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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 21時間まえ
    • ななしの投稿者
    863
    6カ月まえ ID:gc76vp0l

    器用さの縁(器用+6)で会心2しか増えないのに器用さ押しが多すぎてビビる

    • ななしの投稿者
    862
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>520

    おれ、武器しか来ねえ

    服全部持ってくなよー

    • ななしの投稿者
    861
    6カ月まえ ID:fsoylh9w

    >>860

    ぶっちゃけマジでどうでもいいのよね。生命力とか知力とかならともかく、力器用さ運はどれでも役にたつ


    しかもこの先、ドリコム君の気持ち一つでもしかしたら器用さ参照のスキルが作られるかもしれないし、実は魅了に運は関係ありませんでしたー!なんて話が出てこないとも限らない。誰にも正解はわからんのよほんとに

    • ななしの投稿者
    860
    6カ月まえ ID:ma3n1ce3

    力個体BP10出たんですがこの場合BPは器用さ全振りがベストなんでしょうか?

    又は力5器用5など分ける方がいいのか…

    • ななしの投稿者
    859
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>855

    スキル上げは強い

    には同意だけど、基本的に固有スキルの高レベルはコスパが悪すぎる。

    高レベ固有なんて2〜3戦しか続かない。そう考えるとベースで強くなる克己は間違いない。

    • ななしの投稿者
    858
    6カ月まえ ID:r8u8ui8z

    >>857

    まず無課金が目指すべき最初の目標は

    可能ならばメンタル100のユズナミキ一体引く

    そのあとで克己0でスキル3を目指します

    スキル3から大幅に火力が上がりますのでスキル3を目標に育てましょう


    キャラが複数手に入ったら

    この場合は克己をオススメします

    スキルに関してはイベントでスキルを上げるアイテムを取ることが可能です

    課金でも買えます

    限定スキルのレベル上げはできる限りアイテムであげた方がいいと思われます

    • ななしの投稿者
    857
    6カ月まえ ID:bqv6f9x9

    ユズナミキは何体引ければって感じですか?

    スキル3克己0行ければって感じですか?

    • ななしの投稿者
    856
    6カ月まえ ID:b74x70bm

    >>855

    丁寧にありがとうございます!

    1克己でスキル上げにもまわしていきます!

    • ななしの投稿者
    855
    6カ月まえ ID:r8u8ui8z

    >>853

    BPは力でも問題ありません

    克己とスキル上げは基本的にスキル上げの方が絶対に強くなります

    無凸スキル3と5凸スキル1なら前者の方が火力は高いです


    ですがこのゲームはイベントでスキルレベル上げアイテムを配布してくれます

    逆に克己出来るアイテムは今のところ貰えません

    なのでスタメン候補は克己の方選ぶ人が多いです

    今すぐ超火力を出したいとかじゃなければちょっとだけ強くなる克己をオススメです

    スキルレベル上げアイテムを手に入れたらスキルレベル3を目指しましょう

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    854
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>825

    戦士の雄叫びで手軽に火力上がるよー

    デメリットは気になるようならアビットで消せる

    • ななしの投稿者
    853
    6カ月まえ ID:b74x70bm

    >>850

    ありがとうございます

    運個体を育ててみます

    BPは力に全振りで克己優先でよいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    852
    6カ月まえ ID:cawnohci

    >>848

    すいません。張る場所間違えていました。

    • ななしの投稿者
    851
    6カ月まえ ID:f2s5ps8z

    >>846

    確率系はほぼ運絡みます

    だから確率スキルや要素が増えれば増えるほど運は強いんですよね

    • ななしの投稿者
    850
    6カ月まえ ID:f2s5ps8z

    >>849

    選択肢は知恵個体か運個体で無個体は選びません

    メンタル100じゃないと私は嫌だから知恵個体を選ぶ

    メンタル気にしない人は運個体の方がおススメです

    • ななしの投稿者
    849
    6カ月まえ ID:b74x70bm

    質問させてください。

    運個体メンタル90

    知恵個体メンタル100

    無個体メンタル100

    どれをメインで育てればよいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    848
    6カ月まえ ID:cawnohci

    家宝が出来ました!

    (3枠目未精練)

    • ななしの投稿者
    847
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    運で確率が変わるスキルは説明欄にその旨が記載されてるけど千紫は運で変わってるのかねえ

    • ななしの投稿者
    846
    6カ月まえ ID:c9k7803x

    >>843

    魅了付与の確率も

    当たり前に運絡んでそう

    • ななしの投稿者
    845
    6カ月まえ ID:f9k48xx0

    >>844

    知りませんでした!お教えいただきありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    844
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>842

    そもそもとして二刀流は右手を攻撃、左手は会心が基本

    • ななしの投稿者
    843
    6カ月まえ ID:r8u8ui8z

    >>830

    海外だと元々前衛は運が重要視されてたからね

    ユズナミキは色んな要素あるから運の評価高い

    • ななしの投稿者
    842
    6カ月まえ ID:f9k48xx0

    >>839

    ありがとうございます!みなさんの意見を見ると+出来るなら会心より攻撃力の方が良さそうですね

    • ななしの投稿者
    841
    6カ月まえ ID:f9k48xx0

    >>838

    ありがとうございます!頑張って+15できるよう頑張ります!変造石も精錬石も良いのが無いので先は遠そうですが神武器目指して頑張ります!

    • ななしの投稿者
    840
    6カ月まえ ID:f9k48xx0

    >>837

    流石に20はお財布がキツすぎます!狙うとすれば復刻待ちですかね、、、

    • ななしの投稿者
    839
    6カ月まえ ID:br0hifwh

    変造は上書きできるしかんざし+10のままなら会心にしておいてかんざしを+15に強化できるようになったら攻撃力+に上書きしたらいいかなと思った

    • ななしの投稿者
    838
    6カ月まえ ID:k8akfwdc

    >>829

    私なら素直に3つ目は攻撃実数の変造6pを狙います。右手メインで使うなら一択かな。

    祈りながら叩いて精錬込みで攻撃21以上いけたら神武器。18前後なら妥協。最低値を引き続けたら泣いてよし…。神器に成りうる素材なので頑張ってね!

    • ななしの投稿者
    837
    6カ月まえ ID:hjesei5m

    >>829

    こんなにいい装備なんだから20まで行くべき

    • ななしの投稿者
    836
    6カ月まえ ID:f9k48xx0

    >>832

    ありがとうございます!参考にさせていただきます!

    • ななしの投稿者
    835
    6カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>830

    運個体じゃなくても運ってそこそこあるわけで、たかが運5とか10を増やした差、しかもその分力や器用が減った状態で何が最適だよって感じだな俺は

    • ななしの投稿者
    834
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>825

    アストラルは資金が潤沢で両方鍛えられるならありかもしれないけど、そうでないなら千紫万紅だけでいいと思う


    一閃は古城のいまの仕様ではスコアの足を引っ張るけど、普段遣いではダメージもそこそこ出るし初手で狐火がつくしかなり便利

    • ななしの投稿者
    833
    6カ月まえ ID:pb767cct

    >>830

    運個体の場合、bpも運?それとも力?

    • ななしの投稿者
    832
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>829

    すでに+10にしているし攻撃力がその数値なら今から全変造はもったいない

    攻撃実数だと+10がいいところで+15まで強化しないなら微妙な数値

    会心ダメージも期待したいです忍者なので会心+10あたりを狙うのが無難かな

    • ななしの投稿者
    831
    6カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>827

    ダメージ伸ばしたければ力

    命中とクリティカルを伸ばしたければ器用

    目玉焼きにソースか醤油かみたいなもんで自分の好みしだい

    • ななしの投稿者
    830
    6カ月まえ ID:ld3c0f0l

    海外フォーラムで検証してる段階だけど

    ユズナミキもほぼ運個体最適になりそうだね

    運が力より伸びることによる魅了の確率アップ、そして後衛において攻撃力特化ビルドにして耐久を運スキルのダメカットとかにするのが一番安定することになりそう

    まぁ連続全体攻撃の対策が運特化にしないと厳しいというのが一番の理由っぽいけどな

    • ななしの投稿者
    829
    6カ月まえ ID:f9k48xx0

    有識者の方にお聞きしたいのですが、この装備を全変造するべきか迷っています。攻撃力実数は精錬も行った状態です。回避を攻撃実数へ変造で満足するべきでしょうか?攻撃力以外の追加護おすすめも教えてもらいたいです。

    • ななしの投稿者
    828
    6カ月まえ ID:gqbrnlvs

    >>825

    一閃は古城で邪魔だけど普段使いにはいいんじゃね。アストラルは運営が1ターン以内に同じキャラで複数回行動させたくないっぽいから今後考えるとあまりよくないかもしれん。

    • ななしの投稿者
    827
    6カ月まえ ID:o0hy3ttd

    器用個体で力か器用どっちが良い?

    • ななしの投稿者
    826
    6カ月まえ ID:aeg0a26j

    >>825

    一閃を薦める人は結構いるけど、アストラルってどうなんだろ。

    強いのは間違いないんだが、千紫万紅あるのにわざわざつける必要あるのかよくわからん。

    • ななしの投稿者
    825
    6カ月まえ ID:a1zax44k

    一閃とアストラルブレイクを継承しようか悩んでいます

    ユズナミキに上の二つは合うでしょうか?


    また他に継承した方がよいスキルのおススメがありましたら教えて下さい!

    • ななしの投稿者
    824
    6カ月まえ ID:ibb41ibu

    >>803

    SP効率もレベル4より上はかなり悪くなるのね

    無微が追うなら1克己スキルレベル3あたりが現実的なラインかな

    • ななしの投稿者
    823
    6カ月まえ ID:hr6d61lq

    サイクロプスオートとかなら左手は隠密でもいいのが偉いね

    シオウの残花 風月で2500×2つえーとか言ってたのがバカみたい

    • ななしの投稿者
    822
    6カ月まえ ID:qerayh0p

    >>812

    >>820

    ありがとうございます。克己しないで90をまず育ててみようと思います。

    • ななしの投稿者
    821
    6カ月まえ ID:i0azbfcg

    >>819

    悩むならどっちも育ててみて決めたら?

    • ななしの投稿者
    820
    6カ月まえ ID:i0azbfcg

    >>819

    力個体のメンタル90一択

    • ななしの投稿者
    819
    6カ月まえ ID:qerayh0p

    2体引けて

    力+1 メンタル90

    無 メンタル100

    悩む

    • ななしの投稿者
    818
    6カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>807

    盗賊リンネに継承してダメージ検証してる動画あるけど普通に弓の汎用モーションだったよ

    • ななしの投稿者
    817
    6カ月まえ ID:r8u8ui8z

    ユズナミキ強すぎて楽しい

    • ななしの投稿者
    816
    6カ月まえ ID:ngrbx2y9

    >>812

     合一化しないで現役ならありがたい

    ありがとうございます!武器にします!

    • ななしの投稿者
    815
    6カ月まえ ID:ngrbx2y9

    >>810

    ありがとうございます!

    やっぱ強いですよね!?武器にします!

    • ななしの投稿者
    814
    6カ月まえ ID:jrha9fxs

    >>807

    他人に継承した場合はやっぱ普通のモーションになるん?

    それなら汎用弓モーションでも通じるとは思う

    けど、転職先が指定武器使えない人は前例があるしなあ…

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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