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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (40ページ目)

  • 総コメント数2510
  • 最終投稿日時 15時間まえ
    • ななしの投稿者
    610
    6カ月まえ ID:rmykgdoa

    >>595

    箱開け要員になれるよ!無個性よりはなにかしら個体値あるほうが良いって+に考えてこ~うちも知恵個体だし。

    • ななしの投稿者
    609
    6カ月まえ ID:chmek8k3

    >>604

    見てたらかんざしありきで評価するのは賛否両論って感じだね

    ワイは明らかにスキルが武器前提で作られてるから肯定派

    • ななしの投稿者
    608
    6カ月まえ ID:m70oz3lh

    >>595

    wizの忍者と侍って元々そこそこ魔法も使える職だし、今後、魔力が上がる忍具が出た時に魔法忍者できる可能性があるかもだぞ!このままダフネ仕様かもしらんが。

    • ななしの投稿者
    607
    6カ月まえ ID:h12qd921

    >>584

    検証ありがとう

    転職で弓装備で一閃絡めれば一気に化けそうだね

    忍者だから盗賊っぽいけど戦士なら熱いな

    • ななしの投稿者
    606
    6カ月まえ ID:ne3evvwm

    動かれへん!(喜び!!)

    • ななしの投稿者
    605
    6カ月まえ ID:edvzxixq

    >>604

    課金装備なしならリンネの上でもなければ下でもない感じ

    • ななしの投稿者
    604
    6カ月まえ ID:figpmhm0

    >>603

    まあ、ユズナミキの強さはかんざしありきな感じもするしなぁ…

    • ななしの投稿者
    603
    6カ月まえ ID:ci8oay2s

    評価凸無しでもssでいいと思うけどs+なのか

    • ななしの投稿者
    602
    6カ月まえ ID:rmykgdoa

    >>601

    別に偏ることはないと思いますけど…どこかしらの個体値が高くなったところで他のステータスが低くなるわけでもないので無個性が最下位かと思います…

    • ななしの投稿者
    601
    6カ月まえ ID:de9xm7ho

    200連で3体。

    素早さ個体2体と無個性1体。

    ボーナスポイントまさかのオール5w

    素早さに偏るのもどうかと思い無個性にしといた。

    • ななしの投稿者
    600
    6カ月まえ ID:taad9we2

    >>598

    なるほど、相当強いですね、、、

    本ゲームに対する知識不足で申し訳ないのですが、

    ・カシナートやかんざしみたいな強い武器

    ・新しい伝説キャラ

    なら、どちらを取る方が有用ですか?

    流石にキャラ > 武器ですかね。

    • ななしの投稿者
    599
    6カ月まえ ID:ts5jlrbg

    >>598

    右手にかんざし 左手に隠密がデフォ

    • ななしの投稿者
    598
    6カ月まえ ID:ts5jlrbg

    >>589

    次のダンジョンで隠密の上位が武器が来てもかんざしの方が強いと思う

    スキル使用時の話だけど(右手にかんざしを装備することで固有スキルのダメ発生数が2回も増える)

    • ムク
    597
    6カ月まえ ID:gmvrnzxi

    >>545

    ぜひキャラ画面に反映させてほしい

    獅子丸「穢れに塗れようと…!」

    • ななしの投稿者
    596
    6カ月まえ ID:sdudafih

    >>462

    悪いけどどっちもハズレ

    • ななしの投稿者
    595
    6カ月まえ ID:er2ee918

    200回して一体も出なかった上に交換で手に入れた一体は知恵個体……。

    獣人忍者のどこに知恵個体の良さがあるってんだよ!!

    • ななしの投稿者
    594
    6カ月まえ ID:odjtqf3c

    >>592

    不確定要素が多いし成長率が低いけど、上げとけば命中会心とかほぼ全てに関与するステータスだから無駄ではないと思う

    ダフネ ステ 計算 とかで調べてみて

    • ななしの投稿者
    593
    6カ月まえ ID:inhxe6fa

    >>564

    単にポイント交換でフル引きすればかんざしいけるけど、そこまで行くべきかどうかって話だからかんざしが落ちる落ちないは多分関係ないんじゃねえか?

    • ななしの投稿者
    592
    6カ月まえ ID:cujqzv9a

    運個体は必要ないですか?初心者なので教えて下さい お願いします

    • ななしの投稿者
    591
    6カ月まえ ID:taad9we2

    >>575

    この武器は魅了と防御貫通も付いてますからね・・・!

    追うか悩ましいですねぇ

    • ななしの投稿者
    590
    6カ月まえ ID:p38ocoxy

    >>563

    そーですよね、、、

    ありがとうございます。

    迷いますが、器用さにしようと思います‼︎

    • ななしの投稿者
    589
    6カ月まえ ID:taad9we2

    >>564

    ですよね・・・

    ちなみに、

    ・かんざし+10

    ・厳選した隠密の苦無+20

    だとどちらが強いですか?


    さすがに隠密の苦無でしょうか。

    もしそうであればかんざしはやめて、ガラクタ厳選頑張ろうかと。

    • ななしの投稿者
    588
    6カ月まえ ID:d11szyj7

    >>580

    成長率的に個体値は伸びやすい素早さか器用を選んで、成長率と無関係のBPを伸びづらいけど必要な能力値に振るのがベター

    固有スキルが攻撃力に関わること、先制してデバフを撒きたいことから、個人的には素早さ個体BP力振りをすすめる

    • ななしの投稿者
    587
    6カ月まえ ID:odjtqf3c

    >>580

    模範は器用力振りか器用極振りだね

    • ななしの投稿者
    586
    6カ月まえ ID:j5167pqa

    >>580

    ごめん、間違えました。力は伸びにくいと思います。力個体LV60のステータスを見てから検討してください。

    • ななしの投稿者
    585
    6カ月まえ ID:j5167pqa

    >>580

    それ以上ガチャ回す気がないのなら力か素早さ個体を育成する方がいいと思います。BPはオマケで気にせず個体値で選んだ方がいいです。獣人で職業を鑑みると力、素早さ、器用が最もステータスが伸びると思います。

    • ななしの投稿者
    584
    6カ月まえ ID:jrha9fxs

    >>572

    隠密苦無20と15 攻撃239 204

    ビッグスライム51に ダメ446(会心)


    隠密刀10 攻撃329

    ビッグスライム53に ダメ566(会心)


    1回しかやってないけど。

    転職来たらそっちになりそうね

    • ななしの投稿者
    583
    6カ月まえ ID:dat4x5cq

    とりあえず7凸の課金装備2本適当に突き刺してお試しでやってるけど、よーわからん。今のままだとベンチ入りだ。新職業前の罠だったか?

    • ななしの投稿者
    582
    6カ月まえ ID:k09yiuc3

    >>580

    メンタル100か否かも気にした方がいいと思うよ

    忍者は成長に必要な経験値が他の2.5倍と相当な大器晩成型で、第三奈落の経験値大量に稼げる派遣を解禁するまで扱いづらいんで、そこまで厳選していきたいならしばらくスタメンに入れずに他で攻略進めるのが一番早いね

    • ななしの投稿者
    581
    6カ月まえ ID:r8u8ui8z

    >>563

    どっち振っても強いし正解

    火力を重視するなら力で安定感重視するなら器用さ

    力も器用さも結局どっちも欲しくて装備で盛るからな

    • ななしの投稿者
    580
    6カ月まえ ID:muzmq3kk

    1周年で始めました。手元にはユズナミキが7体います。これって今までの新キャラの流れだともう少し待ってれば個体やBPについてもう少し模範解答が出てくるものでしょうか。それとも今くらいの情報で決めざるを得ないのでしょうか。ちなみに力1体、素早さ2体、生命力1体、無個性or隠れなんちゃらが3体います。

    • ななしの投稿者
    579
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    かんざしなしで後衛運用なら隠密でいいしもう無茶苦茶ね

    • ななしの投稿者
    578
    6カ月まえ ID:c4i555na

    忍者刀x2とは?

    • ななしの投稿者
    577
    6カ月まえ ID:lfs69pdj

    >>576

    ハイディングは盗賊専用スキルだぞ

    • ななしの投稿者
    576
    6カ月まえ ID:ts5jlrbg

    かんざしなしで使う場合は忍者刀x2でハイディングから盗賊スキルのアレつかえばいいんじゃないの 十分強い 後列からも近接攻撃がダメージ減衰なしに通るし

    • ななしの投稿者
    575
    6カ月まえ ID:ts5jlrbg

    >>542

    無課金で20000緑石あったから(18000でかんざしは取れる)やってみたけど、まぁ結構強い サイクロプスも魅了で攻撃無効にしたりできる 無課金でx3装備はこういう機会が無いと今後も取れないと思う

    • ななしの投稿者
    574
    6カ月まえ ID:g3curazu

    確かに無凸育成中でもめちゃくちゃ強く感じるのは簪二刀流のおかげかもしれん

    • ななしの投稿者
    573
    6カ月まえ ID:lfs69pdj

    持ち武器の入手が困難なことがそもそも歪んでるかなと思う

    • ななしの投稿者
    572
    6カ月まえ ID:h12qd921

    狐火の攻撃力に応じたって単純な攻撃力?それとも回数含めた総合的な攻撃力?

    前者なら転職戦士か盗賊来たら弓装備でかなり強くなりそうだけど

    • ななしの投稿者
    571
    6カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>550

    生命力個体が他個体に対して生命力+10されたとして、忍者の防御変換率は0.95だから防御9.5の上昇

    実ダメージ軽減量は4.75

    • Good累計500 ななしの投稿者
    569
    6カ月まえ ID:coc20pfn

    >>568

    ああそういうことね、たしかに一理ある

    • ななしの投稿者
    568
    6カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>566

    それがガチャのページで出るのはいいけどここキャラ単体のページでしょ?

    ならあくまでキャラ単体で見るべきだと思うのよ

    • ななしの投稿者
    567
    6カ月まえ ID:t3xog8lm

    >>565

    わかる

    無凸・簪なしで使ってるけど、言われてるほどの強さは感じない

    魅了は便利だけど、スタメンを追い出すほどの圧倒的な強さは感じないな

    火力は武器ありきだと思う

    • Good累計500 ななしの投稿者
    566
    6カ月まえ ID:coc20pfn

    >>565

    どっちも強いうえにシナジーまであるから歪むのもしょうがないと思うわ

    • ななしの投稿者
    565
    6カ月まえ ID:a3z0dkqx

    なんか簪の強さの余りこのキャラの評価が簪ありきのものに歪んでる気がする

    防御抜けるカシナートなんて劇物が同時に出たんじゃ仕方ないけど

    • ななしの投稿者
    564
    6カ月まえ ID:a6hpudzc

    >>542

    今のパーティと武器次第では?

    無課金はかんざし出ませんし、追ったらダメなヤツですし

    忍者自体は弱くないですし

    • ななしの投稿者
    563
    6カ月まえ ID:p38ocoxy

    BP9 運個体のステ振りおすすめを教えてください‼︎

    力か器用さで迷ってます、、、

    • ななしの投稿者
    562
    6カ月まえ ID:kjtk0dl4

    器用さが会心に反映される倍率は他の職業が*0.2なのに対して忍者だけ*0.25だったのか。そりゃ器用を伸ばしたいわな

    • ななしの投稿者
    561
    6カ月まえ ID:ac4dkzrv

    >>554

    ありがと見てきたわ

    力個体の克己進めてたけど器用作り直すわ

    • ななしの投稿者
    560
    6カ月まえ ID:hg3g4f79

    >>558

    クリティカルは会心とは

    別なのを分かりやすくする為に


    首を跳ねた【一撃必殺】をクリティカルと呼んでる感じです

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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