【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)
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ななしの投稿者
25006カ月まえ ID:hmxe7fysダメージ計算は単純じゃなくてスキルレベルによっては減衰することもあるんだけど
忍者の力の攻撃力変換率は等倍だから基本的には力の差は右手攻撃力の差になって千紫の場合は×6以上の差になると思っていい
ちなみに器用の変換率は
命中が(器用×0.7+運×0.3)×1.15
会心が器用×0.25
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ななしの投稿者
24996カ月まえ ID:ruyk3bgoありがとうござちます。力のダメージ量について、例えば力が20違う場合、千紫1発につき20=合計120(6発として)違うのか、6発合計で20しか違わないのかどっちなんでしょうか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24966カ月まえ ID:gf9pbofg経験則から言うと、「ハズレにくい」のは器用個体
恐らくユズナミキは力個体ではなくても力の初期値が11,9ぐらいあるので、力個体の力成長率<力個体以外の力成長率になる場合がある(1敗)
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ななしの投稿者
24956カ月まえ ID:ruyk3bgo結局ユズナミキの理想個体は力と器用どっちが良いんですかね?
力の反映率低いらしいんで、長期的に見たら会心上がる器用?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24936カ月まえ ID:jq9jyo8j千紫って継承するなら誰がおすすめなのでしょうか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24916カ月まえ ID:latakco1ありがとうございます!
そうですよね…
別スタイルが出ても同一化の仕様的にはこの良個体値を持ち込むすべもなさそうですし、育てた個体に食わせるしかないかあ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24896カ月まえ ID:latakco1初回実装のころにゲームを初めて個体値とかも知らず色々なもの食わせまくって育てたユズナミキ
今回ちょっとした良個体が引けました
ものすごい初歩的な克己の仕様の質問なんですが、良個体をベースに育てたユズナミキを食わせても克巳レベルが1上がるだけでスキルレベルも何も受け継がれない感じですよね?
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ななしの投稿者
24886カ月まえ ID:c9pr3nv7廃ナミキだとボス戦で多少障りが出る事がある程度で一般人にはほぼ関係ないし、簪忍者で普通に強くてかなり活躍しますけどね。まぁレンジャーでも悪くないと思いますよ。
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ななしの投稿者
24876カ月まえ ID:hkxtp6uiイスベルクでも相変わらず大活躍ですよ
忍者運用だと千紫万紅と死々連葬、強敵相手だと脱装閃迅も
レンジャー運用だと扇撃ちと場面によって乱れ撃ちや千紫万紅(相手が単体なら)
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ななしの投稿者
24866カ月まえ ID:ao1192h4ユズナミキ、イスベルクで活躍しにくいって聞いて課金欲薄れてるんですが、レンジャーナミキなら活躍できますか?
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ななしの投稿者
24856カ月まえ ID:ea4jt3n4ホブゴブリンって禁止区域で出る?
城塞番兵のサイクロ遺物のレベルが上がったという事で周回してるけど、お供が多すぎて雪サイクロよりドロップ率悪い。
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ななしの投稿者
24846カ月まえ ID:mi884qx9インフレに飲まれないためにも良い柑刺し作っておきたいわ
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ななしの投稿者
24836カ月まえ ID:o6dvkspy以下は性格悪用の遺物酒とLv6時点でのユズナミキへの効能
⚫︎雪山サイクロプス:攻撃力+14/会心+7/行動速度-6
⚫︎ホブゴブリン:攻撃力+14/防御力-6
バンデット:会心+7/魔力-6
⚫︎レッサーデーモン:命中+14/光属性耐性-6%?
⚫︎パイレートバーサーカー:SP+14/MP-6
ユズナミキへの需要が高い遺物酒はこれくらいですかね。
性格不一致だとメリット部分の上昇値が1ないし2下がりますが、攻撃力/命中/会心/SP等が上がる酒は候補に入ります。
上記辺りから自分の運用に合わせて4種類お好みでどうぞ。
その際必ず性格一致を1種類は混ぜるように。
私はホブゴブリン/パイレートバーサーカー/サイクロプス/雪山サイクロプスにしています。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24816カ月まえ ID:cc291zj7お勧めの遺物はありますか?
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ななしの投稿者
24806カ月まえ ID:ikfz6tk1レンジャー転職きて器用個体に価値が出てきたとはいえユズは基本忍者で力極振りか素早さ極振りがいいかな
この2つは火力か複数行動でダメ伸ばしやすいのに対して器用極振りの会心は5の差もないし
キャラパあるから好きに振っても誤差なのがユズのいいとこでもあるけどね
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ななしの投稿者
24796カ月まえ ID:gc76vp0l柑刺し有り→力振り 忍者
柑刺し無し→器用振り レンジャー運用を視野
で良いよ 千紫万紅がある限りレンジャー運用するのはまじで無駄
個体値による命中の上昇量なんて微差だしそれだけでサボれる理由にはならんだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24776カ月まえ ID:sju7c4lo剛腕のらない、ステの職と種族補正の相性、今後の会心回避対策、この辺考えたら器用でいいかな。あと命中サボれるのもデカい、命中加護は頭と腕で理想の攻撃3種命中1種の二ヵ所でも何とかなってしまうし。
今後の妄想だけど、忍者ってイメージ的に力より器用のステを活かした職にしてきそうなのもある。
それに、転職先がレンジャーな時点で器用でいいでしょとは思う。
かんざし万紅に隠れてるけど、ユズレンジャイつよつよだし。
対集団のプロ、カチカチな敵や単体ボスは千万、鬼火も二の矢もつよつよ、忍者スキルも便利、ユズレンジャイは隙が無い。
忍者不遇になる様な事があれば、レンジャーに逃げればいいしね。よって器用推し。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24756カ月まえ ID:s0mvvf7pそこまで差がないんで手持ちの追加護と相手による
だと納得できなさそうなんでざっくり計算
ステと追加護の値は平均こんなもんかなっていうのをピックアップしてるんで、手持ちと違う!みたいなのは勘弁ね
力個体力振り:力70 器76 →攻70 会19 命61
器用個体器用振り:力56 器91 →攻56 会22.75 命73
追加護1枠当たりの強化値(精錬込み)
攻撃+20 会心+11 命中+20
とした場合どうなるか?で考えてみればいいよ
ただ会心は強化後でも変造石で+5以上付けられるから調整しやすくはある
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ななしの投稿者
24746カ月まえ ID:ks1sn4fm千紫万紅は外しやすいイメージあるから会心潰されても総ダメージだと器用個体の方が出やすいような気もする。実際のところ力個体追加護命中盛と器用個体追加護力盛だとどっちの方がダメージ出やすいんだ?
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ななしの投稿者
24736カ月まえ ID:l26wryzf現環境なら用意できる装備で
持っていきたい数字にするのが
器用個体のほうが楽だと感じてる
ただ次の奈落あたりで会心潰してきたら
力固体で良いってなるし
誤差といえば誤差なので
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24706カ月まえ ID:ic3pjfis個人の見解にもよるだろうけど
器用さ個体で器用さ振りが一番強いかな。
理由は千紫で会心出まくるのと
会心率は盛りづらいけど、攻撃力はOPで盛りまくるのと、
忍者で使うなら長所伸ばした方が
今後も差別化ができる。
それと前に動画で見た、器用さ100越えの
ユズナミキがめちゃくちゃ会心無双してて憧れた笑
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ななしの投稿者
24696カ月まえ ID:oq8r7xud忍者は戦士と違って片手武器で剛腕補正がない上に、力の成長率も火力反映率も並なのでもっとも伸びる器用個体が大当たり。
力だと総ステータス値で器用と差が出てくる
攻撃は加護と異物酒で盛ればいい
おまけに転職もレンジャー
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ななしの投稿者
24686カ月まえ ID:lm904xpj個人的な当たり個体とBP振り
【大当たり】
・力個体(力振り)
・運個体(運振り)
→暗殺専用に最適。高BPは克己などに消費せず保持を推奨
【当たり】
・器用個体(力振り or 器用振り)
【OK】
・素早さ個体
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24666カ月まえ ID:o50yslizサイクロプスワンパンできるの気持ちよすぎる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24646カ月まえ ID:s0mvvf7p運用で変わるからなんともだけども
・柑刺し持ち かつ 忍者で少しでも火力を伸ばしたい
→力個体力振り
・柑刺し持ち または レンジャーでもそこそこ運用したい
・少しでもポイント効率がいい方がいい
→器用個体力振り
・柑刺しなし または レンジャーでがっつり使いたい
→器用個体器用振り
個人的には忍者で会心欲しい時に脱装使うから力個体力振り押しだけどね
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ななしの投稿者
24636カ月まえ ID:o0hy3ttdBP8力個体とBP9器用個体どっちがおすすめですか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24606カ月まえ ID:op5vbptc有料でゼロなのに何故こうなる。
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陽炎脚出ない
24596カ月まえ ID:saad28p3仮面で鍵開けてるけど目押し出来るなら鍵開け135罠発見130でギリギリ、事故怖いのは探知のような気がする。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24576カ月まえ ID:e2k5r8azID違うけど、2456と同一人物です。レスありがとうです。
なるほど、成長率は、個体によって差があるのね。そのほうが面白いからいいですね。俺のユズは力の成長がちょっと弱い感じでしょうか。もっと肉食え。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24556カ月まえ ID:cb60lem0やはりユズに鍵開けはそこそこ課金が必要そうだねぇ
イスベルグは罠探知も罠解除も150以上で安定しそうだし、攻略と周回でメンバー構成考え直しが必要やね。
ありがとう参考になったわ
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ななしの投稿者
24546カ月まえ ID:dq8l43vq初心者ですが、44連で3体ゲットできました。
克己、スキル、
使い道教えてもらえると助かります
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ななしの投稿者
24536カ月まえ ID:nnxo2129個体値とは別に成長率という要素があります
ポケモンの6Vみたいなもんで、素早さが伸びやすいユズナミキもいれば器用さが伸びるユズナミキもいます
あと力はいずれにしても器用や素早さを超えることはありません(種族値的な問題で)
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ななしの投稿者
24526カ月まえ ID:mr2rmq16連レスごめんなさいBPは7の力振りです
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ななしの投稿者
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