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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アベニウス(オーウェンの閃耀)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数536
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    126
    21日まえ ID:tawl1tah

    結局、対ボス能力は向上してない発動してないのか…。

    完成してる前衛を解体してまで採用するか、アベ未使用勢には悩みどころっすね。

    • ななしの投稿者
    125
    21日まえ ID:r8u8ui8z

    残心も覚えたアベニウスが何回も攻撃しててヤバイ

    新規や初心者ほど周回でも恩恵ありそう

    • ななしの投稿者
    124
    21日まえ ID:hbfvrq1s

    >>115

    終の一閃は通常でも発動するからノーマルのまんまだな

    会心は装備で盛れるし魅了耐性上がるほうが嬉しい

    • ななしの投稿者
    123
    21日まえ ID:jkkxo1o6

    >>122

    うん、誰かがダメージ与えた敵が倒せるなら追撃

    あと会心は計算に入れてないみたい

    パッシブスキルも相まって雑魚狩り周回専用キャラだ

    • ななしの投稿者
    122
    21日まえ ID:kkyu7jww

    終の一閃って、その時に倒せる敵限定で良いのかな?

    スキル名からしてそれっぽいけども。


    説明的には倒せる倒せないに関わらずダメージ受けた(弱った)敵に追撃する可能性もあるかもと思った。

    • ななしの投稿者
    121
    21日まえ ID:r8u8ui8z

    >>120

    いつでもモードチェンジ出来るから安心だ

    • ななしの投稿者
    120
    21日まえ ID:e8m8uk29

    見た目は通常アベにゃんのほうが好きだから悩む…

    • Good累計500 ななしの投稿者
    119
    21日まえ ID:j2vld7wv

    >>98

    これ、マ?

    可能性としてはあり得ると思ってたけど。


    じゃあ終一閃のレベル上げたら途轍もなく強いスキルになるね

    • ななしの投稿者
    118
    21日まえ ID:t3s4y1y6

    >>109

    アベニウスの場合は一閃で敵を倒してSP回復して、1番に行動して敵を通常攻撃で倒してSP回復して、2番目以降の仲間が必死に逃げる事でアベニウスのSPを回復させる事ができる

    1匹倒すたびにsp2~4回復くらいは現実的

    SP4回復*2なら1回逃げるまでにSP8も回復出来る

    十分SP回復したら1番にスキルを使って倒して、先に進める

    両手武器や克己で攻撃力は足りているし、1番に動きたいけど行動速度が足りてないから素早さ個体素早さフリが使いやすかった所に新スキルで行動速度高い方がダメージが強いと後押しが来た感じ


    力個体の方がいいって意見が間違っているとも思ってはいない

    • ななしの投稿者
    117
    21日まえ ID:ffodklvk

    昔よくいた素早さおじさんは間違ってなかったんや!

    • ななしの投稿者
    116
    21日まえ ID:cd61ly1t

    メンタル80だがLv60でステ合計372もある高成長個体なので

    メンタル100の力個体な別スタイルが欲しいんだけど


    どうやったら出るん?

    • ななしの投稿者
    115
    21日まえ ID:tfjr7fy3

    雑魚周回は新スタイル

    魔獣や混乱、魅了を使ってくる敵にはノーマルで使い分け

    • ななしの投稿者
    114
    21日まえ ID:hgw7euco

    結局行動速度が高い程火力が上がる効果で、どれだけダメージが上がるのかで素早さの価値が変わってきそうですね

    • ななしの投稿者
    113
    21日まえ ID:m7xnsbgi

    ちっとも出ねえ

    • ななしの投稿者
    112
    21日まえ ID:hsx69w4b

    結局、力と素早さの2極に振りなおしました、フル克己、フルスキルにしたらそりゃもうばっすばすなぎ倒してくれます、武器はカシナートのままです。

    それより新スタイルだと魔獣特攻無くなるので悩ましいところ。

    普段は新スタイル、魔獣系のボス戦は旧スタイルで使い分けかな。

    • ななしの投稿者
    111
    21日まえ ID:fckdsrzb

    さすがに戦士は力個体がベスト

    まあ素早さ個体も妥協としては全然いい方

    • ユズのしっぽ触り隊
    110
    21日まえ ID:r0bgva8g

    もうパーティから外せない

    周回人権、美少女、おっ○い

    プレイヤーのハートに終の一閃

    • ななしの投稿者
    109
    21日まえ ID:asf90u39

    素早さ個体そんなにいいか?元のアベニウスが妥協の素早さ個体だったけど

    速度9or攻撃力12(24)の差になるとして相手が動く前の初動に限ってちょっとボーナスのる程度なら

    メンタル80だったから放置してた力に乗り換えて別スタイルでメンタル100にしようとしてる

    てか個体値ってその職の成長率低いステだと伸び幅も落ちる感じだよね?縁のステ補正も元のステ依存だから突き抜けてるほうが+1されたりするし

    • ななしの投稿者
    108
    22日まえ ID:pjup6ocg

    凛々しい美少女や…後おっ◯い

    • ななしの投稿者
    107
    22日まえ ID:t3s4y1y6

    >>85

    メンタル100力個体をベースに元アベニウスを同一化したい、力信者なら幸せな結果となります


    メンタル90素早さ個体をベースに元アベニウスを同一化した場合は、今回の別スタイルアベニウスではなく、さらに新しい3人目の別スタイルが出た時にメンタル100を引いて同一化するか


    基本アベニウスでメンタル100引いてから、新アベニウスと同一化する場合は上げてるだろう一閃LVを捨てる事になってしまう

    一番適していそうな素早さ個体を捨てて力個体にするか、メンタル100にできる機会を捨てて素早さ個体にするか、今まで継承したスキルLVを捨てて素早さ個体メンタル100にするか3択で好みから

    • ななしの投稿者
    106
    22日まえ ID:otew9888

    >>99

    戦士にとっての速度は能力値からの反映も悪いしあえて振る必要はないと思うわ

    • ななしの投稿者
    105
    22日まえ ID:pjup6ocg

    お迎えした…カワヨ

    • ななしの投稿者
    104
    22日まえ ID:kkyu7jww

    >>92

    巫女アリスと同じぐらいだと大分低いな。

    元の一閃は、他キャラに継承すると5戦に一回ぐらいは発動してたっけかな。

    継承用分も確保しておきたいが。。

    • ななしの投稿者
    103
    22日まえ ID:kkurgdwm

    先駆で減らして千紫万紅の的を絞って倒し損ねたのを終の一閃で追撃

    二人が行動速度TOP2なので目立つだけかもしれないけど、開幕から大暴れする良いコンビになった

    • ななしの投稿者
    102
    22日まえ ID:aszi9fix

    100連超えたが一人も出ない

    • ななしの投稿者
    101
    22日まえ ID:jkkxo1o6

    >>98

    なるほど

    パッシブも継承スキルも完全に雑魚狩り周回用かー

    • ななしの投稿者
    100
    22日まえ ID:tfjr7fy3

    最大HP2000の敵に魔術師がカスダメだしても終の一閃の威力が2000くらいなら倒してくれる

    • ななしの投稿者
    99
    22日まえ ID:jhawp3r5

    >>97

    行動速度は盛りにくいから、素早さ個体素早さ振りがいいよ。攻撃力こそ追加後でいいと思う。

    • ななしの投稿者
    98
    22日まえ ID:tfjr7fy3

    >>95

    違うぞ

    正確には終の一閃のダメージで倒せる状態のHPの敵がいれば確率で発動が正解

    仮に終の一閃のダメージが3000ならそれ以下のHPの敵は仲間か本人が攻撃した後に一閃で処理してくれる

    • ななしの投稿者
    97
    22日まえ ID:hgw7euco

    >>96

    ありがとうございます。

    行動速度は追加護で盛るほうがいいっぽいですね

    • ななしの投稿者
    96
    22日まえ ID:r8u8ui8z

    >>91

    力個体の力がオススメだけど素早さ個体も強いよ

    ただbpは力振りがいいと思う

    • ななしの投稿者
    95
    22日まえ ID:jkkxo1o6

    継承スキルってこれHP一定以下になったら追撃って感じか

    雑魚狩り用はもういいよ、ボス用の強力な単体火力スキル欲しかった

    • ななしの投稿者
    94
    22日まえ ID:qkun8g3d

    終の一閃たのすぃ~と思ってたけど、これって捕獲しようとする場合も発動しますよね・・・

    • ななしの投稿者
    93
    22日まえ ID:qtuhto6j

    友達の結婚式行くみたいな格好だな

    • ななしの投稿者
    92
    22日まえ ID:g9irtqxg

    案の定というか継承時の発動率は低いな

    体感シェリリーニャや巫女アリスくらい

    火力というか発動ライン自体は十分だけど


    しかしこれ、ボス戦で瀕死になった取り巻きに殴りかかって騎士の守りが剥がれたりするんだろうか……

    • ななしの投稿者
    91
    22日まえ ID:hgw7euco

    素早さ個体の素早さ極振りが一番良いの?

    教えてほしい

    • ななしの投稿者
    90
    22日まえ ID:gc00eykn

    >>86

    何で運なの?

    • ななしの投稿者
    89
    22日まえ ID:p4uretch

    でもいずれ雑魚周回より

    ドラゴンやグレタみたいな高難易度周回のほうが多くなりそうな気がする。

    • ななしの投稿者
    88
    22日まえ ID:tfjr7fy3

    でもこのゲーム雑魚周回してる時間の方が圧倒的に長いから神ですわ

    • ななしの投稿者
    87
    22日まえ ID:p4uretch

    変わらず雑魚周回用キャラかな

    ボスとか高難易度だとそんなに強くはない。

    • ななしの投稿者
    86
    22日まえ ID:r0plicvr

    >>83

    運個体じゃない?

    • ななしの投稿者
    85
    22日まえ ID:rca68eip

    突然すみません誰かアドバイスくださいませんか?

    別スタイルアベニウスがメンタル90の素早さ個体2体にメンタル100の力個体でました。

    すでにもっているアベニウスもメンタル90です。

    どれを優先すればいいか教えて下さい。

    • ななしの投稿者
    84
    22日まえ ID:jhawp3r5

    >>83

    素早さがあたりですよー

    今回ので力個体より素早さ個体のほうが強くなりました

    • ななしの投稿者
    83
    22日まえ ID:dckgfy9h

    別スタイルだとアベさん素早さ個体が当たり?それともやっぱり力個体が当たり?環境よく変わるから難しい。

    • ななしの投稿者
    82
    22日まえ ID:tfjr7fy3

    終の一閃はおそらくスキルの威力で倒せる状態の敵がいる場合に確率で発動って仕様だろうな

    HP管理が必要な敵とかに発動する事も無さそう

    • ななしの投稿者
    81
    22日まえ ID:qciarq2f

    >>39

    サンキュー。そうするよ

    • ななしの投稿者
    80
    22日まえ ID:b16l38l4

    まだ試してないけど、4週目神父の氷柱割れずに1本残っちゃった時とかに、すっ飛んで行って割ってくれたりしない? 別離グレーターとかでも倒しきる火力があれば、減って倒せる奴に毎ターン殴りに行くのでは?

    • ななしの投稿者
    79
    22日まえ ID:fg3t7jf1

    3Dモデルがブサい…リナリアぐらい気合い入れて作れよーボケェ

    • アベニウス推しの信徒
    78
    22日まえ ID:pkmd8c69

    >>4

    わかります!自分もアリスのヘナチョコ攻撃の後に一閃!って言ってすっ飛んでいってブチ殺してくれます。

    面白いですねw

    • ななしの投稿者
    77
    22日まえ ID:hh8r3qra

    >>72

    お、おう、ドンマイ

    次があるさ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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