【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (35ページ目)
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ななしの投稿者
8636カ月まえ ID:gc76vp0l器用さの縁(器用+6)で会心2しか増えないのに器用さ押しが多すぎてビビる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8616カ月まえ ID:fsoylh9wぶっちゃけマジでどうでもいいのよね。生命力とか知力とかならともかく、力器用さ運はどれでも役にたつ
しかもこの先、ドリコム君の気持ち一つでもしかしたら器用さ参照のスキルが作られるかもしれないし、実は魅了に運は関係ありませんでしたー!なんて話が出てこないとも限らない。誰にも正解はわからんのよほんとに
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ななしの投稿者
8606カ月まえ ID:ma3n1ce3力個体BP10出たんですがこの場合BPは器用さ全振りがベストなんでしょうか?
又は力5器用5など分ける方がいいのか…
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ななしの投稿者
8596カ月まえ ID:j2vld7wvスキル上げは強い
には同意だけど、基本的に固有スキルの高レベルはコスパが悪すぎる。
高レベ固有なんて2〜3戦しか続かない。そう考えるとベースで強くなる克己は間違いない。
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ななしの投稿者
8586カ月まえ ID:r8u8ui8zまず無課金が目指すべき最初の目標は
可能ならばメンタル100のユズナミキ一体引く
そのあとで克己0でスキル3を目指します
スキル3から大幅に火力が上がりますのでスキル3を目標に育てましょう
キャラが複数手に入ったら
この場合は克己をオススメします
スキルに関してはイベントでスキルを上げるアイテムを取ることが可能です
課金でも買えます
限定スキルのレベル上げはできる限りアイテムであげた方がいいと思われます
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ななしの投稿者
8576カ月まえ ID:bqv6f9x9ユズナミキは何体引ければって感じですか?
スキル3克己0行ければって感じですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8556カ月まえ ID:r8u8ui8zBPは力でも問題ありません
克己とスキル上げは基本的にスキル上げの方が絶対に強くなります
無凸スキル3と5凸スキル1なら前者の方が火力は高いです
ですがこのゲームはイベントでスキルレベル上げアイテムを配布してくれます
逆に克己出来るアイテムは今のところ貰えません
なのでスタメン候補は克己の方選ぶ人が多いです
今すぐ超火力を出したいとかじゃなければちょっとだけ強くなる克己をオススメです
スキルレベル上げアイテムを手に入れたらスキルレベル3を目指しましょう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8506カ月まえ ID:f2s5ps8z選択肢は知恵個体か運個体で無個体は選びません
メンタル100じゃないと私は嫌だから知恵個体を選ぶ
メンタル気にしない人は運個体の方がおススメです
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ななしの投稿者
8496カ月まえ ID:b74x70bm質問させてください。
運個体メンタル90
知恵個体メンタル100
無個体メンタル100
どれをメインで育てればよいでしょうか?
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ななしの投稿者
8486カ月まえ ID:cawnohci家宝が出来ました!
(3枠目未精練)
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ななしの投稿者
8476カ月まえ ID:iby1b9wo運で確率が変わるスキルは説明欄にその旨が記載されてるけど千紫は運で変わってるのかねえ
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8396カ月まえ ID:br0hifwh変造は上書きできるしかんざし+10のままなら会心にしておいてかんざしを+15に強化できるようになったら攻撃力+に上書きしたらいいかなと思った
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ななしの投稿者
8386カ月まえ ID:k8akfwdc私なら素直に3つ目は攻撃実数の変造6pを狙います。右手メインで使うなら一択かな。
祈りながら叩いて精錬込みで攻撃21以上いけたら神武器。18前後なら妥協。最低値を引き続けたら泣いてよし…。神器に成りうる素材なので頑張ってね!
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ななしの投稿者
8346カ月まえ ID:gj85y2eoアストラルは資金が潤沢で両方鍛えられるならありかもしれないけど、そうでないなら千紫万紅だけでいいと思う
一閃は古城のいまの仕様ではスコアの足を引っ張るけど、普段遣いではダメージもそこそこ出るし初手で狐火がつくしかなり便利
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8326カ月まえ ID:gj85y2eoすでに+10にしているし攻撃力がその数値なら今から全変造はもったいない
攻撃実数だと+10がいいところで+15まで強化しないなら微妙な数値
会心ダメージも期待したいです忍者なので会心+10あたりを狙うのが無難かな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8306カ月まえ ID:ld3c0f0l海外フォーラムで検証してる段階だけど
ユズナミキもほぼ運個体最適になりそうだね
運が力より伸びることによる魅了の確率アップ、そして後衛において攻撃力特化ビルドにして耐久を運スキルのダメカットとかにするのが一番安定することになりそう
まぁ連続全体攻撃の対策が運特化にしないと厳しいというのが一番の理由っぽいけどな
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ななしの投稿者
8296カ月まえ ID:f9k48xx0有識者の方にお聞きしたいのですが、この装備を全変造するべきか迷っています。攻撃力実数は精錬も行った状態です。回避を攻撃実数へ変造で満足するべきでしょうか?攻撃力以外の追加護おすすめも教えてもらいたいです。
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ななしの投稿者
8286カ月まえ ID:gqbrnlvs一閃は古城で邪魔だけど普段使いにはいいんじゃね。アストラルは運営が1ターン以内に同じキャラで複数回行動させたくないっぽいから今後考えるとあまりよくないかもしれん。
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ななしの投稿者
8276カ月まえ ID:o0hy3ttd器用個体で力か器用どっちが良い?
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ななしの投稿者
8256カ月まえ ID:a1zax44k一閃とアストラルブレイクを継承しようか悩んでいます
ユズナミキに上の二つは合うでしょうか?
また他に継承した方がよいスキルのおススメがありましたら教えて下さい!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
8236カ月まえ ID:hr6d61lqサイクロプスオートとかなら左手は隠密でもいいのが偉いね
シオウの残花 風月で2500×2つえーとか言ってたのがバカみたい
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8196カ月まえ ID:qerayh0p2体引けて
力+1 メンタル90
無 メンタル100
悩む
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8176カ月まえ ID:r8u8ui8zユズナミキ強すぎて楽しい
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ななしの投稿者
8146カ月まえ ID:jrha9fxs他人に継承した場合はやっぱ普通のモーションになるん?
それなら汎用弓モーションでも通じるとは思う
けど、転職先が指定武器使えない人は前例があるしなあ…
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