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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数277
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • ななしの投稿者
    218
    12日まえ ID:suh3um7j

    >>212

    本当これ

    • ななしの投稿者
    217
    12日まえ ID:bgkzlz43

    >>216

    槍が突なら、薙刀は斬

    • ななしの投稿者
    216
    12日まえ ID:qrbzzqf5

    そもそも薙刀(長刀)って、柄の長い刀であって槍じゃないよね

    • ななしの投稿者
    215
    12日まえ ID:kkhr8ky0

    恒常で交換できる星狼の足鎧ってどうかな。両手槍の習熟がついていて、力と回避が6上がるらしいんだが。やっぱ昔の防具やし厳しいかな

    • ななしの投稿者
    214
    13日まえ ID:mopaqygp

    キャンプの時ずっと髪を弄りながら目を伏せてるね。人見知りなのかな。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    213
    13日まえ ID:anbjdgxz

    >>200

    赤い水着でエロバレーに実装されそう

    • ななしの投稿者
    212
    14日まえ ID:gaitlagz

    とりあえず強い槍をさっさと実装してほしい

    • ななしの投稿者
    211
    14日まえ ID:nn0wa03r

    生前の物語ではなく異世界の伝承なのね。

    まぁどちらでもいいが、ずっと連れ回しているのに2ページ目以降が解放されない…。

    • ななしの投稿者
    210
    14日まえ ID:rpndf5h5

    ルルナーデ「ちょっと、私の立場は?」

    • ななしの投稿者
    209
    14日まえ ID:chnt1na3

    うちにはつよつよ槍がなくてレベル上げ終わったら外すことに、、、なんかすまん

    • ななしの投稿者
    208
    14日まえ ID:agwzm3ur

    >>207

    FFの赤魔道士と言えば連続魔が思い浮かぶ。

    先々スタイルチェンジか転職あたりで連続魔相当のぶっ壊れスキルを覚えてくれないかな…。

    • ななしの投稿者
    207
    14日まえ ID:cqsmrnmj

    >>205

    赤魔道士って例えが腑に落ちた。

    そうだよなぁ。FFのコラボだからFFの職特性にも合わせそうだよなぁ。

    • ななしの投稿者
    206
    15日まえ ID:bt3ji5ui

    >>202

    あー戦士にしてはって程度なんですね

    情報ありがとうございます

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    205
    15日まえ ID:anbjdgxz

    FFで赤色だし赤魔導士的な器用貧乏が似合うのかな

    攻撃と回復魔法は杖装備できないからあてにならないけどMPそこそこあるしバフデバフ覚えさせたら活躍できると思う・・・

    ここら辺はアネモネとかカミールの活用法に近いかも

    • ななしの投稿者
    204
    15日まえ ID:cqtt7d4c

    >>200

    草。周瑜かと思った

    • ななしの投稿者
    203
    15日まえ ID:evdadbb7

    さすがにイロハの生前の物語はちゃんとネタバレ防止してるね。

    • ななしの投稿者
    202
    15日まえ ID:i91umxki

    >>201

    あくまで戦士系の職業にしては高くなるというだけで、アニマを有効活用できるレベルにはならないです

    実はラファエロを除くとアベとヴァルドルが一番ダメージが出るんですよね

    やっぱり僧侶のサブウェポンという位置づけなのかも

    • ななしの投稿者
    201
    15日まえ ID:bt3ji5ui

    信仰心が高いならラファエロのアニマ継承したら火力出しつつHP回復も出来そう?


    継承した猛者いる?

    • ななしの投稿者
    200
    15日まえ ID:spqsg4mt

    やっぱりコエテクよ

    • ななしの投稿者
    199
    15日まえ ID:cqtt7d4c

    槍のみという超絶縛りを受けている分、持ち前の神力や高いSP/MPが活かせるようにテコ入れされるといいね。。。

    • ななしの投稿者
    198
    15日まえ ID:nh56qb2u

    コラボの限定キャラなんだから、ぶっ壊れキャラでも有りですぜ。運営さん。

    と言うわけで後半のアップデートで改変頼むわ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    197
    15日まえ ID:anbjdgxz

    マジでレリック槍とか置いててもよかったのになあ

    グングニルとか候補はいくらでもあるやろ

    あと鳥雲で弓扱ってんだから弓も装備させてよぉん・・・

    弓装備したら強くなるわけではないとは思うけど、扇撃ちとか継承できたら幅は増えるんだしさ

    • ななしの投稿者
    196
    15日まえ ID:t6w89bo4

    レンジャイや汚い忍者刀みたいに

    神力が攻撃力に強く影響するパッシブ持ってたらなー…

    • ななしの投稿者
    195
    15日まえ ID:l2q7bl8v

    天つ水影流・風雅のモーション、なんか見たことあるなぁと思ってたが、分かった!

    寿司ざんまいのポーズだ!!

    • ななしの投稿者
    194
    15日まえ ID:p5dcv4n0

    槍以外も装備したかった…

    • ななしの投稿者
    193
    16日まえ ID:ig3alqwj

    >>82

    かわいそうな人間だな

    • ななしの投稿者
    192
    16日まえ ID:a0rgwxbj

    魔防の数値がどうなってるか分からないけど同じ前衛ということで

    お試しのコーナーでザイドやプリと並んだ状態でサキュパスからマゼルオス貰うとダメージ減少が働いているの確認できる


    攻撃アップについてはそのうち修正入りそうな気もする

    このゲームは後々になって平気で効果が載っていませんでしたとので修正しましたなどと言い出すからなぁ


    そして回復量より抵抗がレベルごとにどれくらい上がるかの方も気になる

    キナピックと弁用だとそこそこ魅了は防いでくれたけど単発だとスキルレベルに関係なくお祈りレベルな感じがしたから

    • ななしの投稿者
    191
    16日まえ ID:cqtt7d4c

    スタイル違いで赤髪短髪、能力モリモリのゴリメスになって帰ってくることを祈る

    • ななしの投稿者
    190
    16日まえ ID:tc3007et

    レリック槍があったら喜んで良キャラ扱いするが

    ないの何でや

    • ななしの投稿者
    189
    16日まえ ID:a3fq8df1

    SPとMPが高くてマディオス継承済みの戦士枠か

    デメリットは槍装備のみと克己しにくいこと

    • ななしの投稿者
    188
    16日まえ ID:dcc0o2aw

    信仰個体の出現率が高く、克己やコラボの縁でも神力上がり冒険者の縁も信仰。

    間違いなく信仰・神力が軸になる転職が控えてるんだろうけど転職前でも活用させてくれ。

    • ななしの投稿者
    187
    16日まえ ID:ctappqis

    >>186

    つまり転職が来た時に正正堂堂サムライで化ける可能性があると。

    夢が膨らむね!

    • ななしの投稿者
    186
    16日まえ ID:c7t2hi5q

    サムライだったら高波解除されないという明確なメリットあったんだけどなぁ

    • ななしの投稿者
    185
    16日まえ ID:ttejya11

    >>184

    底メンタルの時にならありがたいけど、100の時なら仮面でも困らないからいいかな・・・

    何かの事故で二人以上同時で倒れた時ならありがたいかも?

    でもそうなったら再起するかな

    • ななしの投稿者
    184
    16日まえ ID:hnqch9tc

    フェニックス、性能的で見るとアレだけどメンタルが25しか減らないし、逆転ミスで麻痺のリスクがないから悪くないとは思う。

    仮面の麻痺って地味に響くし。

    • ななしの投稿者
    183
    16日まえ ID:blx7fdnh

    信仰個体値の当たり確率が高くて、力個体値が低めなのは何故だ。10体ゲットしたが力個体が出なかった…。

    • ななしの投稿者
    182
    16日まえ ID:m4mz6cil

    やはり100%フルMAXじゃないとペニックスは機能しないのか

    • ななしの投稿者
    181
    17日まえ ID:mqkjcr3q

    >>180

    確かに。メンタル100の制約無ければもっと使いやすかったんだろうね。

    • ななしの投稿者
    180
    17日まえ ID:r3of0mdk

    >>179

    ビッグフットの汚物食らったらアウトだな

    • ななしの投稿者
    179
    17日まえ ID:dj71rdp1

    >>178

    戦闘中に一回だけ、メンタル100の時にバフデバフを残したまま自動で復活できるって事ね。

    なかなかピーキーなスキルだ。

    • ななしの投稿者
    178
    17日まえ ID:qqhq5994

    状態異常もデバフもバフも一切消えないんだからやり方次第でしょ

    自分は状態異常とデバフが蘇生解除されない事より、積み込んだバフが消えない事の方が嬉しい


    あと消費メンタルは25ね

    • ななしの投稿者
    177
    17日まえ ID:kqxo5m9d

    >>176

    なるほどメリットを感じられる場面もありそうね。

    ただイロハ単独でやられた時はメリットを感じられないのが残念!

    • ななしの投稿者
    176
    17日まえ ID:c1bcvtcd

    複数人同時にやられたときに右手と別枠で生き返るんだから有効な場面はあるはず

    • ななしの投稿者
    175
    17日まえ ID:s4p74map

    >>173

    ほー…。デメリットばかりどんどん出てくるな。

    • ななしの投稿者
    174
    17日まえ ID:j6bxhc4p

    >>171

    アイニッキはロード転職による強化がほぼ確約されてるからまだ本気出してないぞ

    こいつはない

    • ななしの投稿者
    173
    17日まえ ID:kozbu1oo

    フェニックスの加護、イマイチね。

    状態異常攻撃喰らって発動したら、復活後も状態異常のままだった…。

    普通に死んで逆転した方が良いのでは…?

    • ななしの投稿者
    172
    17日まえ ID:t1ndjrlz

    おそらく新職、ヴァルキリーのテストなんだろうけど、他社コラボでそれをするってどうなんだ?とは思う。

    • ななしの投稿者
    171
    17日まえ ID:evdadbb7

    アイニッキよりかはだいぶマシな性能なんだけどやっぱアイニッキと同じ雰囲気があるのはかわいそうではある。これでもFF11じゃ最終シナリオのメイン枠なのに

    • ななしの投稿者
    170
    17日まえ ID:gceiwaaa

    大和撫子って感じやな!

    • ななしの投稿者
    169
    17日まえ ID:mg324qz4

    脱いで腹筋ムキムキなのに力が低い戦士がいるんやで

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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