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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】「怨嗟の洞窟」のマップ一覧と効率的な周回方法【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数706
  • 最終投稿日時 2025年11月06日 13:52
    • ななしの投稿者
    499
    1年まえ ID:f4dpd7i8

    >>495

    進行不能で4回やり直してるが1つも返事来てないから安心してくれ

    そんなもんだ

    • ななしの投稿者
    498
    1年まえ ID:f4dpd7i8

    誤って兜売っちまった…

    一括…なぜ白★1…うぇ…

    • ななしの投稿者
    497
    1年まえ ID:se2efzp3

    イベントもストーリーはいいのに

    景品全とり40時間ぐらいかかるから台無し

    • ななしの投稿者
    496
    1年まえ ID:frjpw22z

    >>495

    「不具合報告は減っています」って自慢げにポストしているけれど、

    バイトちゃんが問い合わせメールを堰き止めているせいで上への報告数が減っているなんてことないだろうな…

    • ななしの投稿者
    495
    1年まえ ID:h9tv1cfd

    11日前に不具合の問い合わせしたけどまだ返事が来ない

    もうCS機能してないやん


    自動返信以外の返事来たって言ってる人見たことないけどいるのかな?

    • ななしの投稿者
    494
    1年まえ ID:omdenjdm

    まだ青銅もクリアしてなくて最終日間近にようやく1周したけど屍人1確出来なくてダルすぎる

    屍人じゃないのも出るのがさらにダルす

    宝箱も全然ワクワクしないのがダ

    ガチャ3つでフィニッシュでいいかな?いいよねありがとう

    • ななしの投稿者
    493
    1年まえ ID:pj2agyqn

    そろそろ蛍の光を頭の中で流しながら記念にラストアタックしとくかと適当にぶらついたら冒険者の遺骸ゲットでラッキー


    怨嗟で3本目かも

    • ななしの投稿者
    492
    1年まえ ID:r9b2tc6w

    明日のメンテで「イベントデータの更新」ということだけど、何するんだろね?

    延長する気ないなら今更何しても意味ないと思うけど

    • ななしの投稿者
    491
    1年まえ ID:ojfu9kk6

    >>483

    10連分くらいならイベント最後までやればで普通にくれるゲームってわりと多いけど・・・

    • ななしの投稿者
    490
    1年まえ ID:pdk46z8z

    苦行の周回終わって冒険者の遺骸からアリスとエカテリーナ出てきた頑張ってよかった

    記念に兜も取っておこうかなまだ鉄装備なら使えなくもなさそうだし

    • ななしの投稿者
    489
    1年まえ ID:dktnc0wt

    >>485

    それは確かにな。このままじゃ鉄までも遠いわ。

    ただ坩堝更新の頻度次第だが、もし月次更新ならあそこで毎月4~5人分の認識票が取れるってことだし、あそこで稼げってことなんかねぇ

    • ななしの投稿者
    488
    1年まえ ID:t6locwcd

    私もなんとか2周(つまりは完走)して、ストーリーは読み終え、研鑽の宝典だけは頑張って5個取った。兜はいらねw


    今後への要望ですが。

    いにしえの霊廟の仕様みたいに所定の位置に確定宝箱を置いてクリアさせるほうが、イベントアイテムをコツコツコツコツコツコツ集めてショップで交換する方式よりも楽しかったと思う。ネクロコアみたいな強い敵が徘徊しているけど、避けようと思えば避けられる。だけど雑魚敵もけっこう強い、みたいな緊張感のある踏破は面白いはず。

    必要なら強い敵から数回だけ認識票を手に入れられたり、今回のような珍しい兜をドロップできたりなど、ハクスラ要素を入れればよかったかなと。


    期間限定で無味乾燥なMAP(しかも敵は不死の耐性持ちで無意味に固い)を何周もするよりか、そういう「1周でも十分楽しいつくり」のほうが私はいい。少なくともEventではね。ストーリーでクソみたいに周回させられてるのに、Eventでも長時間のぐるぐるはキツイ。

    ただ、難易度の設定ができたことはかなり良かったと思う。これだけは賛成で、新規や中級、廃人レベルで遊んでる人、などなど、住み分けができて素晴らしいと感じた。

    • ななしの投稿者
    487
    1年まえ ID:dckgfy9h

    ようやく終わった。

    ここまで苦痛なゲームは無かった。

    ゲーム自体の素材は良いのに運営がマズイ。

    少なくとも交換品は倒したら必ずドロップがこういうイベントのお約束だと思う。

    何この仕様?運営テストプレイした?

    ただただ苦行。もう一度言うけど難しいとかではなくただただ苦行、次イベントは改善してくれないと続けられる気がしません。

    • ななしの投稿者
    486
    1年まえ ID:foe9yzy8

    >>483

    ガチャチケ3枚なら報酬としてはまぁそこそこだけど、とにかく渋すぎだね。

    なぜ宝箱確定ドロップにしないのかと。それで水晶末にアイテムやガラクタが時々付いてくればみんな喜んでハムハムするのに。

    • ななしの投稿者
    485
    1年まえ ID:a3nhcxze

    >>483

    自分はむしろ無等級の認識票あたりイベ毎の固定報酬であるやろ~と思ってたらまさかのゼロで戦慄を覚えた

    • ななしの投稿者
    484
    1年まえ ID:l1p89wgx

    普通に難易度低くしてオート戦闘放置が1番いいやんねこれ

    • ななしの投稿者
    483
    1年まえ ID:dktnc0wt

    >>478

    このイベントがイマイチなのは同意だが、イベ報酬だけで10連できるようなゲームが普通ではないぞ

    • ななしの投稿者
    482
    1年まえ ID:hahldo8z

    >>480

    イベントのカースドホイールはイベントのアイコンからだけど駄目そう?

    • ななしの投稿者
    481
    1年まえ ID:ome69qi4

    >>480

    失礼しました。

    イベントのところにカスホありました。

    • ななしの投稿者
    480
    1年まえ ID:ome69qi4

    1週目終わってカースドホイールを使おうってなったタイミングでエカテに飯誘われてフリーズ。

    再起動してもカスホ使えない…

    • ななしの投稿者
    479
    1年まえ ID:h6em4i2z

    >>476

    1500×6取ってるのは尊敬する

    そこまでやるのは心折れたからできなかった

    • ななしの投稿者
    478
    1年まえ ID:khwju9nf

    >>475

    自分もさっきほしいものは全部取り終えた。

    ホントに二度と旨味のないイベントなんか設計しないでほしいね。

    ていうか無料10連一回すら出来ないイベント報酬とか、ゲーム知らない人が作ったの?レベルだよね。

    なんでプレイヤーが周回するかの理由付けがまるで分かってない。

    「うまみ」がなければ誰もやらんよね。取り合えず次はないぞと言いたい。

    • ななしの投稿者
    477
    1年まえ ID:se2efzp3

    町のカースドホイールやると

    イベダンのハーケン壊れるのやめてほしいわ

    画面左上の進行表示もバグってるから、進行不可能が怖くて水路進められんし

    ひたすらイベダン周るしかない

    • ななしの投稿者
    476
    1年まえ ID:kixbg63f

    >>475

    取り敢えず成果ペタリ

    • ななしの投稿者
    475
    1年まえ ID:kixbg63f

    残り1日でようやく終わった…LV30パーティーで至難モードのF4でひたすら刈りつつ骨に射られ、宝箱から矢に刺さり、兎に噛みつつかれ、サソリにパフパフされ何度も死んだけど終わった…次のイベントはもう少し楽しいイベントなら良いな…せめて周回カウント付けるなら宝箱リセットしてくれ、ハンマーもっと寄越せ

    • ななしの投稿者
    474
    1年まえ ID:hus033d6

    >>470

    ピンタッチしてごらん

    • ななしの投稿者
    473
    1年まえ ID:dktnc0wt

    >>467

    確定ではないらしい。ただ事故は減るだろうし、ワンパンできないなら持っていって損しないと思う

    • ななしの投稿者
    472
    1年まえ ID:kcejsvew

    >>471

    周回始めてから難易度は至難にしたんだよね…

    箱出たときはちゃんと100個出てるから単純に運が悪いだけかなあ

    • ななしの投稿者
    471
    1年まえ ID:atxlatwo

    >>469

    最高難易度だと紹介されてる周回方法でもよほど運が悪くない限り一周で一個は箱が出て水晶末の数は最低でも100個だから一日で研鑽の宝典2つ取れたぞ

    • ななしの投稿者
    470
    1年まえ ID:f7jverm6

    捧げ物の位置分かりづらすぎるピン多すぎどれ?何色はこれとかどこか書いてない?

    • ななしの投稿者
    469
    1年まえ ID:kcejsvew

    3F周回2,3週くらい箱0とかけっこうあるんだけどこんなもん?

    他にもっと効率いい場所とかないですかね

    • ななしの投稿者
    468
    1年まえ ID:iv3rjmqz

    4階周回して12個でた、満足。

    • ななしの投稿者
    467
    1年まえ ID:siarj4b7

    怨嗟の冑って霊廟の即死攻撃にも耐えてくれるのかな

    確率じゃなくて確定防御なら6個確保しとくべくきかも

    っていうか確定なら有ると無いじゃ天と地の差じゃない?

    • ななしの投稿者
    466
    1年まえ ID:eb6chjv7

    >>456

    しつこすぎて草

    • ななしの投稿者
    465
    1年まえ ID:cl7ffxzb

    >>464

    確かにドロップすると100〜だったんで、これでやれば多少回数少なめで出来そうですね!

    • ななしの投稿者
    464
    1年まえ ID:ai6aoc02

    >>463

    至難で集めると効率は良いと思います

    それでも3~4時間くらい5枚集めるのかかりましたが

    • ななしの投稿者
    463
    1年まえ ID:cl7ffxzb

    研鑚欲しいけど、めっちゃ時間かかるな。

    2個目で嫌になってしまった...

    • ななしの投稿者
    462
    1年まえ ID:kcejsvew

    >>459

    なるほど、MAP画面で切り替えると発生するのか

    たしかにあれからリセットされてない

    ありがとう

    • ななしの投稿者
    461
    1年まえ ID:ai6aoc02

    >>460

    ラナの方が目に見える効果あると思いますが、

    エカの奇襲対策も大きいと思います


    個人的にはあとあとのために取っておいて、

    攻略に苦しんだら使うで良いかなって思ってます

    • ななしの投稿者
    460
    1年まえ ID:cbwe17da

    イベントの研鑽の法典ってラナヴィーユのSLV3にするのと

    エカテリーナのSLV2にするのどっちが使い勝手いいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    459
    1年まえ ID:hus033d6

    >>458

    上に書いてあるMAP画面で階層切り替えるとリセットされるバグじゃない?

    これやらなければ何周目でもリセットされないよ

    • ななしの投稿者
    458
    1年まえ ID:kcejsvew

    1周終わってイベカスホで2週目にしたらMAPリセされてなかったんだけど2階いったら1階の地図がリセット、3階いったら2階の地図がリセットされてた

    この流れで行ったら4階はいったら3階の地図きえるかな

    進行不能みたいなやつじゃないからいいけど面倒ではあるな…

    • ななしの投稿者
    457
    1年まえ ID:ai6aoc02

    >>456

    お守りがメリットでないならメリットなんかないよ

    再起もデメリットじゃないんでしょ

    何度も書いてるけどお守り装備って言ってるよね?

    そもそも強化する必要性もない


    ムキになってるのはそちらでは

    別にあなたが追加護とお守りで追加護を選ぶの否定した覚えなんてないし


    これ以上はスルーする

    • ななしの投稿者
    456
    1年まえ ID:dms5ehc8

    >>453

    周回しても即死を入れられること自体が少ないので再起の火で補えます。そもそも貴石を使えばゼロにすることも可能ですからね。再起の火を消費してやり直せばいいという意見がそんなに間違っているのかと。何があなたに火を付けてしまったのかわかりませんが、フルで強化するには数が限られすぎてる中で追加護を無くしてまで中途半端な即死耐性を取る明確なメリットを示せばいいだけだと思います。お守りになるのはみんな知ってるので。

    • ななしの投稿者
    455
    1年まえ ID:p0tg9yya

    簡易だとまじ苦行だな、1周あたり0箱多いしさ。至難にして育てた魔術師1体入れてあと育成キャラにして全体ワンパン4~5回やって戻るを繰り返すのがいいかな。装備ドロップがないからサブ育成しながらでも苦行ではあるが…。

    • ななしの投稿者
    454
    1年まえ ID:molpqs3v

    兜は取っておいた方が良いでしょ、要らないって人は周回面倒臭いからネガキャンしてる様にしか思えない

    • ななしの投稿者
    453
    1年まえ ID:ai6aoc02

    >>451

    何回も潜るんだったらあった方がマシだよねってだけ

    装備するのが面倒ならそもそも周回も面倒では


    現状お守り装備枠だし

    今後即死耐性装備が全身つけられたところで70%軽減だから面倒な人はつけないかもね

    死ぬときは死ぬ

    • ななしの投稿者
    452
    1年まえ ID:ccavcfc2

    交換アイテムが確定でないなら交換に必要な数減らしてくれないかなぁ。10戦連続ノードロはキツイ。

    • ななしの投稿者
    451
    1年まえ ID:dms5ehc8

    >>450

    別に他人にプレイスタイルの押し付けはしませんよ。実際に使ってみて感じたことを述べたまで。兜しか実装されてない現状、装備することで失う追加護と中途半端な即死耐性とを天秤にかけて考えるしかないので。個人的にはいちいち装備するのが面倒ですね。

    • ななしの投稿者
    450
    1年まえ ID:ai6aoc02

    >>447

    多分だけど、他の耐性装備と同じなら一つつけると20%は軽減されるんじゃなかろうか

    ゴミと考えるかお守りと考えるかは人によるが、他の攻撃は怖くないから何回も潜るならお守りあったほうがマシだと思うわ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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