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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数691
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    535
    6カ月まえ ID:f2s5ps8z

    >>220

    縁つけてたのでは?同一化したら縁がはずれます

    • ななしの投稿者
    534
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>533

    特に「3.」とそれに伴う「8.」は非常に大きな影響を与える為、同一化は慎重に行うべきです。

    「3.」の内容はベース個体のレベルが高いほど明確に見える(画像例)為、ベース個体がLv1のままでの確認だけで行わない方が良いです。特に画像のように基礎メンタルが低いキャラを合わせるとそれだけで克己1回分程度の上昇が起こります。

    • ななしの投稿者
    533
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>529

    既に書いてくれている方も居ますが………

    同一化はベース個体に対して

    1.合わせた側の固有スキル、経験値、スキルレベルを継承する。

    2.「個体」はベース個体の物となる。

    3.ただし、「成長率」はお互いの内の最高値を採用する。

    4.BPはお互いの内の最高値を採用する。

    5.BPの振り直しが可能(振り直すまでは元のBP参照)

    6.好感度は高い方を採用する。

    7.メンタルはお互いの内の最高値を採用する。

    8.同一化の選び直しは不可能

    こんな感じです。

    • ななしの投稿者
    532
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>527

    デュランダル星1しか持ってません泣


    デュランダル最高ですか?

    • ななしの投稿者
    531
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    毎日の無料石から2連のみ泣


    あべちゃん完凸煽ってます?

    • ななしの投稿者
    530
    6カ月まえ ID:ortiduau

    >>529

    同一化で気をつけることは力個体がベースなら力個体になって個体を引き継ぐことと、メンタルはどちらかが100ないと100にならないことですね

    もし新しく素早さ個体を引いてそちらをベースにすると素早さ個体になります

    スキル継承したものは全て引き継がれるので気をつけるのはその2つくらいですかね

    BP振り直しもできますが気にならなければ調整用に放置でもいいです

    • ななしの投稿者
    529
    6カ月まえ ID:ppwdou7b

    すいません、、同一化が初めてで質問させてください


    新しいアベニウスが引けたのですが、元のアベニウス(レベル60)に新しいのを同一化するのがいいのか、新しいアベニウスを育てて元のアベニウスを同一化するのか、どちらが良いのでしょうか。

    それぞれメリットデメリットなどあるのでしょうか。。。

    • ななしの投稿者
    528
    6カ月まえ ID:cb60lem0

    問題は両手斧・両手槌は行動速度が-8で両手剣は行動速度が-4なところだ。行動速度のほしい別アベにはそこそこ痛い数字。

    だが両手槍はマイナスなし。

    両手槍は一閃で後列を狙っちゃう時もあるから相性はいい。


    装備画面でアベちゃんに見せ槍してるぜ

    • ななしの投稿者
    527
    6カ月まえ ID:ku6nnqga

    >>521

    アベニウスは両手剣だろう。両手剣構えモーションで谷間が強調されるんだ。冗談はさておみ地割レベル3にしてデュランダルもつのがフルスペック活かせると思う。

    • ななしの投稿者
    526
    6カ月まえ ID:m2ibs8ew

    >>501

    それをやって一つだけ後悔した事が。

    真っ先に真っ黒になります。まるで何日も散歩に連れて行かなかった飼い犬が、久々の散歩ではっちゃけたレベルで、パーティー内で1人だけ真っ黒になる姿を毎回宿屋で見る羽目に…。

    • ななしの投稿者
    525
    6カ月まえ ID:skj4nwuy

    >>523

    不意打ちが「大ダメージ」のこのゲームでその表記信用してるの笑う

    • Good累計100 ななしの投稿者
    524
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>523

    静動一擲→片手剣用

    地割の一撃→両手剣用

    そんな感じで、静動は攻撃回数参照されて、地割は一撃固定

    • ななしの投稿者
    523
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>522

    静動は、中ダメージって書いてあるんですけどダメージ多いんですかね?カシナートだと3回攻撃になるんですか?

    • ななしの投稿者
    522
    6カ月まえ ID:f29t6zim

    >>521

    静動じゃないですかね

    • ななしの投稿者
    521
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    自分の育成中のあべちゃん。

    やっぱりカシナートで攻撃すると3回中一回でも会心入ると、両手剣より圧倒的に火力でます。

    カシナートによる最強ダメージのスキルは何ですかね?

    • ななしの投稿者
    520
    6カ月まえ ID:bd5pldw6

    本当は両手槌とか持たせるとウサギみたいな回避高い的とも戦いやすいんだろうけど

    • ななしの投稿者
    519
    6カ月まえ ID:bd5pldw6

    武器の性能的な意味はともかく、ロールプレイ的な意味でアベニウスには両手剣持たせたい。

    理由は似合うから!

    • ななしの投稿者
    518
    6カ月まえ ID:f18pl5m4

    >>517

    アベちゃんは両手武器がいいんじゃない?

    • ななしの投稿者
    517
    6カ月まえ ID:rsrqvwm5

    あべちゃんは、カシナートの方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    516
    6カ月まえ ID:a65xidgk

    力個体が来たのですがBPは力か素早さどっちに振るのがおすすめでしょうか?

    • ななしの投稿者
    515
    6カ月まえ ID:plm4ypif

    >>514

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    514
    6カ月まえ ID:a0e1yhm3

    >>511

    個体粘りたいなら継承せず放置した方がいいです

    力素早さ運あたりの狙い目個体引けたら同一化→通常・閃耀1克己して総克己解放を狙いましょう

    継承スキルは同一化でどちらのスキルも使えるようになります

    • ななしの投稿者
    513
    6カ月まえ ID:f29t6zim

    やっぱり開幕1000弱ダメージの先制いれて

    なおかつ、キルサポートまでできるのは普通に壊れてるレベルで強いわ

    • ななしの投稿者
    512
    6カ月まえ ID:tcryzsun

    >>510

    ありがとうございます!恒常アベが一体しかないため助かりました!

    • ななしの投稿者
    511
    6カ月まえ ID:plm4ypif

    無個体の通常アベを1体だけ持ってます。同一化するか、力個体など出るまで待って同一化すたほうがいいでしょうか?その場合、無個体アベは閃耀アベにスキル継承の餌にしたほうがいいですか?

    • ななしの投稿者
    510
    6カ月まえ ID:olvdsmgc

    >>501

    そう、そのほうが正解。

    同一化すると、別スタイルの継承スキルも使えるようになるので、わざわざスキル継承しなくてもいいってことね。

    だから、逆に恒常アベで閃耀アベの終の一閃も発動するようになる。

    • ななしの投稿者
    509
    6カ月まえ ID:sq0idk7d

    引くか悩んで治療師みてから結局引いたけどめちゃくちゃ強いな。

    新たにアベをレギュラーにするかも。

    引いてよかった。

    • ななしの投稿者
    508
    6カ月まえ ID:l56w9yzb

    倍率もちょっと上がるのか。Lv3にしようかな

    Lv1:1.1 +50 100

    Lv2:1.1 +60 120

    Lv3:1.2 +65 200

    Lv4:1.2 +80 230

    Lv5:1.265 +90 300

    • ななしの投稿者
    507
    6カ月まえ ID:qv7mlisq

    一閃!からの一閃!

    つえーな…。助かるわ

    • Good累計30 ななしの投稿者
    506
    6カ月まえ ID:pqvyghts

    なるほどありがとうございます

    • ななしの投稿者
    505
    6カ月まえ ID:c101oqi8

    >>503

    別スタイルアベニウスは瞬迅の妙技があるからって感じですね。

    相手が1回目の行動する前に攻撃するとき、敵より行動速度が速いほどダメージが上がるので素早さの個体値も良いって感じですー!

    また終の一閃もターン1で発動できるので、アベニウスの行動速度を上げて発動頻度を増やすということもできます。

    後周回でもボス戦でもやはり行動速度が高いのはかなりメリットだと感じました。


    ただ個人的には、素早さを活かしやすいカシナートのような強力な片手剣を持っているなら素早さ個体がいいけど、持っていないなら大剣運用で力個体のほうがおすすめって感じがします。


    レベル70で覚える武器操術も片手剣なら行動速度があがりますけど、攻撃回数2回の片手剣しかないなら力個体で大剣運用の方が無難ですね。。。

    • ななしの投稿者
    504
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>503

    固有によって行動速度高ければ初手の火力が上がり、ポルト掛けてターンを加速させれば終の一閃の回数増やせるからかな。

    個人的には力個体ベースの運個体を重ねたのが一番良いと思うけど

    • Good累計30 ななしの投稿者
    503
    6カ月まえ ID:pqvyghts

    力個体は分かるんだけど素早さ個体が推奨されてるのは何故なんです?

    戦士タイプはみんな力ってイメージがある

    • ななしの投稿者
    502
    6カ月まえ ID:q3w1mjfg

    う~ん、素のアベニウスが無個体だから力か素早さ個体が欲しいけど、今のところ生命力のみで大変厳しい。

    もうノーマルの方で気長に引くしかないかなあ

    • ななしの投稿者
    501
    6カ月まえ ID:tcryzsun

    素人で恐縮なのですが、閃耀アベに恒常アベの先駆の一閃を引き継がせたいのですが、サイトを見ると「同一化」で引き継ぐとあります。「スキル継承」ではなく「同一化」で先駆の一閃を引き継ぐのが正なのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    500
    6カ月まえ ID:c101oqi8

    >>481

    カシナートがあるなら素早さ個体、大剣運用なら力個体かな、、

    戦士のレベル70で覚えるスキルが片手剣、大剣で素早さか力が上がるから武器によって個体値が変わる感じ


    自分は紫☆5のカシナートを運よく手に入れることができたから素早さ個体にしてる。

    • ななしの投稿者
    499
    6カ月まえ ID:gnpoe51s

    瞬迅の妙技てボス戦だと最初の1ターン目しかダメージ上昇しないってことだよね?

    • ななしの投稿者
    498
    6カ月まえ ID:g9ccxuuk

    >>497

    リンネ勿体ない層には弓で扇撃ちでもいいけどね

    • ななしの投稿者
    497
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>496

    真価は終の刻+獣神の加護を継承させてからな気がする。

    両手剣戦士の強力な列攻撃スキルをSP気にせずに使えるのは強い

    • ななしの投稿者
    496
    6カ月まえ ID:k1auy14t

    確かに強いし爽快なんだけど、周回だと一閃あってもなくても大して変わらないんだよな。

    まあそれでも一軍で使い続けるよ。

    アベニウスかっこいいよ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    495
    6カ月まえ ID:h5zp98tp

    >>493

    あくまで「アベニウスのターン」に準拠している。

    だから、敵のターンは関係無いし、仮にアベニウスが1ターンの間に5回動ければ、5回発動する可能性が有る

    • ななしの投稿者
    494
    6カ月まえ ID:f3kcnpcz

    終の一閃、敵の攻撃でも発動するね

    轟鬼の攻撃で瀕死になったキメラに突っ込んでった笑

    • ななしの投稿者
    493
    6カ月まえ ID:c6qu0nlv

    瞬迅の妙技ってクロノスタシスや凍結で敵のターンをスキップした場合どうなるんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    492
    6カ月まえ ID:kkrbb0f6

    >>491

    ワンチャン骨交換、メンタル80の器用個体

    ガッカリである

    しかも同一化画面で確認したら一番伸びが良い

    でも元アベがメンタル80なので使えない

    二重にガッカリ


    もう同一化せずに前衛3人に継承しようかな・・・

    • ななしの投稿者
    491
    6カ月まえ ID:kkrbb0f6

    >>486

    追加の30連で2体でた

    やったぜ!!

    と思ったら、どちらも無個体だった・・・


    これは天井交換でワンチャン!?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    490
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    デュランダル狙い…完全に沼ってしまって…

    大爆死(涙

    一本も出なかった


    しかし、代わりにトライアンフの良いのが出来た

    3つ目の攻撃%がデカすぎる、精錬で20超え確実。意外と基礎ステも高い。


    入れ替わりが激しい武器じゃない分、もしかしたらこっちの方が息が長くてアリだったかも

    と思うようにしてる

    • ななしの投稿者
    489
    6カ月まえ ID:slpn6xrv

    >>488

    攻撃930で、ダメ1500前後です。ラナバフ込み

    • ななしの投稿者
    488
    6カ月まえ ID:iank1829

    >>487

    先駆より終の方がダメ倍率高いんですね

    ちなみにざっくりでいいので

    概算の攻撃ステ値とダメージ値

    を教えてもらえますか。

    • ななしの投稿者
    487
    6カ月まえ ID:slpn6xrv

    >>451

    終の一閃レベル5にすると、先駆の一閃レベル7とほぼ同ダメになりました。両手剣使ってます。

    終のレベル3から、1〜2割程度のダメ上昇でしょうか。

    • ななしの投稿者
    486
    6カ月まえ ID:kkrbb0f6

    終の一閃で確殺範囲が拡大するので力個体が欲しい


    70連で出たのは運個体1体のみ

    あと30連で出てくれ!!

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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