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【ウィズダフネ】鬼啼島の裏ボス(亡念の剣鬼)攻略

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の「鬼啼島の仇討ち」に登場する高難度ボス「亡念の剣鬼」の攻略です。亡念の剣鬼に勝てないときに参考にして下さい。

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亡念の剣鬼の特徴と対策

物理攻撃と魔封が強力な超高難度ボス

亡念の剣鬼の攻撃

亡念の剣鬼は、自ターンで毎回3回行動を行い、物理攻撃を連続で仕掛けてくる強力な隠しボスです。

侍のスキルを使用し、強力なバフも使い、物理攻撃のダメージが非常に高いだけでなく、横一列に魔封を付与するスキルも使用するため、しっかり準備をしないと物理攻撃で受けたダメージの回復もできなくなります。

事前に必要な準備

  • 防御力の高い騎士を編成する
  • 解封の巻物を全員に2~3個持たせる
  • 後列は回復呪文が使えるキャラを2人
  • 片方を治癒師にすると香で状態異常対策が可能

物理攻撃を耐える手段と、魔封を回復する手段を用意しましょう。

魔封を食らったときに、最も早く回復呪文が使えるキャラの魔封を解除して立て直しを狙います。

急ぎ立て直しが必要なときや、敵の居合に構えに呪文攻撃が間に合わないときは、騎士の守りで敵の攻撃を防ぐのが重要です。


治癒師を編成すれば、高波の構えの混乱や、無念の封呪での呪文封じをあらかじめ防ぐことができます。

撃破までの流れ

開幕はバフ消去とデバフ解除

亡念の剣鬼開幕

亡念の剣鬼は、バトル開始直後の自ターンで、属性付与の呪文に加え、こちらに攻撃・防御ダウンのデバフを使用し、回避率を大幅に上げるバフを使用します。

そのため、霧消か呪滅の風を使用してバフを消し、さらにアビットでデバフを消しつつ、手すきのキャラでバフ・デバフをかけて戦闘の準備を整えましょう。

行動順を遅らせて攻撃回数を減らす

亡念の剣鬼にデバフ

定番のバティルガレフとクロノスタシスも有効です。

ただし、亡念の剣鬼は3回行動が基本のため、バティルガレフの効果をすぐに消化されてしまいます。

アリスの継承スキルで効果時間を延ばせばより有効に活用できます。

物理攻撃には防御と居合の構えが有効

亡念の剣鬼隙

非常に強力なボスではあるのですが、ダメージを与えてくる手段は物理攻撃のみなので、防御で隙を作る戦法と、居合の構えが非常に有効です。


後列に火力の高いキャラを配置できるなら、前列は敵の攻撃を防ぎつつ、後列でダメージを稼ぐ、といった戦法も可能です。

高波の構えの混乱付与への対策をする

高波の構えは、構えに移行するだけでなく攻撃時に混乱を付与してきます。

混乱対策の鎮静の巻物や僧侶のレイリスで回復しましょう。

治癒師の「惑わずの香」も有効です。

敵の居合には呪文で対抗

亡念の剣鬼に魔術攻撃

敵も居合の構えを使用し、この間に物理攻撃を当てると反撃でほぼ確実に死亡してしまい、放置しても居合の攻撃で大ダメージを受けます。

しかし、居合の構えは呪文で攻撃をすると解除できます

また、居合の構え中は魔術ダメージがアップします。

構えを取ったら後列の攻撃呪文を使いましょう。

リンネの持つ「終の刻」も有効です。

巻物や固有スキルも活用

巻物落石の巻物
烈火の巻物 など、道具屋で購入できるもの
固有スキル終の刻(リンネ)
アニマ溶解(ラファエロ) など

手荷物に余裕があるなら前列にも巻物を持たせておけば、居合の構えを解除したいときに役立ちます。

また、リンネの終の刻など魔術ダメージを与える固有スキルでも解除できます。

解除にはダメージさえ与えられればOK

主人公は魔術師への転職を経由して攻撃呪文を覚えさせておきましょう。

魔術師以外の職業だと威力は微々たるものですが、居合の解除にはダメージは関係ないため、使えるようにしておくととっさの場面で役立ちます。

魔術攻撃すら回避するので注意

亡念の剣鬼が呪文回避

亡念の剣鬼は、一定確率で魔術攻撃すら回避します。

回避されると、居合の構えの解除ができないので、なるべく連続で魔術攻撃ができるよう準備しましょう。

運の要素も絡む

敵の3回行動のうち、1回目か2回目に居合の構えを取ると、敵のターンでの間に居合での攻撃が来るため、ダメージを軽減する準備ができません。

食らったら運が悪かったと諦め、逆転の右手での蘇生を狙いましょう。

なお、居合での攻撃は後列の味方を狙うこともあるため、主人公がどこにいても死亡する危険性があります。

HP一定以下で超強力なバフを使用

亡念の剣鬼が呪文回避

HPが一定以下になると、HP継続回復のスキルを使い、さらにHPが減ると「死中に活」で行動速度・防御・魔術防御が大幅にアップする強力なバフを使用します。

さらに、侍のパッシブスキル「背水の陣」も発動するため攻撃力もアップします。


敵の攻撃に耐えつつ、このバフをいかに素早く消すかが重要になります。

バフ使用時に、居合の構えを同時に使用するため、呪滅の風が非常に重要になります。


バフ消しが間に合わなない状況であれば、防御、騎士の守り、居合の構えなど、その時使える防御手段を駆使して少しでも被ダメージを抑えましょう。

バフでの攻撃をしのいだら持久戦

背水の陣をしのいだら、あとはラウンドカバーと騎士の守りを使って攻撃をしのぎつつ、居合には呪文、魔封は素早く回復、と繰り返してダメージを重ねましょう。

亡念の剣鬼撃破でレア武器がドロップ

一定確率で妖刀鬼ヶ島を獲得

妖刀鬼ヶ島
妖刀鬼ヶ島

亡念の剣鬼を倒すと、宝箱から「鬼啼島の珍なる六気のガラクタ」に加え、一定確率で大太刀「妖刀鬼ヶ島」が獲得できます。


妖刀のため防御・魔術防御ダウンのデメリットはあるものの、侍の妖気繰りが発動するため他の大太刀よりも高い火力が期待でき武器です。

亡念の剣鬼攻略の基本情報

亡念の剣鬼

HP約35000~38000
(HPはそれほど高くないが、回復を使うため実質45000以上)
行動・自ターンで3回行動
・〇宿し(〇は属性の名前・攻撃に属性付与)
・亡念の蝕み(横1列に攻撃力・防御力ダウン/6T)
・見切り(回避率アップ/40T)
・定め胴抜き(単体物理攻撃)
・高波の構え(単体物理攻撃/混乱付与/高波の構えに移行)
・妖哭唐竹割り(単体物理攻撃/高波の構え時のみ使用)
・練気呼法(持続回復/HP1000回復・持続時HP500回復/6T)
・無念の封呪(横1列に魔封)
・居合の構え(1ターン後に単体物理攻撃・物理攻撃を受けると居合・逆波で反撃)
・死中に活(自身の行動速度・防御・魔術防御アップ/40T)
・背水の陣(パッシブスキル/攻撃力・魔力アップ)

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コメント (鬼啼島の裏ボス(亡念の剣鬼))
  • 総コメント数40
  • 最終投稿日時 2026年06月04日 14:01
    • ななしの投稿者
    40
    9日まえ ID:cd6rqw54

    >>39

    重ねて使うのかありがとう

    • ななしの投稿者
    39
    10日まえ ID:skj4nwuy

    >>38

    ラウンドカバーも陽動もどっちか片方だけだと相当信用出来ないぞ。アリス継承させるとspが持つ限りカバーと陽動の効果重ねられるからかなり事故率がへる

    • ななしの投稿者
    38
    10日まえ ID:cd6rqw54

    黒獣の陽動使ってもほとんど攻撃来ないんだけどこれにアリス使う位ならラウンドカバーでいいような…

    • ななしの投稿者
    37
    11日まえ ID:mbiiewj7

    オルドリックの鈍の連携撃で居合潰してたけど、ブラッドエッジでも解除できたのか

    • ななしの投稿者
    36
    11日まえ ID:j7vghupl

    倒した…!(ルルナーデ風)

    うでだめしに来てみたがありゃ強いわなんとかカミールの命つなぎで(ゾンビ戦法だな)クリアフラッグはとったけど、まいったまいった

    • ななしの投稿者
    35
    17日まえ ID:hhldllu4

    魔法避けるからもしかしたらと思ってたら、ついにブラッドエッジの出血を避けやがった。

    100回近く周回して一度だけだが。

    命中率MAX固定の打撃ダメージ扱いなのかもしれんが、流石にどうなのよ……

    • 陽炎脚出ない
    34
    18日まえ ID:saad28p3

    なんか定め胴で防御中の騎士が殺されることがあるな。

    唐竹に耐えるのにあれは会心出やすいのかな?

    • ななしの投稿者
    33
    1カ月まえ ID:cfpkjv8d

    >>32

    やっぱり大体30%ぐらいなんだ(今は変わってるかもだけど)

    しかもそこで良品拾えて終われる保証もないし、楽勝レベルに持っていかないと中々の苦行ですなぁ

    • ななしの投稿者
    32
    1カ月まえ ID:skj4nwuy

    >>31

    27本集めた時の討伐数は87体だったな

    • ななしの投稿者
    31
    1カ月まえ ID:cfpkjv8d

    >>30

    その内掘ろうかと思ってたけど良くて30%しかドロップしないの・・・?

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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