Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    1422
    6カ月まえ ID:hv9ywoni

    これは強い

    他の忍者が息してないよ

    強すぎる

    • ななしの投稿者
    1421
    6カ月まえ ID:a9kdhm0j

    >>1415

    結構(思いの外)差があると思うけど……それに命中は手軽にカルディア系統で会心と一緒にバフも出来るし

    • ななしの投稿者
    1420
    6カ月まえ ID:i1ulq6eu

    運個体BP10素早個体BP7でたんですが育てるならやっぱり運個体ですかね…?

    • ななしの投稿者
    1419
    6カ月まえ ID:fhqefp1e

    千紫万紅Lv3なら3回使うだけで私達の栄華を倒せるね

    こりゃ強いわ

    • ななしの投稿者
    1418
    6カ月まえ ID:kupasong

    300連で素引き1体だけでちゃんと引けていれば完凸出来るぐらいのすり抜けで祭りで吐いた。

    • ななしの投稿者
    1417
    6カ月まえ ID:j2gbcqvw

    狐火のマーク出てる敵殴っても狐火のダメージ入らないんだけどなんででしょう?オレはユズナミキバグってるの?

    • ななしの投稿者
    1416
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1400

    パーティ枠圧縮考えるなら

    仮面を忍者で使った方がいい

    • ななしの投稿者
    1415
    6カ月まえ ID:sjjpqfdm

    力個体にしてもレベル60で5か6くらいしか伸びないから器用の方が良さそう。千紫思ったより外すし。

    • ななしの投稿者
    1414
    6カ月まえ ID:tq57yesc

    >>1413

    >>1412

    お二人方ありがとうございます!!個体値とかとは別の伸びやすさもあるんですね、優柔不断な自分には現ver.を取るか将来的なレベル解放を取るかで無限に悩めそうですねこのゲーム…

    とりあえず力個体をLv50まで育ててみましたので、少し使ってみて使用感を確認してから、器用に食わせるか、器用を食わせるか決めようと思います。

    今の所は器用の方が伸びが良さそう??なので力を食わせる方向で考えてます!

    • ななしの投稿者
    1413
    6カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>1407

    力個体も器用個体もレベル60時点で+6程度しか変わらないので克己2→4のステ上昇のほうがはるかに有用ですよ

    克己3にするのに2体必要なので、もう引かないなら器用個体は克己4にできますが力個体だと克己2止まりになります

    • ななしの投稿者
    1412
    6カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>1411

    追記:

    ちなみに今のところ個体値の成長具合は職業や種族などの適正によって異なりはしますが、レベル×1/10が一般的(根拠はないので自分でステータス置き場とかで見比べて下さい)。

    適正があるもの(たとえば戦士で力個体など)の場合はもう少し伸びたりしています。

    • ななしの投稿者
    1411
    6カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>1407

    好み。

    克己レベル2にしたのが引き返せないと感じるならそのまま器用。

    別にどうとも感じないなら力。これから先レベルキャップが解放されて、レベル100くらいまでになった時に個体値の成長具合がどれくらいになるか、ってことを自分で想像して決めた方がいいですよ。

    私なら力個体育てるかな。

    • ななしの投稿者
    1410
    6カ月まえ ID:jpl38bao

    >>1409

    ありがとうございます、次から初期ステ記録する事にします

    • ななしの投稿者
    1409
    6カ月まえ ID:h60oqham

    >>1406

    器用と素早さが高めで、うちの器用個体より器用+3、素早さ+5上振れてる、他の特性はほぼ一緒


    候補的に

    素早さ個体でBP器用振り

    器用個体でBP分散振り

    無個体で高BP分散振り

    の順で可能性高いかと


    レベル50,60まで上げてこのサイトのステ集積ページで比較したり、転職先実装されてから転職画面で確認すればさらに絞り込めるかも


    自分は画像のようにキャラ毎にメモってるよ

    克己や継承は慎重なスタイルかつ記憶力悪いから、そうでもしないと管理しきれん

    • ななしの投稿者
    1408
    6カ月まえ ID:cd9lrm0l

    力個体BP6と無個体BP7だったらどっちが良いんだろう?

    • ななしの投稿者
    1407
    6カ月まえ ID:fjqkm9kv

    器用BP5力振り 克己lv2を育成中に力個体BP8が出てその後無個性と知恵個体が一体ずつ出たのですがこれは、力個体に乗り換えた方がいいですか?それとも器用個体をそのまま克己4にした方がいいのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1406
    6カ月まえ ID:jpl38bao

    >>1405

    素早さか器用に振りましたが詳しく覚えていません

    初めてのゲームでよくわからずにやってました

    • ななしの投稿者
    1405
    6カ月まえ ID:h60oqham

    >>1404

    少なくとも、力、知恵、生命、の個体ではないね


    素早さか器用っぽいけど、BPをどこにいくつ振ったか言わないと分からん

    • ななしの投稿者
    1404
    6カ月まえ ID:jpl38bao

    これは残念個体でしょうか?

    • ななしの投稿者
    1403
    6カ月まえ ID:tl1ss7f4

    >>1384

    ありがとうございます。仮面忍者の2体運用にしようかと思います。

    • ななしの投稿者
    1402
    6カ月まえ ID:nc3iqr50

    >>1401

    ありがとうございます 助かります

    • ななしの投稿者
    1401
    6カ月まえ ID:h60oqham

    >>1396

    大異形討伐には遠距離武器か魔法が必要だった、道中ヒントはある


    画像は攻略時の装備にしてみた(当方ギリギリ感で楽しみたい勢なのでガラクタ逆転も装備強化もなるべく控えるスタイル、倉庫整理面倒だし)


    右手は☆1白無凸かんざし+10(強化時発現した追加護2つとも外れ&未変造)

    最弱かんざしでもかなりよい

    攻略後にもう100連して2本目ゲットした

    左手は適当

    隠密苦無もいくつか持ってたけど命中追加護付きの虚影にした


    lv30の素の命中では城塞の一部敵にはかわされるので命中盛りと先手魅了のため行動速度盛り

    後衛なのもあって防具は全然強化してないやつで乗り切ってみた

    lv低いので道中たまによく死んだけど逆転と再起でまあなんとかなる

    • ななしの投稿者
    1400
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1398

    なるほど。2本目はリンネよりも仮面の方が良さげですかね?

    • ななしの投稿者
    1399
    6カ月まえ ID:gaslyfnw

    >>1395

    運も使えるんですね。良かった!ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    1398
    6カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>1397

    YouTubeの動画探せば分かるけど、スキルだけを考えるならユズナミキに2本は要らない。ダメージ差は殆ど無いし、寧ろ左手はカンザシじゃない方が命中とか盛りやすいから今後を考えると有利。2本目あるなら仮面に持たせたら良いと思うぞ

    • ななしの投稿者
    1397
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    なんとか、かんざし1本は手に入ったのですが

    ユズナミキにかんざし2本持たせた方がいいですかね?

    それとも苦無でもそんなに変わらないですか?

    • ななしの投稿者
    1396
    6カ月まえ ID:nc3iqr50

    >>1393

    ありがとうございます ネタバレ大丈夫です どれくらい強かったかもっと詳しく教えてほしいです 忍者装備ってもう結構整ってました、?かんざし無凸ですかね、?

    • ななしの投稿者
    1395
    6カ月まえ ID:ti9qhdtz

    >>1391

    後列に置くの前提とするなら、素早さ上げる利点ほぼ無いから、力振りの方が良いな。どうやら魅了付与は運も絡んでくるみたいだし、聖堂加護、反撃、追撃みたいな運の値を参照するスキルはこれからも増えるだろうから運個体は悪くない。

    • ななしの投稿者
    1394
    6カ月まえ ID:h60oqham

    >>1392

    アンカーミスりました!すみません


    >>1393

    >>1371

    宛てです

    • ななしの投稿者
    1393
    6カ月まえ ID:h60oqham

    >>1392

    ユズナミキのみレベリングのためlv30止めで最近城塞1周目攻略できたよ(命中は盛る必要あり)


    仮面闇盗賊、ベンジャミン、キリハ戦士、シェリ、アリス僧侶、ユズナミキ(前列克己3、後列無克己、仮面と推しのシェリのみスキル多投入)


    というかネタバレになるんで伏せるけど、ユズナミキいなかったら最後詰んだかも知れんかった


    デバフもだけど、道中や賞金首は魅了付与がめちゃくちゃ助かるよ

    • ななしの投稿者
    1392
    6カ月まえ ID:nr78u7pb

    >>1371

    かんざしが欲しいとかじゃないなら次回復刻の時にでも狙うのはアリですよ忍者は賞金首コンテンツの周回で首はねてくれるのでだいぶ楽です。

    • ななしの投稿者
    1391
    6カ月まえ ID:gaslyfnw

    攻略サイトの存在をすっかり忘れたまま、ステ振りしちゃいました。

    運個体(BP5力振り)と素早さ個体(BP5素早さ振り)ってどちらがいいでしょうか、ぜひ教えてほしいです

    • ななしの投稿者
    1390
    6カ月まえ ID:buahbaye

    >>1385

    BP10とBP5力個体で両方とも力全振りだとそこまで大きな差はないんじゃないかと思うけど

    • ななしの投稿者
    1389
    6カ月まえ ID:rjf4dgrf

    やっと無個性BP5メンタル90キター!

    武器無いし派遣しよ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1388
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>1387

    おそらく個体値と職業補正が種族補正よりも強いんじゃないかと。力個体戦士ガリーナと力個体戦士アレックス、力個体クロエも力あんまり変わらないんだよね


    これが無個体とか他の個体だとかなり変わるんだけど

    • ななしの投稿者
    1387
    6カ月まえ ID:hr6d61lq

    忍者って種族 性別の力の伸びやすさって影響しない?

    同じ力個体の人間男のキリハと獣人女のユズナミキの力が全く同じなんだが

    • ななしの投稿者
    1386
    6カ月まえ ID:dp9lck9v

    >>1383

    仮面は解雇か。。

    • ななしの投稿者
    1385
    6カ月まえ ID:l7ik36wu

    運個体BP10の力全振りユズナミキ使ってるけど、実際の所BP低めの力個体とか器用さ個体と比較してどうなんだろ?

    • ななしの投稿者
    1384
    6カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>1382

    かんざしが余ってるなら継承してもいいとは思う。

    継承千紫万紅は本体の8割ほどって検証結果があったからそれをもとに話すけど、忍者3体編成はやりすぎではある気もするが2体までなら実用的じゃないかな。

    会心が効く高難易度ボスや賞金首に対しては特大火力を2人で叩き込めるわけだし、周回速度と効率が爆上がりする。

    ただかんざしがないなら私は克己にまわしちゃうかな。

    このゲームはいまだに奇数レベルでの火力上昇幅が大きいからレベル4に行くなら5まで行った方がいい。5まで行った時のデータが私のまわりでは見つからなかったから完全未知の領域だけど。

    • ななしの投稿者
    1383
    6カ月まえ ID:ld445ag1

    >>1381

    理論上はラナエリゼバフ両方乗せたギリオンが強いんちゃうの。理論上は


    ギリオン ラナ アベ

    エリゼ アリス 並木

    • ななしの投稿者
    1382
    6カ月まえ ID:tl1ss7f4

    教えてください。2克己スキル3ユズでまだ2体ある場合、3克己にするのと、スキル4にするのと仮面忍者とリンネなどに継承してスキル3まで上げて運用するならどれが1番有用でしょうかね?

    • ななしの投稿者
    1381
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    今の最強パーティって並木、アリス、ラナ、アベちゃんで後一体はなんだろう?

    • ななしの投稿者
    1380
    6カ月まえ ID:esvot3pm

    力個体10きちゃったよ(・_・;

    • ななしの投稿者
    1379
    6カ月まえ ID:esvot3pm

    タカラ個体10きちゃったよ(・_・;

    • ななしの投稿者
    1378
    6カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>1375

    育てたらわかりますね。他の人のと自分で比べてみてもらって。

    職業や種族の関係でもともと成長率が低いステに隠れ個体値は多いです。

    ユズナミキの場合は獣人、女、忍者の組み合わせで、信仰や運が低くなってるのでそこらへんが個体値の可能性はないわけではないですね。

    • ももい
    1377
    6カ月まえ ID:t33i2srn

    >>1343

    ワシも300回回して出たよこのゲーム初めて力個体bp10メンタル100


    力ブッパするか器用に回すか悩む

    • ななしの投稿者
    1376
    6カ月まえ ID:lc01eh87

    けどクリティカルはだいたいどうでもいいときは頻発して、いざというときは出ないので注意w

    • ななしの投稿者
    1375
    6カ月まえ ID:m3bik5sc

    レベル上げてから何固体かどうかわかりますか?

    • ななしの投稿者
    1374
    6カ月まえ ID:lc01eh87

    完凸できなくても3回攻撃のメリットはでかい

    • ななしの投稿者
    1373
    6カ月まえ ID:gjpbwpkk

    >>1365

    1365です。ありがとうです。

    期限の目一杯まで迷ってみます。この迷いもまた、ひとつの迷宮探索ということで。あと、魅了付与服も迷います。汎用性ありそうかな?で

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ