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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (36ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • ななしの投稿者
    813
    6カ月まえ ID:b53lbco6

    ユズナミキ毎ターン渾身撃てる様なもんだからそりゃ強いよなw

    • ななしの投稿者
    812
    6カ月まえ ID:asfq8waw

    >>806

    カンザシ2なら次の奈落は現役だし、その次も耐えられるかもしれない。その間に別スタイルも出るだろうから武器が妥当かと

    • ななしの投稿者
    811
    6カ月まえ ID:igr0zp79

    名前は決めている‼️

    BLEACHの

    修多羅 千手丸

    大織守

    0番隊のあの人や!

    あとは出るだけなんや

    はよせいや

    • ななしの投稿者
    810
    6カ月まえ ID:i0azbfcg

    >>806

    絶対に武器一択

    簡単に言うと遠隔カシナートで防御貫通持ちだぞ

    • ななしの投稿者
    809
    6カ月まえ ID:lb098kwg

    >>807

    矢を手投げする可能性もあるぞ!(ない

    弓用モーションも作るかもしれんしわからんが、まぁドリコムだからな

    • ななしの投稿者
    808
    6カ月まえ ID:h9w6a79z

    >>783

    ネタ臭い

    • ななしの投稿者
    807
    6カ月まえ ID:ap5zgw8q

    >>799

    千紫万紅の専用モーションが苦無装備以外考えてなさそうだからむしろ弓装備出来ない魔術師か僧侶が濃厚だと思う

    • ななしの投稿者
    806
    6カ月まえ ID:ngrbx2y9

    99連でユズ3、カンザシ1(すり抜け3…)

    交換でユズを取るか武器を取るかめちゃくちゃ悩んでます。

    アドバイスいただけると嬉しいです…!

    • ななしの投稿者
    805
    6カ月まえ ID:c9pba0c8

    >>794

    ユニコーンには悪いが夜の仕事しっかりやってると思うぞ

    • ななしの投稿者
    804
    6カ月まえ ID:cubpmh85

    >>803

    Lv3が一番オイシイのか~

    • ななしの投稿者
    803
    6カ月まえ ID:qfa16rvb

    >>802

    攻撃右325左315 バフ陣形バフなし

    始まりの奈落 対紡ぐ女 全て会心

    千紫万紅(1発あたりの大まかな平均ダメ)

    Lv1 約680 SP12

    Lv2 約760 SP16

    Lv3 約1200 SP21

    Lv4 約1400 SP36

    Lv5 約1600 SP54

    Lv6 約1750 SP66

    Lv7 約1950 SP78


    参考までに

    • ななしの投稿者
    802
    6カ月まえ ID:ibb41ibu

    千紫万紅のレベルによるダメ差ってレベル3とレベル5でどれくらい倍率違うのかな?

    • ななしの投稿者
    801
    6カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>746

    自分も遅いかもしれないけど、攻撃回数多い武器は

    素のステより回数が多いことに意味がある。

    凸して加護やステが20程度増える事より

    強スキルを使った時のダメ差に着目した方がいい。

    強キャラで強スキルを使った時に1000x2のダメか

    1000x3のダメかの違い。多少加護がついた所で

    ダメ差1000の差は覆らない。

    忍者を何人パーティにいれるかで選択が変わってくる。

    ユズだけなら凸でいいし、忍者2体編成なら4本にして

    両手かんざし装備の方がいい。

    • ななしの投稿者
    800
    6カ月まえ ID:iahasfqt

    >>159

    廓詞は元々出身地をわからなくするためのものだからそれでいいんじゃないの。

    • ななしの投稿者
    799
    6カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>796

    千紫万紅が遠距離武器専用だし、盗賊が濃厚なんじゃないかと踏んでますね。

    会心や回避も上がるし、ユズナミキなら狡猾な追撃も活かしやすいですし。

    • ななしの投稿者
    798
    6カ月まえ ID:qfa16rvb

    >>794

    無難に忍者とシナジーが高い盗賊か、エピソード読む限り諜報任務だけで無く普通に強い相手に真っ向から挑んでも勝てるくらい強いらしいから戦士でも違和感ないかもね。そん時は某戦闘民族みたいに傘で殴って欲しい。


    夜職のフリっていうか花街の頂点って言われてるくらいだから、普通にやる事やってると思うぞ。詳しく書かれてるわけじゃないから解釈は自由だけれども。

    • ななしの投稿者
    797
    6カ月まえ ID:s8ndorve

    >>769

    どこぞの配信者が周回遅れの『運個体が強い!!!』みたいな動画を出したからじゃない?


    半年以上前に計算式も含めて議論されて運子が主流になってないってのに、知らない人からしたら海外ニキスゲーって騙されちゃったんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    796
    6カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>794

    設定的には歩き巫女(僧侶)は面白いけど、性能的には盗賊で弓持たせたいね(課金武器未所持ならなおさら)

    • ななしの投稿者
    795
    6カ月まえ ID:pqvyghts

    サービス開始直後はレギュラーパーティが全滅したあとのメンタル回復させるために第2パーティ用意しとけって言われてたよね

    • ななしの投稿者
    794
    6カ月まえ ID:hv9ywoni

    ユズナミキは忍びの任務の都合上夜職のフリしてる設定だよね。

    別スタイルは旅の巫女さんとか来るのかな?京都弁も夜職縁起の延長で本当はリンネみたく「〜ぢゃ」って喋るのかな?それはそれで良いな。。

    • ななしの投稿者
    793
    6カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>783

    ない。救済もない。

    • ななしの投稿者
    792
    6カ月まえ ID:f0ikafe8

    蘇生の基本

    メンタル50以上で蘇生すること

    時間に余裕があるなら放置して100近くになってから蘇生すること

    • ななしの投稿者
    791
    6カ月まえ ID:mvd7m8nd

    >>783

    できない。

    しかしそういう仕様だし警告も出るんだから、普通のゲームで「キャラ消したら消えたんですけど?」みたいなこと言ってるのと変わらん頓珍漢具合。

    わざと書いてるネガキャンか、本当に気付かずにやったならダフネというかソシャゲに向いてない人だな。

    • ななしの投稿者
    790
    6カ月まえ ID:br0hifwh

    >>789

    キャラクターを作った際に脳内設定でキャラクターの性格とか決めて楽しむゲームだったからキャラクター性が硬派とかは個人の解釈でしかない

    • ななしの投稿者
    789
    6カ月まえ ID:otq8kbf4

    京都弁+和風キャラ好きだから嬉しいけど、ウィザードリィってやったことないけど硬派なRPGって印象だったからこんな可愛いキャラが実装されてることに驚き桃の木山椒の木

    • ななしの投稿者
    788
    6カ月まえ ID:k8akfwdc

    >>746

    もう遅いかもしれないが…私なら…

    簪をまず交換して星3青以上が出たら、次はキャラ交換。簪が良い物が引けなかった場合にもう一回簪を交換するかな。花飾りは正直いらないかもしれない。アクセ枠は耐性系や、会心速度の微調整に頻繁に付け替えるからね。

    簪は周回に便利で、忍者2人使う時に分け合うと楽できるぜ!簪優先で次キャラだなぁ〜。

    • ななしの投稿者
    787
    6カ月まえ ID:j5e0vpl8

    リスクを味わえ定期

    • ななしの投稿者
    786
    6カ月まえ ID:figpmhm0

    >>783

    出来ないねー、蘇生2回失敗でキャラロスト。まあ、仕様上余程考えなしに蘇生強行したか、意図的にキャラロストさせようと思わない限りロストさせる方が難易度高いからなぁ…

    • ななしの投稿者
    785
    6カ月まえ ID:qp2z3zlw

    >>783

    できないよ

    でも赤文字で警告出るのを無視してゴールドでの蘇生突っ込んだ訳だから

    相当熱くなって脳みそ吹き飛んだか、意図的なネガキャンだと思うわ

    • ななしの投稿者
    784
    6カ月まえ ID:jrha9fxs

    >>783

    このページで話す内容ではない気はするが…

    いなくなったってあるなら灰の先のロストだろうから

    残念ながらそこまで行くと、もう復活の手立てはない

    • ななしの投稿者
    783
    6カ月まえ ID:bqv6f9x9

    >>779

    これってロスト?

    実際もう復活できないの?

    • ななしの投稿者
    782
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    そもそもLv3、5、7でしか倍率は上がらない

    • ななしの投稿者
    781
    6カ月まえ ID:jrha9fxs

    これに限らずよく、3の時点で倍率別物て見かけるね


    二刀流の書のために@15連回したいけど

    よく見たらこれ、忍者専用と書いてないから

    転職先が来たら弓装備でやべぇことになりそう

    魔僧侍はやめてね!

    • ななしの投稿者
    780
    6カ月まえ ID:k8f84zqf

    スキルレベルによるダメージ検証してる人いないかな?

    youtubeで検証とかいうのあったけど検証になってない

    (一回目の攻撃で被ダメアップ後、同じ敵に撃ってるので参考にならない)

    • ななしの投稿者
    779
    6カ月まえ ID:k8f84zqf

    スキルレベルによるダメージの推移をググってたらヤフー知恵袋でエグイの投稿されてた

    ---

    アニバーサリー少し前からダフネを始めました。

    課金してユズナミキ5克己、スキルレベル5、レベル40まで育てていたところ、キャラロストというゲーム仕様をよく知らずに、以下の事象が生じた為、対策を教えて欲しいです。


    交易水路まで進めて、4階層まで進んだ先で仲間全員が溺れ死に、再起を使い切っても結局このギミックを抜け出せず、主人公の仮面も死んでしまいました。


    寺院でユズナミキをまず復活させようと試みたところ、

    復活失敗となりました。

    貴石は手持ちは無かったので、ゴールドで再度復活を試みましたが、失敗してキャラクターが居なくなりました。

    ---

    • ななしの投稿者
    778
    6カ月まえ ID:k8f84zqf

    凸なし 凸あり の評価じゃなくて かんざしアリ・ナシの評価の方がよくね

    • ななしの投稿者
    777
    6カ月まえ ID:lnsh1ga5

    >>772

    フォードイクまで進んでるのであれば、船倉1Fか2Fに出てくる忍者がドロップする虚影の苦無がその時点で一番強い苦無だったはずです。

    mob忍者は中々出会えないかもだけど、他の装備集めを兼ねて回ってみるのもありかも?

    • ななしの投稿者
    776
    6カ月まえ ID:i1qoazlz

    >>771

    この運個体ってBP10振ってるんですか?

    レベル60になったら運60超えそうなんだけど

    • ななしの投稿者
    775
    6カ月まえ ID:n2qfxefy

    >>772

    とりあえず店売りで下忍のクナイがあります。短剣二刀流もオススメです。冒険を進めると砂影の洞窟で忍者武器が手に入ります。現段階ではカンザシが最高の武器です。

    • ななしの投稿者
    774
    6カ月まえ ID:g3wqkv1i

    >>772

    固有スキルの千紫万紅が遠距離武器専用

    そして忍者の遠距離武器はクナイのみ

    現状モチーフ武器が最適解(命中のマイナスが無く会心も高い)


    >今後ユズナミさんに合う武器は出てくるのでしょうか?


    それは誰にも判らない

    • ななしの投稿者
    773
    6カ月まえ ID:cawnohci

    lv40生命力個体bp5力5振り

    参考にどうぞ

    • ななしの投稿者
    772
    6カ月まえ ID:db6mntqa

    どなたか教えて頂きたいのですが、私は無課金勢で1ヶ月ほど前に始めたものです。現状ユズナミさんに合う武器が「使い古した」しか無いのですが、モチーフ武器以外にユズナミさんに合う武器は御座いますでしょうか?

    又、私は現在フォードレイク2週目のフラグが立ったところなのですが、今後ユズナミさんに合う武器は出てくるのでしょうか?ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    771
    6カ月まえ ID:r9zhxwr0

    >>765

    うんこたい

    • ななしの投稿者
    770
    6カ月まえ ID:r9zhxwr0

    >>765

    器用個体

    • ななしの投稿者
    769
    6カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>763

    何故運がそこまで評価されてるの?そんなに特化型を越えるほど各確率変わったっけ

    • ななしの投稿者
    768
    6カ月まえ ID:h5mg4hk2

    3体引けたら千紫万紅レベル3にして、100連するか課金骨で当てるかで苦無交換したら難易度が全然変わるくらいのぶっ壊れ性能なので、頑張って引いた方が良い。1周年に合わせて実装したこんなめちゃくちゃ強いキャラは、そう簡単には追憶に来ないと思うし。

    • ななしの投稿者
    767
    6カ月まえ ID:bi19v3qk

    自分は力個体持ってたけど今後のレベルキャップ解放を見据えて器用さ個体を育成したわ

    素早さか器用さの長所を伸ばした方がいい気がする

    • ななしの投稿者
    766
    6カ月まえ ID:pss9ubqz

    初日に引いたものの力個体と素早さ個体でずっと迷ってましたが、力個体のBP力極振りで起用することにしました。相談に乗っていただきありがとうございました。


    ところで話は変わるんですが、ユズナミキは生前の物語で本名が判明したりしますか?例えばアベニウスにはアンネという元の名前がありましたので正式採用キャラにはアンネと名付けて使っているのですが、ユズナミキというのが偽名っぽいので元の名前が出てくるのかなと思いまして。これもそれも改名費用が高いのが悪い…

    • ななしの投稿者
    765
    6カ月まえ ID:c9k7803x

    素早さと運個体を

    レベル40まで育ててみました


    素早さ個体

    力41知恵33信仰心19生命力41素早さ59器用さ48運34


    運個体

    力41知恵34信仰心19生命力40素早さ53器用さ49運38

    • ななしの投稿者
    764
    6カ月まえ ID:f2s5ps8z

    >>761

    両方ともメンタル100前提で考えますが私なら運を選びます

    素早さは強いステータスではありますが触らなくても勝手に伸びるんですよね

    素早さ派の方もいらっしゃるとは思いますが私は過剰に感じたので運がいいと思います

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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