【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (45ページ目)
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ななしの投稿者
3566カ月まえ ID:hr6d61lqアリス継承したら狐火がダメージ与えた時のバフは延びるけど戦闘開始3ターン継続は4ターンにならないよね?
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ななしの投稿者
3556カ月まえ ID:ev8abtma狐火は地味に(多分)必中なのも良い。
回避高い敵にも安心
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ななしの投稿者
3546カ月まえ ID:a3qp8rir25連で2つ出ただけでも十分勝ち組やで
特典武器はマジで廃課金か運ゲーに勝った人じゃないと厳選なんて無理やからな
PUキャラ引いてその特典が最高品質・最高グレードの武器が出る確率は 0.006%(約1/16,667)やで当てようと思ってもまぁー当たらん
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ななしの投稿者
3536カ月まえ ID:tfjr7fy3柑刺し+千紫万紅での魅了と狐火の追加攻撃とデバフが結構偉いね
克己も優秀で種族と属性も優秀
現状実装されてる忍者の中では一番強い
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ななしの投稿者
3526カ月まえ ID:tfjr7fy3全変造で攻撃実数と攻撃%出るまで大変だった
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ななしの投稿者
3516カ月まえ ID:ja1y6dtk25連でかんざし2つ出たけど1白と2青で悲しみ
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ななしの投稿者
3506カ月まえ ID:cco2mwhgかんざしで乱れ投げしたら魅了できますか?
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3446カ月まえ ID:mtj4uu9s皆さんの意見をお聞かせいただきたいです。生命個体BP8と運個体BP5ではどちらを育てるべきだと思われますか?
器用、力、素早さなどが当たり個体なのでしょうが、生命と運しか個体を引けなかったため、どちらを育てるべきなのか分からず悩んでいます。
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ななしの投稿者
3426カ月まえ ID:cqudxe85比較対象が無個体と生命個体なら自分なら絶対に力個体だなぁ
別スタイル出た時にメンタル100の個体引くのと、力個体引くのとだったら前者が絶対楽だし
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ななしの投稿者
3416カ月まえ ID:rhu65q2d300連して4体(うち2体骨交換)な自分ですが。
力個体/メンタル90
生命個体/メンタル100
無個体/メンタル100
どれを育成するのが良さそうでしょ!?
(なお生命個体メンタル90は除くものとする)
ちな、全部BP5or6だと思ってください。
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3386カ月まえ ID:jqzwko5u150連でようやく1体でて切れそうになったけど交換でこれでたから全部許したるドリコム
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ななしの投稿者
3376カ月まえ ID:jqzwko5uこいつってBPなにふりがいいの?
火力なら攻撃だけど器用ってクリティカル影響でるの?
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ななしの投稿者
3366カ月まえ ID:h4n54775メンタル90でも器用さ個体ならメンタル100の素早さ個体よりも良いですか
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3316カ月まえ ID:iny21kw2ユズナミキ
LV25 専用スキルLv2 専用苦無10右手 苦無5左手 多少の攻撃付与
で、砦の日参で300-500x5ダメ位出るんですけど
忍者ってこんな強かったっけ
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3306カ月まえ ID:dayl5rgn俺も天井交換悩んでる
カシナートみたいにかんざしは+10でも強いの?
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3266カ月まえ ID:tbtii6b7100連で1体だけ来たんだけど、100コインの交換は骨にするべき?かんざし1本取るべき?
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3256カ月まえ ID:tbtii6b7すいません、初心の異形ですが、100連で1体確保したんですが、100コイン交換は克己かかんざし1本かどっちが良いですかね?
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3226カ月まえ ID:io3segjjこのゲームは課金に対しての満足度は最低値と思っていいよ
ガチャ要素にガチャ要素を重ねまくってるやばいゲームだから
そこを理解して課金するかしないかだね
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3216カ月まえ ID:a3qp8rirBPは最終的にはほぼ誤差みたいな影響しかあたえないから躊躇している人あんまりいないイメージだからステ振り直しは個人的にそこまで必要じゃないわ
どっちかっていうとスキル継承とかを無駄にしたくないからどの個体値キャラを育成するかを悩むから、あとから個体値を上書きできるようなシステムが欲しいわ
そしたら無個体でもとりあえず育ててスキル継承とか気軽にできるようになるし
同一化でチャンスあるじゃんって言われたらそのとおりだけど、別スタイルがいつ実装されるねーんって感じだし、もうちょっと気軽に上書きしたいわ
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3206カ月まえ ID:a1zax44kこの子に終刻継承ってアリだと思う?
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3196カ月まえ ID:besexoaj課金してこれだけ回して出ないのって確率設定間違えてねぇか・・・?
流石に引退しようかって気になってきた
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3186カ月まえ ID:r1fpoweh運営もいい加減に課金アイテムとかでステを気軽に振り直せるようにしてほしいわな。皆んな失敗したくないからステ振り躊躇してるんだろうし。
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3136カ月まえ ID:crre1wc2ボスで使いたいなら力振り、雑魚特攻にしたいなら器用振りかな。
俺は他キャラで力全振りの戦士とかばっかり持ってるから差別化でユズナミキは器用全振りにしてみた。
同一化の時にステ振りし直せるし、よっぽど気に入らなければいつか未来で振り直すでしょうな。くらいの軽いノリ。
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ななしの投稿者
3126カ月まえ ID:a3qp8rir自分は力、器用、素早さの個体引いたけど力個体育て始めた
命中は継承スキル、会心は追加護で器用依存のスキルはスキルレベル上げればいいかーって思ったのと火力はあればあるだけいい派
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ななしの投稿者
3106カ月まえ ID:fir73uai普通にSSSあるわ。
とりあえず強いし、面白い。
サイクロプス周回の時もサイクロプスに魅了入れれるの神過ぎる。
後、魅了を付与する防具を装備したグリードソード装備の騎士に持たせたら攻撃してきた敵を魅了できるからめっちゃ楽しいw
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ななしの投稿者
3096カ月まえ ID:apwm8ztv◯個体で育成開始が正解、っちゅうのがないんだよな
力個体で育てたら器用さと素早さもある程度伸びましたなんて場合もある
レベル60時点で総合10くらい差がつくことも
同一化出来るキャラならレベル1でも素質が分かるんだけどね
ある程度まで育てて確認するしかない
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3076カ月まえ ID:tgjcl5sxあくまでも自分なら〜で話すと器用個体にするかなぁ〜個体値ってレベル上げた際の伸びやすさだけど忍者がそもそも力全く伸びないからそこに補正かかってもなぁ〜って思っちゃう。
それなら元から伸びやすい器用の個体にしてBPで力あげるのと装備オプションで攻撃実数値あげるかな?
※あくまでも自分ならの話。
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