    忍者二刀流(左手通常攻撃)

    Lv1 40%

    Lv2 45%

    Lv3 50%

    Lv4 55%

    Lv5 65%

    スキル使用時に加算される左手分の攻撃力は上記の1/2です


    オススメは圧倒的に千紫Lv5です

    • ななしの投稿者
    1899
    3カ月まえ ID:ah8khqff

    現在、千紫万紅Lv3&二刀流Lv1なのですが、千紫万紅Lv5&二刀流Lv1にするのと、千紫万紅Lv3&二刀流LV3にするのはどちらがおすすめですか?前者は千紫万紅が強くなるもののSPが増えるのがネックで、後者は千紫万紅と通常攻撃がどの程度強くなるのかわかりません。

    • ななしの投稿者
    1898
    3カ月まえ ID:sfv8tmhy

    >>1896

    このキャラの調整間違ってるせいで新キャラが貶められてく感じがするー

    • ななしの投稿者
    1897
    3カ月まえ ID:lc01eh87

    一閃継承してみたけど出ればラッキーくらいだけど、獣人女神を持たせておくと意味が出てくる感じ

    • ななしの投稿者
    1896
    3カ月まえ ID:mr2rmq16

    千紫万紅Lv3がsp21

    大太刀の横一文字Lv1がsp20

    この時点でもうぶっ壊れてるよね 不特定とは言え魅了のおまけ付き

    後発の乱れうちが威力減衰するから本当に千紫万紅は調整ミスとしか思えん

    • ななしの投稿者
    1895
    3カ月まえ ID:q0hlnrci

    >>1894

    ステこれしかなくてこのダメージ

    • ななしの投稿者
    1894
    3カ月まえ ID:q0hlnrci

    無克己

    隠密の苦無Lv15

    継承ほとんどしてない

    千紫万紅Lv3


    の俺のよわよわユズナミキでもこれです


    会心で800〜900×4+狐火で500くらい

    全部会心出れば合計で3500〜4000


    あと千紫はLv1で12消費なのに対しLv3はたった21消費(1.75倍)なのでコスパがいい。

    リンネをそばに置くと会心バフが掛かってかなり高確率で会心出してくれる

    • ななしの投稿者
    1893
    3カ月まえ ID:g1vyrki9

    >>1892

    ありがとうございます。


    ユズナミキ倉庫から引っ張り出して育ててみるかな

    いつか再ピックアップの時に簪全力で取りにいこ

    • ななしの投稿者
    1892
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1891

    ガラクタ産苦無はHit数が柑刺しと比べて2/3しかないので単純に出力が33%落ちるので代用には全然なりませんが、比較対象が柑刺しの千紫Lv1なのであれば上回る火力出ますよ


    +10柑刺し

    (攻撃300×0.65+155)×6Hit=2,100dmg


    +20朧

    (攻撃350×0.78+398)×4Hit=2,684dmg

    • ななしの投稿者
    1891
    3カ月まえ ID:g1vyrki9

    ユズナミキ引けたけど簪なくて強さが実感できなくてずっと補欠だわ

    簪なくても千紫がLv3ならガラクタ産苦無装備でいける?

    • ななしの投稿者
    1890
    3カ月まえ ID:puijcuai

    >>1885

    グレード6装備完成品(叢雲や朧)を持っていたとしても

    右手は星1+10簪になるぐらい攻撃回数増加が強いです

    • ななしの投稿者
    1889
    3カ月まえ ID:chnt1na3

    >>1888

    追記。仮面忍者はクリーピングコインの遺物酒も飲ませてました。

    • ななしの投稿者
    1888
    3カ月まえ ID:chnt1na3

    >>1881

    継承MAXな仮面忍者Lv70(+盗賊Lv60)とLv70ユズナミキで160/180、130/130くらい。イスベルクだと黄色幅が3倍くらい違いますね。ミリ幅ではないので解除役の誤タップしたときの保険くらいにはなるかと。

    • ななしの投稿者
    1887
    3カ月まえ ID:cds5wdad

    「ユズナミキ」が強い!

    で勘違いして引く人がいるかもだけど実際は

    「ユズナミキ + 柑刺し(+10で十分)」が強い!

    です。


    柑刺し無しでユズナが弱いと言ってる人を時々見かけます。

    あとは「千紫万紅」がLv3から意味不明なダメージが出る。

    Lv3なら、スキル書 100+200の300なので無課金でも狙えます。

    Lv3 sp21 でデボラ回復も考えると許容内。


    最終的には

    「ユズナミキ + 柑刺し + 千紫Lv3~」

    が、ユズナ強いと言われる所以です。


    復刻が近いと思いますが、ユズナ単品だけではただの忍者なので注意。

    • ななしの投稿者
    1886
    3カ月まえ ID:pgvwhy8j

    >>1885

    まだまだ強いですよ

    ただそろそろ転職の話が出てくるので、それを見てから判断がオススメですかね

    • ななしの投稿者
    1885
    3カ月まえ ID:d9cqs9dl

    次のユズきたら簪狙おうかと思ってましたが+10だと正直もういらない子ですか?

    • ななしの投稿者
    1884
    3カ月まえ ID:puijcuai

    >>1880

    ユズナミキはスキル攻撃がメインなので左手は右手をサポートできる加護等が重要

    左手攻撃力はスキル使用時に加算されるけど割合が誤差レベルなんであまり気にしなくていい

    左手攻撃回数はスキルには影響しない

    もし攻撃回数1回で命中や会心が高い苦無が出たとしたら左手用として地味に有能装備になる

    叢雲苦無は+20で会心が+12される優秀な装備

    会心12会心12命中24命中19%で会心+36とかなる

    隠密苦無は星4紫出やすくなって厳選できるから会心100命中200とかを確保できるなら左手は隠密でも簪でも朧でも何でもいいからほんと加護次第


    逆に右手簪はひたすら攻撃盛りで攻撃攻撃攻撃%命中みたいなのが良い

    • ななしの投稿者
    1883
    3カ月まえ ID:bgvhdne5

    ハウンドあり+オルドリックあり忍者仮面が解除180付近、騎士が140付近。


    ハウンドあり+オルドリックなしユズが解除150付近。

    • ななしの投稿者
    1882
    3カ月まえ ID:f81952na

    >>1881

    今後の環境はわからないけど、現状ではパーティから外すことができず

    かつメンタルダウンを気にしなくて済む点から主人公に

    罠継承スキル全ぶっぱが最適解だと思うよ。

    • ななしの投稿者
    1881
    3カ月まえ ID:gmt0jmf8

    ユズナミキに罠解除役ってどうなんだろう?

    やっぱり罠解除は仮面安定か?

    • ななしの投稿者
    1880
    3カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1878

    簪は1本目は赤⭐︎4 +15

    2本目は紫⭐︎5 +15 なのですが、どうでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1879
    3カ月まえ ID:tt88nf4f

    左手に+10のしょぼい簪持たせても通常攻撃の回数が1回増えるだけなんだよな

    • ななしの投稿者
    1878
    3カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1876

    叢雲が集まっておらず柑刺しが両手とも+20なら2本持ちでもいいとは思いますが、そうでないのなら叢雲>+20星4朧or隠密≧+15柑刺しくらいだと思いますよ

    • ななしの投稿者
    1877
    3カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1876

    簪2本あるなら、もともとユズナに2本持ちがさいつよだよ

    • ななしの投稿者
    1876
    3カ月まえ ID:gmt0jmf8

    最近は主人公僧侶が主流らしいし

    ユズナミキに簪2本持たせてもええか?

    • ななしの投稿者
    1875
    3カ月まえ ID:r987993o

    >>1874

    継承レベル1は弱いです。3にしたら結構強いけどユズナミキと比べるとやっぱり見劣りします。

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新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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