【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (4ページ目)
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16717日まえ ID:c57rxp1g露出度も控えめ
性能も控えめ
慎ましいキャラで好感が持てるね
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16617日まえ ID:pf2s28k2女キャラばかり優遇してない姿勢で良いじゃないか
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16517日まえ ID:av3ycsds結局ステ振りも力全振りしか選択肢無いのに
地味に力個体の排出確率9%しか無いのも痛すぎるな
ザイドプリッシュは23%で力個体なのに
これは開発も意図的にイロハゴミ性能にしてるな
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16117日まえ ID:pf2s28k2一閃は連携ボーナスに関係するんだろうか?
もし関係するなら恒常骨Ⅱで手に入るし良さげだけど。
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15817日まえ ID:skrm0es9固有モーションはほかのやつらの5倍くらい力入ってる
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15717日まえ ID:cqtt7d4c擬似僧侶武器マスタリーと、回復使用時に攻撃力の一部を加算というパッシブさえあれば全然違った。...
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15617日まえ ID:r3of0mdkイロハの回復は攻撃力依存でも良かったんじゃないかい?
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15517日まえ ID:t5n3195e女冒険者の中で比べても背が小さめだね。
敵に斬りかかる後ろ姿がちっちゃくて、なんかかわいい…。
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15418日まえ ID:im3ozpbt対悪魔に限り最強とかに振り切って欲しい
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15318日まえ ID:inurwi1aまあ、攻撃系の追加護の付きやすい重装備や皆伝戦士が装備できないから、戦士並みの攻撃力…ってのは難しいよね。
侍の試作的性能だったイアルマスも初期は使いにくかったし、転職で独自の力を手に入れるの期待。
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15218日まえ ID:cqtt7d4cそうだね...現時点で戦力値としては見劣りするが、条件を満たせば、実質的な攻撃力やダメージに見た目の数値ほどの格差はない、というのが現実的な落とし所かな。
だったら他の戦士でいいじゃん、と言われたら、それはそう、と答えざるをえない
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14918日まえ ID:cqtt7d4cステータス上、イロハは戦士よりも10%ほど攻撃力が低くなるが、もしこれを「正々堂々」と「連携ボーナス」の二つで補えるくらいであれば、問題ない。
軽く検証した所、正々堂々lv1は2~4%程度のダメージ増加が確認できた。
あとは連携ボーナスで残りの6~8%を補うほどの上昇があるかどうか。もし上がるなら、他の伝説戦士と同等くらいには戦えそう。...
と書いてきたが、槍しか装備できないのだから、もう少しなんというか、こう、手心を加えて欲しかったな...
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14618日まえ ID:mabzl6q1ライズは全体回復でも良かったんじゃないかと
一定量ダメージ無効付きで
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14518日まえ ID:htxj4oyv冒険者の本当の評価は転職来るまでわからん。
FFコラボ組はどうするのがわからんが。
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14418日まえ ID:im3ozpbtほぼ条件同じのヨイゾウの焔走りは特大列攻撃
イロハは単体特大のみ
追加で悪魔に更に特効効果だったりしたら唯一無二で重宝されるのに
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13919日まえ ID:odl2jewf風雅を全体攻撃にしてデバフ付与か自分にバフ
月輪に防御貫通くらい欲しい
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13819日まえ ID:cqtt7d4c力→攻撃力への転換率は1.0倍。戦士と同じ1.2倍じゃだめだったのかな...
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13719日まえ ID:q8o9tmkl性格善で和装の冒険者って今までほとんどいなかったんだよね。ブゲンだけだったかな。性格善中立の和装パーティの幅が広がるのでイロハの実装は嬉しいです。かわいいしね。
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13619日まえ ID:lj9wzzwo一段目が列攻撃だったらまだ話違ってたんだけどな
SP量は素晴らしいと思う
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13519日まえ ID:cqtt7d4c正々堂々、だいたいですがダメージが10%程度伸びてますね。
※攻撃力800で5区デーモンを殴ってます。
会心なし: 706→773
会心時: 1313→1407
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13419日まえ ID:cqtt7d4c私も検証はしてませんが、少なくとも、10時間以上プレイしていて、「ダメージ増えてんの?」と疑問になるレベルではありますね...
前列配置のダメージ増加や、連携ボーナスも、全く体感としてはわからない。。。。
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13219日まえ ID:cqtt7d4c読み返したら意味わからん文章になってた..
一言で言えば、攻撃←→神力相互参照をパッシヴスキルに入れて欲しかった。そして、出来れば、「天つ水影流・月輪」をもう少し、使いやすく...
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13019日まえ ID:cqtt7d4cイロハ、今の所は何もかもが半端かつ未熟すぎてコラボの中で圧倒的に弱いんだが...
固有スキルが実質的に死にスキルばっかり。
・最終スキル打つまでに3ターン要する上に最低40SP消費する
・威力はせいどういってきの1.25倍程度。
・固有スキルの回復量少なすぎて実用性皆無
なんで攻撃力←→神力相互に反映する固有スキルにせんかったんや。フェニクスの復活もあまりメリットがない...
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12519日まえ ID:m48um2vb槍しか持てないなら槍パッシブいらんだろトンチキが
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12419日まえ ID:im3ozpbt両手槍装備のみという強い武器制限あるのに槍パッシブ持ってないのが残念
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12219日まえ ID:k4k1sc6p器用貧乏なキャラかと思ったら不器用なキャラだった、固有スキルで弓出てきてお前弓使えるんかい!ってなった。
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12119日まえ ID:oc000ice1発目は静動より上、問題は2発目以降で神力参照にしてるのか魔術の仕様なのか、自分の装備だと1発目の半分以下にダメージが落ちる。
なので現状は微妙だと思う。
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12019日まえ ID:fba2997a何度か試したんだけど、前列配置にするとダメージ落ちない…?
後列配置と比べ100くらい低い。
単に上振れ下振れの偏りかな?大きく目に見えて変わるわけじゃないだろうし。
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11820日まえ ID:skj4nwuy結局固有スキルの火力はどんなもんなの?
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