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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】鬼啼島の裏ボス(亡念の剣鬼)攻略 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数27
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    17
    2カ月まえ ID:bkn55uze

    安定してきたんで報告を。

    必要だったキャラはまず混乱対策に騎士クラリーサと黒獣の陽動をつけてアリス継承させた忍者キリハが安定に近づけるのに必要だったわ。


    リソースはキリハに随分持ってかれた。キリハの回避は300程度で回避パブ二つかかっていれば避ける3つならなおいい。


    動きは前列でクラリーサがラインガードをして、キリハが後列で黒獣の陽動を毎ターンかける。敵の攻撃が3ターンなんでアリス延長つけてうまくいけば3回攻撃防げる。騎士は全体ガードするとせっかくのキリハ回避が意味なくなるんでラインガードが良かった。


    ただ、大抵2回しか防がないんで最後の1回をラインガードで防ぐ感じ。


    ボスの属性攻撃は行くたびに変わるんですアレックスとかだと水属性で負けるんで属性面でもクラリーサがいいね。

    • ななしの投稿者
    16
    2カ月まえ ID:d3rjasjy

    今更だけどブラッドエッジの継続ダメで居合の構え解除させることが出来るの知ったわ

    • ななしの投稿者
    15
    2カ月まえ ID:d3rjasjy

    イアルマス侍 ラナ騎士 シオウ侍orベルカナン

    仮面忍者 アリス僧侶 ユズナミキ


    これで周回安定してきた

    魔法封印されたとき用に終の刻も覚えさせておくと楽になった

    呪滅の風を覚えているキャラが一番仕事している感ある

    • ななしの投稿者
    14
    2カ月まえ ID:cpphao95

    >>13

    もう面倒だから

    ユズナミキにモルグス契約

    初ターンは脱装 前列に反逆 マカルキ

    後列騎士でラウンドカバー

    で初ターン過ごした後は千紫万紅Lv5ぶっ放し 仮面クロノ連打で究極の運ゲーにしてるわ

    パスのお陰でメンタル0でも1回無料で復活出来るしね

    目には目を 運ゲーには運ゲーを だよ

    • ななしの投稿者
    13
    2カ月まえ ID:nj5p2s7m

    なんつーか、運ゲーが過ぎる。

    3回連続狙われない運ゲー

    連続行動で居合構え後即撃たれないか運ゲー

    その居合が後列仮面に飛んで来ないか運ゲー

    居合構えに魔法が当たるかどうかの運ゲー


    これ面白いと思ってんのかな?

    • ななしの投稿者
    12
    2カ月まえ ID:d3rjasjy

    >>11

    うちも似たような構成だけど、戦士じゃなくて侍にしてますね

    ダメは基本後方のユズナミキ頼りで、前衛はラウンドカバー+居合神拳で凌ぐ感じ

    侍なら向こうの居合を魔法で解除するのも出来るし

    • ななしの投稿者
    11
    2カ月まえ ID:mr2rmq16

    皆さんはどのメンバーで周回してます?

    自分は

    戦 戦 騎ラナ

    忍 柚 僧侶

    で騎士ラナのラウンドカバーで庇いつつカバー漏れで死ぬの前提で戦ってますがメンタル減って連戦できないのが辛い

    • ななしの投稿者
    10
    2カ月まえ ID:eigohhxt

    剣鬼の種族ってなにかわかりますか?

    • ななしの投稿者
    9
    2カ月まえ ID:d3rjasjy

    10回倒して妖刀0本 確率落としたか運営?

    • ななしの投稿者
    8
    2カ月まえ ID:n37hwhmu

    すまんブレバスコラボ前は仕込みボーラで居合の構えに即ダメージ入って解除出来てたんだけど

    今日やったら仕様変更されたのか出来なくなってたわ

    • ななしの投稿者
    7
    2カ月まえ ID:e9k7kz2w

    倒した後この画面でフリーズした。。。タスクキルしても解決できず、進行不能になったは

    • ななしの投稿者
    6
    2カ月まえ ID:e6340hy3

    >>5

    剣鬼相手に忍者便利ですよのう。


    当たるとほぼ昇天するのが辛い所ですが

    カバーと違って回避だから混乱や気絶を気に

    しなくて良いのは回避型の良い所ですよな。

    • ななしの投稿者
    5
    2カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>4

    自分は忍者に後列から陽動させてるけど

    脱装込みなら唐竹もほぼ当たらない上にタゲを取るんで

    メンタル減らさずに周回できてますね


    幻霧も入れとくと更に安定するうえに

    相手のバフも霧消で消せるんで、

    忍者入りはかなりオススメだと思う

    • ななしの投稿者
    4
    2カ月まえ ID:e6340hy3

    剣鬼は回避装備でも回避バフ3種盛りで

    ほぼ回避して戦う事も出来ますな。


    素のステータス回避260にマソロツ1と巻物

    では結構当たってしまいますが


    上記に黒獣の陽動1を加えるとほぼ回避

    出来るようになりますな。


    脱装閃迅やハイティングで代用できるやも。

    • ななしの投稿者
    3
    2カ月まえ ID:hp6ccg4c

    呪文全般が弱点って書いてありますが全然そんなことなかったですよ?

    白ダメージのままでした。

    • ななしの投稿者
    2
    2カ月まえ ID:s3xsxxjt

    仕込みボーラ使うとボス戦中ずっと居合即解除できて楽

    • ななしの投稿者
    1
    2カ月まえ ID:i8hscl88

    魔法ダメが赤表示になっていたのは居合の構えだったからではないでしょうか。居合中に与えるダメは赤表示になるっぽいので。それか高波の構え中だったか

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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