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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 16時間まえ
    • ななしの投稿者
    1624
    5カ月まえ ID:b9kncv6e

    >>1623

    なってるぞ。ただ、「攻撃回数」ってのは右手の武器の攻撃回数

    • ななしの投稿者
    1623
    5カ月まえ ID:kfewhujo

    千紫万紅の攻撃回数2倍ってなってます?

    • ななしの投稿者
    1622
    5カ月まえ ID:cdozi0wx

    >>1619

    これを書き込んだ者です

    全然使えそうで安心しました

    やはり3回攻撃と特性が強すぎるか...

    • ななしの投稿者
    1621
    5カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1619

    カンザシなめすぎ


    3回攻撃ってことは、隠密苦無と比べて単純に5割り増しです。

    同程度の+10強化隠密苦無と比べた場合、分かりやすく「攻撃加護」で言うと何と100も違います。


    カンザシは合一化なし、隠密はMAX20まで鍛えてたとしても、隠密が余計に「攻撃力+40加護」の差をカンザシとつけてやっと同等になります。


    さらに。

    カンザシは「防御貫通」があります。その分もクナイより上なんです。


    さらにさらに。

    魅了付与がデフォでついてます。千万とのダメ押し付与です。


    訳分からんくらい強い武器なんです。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    1620
    5カ月まえ ID:r55k2ckz

    >>1619

    左手や防具で追加護頑張ればかなり良い感じに使えますよ

    それくらい3回攻撃は強いです(防御貫通と魅了までありますし)

    • ななしの投稿者
    1619
    5カ月まえ ID:cdozi0wx

    天井までいってかんざし一本交換したが白の星1か...流石に使えないですかね?

    • ななしの投稿者
    1618
    5カ月まえ ID:hpd46gu5

    >>1586

    動画で検証してた人いたが力>器用さだった

    カシナートの3回攻撃でもあれなのにスキルと簪合わせた6回攻撃は単純に強力、加護石の消費や付与部位考えても盛り易く命中や会心は余り気味、箱開けも重視するなら器用さ

    • ななしの投稿者
    1617
    5カ月まえ ID:fbmunx7n

    現在交換アイテム80個持ってるけど、もう一押し貢いで、かんざし2本目取りに行くか、着物と交換しちゃうか?悩むぜ。


    状況は、ユズ克己1 、千紫スキルレベル3 、かんざし1本(星2)

    • ななしの投稿者
    1616
    5カ月まえ ID:j2vld7wv

    ワイのユズ、かなり強いはず


    力個体BP9を星5厳選カンザシ2本持ち、花飾りも星5攻撃特化型、克己も千万もだいぶレベル進めた。

    なおかつSP維持対策でデボラぶち込みまくり。


    久しぶりに城塞に行ったが、サイクロプスだろうがミノタウロスだろうが絶対に1ターンで終わる。殲滅力が限界突破した。


    はっきり言って、めちゃくちゃ面白いw

    気持ちいいw


    次の奈落インフレが来るまでの儚い無双モードだけど、今を精一杯楽しみたい。有難うユズ。有難うダフネ。

    • ななしの投稿者
    1615
    5カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>1614

    1000連か…

    当然天井交換はしてるだろうから4本。まあ最低限は確保だ。


    それにそれだけ回してればユズ本体はもちろん、花イイ花飾りとかもgetしてるはず。いいやん!

    • ななしの投稿者
    1614
    5カ月まえ ID:m0tseiy5

    1,000連以上回して簪2本とかこれは現実か

    • ななしの投稿者
    1613
    6カ月まえ ID:to7s2h26

    >>1605

    オルドリックの鴉

    ガルバドゥスの特典武器

    ラファエロのスキル

    これ見てなんで忍者に力依存のスキルや武器がもらえると思うのか不思議

    • ななしの投稿者
    1612
    6カ月まえ ID:fhl6r61b

    >>1608

    単に攻撃変造で強化しても、未精錬でこの数字は出ないな

    全変造石チャレンジ成功ってことだな

    • ななしの投稿者
    1611
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    ユズのカンザシ千万(6連撃)って、敵が6体いれば全員に飛ぶこともあるよね?


    逆に敵一体に攻撃が集まっちゃってオーバーキルすることもある…はずなんだけど、集団に使うと何だかんだバラける。一体二体に集まるのは確率的にも低いだろうが見たことない。


    完全なるランダム?それとも少し調整いれてるのかなー?

    • ななしの投稿者
    1610
    6カ月まえ ID:dud6nw0u

    >>1598

    プレイスタイルによるよ、仮面忍者を主力で使い

    他にあまり転職する気が無い、他にメイン火力がいる

    かんざしをユズと仮面とで1本づつ装備できる

    とかなら取り巻きを一掃できる仮面の方がいいし、

    ユズの克己や継承が進んでいて攻撃力が高い、

    他にメイン火力がいない、とかならユズの方がいい。

    • ななしの投稿者
    1609
    6カ月まえ ID:kgl30863

    こいつ強スンギ

    • ななしの投稿者
    1608
    6カ月まえ ID:j2vld7wv

    ヤケクソになって全変造4つも使ったチクショー

    やっと攻撃実数が二つ目に出た!

    (三つ目のやつは変造したから値が小さい)


    最初から加護が3つ付いてたから攻撃に変造してから強化してればこんな苦労はせずに済んだ…

    ミスったわクソ…涙


    ま、結果オーライ

    さて、精錬してくる

    • ななしの投稿者
    1607
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1606

    11/4にpostしてる検証データが精確性に欠けてる気がするんだよねぇ

    クリ耐性高いサイクロで暗殺Lv1と3混じりでトータル60戦

    運影響ありの推定14.24%がクリ耐性1/10のサイクロ相手に実際1.28%ってだいぶズレてる気がする

    • ななしの投稿者
    1606
    6カ月まえ ID:h60oqham

    >>1604

    Xで見かけたけど、クリティカルは暗殺術スキルレベルと運で確率決まる、って検証が出てたね

    ホントかどうかまでは分からんけど

    • ななしの投稿者
    1605
    6カ月まえ ID:ecrb3obs

    物理職の力振りは無駄がないからベターだけど力個体でない限り誤差の範囲。個体値とBPの振り方を一致させれば最低+11にはなるからそこそこの追加護1つ分になるって考え方もある。

    最適解なんてないし考え方は人それぞれ。

    • ななしの投稿者
    1604
    6カ月まえ ID:d4w854e0

    力個体信者だけど器用会心ついた苦無とかクリティカルが器用か運依存になったら普通に泣く

    費やした費用と時間が無駄になると考えると宗教戦争と変わらんよ

    • ななしの投稿者
    1603
    6カ月まえ ID:sju7c4lo

    >>1599

    これ

    「後々器用参照の面白そうなスキル来るといいな」


    それに器用器用使ってて満足してるけど、どぉーしても気に食わなくなったら別スタイル時に最終調整すればいいしね

    • ななしの投稿者
    1602
    6カ月まえ ID:lc01eh87

    >>1600

    確かに仮面が使うタイミング考えたらなるほどです

    ありがとう、参考にします

    • ななしの投稿者
    1601
    6カ月まえ ID:k2117kfq

    >>1599

    そこは個人の考えの違いだから異議を言うとこじゃないでしょ。器用個体でさらに器用伸ばし強みとすること自体良い選択だし。

    • ななしの投稿者
    1600
    6カ月まえ ID:d4w854e0

    >>1598

    レベル上げ途中の克己maxなのかわからないけどlv7優先じゃない?主人公で千万使う余裕ないし

    • ななしの投稿者
    1599
    6カ月まえ ID:bb2ccy5x

    >>1597

    箱開け目的の器用個体は良いと思うけど、BPまでする必要あるのかなぁ…命中自体は縁と左手武器で補強できるから要らない気がする

    • ななしの投稿者
    1598
    6カ月まえ ID:lc01eh87

    ユズナミキのスキルを5→7にするのと忍者仮面に0→3で継承させるのどっちが良いでしょうか?なおSPは170くらいなのでLv7は2回は撃てます

    • ななしの投稿者
    1597
    6カ月まえ ID:sju7c4lo

    >>1586

    うちは器用個体の器用振りにしたなー

    命中会心低くて困った事はあるけど、力低くて困った事はないのと後々器用参照の面白そうなスキル来るといいな~と

    それに剛腕適性でブイブイ言わせる職でもないみたいだし

    ただ現時点では「こんなもんか」って思うくらいの微々たる差だから自身の心に従って「うちの子○○個体!ドヤァ」って思える方の個体でいいのではと思ったり

    • ななしの投稿者
    1596
    6カ月まえ ID:s9b769u1

    器用個体BP5、素早さ個体BP7、生命個体BP8、無個体BP5。なんか中途半端ですよねー。どう運用すりゃ良いのか教えて先輩方!

    • ななしの投稿者
    1595
    6カ月まえ ID:fr7d3l30

    >>1594

    確率の壁を超えたら返金オケ

    • ななしの投稿者
    1594
    6カ月まえ ID:c81o4q8p

    300連で出なかったんだが・・・ちょっと返金してもらっていいですかね?

    • ななしの投稿者
    1593
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>1590

    仮にそのデボラのBPが10で器用さじゃなくて力に振ってたとして与えるダメージどれくらい変わるかって計算しました?

    • ななしの投稿者
    1592
    6カ月まえ ID:r52edg3x

    >>1590

    >>1589

    返信ありがとうございます。

    器用個体メインで育てていこうと思います。

    力個体はとりあえずサブで置いておきます。

    • ななしの投稿者
    1591
    6カ月まえ ID:pqn4wfgi

    >>1589

    命中と会心は左手苦無で伸ばす物だから少しでもチカラは上げたいけどね

    • ななしの投稿者
    1590
    6カ月まえ ID:j5167pqa

    >>1586

    自分の周りでは力個体の器用振りか、器用個体の力振りしてる人が多いですね。金獣デボラが似たような成長の仕方してて、器用個体の器用振りで育てた所、会心でないと本当に弱くてがっかりした事がありました。見た目ではステが80超えてる方が見栄えがいいですね。

    • ななしの投稿者
    1589
    6カ月まえ ID:l3ar50x5

    >>1586

    言わずもがなで器用の子でしょ

    追加護で命中盛る必要ないんだから、そっちのが火力伸ばせる

    • ななしの投稿者
    1588
    6カ月まえ ID:cfcuiv0t

    >>1587

    二刀流は確か1レベ変化で5%しか変わらないから、大人しく骨交換した方が良い

    • ななしの投稿者
    1587
    6カ月まえ ID:bqv6f9x9

    本体完凸分持ってて簪も2個交換したんですけど、あと100あります

    二刀流交換も良いと聞いたんですが、これってもう一体本体交換して仮面かリンネにスキル継承した方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    1586
    6カ月まえ ID:r52edg3x

    器用個体BP7器用振り

    力か器用か

    どっちメインにするか悩む…

    • ななしの投稿者
    1585
    6カ月まえ ID:r52edg3x

    力個体BP7力振り

    • ななしの投稿者
    1584
    6カ月まえ ID:smvpabud

    いまさらながら100連したら、伝説級すら一体も出なかった…爆死もここに極まれり

    • ななしの投稿者
    1583
    6カ月まえ ID:gfkmc7yy

    >>1582

    力全振り

    • ななしの投稿者
    1582
    6カ月まえ ID:crw1ydat

    初心者です。

    器用さ個体のBP9引いたんですが、どう割り振りすればいいでしょうか…?

    • ななしの投稿者
    1581
    6カ月まえ ID:qrszs9xg

    >>1568

    ありがとうございます。いざという時の補助系呪文も延びると考えると、ナーフされなけばいいですね…

    • ななしの投稿者
    1580
    6カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>1576

    すまん。前提として、この手の状態異常は10回に1回ぐらいの頻度で発動する程度だと最初は思ってた。 

    それが敵が一撃で落ちないグアルダ辺りから魔獣相手にほぼ確実に魅了入ってて驚いてる。

    睡眠より入りやすいし

    • ななしの投稿者
    1579
    6カ月まえ ID:b1ukgtjo

    >>1577

    馬鹿には難しかった?

    • ななしの投稿者
    1578
    6カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>1562

    貴重だけど結構な頻度で無料配布される。

    無課金だと克己用の本体の方が入手難度が高い。

    • ななしの投稿者
    1577
    6カ月まえ ID:olhbqnj5

    >>1576

    何言ってんだコイツ

    • ななしの投稿者
    1576
    6カ月まえ ID:b1ukgtjo

    そら「魅了」なんだから魔獣にはよく効くわな

    不死だの魔法生物だのに当たり前に魅了入るのがむしろ不思議

    まぁ魅了入ればそれだけプレイヤー有利だから文句は無いが

    • ななしの投稿者
    1575
    6カ月まえ ID:m0nbpjzc

    このキャラと言うか魅了に関する事で、水路とグアルダやってて気づいたんだけど、なんか魔獣への魅了の入りやすさだけめっちゃ高い気がする

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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