Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (45ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    356
    6カ月まえ ID:hr6d61lq

    アリス継承したら狐火がダメージ与えた時のバフは延びるけど戦闘開始3ターン継続は4ターンにならないよね?

    • ななしの投稿者
    355
    6カ月まえ ID:ev8abtma

    狐火は地味に(多分)必中なのも良い。

    回避高い敵にも安心

    • ななしの投稿者
    354
    6カ月まえ ID:a3qp8rir

    >>351

    25連で2つ出ただけでも十分勝ち組やで

    特典武器はマジで廃課金か運ゲーに勝った人じゃないと厳選なんて無理やからな


    PUキャラ引いてその特典が最高品質・最高グレードの武器が出る確率は 0.006%(約1/16,667)やで当てようと思ってもまぁー当たらん

    • ななしの投稿者
    353
    6カ月まえ ID:tfjr7fy3

    柑刺し+千紫万紅での魅了と狐火の追加攻撃とデバフが結構偉いね

    克己も優秀で種族と属性も優秀

    現状実装されてる忍者の中では一番強い

    • ななしの投稿者
    352
    6カ月まえ ID:tfjr7fy3

    全変造で攻撃実数と攻撃%出るまで大変だった

    • ななしの投稿者
    351
    6カ月まえ ID:ja1y6dtk

    25連でかんざし2つ出たけど1白と2青で悲しみ

    • ななしの投稿者
    350
    6カ月まえ ID:cco2mwhg

    かんざしで乱れ投げしたら魅了できますか?

    • ななしの投稿者
    349
    6カ月まえ ID:apwm8ztv

    >>344

    他の個体引くまでやるか復刻まで塩漬け

    スタイル違いが早々にくればロンダリングも出来るからとにかく総合値が高いのをとりあえず育てるでもいいけど

    • 341
    348
    6カ月まえ ID:rhu65q2d

    >>347

    ありがとうございます!

    みんな少しだけ伸ばしてみるのもありですね。

    力個体の子を本命にしつつ、じっくり育ててみようと思いますmm

    • Good累計500 ななしの投稿者
    347
    6カ月まえ ID:cilc8oji

    >>341

    レベル20まで育てて伸びのいいやつ

    • ななしの投稿者
    346
    6カ月まえ ID:olj5gcqg

    >>339

    うらやま

    • 341
    345
    6カ月まえ ID:rhu65q2d

    >>342

    ありがとうございます!やっぱりそうですよね。

    少しメンタルの弱い子も逆に可愛げがあるので力個体の子で考えてみますw

    • ななしの投稿者
    344
    6カ月まえ ID:mtj4uu9s

    皆さんの意見をお聞かせいただきたいです。生命個体BP8と運個体BP5ではどちらを育てるべきだと思われますか?

    器用、力、素早さなどが当たり個体なのでしょうが、生命と運しか個体を引けなかったため、どちらを育てるべきなのか分からず悩んでいます。

    • ななしの投稿者
    343
    6カ月まえ ID:fhzxn2ta

    >>319

    周年で初めて真面に課金して特典骨買ったけど、余の出なさに切ないわ。PU以外が役に立つのがせめてもの救い。

    • ななしの投稿者
    342
    6カ月まえ ID:cqudxe85

    >>341

    比較対象が無個体と生命個体なら自分なら絶対に力個体だなぁ


    別スタイル出た時にメンタル100の個体引くのと、力個体引くのとだったら前者が絶対楽だし

    • ななしの投稿者
    341
    6カ月まえ ID:rhu65q2d

    300連して4体(うち2体骨交換)な自分ですが。

    力個体/メンタル90

    生命個体/メンタル100

    無個体/メンタル100

    どれを育成するのが良さそうでしょ!?

    (なお生命個体メンタル90は除くものとする)

    ちな、全部BP5or6だと思ってください。

    • ななしの投稿者
    340
    6カ月まえ ID:j7urij6e

    >>336

    俺も同じ90器用個体さ

    一緒に育てようぜ兄弟

    • ななしの投稿者
    339
    6カ月まえ ID:jqzwko5u

    >>338

    貼り忘れ

    • ななしの投稿者
    338
    6カ月まえ ID:jqzwko5u

    150連でようやく1体でて切れそうになったけど交換でこれでたから全部許したるドリコム

    • ななしの投稿者
    337
    6カ月まえ ID:jqzwko5u

    こいつってBPなにふりがいいの?

    火力なら攻撃だけど器用ってクリティカル影響でるの?

    • ななしの投稿者
    336
    6カ月まえ ID:h4n54775

    メンタル90でも器用さ個体ならメンタル100の素早さ個体よりも良いですか

    • ななしの投稿者
    335
    6カ月まえ ID:ffydbia5

    >>330

    強い

    防御貫通がでかい

    • ななしの投稿者
    334
    6カ月まえ ID:iny21kw2

    >>333

    貫通や会心が仕事してるのかな

    ダメージ表記が消えるの早すぎてよくわからないが


    5回攻撃か6回攻撃かもよくわからん

    • ななしの投稿者
    333
    6カ月まえ ID:figpmhm0

    >>331

    防御貫通が仕事してるんやない?

    • ななしの投稿者
    332
    6カ月まえ ID:juw8notm

    >>325

    どこまで進んでるのか知らんが、かんざしが攻撃回数3で、スキルが右手武器の2倍攻撃回数になるからかんざしでいいんじゃね単純に苦無としても強いし。

    • ななしの投稿者
    331
    6カ月まえ ID:iny21kw2

    ユズナミキ


    LV25 専用スキルLv2 専用苦無10右手 苦無5左手 多少の攻撃付与


    で、砦の日参で300-500x5ダメ位出るんですけど

    忍者ってこんな強かったっけ

    • ななしの投稿者
    330
    6カ月まえ ID:dayl5rgn

    俺も天井交換悩んでる

    カシナートみたいにかんざしは+10でも強いの?

    • ななしの投稿者
    329
    6カ月まえ ID:on3u6yhm

    >>319

    俺無課金だけどオルグで買える骨だけで20連する度に一体は当たってくれる

    • ななしの投稿者
    328
    6カ月まえ ID:a3qp8rir

    >>323

    あーいいっすねーできれば、克己レベルと経験値と冒険者等級も大きい方で上書きしてくれたら完璧(欲張りセット

    • ななしの投稿者
    327
    6カ月まえ ID:j9wjo4hc

    >>316

    普通に右上のマーク押して振り直せる振ってる分を-押して減らして振り直せる

    • ななしの投稿者
    326
    6カ月まえ ID:tbtii6b7

    100連で1体だけ来たんだけど、100コインの交換は骨にするべき?かんざし1本取るべき?

    • ななしの投稿者
    325
    6カ月まえ ID:tbtii6b7

    すいません、初心の異形ですが、100連で1体確保したんですが、100コイン交換は克己かかんざし1本かどっちが良いですかね?

    • ななしの投稿者
    324
    6カ月まえ ID:figpmhm0

    >>320

    個人的には無しかなぁ…両手武器持たせたキャラのが火力出せると思う。

    • ななしの投稿者
    323
    6カ月まえ ID:b4vo0ej6

    >>321

    克己でスキルが最大値で上書きが理想

    • ななしの投稿者
    322
    6カ月まえ ID:io3segjj

    >>319

    このゲームは課金に対しての満足度は最低値と思っていいよ

    ガチャ要素にガチャ要素を重ねまくってるやばいゲームだから

    そこを理解して課金するかしないかだね

    • ななしの投稿者
    321
    6カ月まえ ID:a3qp8rir

    >>318

    BPは最終的にはほぼ誤差みたいな影響しかあたえないから躊躇している人あんまりいないイメージだからステ振り直しは個人的にそこまで必要じゃないわ

    どっちかっていうとスキル継承とかを無駄にしたくないからどの個体値キャラを育成するかを悩むから、あとから個体値を上書きできるようなシステムが欲しいわ

    そしたら無個体でもとりあえず育ててスキル継承とか気軽にできるようになるし


    同一化でチャンスあるじゃんって言われたらそのとおりだけど、別スタイルがいつ実装されるねーんって感じだし、もうちょっと気軽に上書きしたいわ

    • ななしの投稿者
    320
    6カ月まえ ID:a1zax44k

    この子に終刻継承ってアリだと思う?

    • ななしの投稿者
    319
    6カ月まえ ID:besexoaj

    課金してこれだけ回して出ないのって確率設定間違えてねぇか・・・?


    流石に引退しようかって気になってきた

    • ななしの投稿者
    318
    6カ月まえ ID:r1fpoweh

    運営もいい加減に課金アイテムとかでステを気軽に振り直せるようにしてほしいわな。皆んな失敗したくないからステ振り躊躇してるんだろうし。

    • ななしの投稿者
    317
    6カ月まえ ID:io3segjj

    >>309

    実際力個体のステの伸びがいいのはXで情報出てたよ力と器用個体くらべてだったけどね

    • ななしの投稿者
    316
    6カ月まえ ID:hmactly1

    >>314

    同一化はベース側のステ振りに変更されるから将来的にできるって言いたいんでしょ

    • ななしの投稿者
    315
    6カ月まえ ID:gqs6be49

    >>314

    ヘルプにはできるって書いてあるね

    • ななしの投稿者
    314
    6カ月まえ ID:tgjcl5sx

    >>313

    ステ振りし直せないと思いますけど……

    • ななしの投稿者
    313
    6カ月まえ ID:crre1wc2

    ボスで使いたいなら力振り、雑魚特攻にしたいなら器用振りかな。


    俺は他キャラで力全振りの戦士とかばっかり持ってるから差別化でユズナミキは器用全振りにしてみた。

    同一化の時にステ振りし直せるし、よっぽど気に入らなければいつか未来で振り直すでしょうな。くらいの軽いノリ。

    • ななしの投稿者
    312
    6カ月まえ ID:a3qp8rir

    >>305

    自分は力、器用、素早さの個体引いたけど力個体育て始めた


    命中は継承スキル、会心は追加護で器用依存のスキルはスキルレベル上げればいいかーって思ったのと火力はあればあるだけいい派

    • ななしの投稿者
    311
    6カ月まえ ID:fir73uai

    >>305

    自分は会心がほとんどでないボスに対しても使っていきたいから、力個体で始めました!器用個体も力個体もどっちも強い!

    • ななしの投稿者
    310
    6カ月まえ ID:fir73uai

    普通にSSSあるわ。

    とりあえず強いし、面白い。

    サイクロプス周回の時もサイクロプスに魅了入れれるの神過ぎる。

    後、魅了を付与する防具を装備したグリードソード装備の騎士に持たせたら攻撃してきた敵を魅了できるからめっちゃ楽しいw

    • ななしの投稿者
    309
    6カ月まえ ID:apwm8ztv

    >>305

    ◯個体で育成開始が正解、っちゅうのがないんだよな

    力個体で育てたら器用さと素早さもある程度伸びましたなんて場合もある

    レベル60時点で総合10くらい差がつくことも

    同一化出来るキャラならレベル1でも素質が分かるんだけどね

    ある程度まで育てて確認するしかない

    • ななしの投稿者
    308
    6カ月まえ ID:ilbpb6pn

    >>307

    ありがと!器用個体で進める!

    • ななしの投稿者
    307
    6カ月まえ ID:tgjcl5sx

    >>305

    あくまでも自分なら〜で話すと器用個体にするかなぁ〜個体値ってレベル上げた際の伸びやすさだけど忍者がそもそも力全く伸びないからそこに補正かかってもなぁ〜って思っちゃう。


    それなら元から伸びやすい器用の個体にしてBPで力あげるのと装備オプションで攻撃実数値あげるかな?

    ※あくまでも自分ならの話。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ