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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数2677
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    2500
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2499

    ダメージ計算は単純じゃなくてスキルレベルによっては減衰することもあるんだけど

    忍者の力の攻撃力変換率は等倍だから基本的には力の差は右手攻撃力の差になって千紫の場合は×6以上の差になると思っていい


    ちなみに器用の変換率は

    命中が(器用×0.7+運×0.3)×1.15

    会心が器用×0.25

    • ななしの投稿者
    2499
    6カ月まえ ID:ruyk3bgo

    >>2497

    ありがとうござちます。力のダメージ量について、例えば力が20違う場合、千紫1発につき20=合計120(6発として)違うのか、6発合計で20しか違わないのかどっちなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2498
    6カ月まえ ID:fnzpl0e3

    >>2493

    弓でも使えるので仮面が一番。リンネやキリハに別の役割を持たせたい・柑刺しが複数あるなら忍者に。

    • ななしの投稿者
    2497
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2495

    >>2475

    の通り忍者運用なら誤差レベル

    手持ちの装備でどっちが盛りやすいかで決めればいい

    • ななしの投稿者
    2496
    6カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>2495

    経験則から言うと、「ハズレにくい」のは器用個体

    恐らくユズナミキは力個体ではなくても力の初期値が11,9ぐらいあるので、力個体の力成長率<力個体以外の力成長率になる場合がある(1敗)

    • ななしの投稿者
    2495
    6カ月まえ ID:ruyk3bgo

    結局ユズナミキの理想個体は力と器用どっちが良いんですかね?

    力の反映率低いらしいんで、長期的に見たら会心上がる器用?

    • ななしの投稿者
    2494
    6カ月まえ ID:fqzy1gk4

    >>2493

    仮面忍者用かな

    • ななしの投稿者
    2493
    6カ月まえ ID:jq9jyo8j

    千紫って継承するなら誰がおすすめなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2492
    6カ月まえ ID:ao1192h4

    >>2487

    >>2488

    ありがとうございます。

    一般人に関係ないってことはフルダオン戦みたいなものか

    • ななしの投稿者
    2491
    6カ月まえ ID:latakco1

    >>2490

    ありがとうございます!

    そうですよね…

    別スタイルが出ても同一化の仕様的にはこの良個体値を持ち込むすべもなさそうですし、育てた個体に食わせるしかないかあ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2490
    6カ月まえ ID:c9pr3nv7

    >>2489

    そうですね。もう乗り換えが難しいぐらいに喰わせてるなら、そのうち出るであろう別スタイルに期待するとかですかね…

    • ななしの投稿者
    2489
    6カ月まえ ID:latakco1

    初回実装のころにゲームを初めて個体値とかも知らず色々なもの食わせまくって育てたユズナミキ

    今回ちょっとした良個体が引けました

    ものすごい初歩的な克己の仕様の質問なんですが、良個体をベースに育てたユズナミキを食わせても克巳レベルが1上がるだけでスキルレベルも何も受け継がれない感じですよね?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2488
    6カ月まえ ID:c9pr3nv7

    >>2486

    廃ナミキだとボス戦で多少障りが出る事がある程度で一般人にはほぼ関係ないし、簪忍者で普通に強くてかなり活躍しますけどね。まぁレンジャーでも悪くないと思いますよ。

    • ななしの投稿者
    2487
    6カ月まえ ID:hkxtp6ui

    >>2486

    イスベルクでも相変わらず大活躍ですよ

    忍者運用だと千紫万紅と死々連葬、強敵相手だと脱装閃迅も

    レンジャー運用だと扇撃ちと場面によって乱れ撃ちや千紫万紅(相手が単体なら)

    • ななしの投稿者
    2486
    6カ月まえ ID:ao1192h4

    ユズナミキ、イスベルクで活躍しにくいって聞いて課金欲薄れてるんですが、レンジャーナミキなら活躍できますか?

    • ななしの投稿者
    2485
    6カ月まえ ID:ea4jt3n4

    ホブゴブリンって禁止区域で出る?

    城塞番兵のサイクロ遺物のレベルが上がったという事で周回してるけど、お供が多すぎて雪サイクロよりドロップ率悪い。

    • ななしの投稿者
    2484
    6カ月まえ ID:mi884qx9

    インフレに飲まれないためにも良い柑刺し作っておきたいわ

    • ななしの投稿者
    2483
    6カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>2481

    以下は性格悪用の遺物酒とLv6時点でのユズナミキへの効能


    ⚫︎雪山サイクロプス:攻撃力+14/会心+7/行動速度-6

    ⚫︎ホブゴブリン:攻撃力+14/防御力-6

    バンデット:会心+7/魔力-6

    ⚫︎レッサーデーモン:命中+14/光属性耐性-6%?

    ⚫︎パイレートバーサーカー:SP+14/MP-6


    ユズナミキへの需要が高い遺物酒はこれくらいですかね。

    性格不一致だとメリット部分の上昇値が1ないし2下がりますが、攻撃力/命中/会心/SP等が上がる酒は候補に入ります。


    上記辺りから自分の運用に合わせて4種類お好みでどうぞ。

    その際必ず性格一致を1種類は混ぜるように。

    私はホブゴブリン/パイレートバーサーカー/サイクロプス/雪山サイクロプスにしています。

    • ななしの投稿者
    2482
    6カ月まえ ID:afxjnyq3

    >>2478

    ユズレンジャは獣人だからレンジャーの中ではHP高い方なんだ

    あと狐火自体はレンジャーの方が向いてるねダメージ倍くらいになる

    • ななしの投稿者
    2481
    6カ月まえ ID:cc291zj7

    お勧めの遺物はありますか?

    • ななしの投稿者
    2480
    6カ月まえ ID:ikfz6tk1

    レンジャー転職きて器用個体に価値が出てきたとはいえユズは基本忍者で力極振りか素早さ極振りがいいかな

    この2つは火力か複数行動でダメ伸ばしやすいのに対して器用極振りの会心は5の差もないし

    キャラパあるから好きに振っても誤差なのがユズのいいとこでもあるけどね

    • ななしの投稿者
    2479
    6カ月まえ ID:gc76vp0l

    柑刺し有り→力振り 忍者

    柑刺し無し→器用振り レンジャー運用を視野

    で良いよ 千紫万紅がある限りレンジャー運用するのはまじで無駄

    個体値による命中の上昇量なんて微差だしそれだけでサボれる理由にはならんだろ

    • ななしの投稿者
    2478
    6カ月まえ ID:sju7c4lo

    >>2477

    ユズレンジャイに隙あったわ。

    脆い、HPが低い。

    • ななしの投稿者
    2477
    6カ月まえ ID:sju7c4lo

    剛腕のらない、ステの職と種族補正の相性、今後の会心回避対策、この辺考えたら器用でいいかな。あと命中サボれるのもデカい、命中加護は頭と腕で理想の攻撃3種命中1種の二ヵ所でも何とかなってしまうし。

    今後の妄想だけど、忍者ってイメージ的に力より器用のステを活かした職にしてきそうなのもある。


    それに、転職先がレンジャーな時点で器用でいいでしょとは思う。

    かんざし万紅に隠れてるけど、ユズレンジャイつよつよだし。

    対集団のプロ、カチカチな敵や単体ボスは千万、鬼火も二の矢もつよつよ、忍者スキルも便利、ユズレンジャイは隙が無い。

    忍者不遇になる様な事があれば、レンジャーに逃げればいいしね。よって器用推し。

    • ななしの投稿者
    2476
    6カ月まえ ID:ks1sn4fm

    >>2475

    ありがとう!なんだかんだ力個体が強そうだな。よく考えたら外れ追加護の命中が役に立ちやすいぶん物理はやっぱり力一択っぽいね

    • ななしの投稿者
    2475
    6カ月まえ ID:s0mvvf7p

    >>2474

    そこまで差がないんで手持ちの追加護と相手による

    だと納得できなさそうなんでざっくり計算

    ステと追加護の値は平均こんなもんかなっていうのをピックアップしてるんで、手持ちと違う!みたいなのは勘弁ね


    力個体力振り:力70 器76 →攻70 会19 命61


    器用個体器用振り:力56 器91 →攻56 会22.75 命73


    追加護1枠当たりの強化値(精錬込み)

    攻撃+20 会心+11 命中+20


    とした場合どうなるか?で考えてみればいいよ

    ただ会心は強化後でも変造石で+5以上付けられるから調整しやすくはある

    • ななしの投稿者
    2474
    6カ月まえ ID:ks1sn4fm

    >>2473

    千紫万紅は外しやすいイメージあるから会心潰されても総ダメージだと器用個体の方が出やすいような気もする。実際のところ力個体追加護命中盛と器用個体追加護力盛だとどっちの方がダメージ出やすいんだ?

    • ななしの投稿者
    2473
    6カ月まえ ID:l26wryzf

    >>2471

    現環境なら用意できる装備で

    持っていきたい数字にするのが

    器用個体のほうが楽だと感じてる

    ただ次の奈落あたりで会心潰してきたら

    力固体で良いってなるし

    誤差といえば誤差なので

    • ななしの投稿者
    2472
    6カ月まえ ID:o5b6pvt5

    >>2471

    力と器用さの合計値

    忍者は力の方が伸びが悪いから力個体の方が和は低くなる

    • ななしの投稿者
    2471
    6カ月まえ ID:hmxe7fys

    >>2469

    総ステータス値って何か意味あるの?

    戦力の差だけならどうでもいいかな

    • ななしの投稿者
    2470
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    個人の見解にもよるだろうけど

    器用さ個体で器用さ振りが一番強いかな。

    理由は千紫で会心出まくるのと

    会心率は盛りづらいけど、攻撃力はOPで盛りまくるのと、

    忍者で使うなら長所伸ばした方が

    今後も差別化ができる。


    それと前に動画で見た、器用さ100越えの

    ユズナミキがめちゃくちゃ会心無双してて憧れた笑

    • ななしの投稿者
    2469
    6カ月まえ ID:oq8r7xud

    >>2468

    忍者は戦士と違って片手武器で剛腕補正がない上に、力の成長率も火力反映率も並なのでもっとも伸びる器用個体が大当たり。

    力だと総ステータス値で器用と差が出てくる

    攻撃は加護と異物酒で盛ればいい

    おまけに転職もレンジャー

    • ななしの投稿者
    2468
    6カ月まえ ID:lm904xpj

    個人的な当たり個体とBP振り

    【大当たり】

    ・力個体(力振り)

    ・運個体(運振り)

     →暗殺専用に最適。高BPは克己などに消費せず保持を推奨

    【当たり】

    ・器用個体(力振り or 器用振り)

    【OK】

    ・素早さ個体

    • ななしの投稿者
    2467
    6カ月まえ ID:f2s5ps8z

    >>2440

    かんざしは白1でも最強だから使うべし

    • ななしの投稿者
    2466
    6カ月まえ ID:o50ysliz

    サイクロプスワンパンできるの気持ちよすぎる

    • ななしの投稿者
    2465
    6カ月まえ ID:e0rpxgzy

    >>2464

    とりあえず力個体力振りにしときます

    環境変わったら別スタイルの時に振り直しできますしね

    • ななしの投稿者
    2464
    6カ月まえ ID:s0mvvf7p

    >>2463

    運用で変わるからなんともだけども

    ・柑刺し持ち かつ 忍者で少しでも火力を伸ばしたい

     →力個体力振り


    ・柑刺し持ち または レンジャーでもそこそこ運用したい

    ・少しでもポイント効率がいい方がいい

     →器用個体力振り


    ・柑刺しなし または レンジャーでがっつり使いたい

     →器用個体器用振り


    個人的には忍者で会心欲しい時に脱装使うから力個体力振り押しだけどね

    • ななしの投稿者
    2463
    6カ月まえ ID:o0hy3ttd

    BP8力個体とBP9器用個体どっちがおすすめですか?

    • ななしの投稿者
    2462
    6カ月まえ ID:aln0yebn

    >>2445


    才能縁なし。BPは6か7全部力振り。


    自己申告のデータでもある程度信頼しないと情報量少なくなるよ。そっちのが基本良くないでしょ。

    • ななしの投稿者
    2461
    6カ月まえ ID:plj93deq

    >>2454

    ガチャ期間内に100連して柑刺し入手しましょう

    専用スキルはこれから入手するアイテム使って3まで上げればいいので2克己推薦です

    • ななしの投稿者
    2460
    6カ月まえ ID:op5vbptc

    有料でゼロなのに何故こうなる。

    • 陽炎脚出ない
    2459
    6カ月まえ ID:saad28p3

    仮面で鍵開けてるけど目押し出来るなら鍵開け135罠発見130でギリギリ、事故怖いのは探知のような気がする。

    • ななしの投稿者
    2458
    6カ月まえ ID:p6ub8ulx

    >>2455

    イスベルク周回は135以上あれば安定するよ(経験談)

    • ななしの投稿者
    2457
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>2453

    ID違うけど、2456と同一人物です。レスありがとうです。

    なるほど、成長率は、個体によって差があるのね。そのほうが面白いからいいですね。俺のユズは力の成長がちょっと弱い感じでしょうか。もっと肉食え。

    • ななしの投稿者
    2456
    6カ月まえ ID:rhjfsp9n

    >>2451

    外出してて返信遅れてすまん。ごめん、嘘ついたわ。10月16日のユズお迎え写真引っ張り出してきたら、BP5だったわ。でも力個体ではあるね。

    • ななしの投稿者
    2455
    6カ月まえ ID:cb60lem0

    やはりユズに鍵開けはそこそこ課金が必要そうだねぇ


    イスベルグは罠探知も罠解除も150以上で安定しそうだし、攻略と周回でメンバー構成考え直しが必要やね。


    ありがとう参考になったわ

    • ななしの投稿者
    2454
    6カ月まえ ID:dq8l43vq

    初心者ですが、44連で3体ゲットできました。

    克己、スキル、

    使い道教えてもらえると助かります

    • ななしの投稿者
    2453
    6カ月まえ ID:nnxo2129

    >>2445

    個体値とは別に成長率という要素があります

    ポケモンの6Vみたいなもんで、素早さが伸びやすいユズナミキもいれば器用さが伸びるユズナミキもいます

    あと力はいずれにしても器用や素早さを超えることはありません(種族値的な問題で)

    • ななしの投稿者
    2452
    6カ月まえ ID:mr2rmq16

    連レスごめんなさいBPは7の力振りです

    • ななしの投稿者
    2451
    6カ月まえ ID:mr2rmq16

    >>2446

    これ本当に力個体?力縁付けたら7上がるとして75だよね

    うちのユズナミキ力個体BP8力振りが80(縁有り)なんだが

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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