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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    1473
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1471

    下級で攻撃実数が付くまで粘って、付いたらさらに他を攻撃変造ってことかな

    うーん、会心や攻撃%が付いてれば十分な気もするが…


    手遅れではないが、強化分ボーナスは諦めなくちゃね

    • ななしの投稿者
    1472
    6カ月まえ ID:ej75jbe1

    うちは、、、資源ゴミ。。。

    • ななしの投稿者
    1471
    6カ月まえ ID:ho7k4nu1

    かんざしって付けられるなら下級変造石で攻撃実数二つ付けた方がいいですよね

    使ったつもりが使えてなくて、会心のまま強化してしまったのですが、これは手遅れでしょうか

    • ななしの投稿者
    1470
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1466

    左手とはいえ攻撃回数が5割増しになるのはデカすぎる。

    あと魅了チャンスも増える。

    加護に差がありすぎるとかよほどの理由がないかぎり、カンザシ寝かす理由はないかなあ。

    • ななしの投稿者
    1469
    6カ月まえ ID:ni4lv04o

    >>1456

    運用方法によるとしか

    ユズはデバフキャラなので

    速度に関しては最速の鬼火か最遅の魅了かの二択なんですよね

    前者なら速度を、後者なら力か運で

    まあ、千紫のかかり具合で次手を判断するのもアリなんで

    速さは腐りにくいと考えればいいかと

    • ななしの投稿者
    1468
    6カ月まえ ID:jps95etd

    >>1465

    カンザシは命中にマイナス値無いし、しかも防御貫通あるから個人的にはカシナート以上の価値があると思う。特に今は両手武器環境だし。

    • ななしの投稿者
    1467
    6カ月まえ ID:jps95etd

    >>1466

    意味ないよ、だから寧ろ追加護微妙になりやすいカンザシより苦無の方がスキル的には良い

    • ななしの投稿者
    1466
    6カ月まえ ID:neq0ysy7

    スキル使う時、左手の攻撃回数は意味ない?

    だとすると左手にカンザシつける意味ない?

    • ななしの投稿者
    1465
    6カ月まえ ID:ae236uhw

    両手かんざしの千紫万紅の使い勝手が良すぎて笑う。雑魚への全体攻撃も中ボス大異形相手への一点集中攻撃にも相性が良い上に、生き残った敵には高確率で魅了をバラ撒いて行動停止させる。攻撃力全振りにして命中をスキル継承とかで補えれば最強キャラじゃないの?ユズナミキ

    • ななしの投稿者
    1464
    6カ月まえ ID:r564wdqd

    >>1461

    かんざし

    • ななしの投稿者
    1463
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1461

    絶対カンザシ

    • ななしの投稿者
    1462
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1460

    恥汗汗


    器用個体で器用に振るよりいいですか?

    • ななしの投稿者
    1461
    6カ月まえ ID:p74bdhky

    今うちのユズナミキが克己レベル2で、もう1人所持

    千紫万紅は宝典でレベル3にした

    かんざしが2本、星1と星5

    華の打掛星2が1つ

    この状態で交換所で100枚分交換するなら何が良いだろう?

    ちなみに他の投擲武器は隠密の苦無一本しか持ってない

    • ななしの投稿者
    1460
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1459

    持ってないのに聞いたんかい笑


    器用個体の力振り、良いと思いますよ

    • ななしの投稿者
    1459
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1457

    ユズナミキが確かに1番早く動きますね。

    素早さは、持ってないので器用個体の力8振り

    で育てていこうと思うですけどどうでしょう?

    • ななしの投稿者
    1458
    6カ月まえ ID:br0hifwh

    >>1456

    素早さは行動速度を調整するのが楽になるので加護を火力に回しやすくなり弱くはない

    ただ、ユズナミキは後衛運用なので同時に上がる回避ステータスの利点は低いってだけかな

    • ななしの投稿者
    1457
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1456

    弱くない

    力個体と迷った。結局力にしたけど。

    そもそもユズは速いから今は過剰な素早さでも、例えば次の奈落あたり素早さ個体のユズだけが先手を取れるというレベルまで速くなるかもしれない。

    • ななしの投稿者
    1456
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>1455

    素早さ個体は、実用性考えると弱いのですかね?

    • ななしの投稿者
    1455
    6カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>1454

    私は器用bp6と素早さbp8で器用を選びました。

    どっちも力振りで育てたし50時点での合計ステは素早さの方が高かったけれどそれでも器用を選びました。

    実用性を考えるとねぇ…。

    • ななしの投稿者
    1454
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    ユズナミキ器用個体と素早さ個体どちらもBP8の場合、どちらを育成した方が良いでしょうか?又、BPのオススメ振り分けは、どんな感じがいいですかね?

    • ななしの投稿者
    1453
    6カ月まえ ID:dud6nw0u

    >>1449

    あと一体(1枠)は自由枠にして、

    状況に応じて育成がそこまで必要ない

    騎士、僧侶や魔術師、忍者に差し替え。

    育成素材は前衛物理火力1枠(アベ)、

    後衛物理火力1枠(ユズ)、

    あとは主人公に注入。

    とにかく基礎攻撃力の高さが

    重要なゲームだから育成素材は分散しない

    様に自分はしている。

    • ななしの投稿者
    1452
    6カ月まえ ID:qcjv3bbn

    >>1449

    仮面が中立なら騎士デボラ、エリゼ良いよ

    • ななしの投稿者
    1451
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1450

    ありがとうございます。

    リンネは生命個体しかいないから

    知恵個体のエスカ入れてみます!

    • ななしの投稿者
    1450
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1449

    そんな感じ

    周回時にアリス→リンネ

    で完璧かな。育ってれば。

    • ななしの投稿者
    1449
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1446

    そうなると手持ちにもよるけど

    後列は仮面忍者、アリス、ユズナミキ

    前列はアベちゃん、ラナ、あと一体で育成進めるのがいい感じかな?

    • ななしの投稿者
    1448
    6カ月まえ ID:p21rna7s

    好感度会話

    初期→1→2→3まで確認

    • ななしの投稿者
    1447
    6カ月まえ ID:lc01eh87

    >>1443

    砂影で陽炎あさる。あと正露丸集めると宝石商でガラクタ交換できる。

    • ななしの投稿者
    1446
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1445

    仮面忍者、強いよ

    それでいい


    余談だが後衛全員忍者、全員カンザシで、全員千万したら敵パーティーに18連撃

    殲滅力半端ないぜ

    • ななしの投稿者
    1445
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1444

    じゃあ、理想はユズナミキと仮面忍者に1本ずつかんざし装備して

    仮面忍者にスキル継承がいいのかな?

    • ななしの投稿者
    1444
    6カ月まえ ID:dud6nw0u

    >>1438

    リンネを1軍エースに育ていて

    絶対にパーティから外さない場合は継承あり。

    そうじゃないなら、主人公に継承推奨。

    火力は継承元の7、8割ぐらいが体感。

    単体火力というよりかは賞金首とかFOEの

    取り巻きをユズと継承させたキャラで

    排除するのに便利。

    ただかんざしの有無で強さと便利さが残全違う。

    • ななしの投稿者
    1443
    6カ月まえ ID:n1czirlr

    ガラクタで武器揃えるならどこを周回したらいいですか?

    • ななしの投稿者
    1442
    6カ月まえ ID:dk43281z

    >>1436

    ありがとう、高い買い物だし大事に使います

    花飾り頭じゃなくて体だったのね

    • ななしの投稿者
    1441
    6カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>1440

    力固体来ても、結局その後の成長の良し悪しで殆ど差が無くなったりするし、あんま考えないでおきな……

    • ななしの投稿者
    1440
    6カ月まえ ID:mc0nrnu8

    力個体BP8が来たけど

    既に克己5まで進めたので後戻り出来ない

    待てば良かったなぁ

    • ななしの投稿者
    1439
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1438

    悪くはないけど勿体ない

    という感じ。鎧通しで代用できるレベル。

    千万はカンザシで6連撃になるのが売りだから。。。

    • ななしの投稿者
    1438
    6カ月まえ ID:nkp8rowz

    偶然2人引けたけどスキル継承で強化する余裕なくて、既に育ってるリンネに千紫万紅を継承させようと思ってるけど、これって継承しても十分な火力出るスキル?武器は隠密苦無。

    • ななしの投稿者
    1437
    6カ月まえ ID:bkp46mv3

    ユズナミキの縁って何の才能になるのかな?

    • ななしの投稿者
    1436
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1433

    え、全部

    星1の白

    ってこと??


    そんなことあるんだ…

    裏引きだったら星5の赤だな…


    次回はきっと運が向くさ

    • ななしの投稿者
    1435
    6カ月まえ ID:dd1opww3

    >>1434

    単純計算、両手武器持たせた戦士が追撃発動すればダメージ2倍だけど、苦無両手持ち(片手柑刺し想定)だとダメージは1.2倍にしかならない。

    さらにユズナミキは土属性獣人忍者だから、運の補正も0

    忍者の追撃上げるなら、戦士等の両手武器持ちの追撃上げるべき

    • ななしの投稿者
    1433
    6カ月まえ ID:dk43281z

    15000円の紫と10000の紫と2980?のと7000のセットの奴の紫と追加5000円分の紫プラスほぼ持って無かった緑石で合計キャラ3匹、白星一着物2.頭の白星一1がでした、交換したかんざしも、白星一×2、、、

    後悔はしてない


    と言いたいがしてるw

    運が欲しいわ、、、

    • ななしの投稿者
    1432
    6カ月まえ ID:ca09423v

    >>1428

    追撃に関しては「スキルレベル+1」%変わる(有志情報)

    大前提として、仮面以外の忍者に追撃スキル注ぎ込むのはリソースの無駄遣い。

    魅了に関しては使ってて分かる程度には変わったけど、自分で魅了解除するから何とも。着物で魅了狙った方が安定する

    • ななしの投稿者
    1431
    6カ月まえ ID:cawnohci

    >>1428

    以前サイトで見たときに追撃は結構確率差があったが、正確か分からないし、実際はどれくらいかは分からない。

    • ななしの投稿者
    1430
    6カ月まえ ID:c2b42eul

    本物のチーは句読点を使えない

    • ななしの投稿者
    1429
    6カ月まえ ID:a7j8o0gt

    パーティに編成してて思ったんだけど、この子絶対に俺のこと好きだな。

    飲みとかよく誘ってくるし、やたらと膝とか触ってくるし、いろいろ褒めてくれるし。

    • ななしの投稿者
    1428
    6カ月まえ ID:bqv6f9x9

    >>1426

    運10の差って実際魅了や追撃でどのくらいの確率差が出ますか?

    • ななしの投稿者
    1427
    6カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>1425

    まあ、現状は克己とスキルLv3以上にして

    かんざし持たせておけば最強だからいいんじゃない?


    転職くるころには仕様が変わってる可能性があるゲームだし

    • ななしの投稿者
    1426
    6カ月まえ ID:cawnohci

    >>1420

    おめでとう。最高の当たり。


    現在のLv60では、

    力10の振った場合、運が素で50に届く。(バランスが良い)

    運10に振った場合、運60を狙える。(魅了や追撃の効果MAX)


    運だけはステータスでしか補えないので、唯一の弱点を克服した最高の素材。

    個人的には力個体10より評価が高い。

    • ななしの投稿者
    1425
    6カ月まえ ID:n8us7gz7

    >>1424

    その点厳しいよな。

    別に忍者で使うなら良いんだけど、転職に一切期待できない

    • ななしの投稿者
    1424
    6カ月まえ ID:t4ns3z1z

    活かすには固有スキル上げる必要あるのと実質クナイ縛りという点で他忍者と運用が違う

    • ななしの投稿者
    1423
    6カ月まえ ID:qcjv3bbn

    >>1422

    息してないっつうか、他の忍者は忍者要素利用した別物だしな…

    仮面はクロノ砲、キリハは忍者戦士、リンネは鍵開けアタッカー。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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