Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数536
  • 最終投稿日時 14時間まえ
    • ななしの投稿者
    428
    14日まえ ID:l26wryzf

    >>425

    意味はあるけど上げてもダメージ上昇量が

    攻撃力上昇量に対して半減するラインが

    スキルとスキルレベルによって決まってる

    例えば

    静動一擲LV1

    片手300

    両手900

    • ななしの投稿者
    427
    14日まえ ID:k4puxnm9

    >>426

    goh8fb3n です!

    すごくわかりやすかったです!ありがとうございます!!


    ということは、同じスキルを使うなら両手武器の方が閾値までの余裕がある。

    ダメージの減衰ラインに抵触しにくいから、片手剣より数字以上にダメージが出る。

    ということですよね


    もしかして、だから今だに3回攻撃のカシナートが評価されているんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    426
    14日まえ ID:hlv70pfc

    >>425

    えーなんとか簡単に言うと

    ゲーム最序盤の強撃Lv1は通常攻撃の1.5倍ぐらいのダメージでしたが

    通常攻撃でも高ダメージを出せるぐらい育成すると強撃Lv1で1.5倍はヤバいですよね

    ですからスキルにはスキルレベルごとに攻撃力の閾値(上限のようなもの)が設定されていて、閾値を超えると倍率が緩やかにですが低下していきます。

    閾値は片手武器と両手武器で2つに分けられていて、例えば片手武器なら300で閾値に到達するスキルでも両手武器なら900までokという仕様です

    つまりキャラの攻撃力にスキルレベルが見合わないと与ダメージにペナルティがかかる。といったところですね

    • ななしの投稿者
    425
    14日まえ ID:goh8fb3n

    ダメージの減衰ってどういう意味なんでしょうか・・・

    攻撃力を上げても意味がないってことですか?

    • ななしの投稿者
    424
    14日まえ ID:hlv70pfc

    >>420

    その通りだけどその域に達するプレイヤーこそ個体値に左右されないよね?

    • ななしの投稿者
    423
    15日まえ ID:egx28mho

    >>421

    違いますね

    現状減衰ラインから逃げつつ火力を上げる方法が攻撃回数の多い武器(基本攻撃力が低いため)ですね

    減衰ラインのボーダーが高かったらララバイで悪さできましたし

    ララバイは運営が詐欺ったというよりはそもそものダメージ計算仕様があまりにアレだった為にスキルレベル7でも伸び幅が低すぎたというだけの話ですし

    • ななしの投稿者
    422
    15日まえ ID:egx28mho

    すみません

    めっちゃ間違えました

    戦士の両手剣で35×1.2(戦士力換算)×2(両手剣)の84で4した

    • ななしの投稿者
    421
    15日まえ ID:rk1ywceq

    両手武器装備時の減衰ラインは片手の3倍あって、スキルレベル3もあれば現状無理ゲーレベルで届かなかったと記憶してたけど違ったかな

    • ななしの投稿者
    420
    15日まえ ID:egx28mho

    結局は力はどこまでプレイヤーが攻撃力を追い込めてるかによりますからね

    力個体でなくても片手攻撃550、両手1100までは余裕ですし

    力個体+力極振り(19)でも現状ではレベルが140(おそらく120限界だとは思うけど)で35しか開けないです

    戦士の両手剣で35×1.5×2(両手剣)×2の105

    武器%は武器の基本等級アップにより攻撃200まで積んでも理想値ベースだと実数以下か現状維持でも相当になるので効果もそこまで見込めません

    ちなみに現在の両手剣で1100から1200にしてもスキル使用時の上昇幅はスキルレベル7スキル使用時で相当よくて5%火力が上がるかどうかですね

    この減衰ラインの仕様の意地悪さを理解してないと色々きついです

    • ななしの投稿者
    419
    15日まえ ID:p1i4q512

    アベニウスに限った話をするのであれば

    個体値は力>器用>素早さだと思うが

    先駆の一閃をミスることが多いと感じるので


    ラスダンまで進むと雑魚ワンパンできなくなりそうだけど

    ダフネの運営ならそういう調整しそう

    銅等級試験の実装時は雑魚ワンパンできなかったしな

    • ななしの投稿者
    418
    15日まえ ID:pv45qhnd

    素早さ特化にすれば最速で僧侶呪文使えてお得!

    と思ったけど雑魚狩り周回で僧侶呪文使うか…?

    • ななしの投稿者
    417
    15日まえ ID:pptcz6fe

    >>413

    ありがとう!

    • ななしの投稿者
    416
    15日まえ ID:h59mplpr

    戦士なので力の方が伸びがいいです。これが盗賊や忍者だったら力と素早さ逆かもしれません。

    • ななしの投稿者
    415
    15日まえ ID:h59mplpr

    続いて同一化した力個体。

    • ななしの投稿者
    414
    15日まえ ID:h59mplpr

    遺骸Ⅱで素早さ個体を引けたので、初実装時に引いた謎個体を放置し2体目となる戦士僧侶往復育成。

    そして今回別スタで念願の力個体が引けたので、力個体別スタをベースに素早さ個体を同一化。両者のスクショを貼り付けるので、個体値厳選の参考にしてください。

    ちなみに両者とも力にBP9がプラスされてます。縁は外してあります。

    まずは素早さ個体。

    • ななしの投稿者
    413
    15日まえ ID:rkxfp144

    >>412

    使える。

    克己は克己スキルが解放されていないから使用できないだけで、それ以外のスキルは使用可

    • ななしの投稿者
    412
    15日まえ ID:pptcz6fe

    120連でゼロ...

    天井で1体確保したけど通常、別スタイルそれぞれ克己せずに同一化しても先駆と終の一閃って使えるかな?

    • ななしの投稿者
    411
    15日まえ ID:oq8r7xud

    個体ステ舐めてるなら何のために加護厳選したり縁周回してるんだって話になる

    まぁやり込み要素スルーしても装備は1年で切り替わるから問題ないとして、キャラはサ終までその個体のままだからね

    スキル継承や克己したらもう後戻りもできない。たとえ合一化しても成長率自体は残る。故に大事

    • ななしの投稿者
    410
    15日まえ ID:rkxfp144

    >>407

    まぁ最終的に誤差って言えるほどの差のままになるかどうかだけどな。今後も力や素早さを参照するスキルやアビリティは出てもおかしくないんだから、気に入った個体値であることは大事だし、ダメージもどんどんインフレしてるから、スキル次第で数千の差が出てくるなんて起こるだろうし。

    • ななしの投稿者
    409
    15日まえ ID:cqtt7d4c

    理論値攻めるほど極まってるプレイヤー稀だろうから、大多数は力個体でいいと思うけどなー。アベニウスが評価されるのは主に周回で、開幕に一閃と終の一閃合わせて2体を確実に持っていける火力を持つことが評価に繋がるんじゃなかろうか。それに終の一閃はトドメをさせるラインまでHPを減らさないと発動しないっぽいから、単純に威力が高ければ発動機会も増えるのでは。

    • ななしの投稿者
    408
    15日まえ ID:a877r8js

    >>407

    好きなキャラには最強で居てほしい


    そこに課金の有無は関係ない

    • ななしの投稿者
    407
    15日まえ ID:grupsub0

    個体値って微無課金には意味ないよね。。誤差の範囲というか。何か個体値で大きく変化する要素があるんだろうか。


    克己しまくるとか装備限界まで強化するとか、誤差に拘る重課金者には意味あるんだろうが・・

    • ななしの投稿者
    406
    15日まえ ID:ia4a041i

    >>404

    その逆だな

    両手剣だと数字以上に火力でない

    片手カシナートなら装備が盛れてなくて敵の防御を抜かないとカスダメになる

    • ななしの投稿者
    405
    15日まえ ID:t3s4y1y6

    雑魚敵周回時にオーバーキルして最強である事に意味はあるのかい?

    知恵個体であろうと周回の敵は問題なく倒せると思うけど


    運75の通常攻撃が強いのはわかったけど、オーバーキルで無駄にならないように廃がどこで通常攻撃強くてウマーが出来るシチュエーションがあるの?

    シチュエーションもセットで教えてくれないと


    今時ボス戦でスキル使う廃なんていない、通常攻撃最強ーってわけじゃないだろうに

    • ななしの投稿者
    404
    15日まえ ID:rkxfp144

    >>401

    片手剣なら速度運用もあるかもだけど、両手装備ならかなり火力に差がでるだろうしなぁ。

    • ななしの投稿者
    403
    15日まえ ID:egx28mho

    >>400

    ヒント

    リナリアのスキルレベル7(ないならスキルレベル3でもいい)&戦士の雄叫びスキル7使用時で通常攻撃とスキル攻撃(レベル3,5,7)のダメージの伸び幅

    攻撃力がダメージに正比例するなら価値あるけどないなら一定ラインを超えた分はほかに回すのが効率的


    ちなみにこれはあくまで廃の話であり、

    今後を見据えたもので現時点で相手の防御を一定値超えるほど装備やスキル継承などで攻撃を盛れない人ないしは防御貫通効果装備とスキルを用意できない人は素直に運か攻撃でいい

    そもそも素早さ特化なんてのは俊敏強打装備を用意できてからが本番

    現時点で素早さ100あれば強打二点で会心30(二から三枠分)上がるわけで

    上がった会心枠分ををほかの項目に必要な分を回せばいいだけのことだし

    今後さらに俊敏強打の装備の種類が増えればこれが加速するだけの話

    • ななしの投稿者
    402
    15日まえ ID:hv9ywoni

    >>401

    わかる

    結局力個体だよね

    私のは信仰個体だけど🥲

    • ななしの投稿者
    401
    15日まえ ID:oq8r7xud

    素早さ特化の戦士を作ったけど火力ゴミすぎて補助技のない盗賊くらいいらなかったわ

    戦士の仕事は火力リソース出すこと。パーティの営業マン

    成績出せないけど内職得意な営業マンと言われてもいらない

    • ななしの投稿者
    400
    15日まえ ID:mr2rmq16

    器用さは今後の装備次第

    体力は今後のスキル次第

    とか未来の話してるのに力だけは現時点の仮定で要らない とか暴論すぎるだろw

    • Good累計100 ななしの投稿者
    399
    15日まえ ID:apd3l8c7

    瞬迅の妙技とかの素早さで火力上がるなら素早さ特化したい!って思っちゃう性格。


    力が上がるスキルだったら力個体にしてたw

    • Good累計100 ななしの投稿者
    398
    15日まえ ID:apd3l8c7

    >>386

    >自分は周回用と割り切って力個体力振りに素早さが伸びる個体を同一化した。


    力個体に素早さ個体を同一化してもベースの力個体の素早さが上がりやすくなるわけじゃないから注意ですね

    • 黒杖
    397
    15日まえ ID:jdcg7r8x

    >>396

    なるほど、レべリングは問題なさそうでよかった!

    後はまあ、どの個体値でやるのかと申請書使うぐらいか…運で攻めてみるか、無難に速か…。

    悩むなぁ…

    ともあれ皆さんたくさんご相談、アイデア下さり多謝です!m(_ _)m

    決めきれないけどもう少し悩んでみます笑

    • ななしの投稿者
    396
    15日まえ ID:p1i4q512

    >>395

    騎士以外の運個体は、正しく上級者(いろんな意味で)向け


    同一化の仕様はそれで合ってる・・・はず

    ん?

    Lv1ベースでLv60を同一化だと、キャラのレベルは60になるぞ

    戦士アベをベースに僧侶アベを同一化だと、戦士になると思う

    転職はすでに一度経験済みになるので指南の書は不要(申請書だけで転職可)

    • 黒杖
    395
    15日まえ ID:jdcg7r8x

    >>393

    なるほど、運個体上級者向けっぽく聞こえてきた💦。


    改めての確認になりますが同一化の仕様としては

    ・通常アベ(器用さ個体)が転職済み共に60レベル、若干スキルレベル上げてるやつがある。

    ・別アベの運個体をメインする。だと

    メインの個体値が参照で運個体なのと、スキルレベルは継承される、BPは振り直し、メンタルは高い方に統一、レベルや転職は引き継がれない?

    …で、合ってますかね?毎回別スタイル出る度にどの個体値で行くかとか考えてるうちに訳わからなくなる💦

    何度もごめんなさい!

    • ななしの投稿者
    394
    15日まえ ID:p1i4q512

    Lv70時点で運が70~75くらいないと、最終的に運125に到達できなさそうに思えるな?


    攻撃回数が1回しかない両手武器の場合、追撃発生でタメージが倍になる

    会心ダメが1.75倍なので、通常攻撃で周回するなら恩恵は大きい

    反撃時にも追撃が発生するので二重に効果ある

    • ななしの投稿者
    393
    15日まえ ID:p1i4q512

    >>391

    追撃・反撃・罠発見・罠解除・一部スキル(主にダメージ軽減系)

    メインとなるのはこれくらい?


    運75での追撃発生率は

    Lv1 15%

    Lv3 30%

    Lv5 45%

    Lv7 60%

    単純に攻撃回数が1回増えるというのは大きい

    運50・追撃Lv5で30%

    運125・追撃Lv7で100%


    追撃・反撃は手に入りやすいので、前衛は最低でもLv3以上にしたいところ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    392
    15日まえ ID:j2vld7wv

    あえてデュランダルを交換した方いますか?

    露払いが気になる。書き込みによると2割くらいアップするとかいう情報もあるし。


    ただ、限定状況であるのと、そもそも+10程度の両手剣だと、2割アップしたところで限凸の斧なんかに負ける気がする…

    SP消費も困る状況少ないし…


    使用感、どなたか教えていただけたら幸いです

    • 黒杖
    391
    15日まえ ID:jdcg7r8x

    なんか自分が思っていたよりも運の評価って様々なんですね!

    >>390

    運の目標値が70〜75ってこのラインだとどんな恩恵が出てくるんですか??

    そしてこのステ評論は面白いですね!

    参考にさせてもらいます!!

    >>389

    運個体の細かな考察?ありがとうございます。

    てか認識的には様々な行動って言っても反撃追撃ぐらいだと思ってたんですけど違うんですね?

    被ダメ軽減もあるとは…他なんか効果あるんですかね??

    え、選べん…でも運も面白いのかな??

    運て騎士とかに合うかとは思ってたけど…

    改めて運の恩恵ってなんなんでしょ??💦

    質問ばかりですみません…。

    • ななしの投稿者
    390
    15日まえ ID:s1wzg25s

    簡単に書けば素早さが個体が強いのはレベル70時で最低90以上できれば100より上に仕上げれるキャラのみ

    俊敏強打で速度&会心上げできるので強いけどそもそも伸びにくい種族なら行動速度自体は厳選で盛れるんでスルー安定 

    運なら70以上だな できれば75

    力はいらん 低すぎればリナリアバフで底上げ 武器実数 防御ダウンにすればいいだけ どうにでもできる

    計算すればわかるけど費用対効果が薄い

    器用さは今後の装備次第 器用会心の会心ダメ倍率アップ装備がくれば検討 現状では盗賊向け 今の時点では会心の上がりが弱すぎる

    体力は今後のスキル次第

    • ななしの投稿者
    389
    15日まえ ID:s1wzg25s

    運振りは最終的には一番強いけど道中がな

    完成形は追撃発動からの敵の被ダメからの反撃&追撃、被ダメ軽減確と相当なDPSと高耐久を出すから

    両手剣を使うなり前衛など被ダメが多いキャラで使えるし 周回適正&高難易度適正も高い

    ちなみにおそらく一番のハズレは力と体力だな

    力は今後武器の火力が高くなるし、リナリアのバフレベル7+αで現状ですらダメージが強烈に減衰するので廃課金ほど無意味

    素早さは俊敏強打がある前提なら後衛物理アタに最優だな

    アベニウスなら素早さはいらん そもそも伸びが普通すぎて恩恵が薄い

    レベル120で素早さ200付近に到達できる獣人前衛なら素早さ個体を検討できるレベルだな

    • ななしの投稿者
    388
    15日まえ ID:oaaqkd7d

    >>386

    〉〉素早さが伸びる個体を同一化した

    これって成長に関係あるの?

    同一化時の+値が違うだけで、レベルアップの成長はメイン(個体値が反映される側)のアベニウスで決まるでしょ。

    • ななしの投稿者
    387
    15日まえ ID:mr2rmq16

    命中245でも白亜のホブゴブリン相手に終の一閃スカってて草生えた

    • ななしの投稿者
    386
    15日まえ ID:rk1ywceq

    運振りは何に影響するのかある程度把握してないと後悔するよ


    周回:力>素早さ

    ボス戦:素早さ>力


    自分は周回用と割り切って力個体力振りに素早さが伸びる個体を同一化した

    • 黒杖
    385
    15日まえ ID:jdcg7r8x

    みなさん、いろいろな情報ありがとうございます。

    現状運個体か速個体にしようか思います。

    どちらがいいか中々決めきれないところがありますが…。

    まだグアルダ来たばっかりでラベリングも中々出来ないので早く藁人形来て欲しいものです💦


    マジで悩ましいしレべリングどこでするかもだし全然別アベが堪能出来ないです…。


    とにかく、2択までは絞れましたので色々とご教示頂きありがとうございました!

    • アベニウス推しの信徒
    384
    15日まえ ID:pkmd8c69

    >>380

    列挙助かります。

    本当に、多彩な場面で発揮しますよね。


    自分は仮面に先駆の一閃を継承していますが、

    仮面先駆が発動した場合、

    仮面先駆→アベニウス終→アベニウス先駆→アベニウス終

    って感じで戦闘開始で4連撃が発動したことがあります。

    (順番がちょっと間違ってるかもですが)


    どうやら先駆けはそれだけで1ターン独占枠みたいですね。

    • ななしの投稿者
    383
    15日まえ ID:o8qayfo4

    大剣強いんだけど、行動速度下がるから別スタイルアベニウスの瞬迅の妙技を最大限に活かせれないのが悲しい

    • ななしの投稿者
    382
    15日まえ ID:o8qayfo4

    >>378

    自分も素早さ個体〉力個体〉〉〉器用さ個体〉生命個体〉〉〉

    だと思った。

    大剣じゃなくてカシナートとかの強烈な武器を持ってるなら圧倒的に素早さがおすすめ。

    武器操術で片手剣だと素早さが上がるからなおのこと別スタイルアベニウスと相性がいい。


    後、今後今回みたいなイベントで行動速度バフとかくるとアベニウスが連続で行動できる時があるかもだからターン1制限の終の一閃を何回も発動できる可能性があるのも面白い。


    終の一閃で含め何度も行動して攻撃するから力よりも素早さのほうが総火力的には高そう。

    • ななしの投稿者
    381
    16日まえ ID:oq8r7xud

    >>378

    個人的には力=運≫(埋まらない差)≫素早さ≫器用その他だな

    両手武器の力舐めたらいかんのと運の補正の多さも舐めたらいかん

    • ななしの投稿者
    380
    16日まえ ID:jkz5v5un

    終の一閃の行動タイミング、アクションだけでなくリアクションも対象なの面白いな。


    1.アベニウスが物理攻撃した場合

    1-1)スキル含む物理攻撃

    1-2)敵が反撃スキル所持で発動した場合、反撃される

    1-3)1でトドメ圏内に入っていて、終の一閃が未発動なら終の一閃(2でアベニウスが死んだ場合でも、逆転の右手で復活後に発動する)


    2.アベニウス以外が物理攻撃した場合

    2-1)スキル含む物理攻撃

    2-2)1でトドメ圏内に入っていて、終の一閃が未発動なら終の一閃(この場合は敵の反撃より先に発動するっぽいが、たまたま敵の反撃が発動していない可能性は残っている)


    3.敵の物理攻撃の場合

    3-1)敵の物理攻撃

    3-2)攻撃されたキャラが反撃を所持していて反撃

    3-3)2でトドメ圏内に入っていて、終の一閃が未発動なら終の一閃

    • ななしの投稿者
    379
    16日まえ ID:oaaqkd7d

    忘れてた。種族人間で光属性だから運個体も恩恵が大きいから器用さ個体と同じくらいいいね。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ