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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数277
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • ななしの投稿者
    168
    17日まえ ID:r2cdj407

    >>167

    脱がない分性能は強くあれ

    • ななしの投稿者
    167
    17日まえ ID:c57rxp1g

    露出度も控えめ

    性能も控えめ

    慎ましいキャラで好感が持てるね

    • ななしの投稿者
    166
    17日まえ ID:pf2s28k2

    女キャラばかり優遇してない姿勢で良いじゃないか

    • ななしの投稿者
    165
    17日まえ ID:av3ycsds

    結局ステ振りも力全振りしか選択肢無いのに

    地味に力個体の排出確率9%しか無いのも痛すぎるな

    ザイドプリッシュは23%で力個体なのに

    これは開発も意図的にイロハゴミ性能にしてるな

    • ななしの投稿者
    164
    17日まえ ID:oj6awpqy

    >>163

    ヨイゾウなんて反転コピペしただけで全部一緒だぞ

    • ななしの投稿者
    163
    17日まえ ID:t6w89bo4

    >>158

    変化スキルだからまあ…w

    • ななしの投稿者
    162
    17日まえ ID:a45slw66

    >>161

    パッシブでは発動しない

    • ななしの投稿者
    161
    17日まえ ID:pf2s28k2

    一閃は連携ボーナスに関係するんだろうか?

    もし関係するなら恒常骨Ⅱで手に入るし良さげだけど。

    • ななしの投稿者
    160
    17日まえ ID:f333u3bu

    >>158

    オート戦闘でも楽そうではある…

    • ななしの投稿者
    159
    17日まえ ID:f333u3bu

    >>155

    仮に弓装備ができてもパッとしないキャラだな…

    • ななしの投稿者
    158
    17日まえ ID:skrm0es9

    固有モーションはほかのやつらの5倍くらい力入ってる

    • ななしの投稿者
    157
    17日まえ ID:cqtt7d4c

    擬似僧侶武器マスタリーと、回復使用時に攻撃力の一部を加算というパッシブさえあれば全然違った。...

    • ななしの投稿者
    156
    17日まえ ID:r3of0mdk

    イロハの回復は攻撃力依存でも良かったんじゃないかい?

    • ななしの投稿者
    155
    17日まえ ID:t5n3195e

    女冒険者の中で比べても背が小さめだね。

    敵に斬りかかる後ろ姿がちっちゃくて、なんかかわいい…。

    • ななしの投稿者
    154
    18日まえ ID:im3ozpbt

    対悪魔に限り最強とかに振り切って欲しい

    • ななしの投稿者
    153
    18日まえ ID:inurwi1a

    まあ、攻撃系の追加護の付きやすい重装備や皆伝戦士が装備できないから、戦士並みの攻撃力…ってのは難しいよね。

    侍の試作的性能だったイアルマスも初期は使いにくかったし、転職で独自の力を手に入れるの期待。

    • ななしの投稿者
    152
    18日まえ ID:cqtt7d4c

    >>151

    そうだね...現時点で戦力値としては見劣りするが、条件を満たせば、実質的な攻撃力やダメージに見た目の数値ほどの格差はない、というのが現実的な落とし所かな。


    だったら他の戦士でいいじゃん、と言われたら、それはそう、と答えざるをえない

    • ななしの投稿者
    151
    18日まえ ID:mfz3nvl1

    >>150

    愛でパッシブ鍛えたら本職戦士ちゃんと超えるならまあ良いくらいじゃね

    あとは悪魔特攻アピールで頑張ればいい

    • ななしの投稿者
    150
    18日まえ ID:cqtt7d4c

    >>147

    ごめん、これもう少し検証したら、もっと効果は軽微だった。せいぜいlv1で2~5%だった。

    • ななしの投稿者
    149
    18日まえ ID:cqtt7d4c

    ステータス上、イロハは戦士よりも10%ほど攻撃力が低くなるが、もしこれを「正々堂々」と「連携ボーナス」の二つで補えるくらいであれば、問題ない。


    軽く検証した所、正々堂々lv1は2~4%程度のダメージ増加が確認できた。


    あとは連携ボーナスで残りの6~8%を補うほどの上昇があるかどうか。もし上がるなら、他の伝説戦士と同等くらいには戦えそう。...


    と書いてきたが、槍しか装備できないのだから、もう少しなんというか、こう、手心を加えて欲しかったな...

    • ななしの投稿者
    148
    18日まえ ID:sgt76vqr

    >>144

    ヨイゾウは炎エンチャントのターン消費だけがスーパーウンチ仕様なだけで

    イロハと比べるとなかなかいいスキルだなと思えるね

    別スタにかかってますな

    • ななしの投稿者
    147
    18日まえ ID:t3l4i4da

    >>135

    10%も上がるなら前列配置にすると力の反映率が低いのを補うどころかお釣りが来る感じだなぁ。

    連携ボーナスもそうだけど育つと化そう。

    • ななしの投稿者
    146
    18日まえ ID:mabzl6q1

    ライズは全体回復でも良かったんじゃないかと

    一定量ダメージ無効付きで

    • ななしの投稿者
    145
    18日まえ ID:htxj4oyv

    冒険者の本当の評価は転職来るまでわからん。

    FFコラボ組はどうするのがわからんが。

    • ななしの投稿者
    144
    18日まえ ID:im3ozpbt

    ほぼ条件同じのヨイゾウの焔走りは特大列攻撃

    イロハは単体特大のみ

    追加で悪魔に更に特効効果だったりしたら唯一無二で重宝されるのに

    • ななしの投稿者
    143
    19日まえ ID:akb3n2ae

    >>141

    背景緑だから中立だと思ってた

    • ななしの投稿者
    142
    19日まえ ID:akb3n2ae

    >>140

    そうだった…私も忘れてはいない…

    • ななしの投稿者
    141
    19日まえ ID:t6w89bo4

    >>137

    名無し侍もそうじゃなかったっけ?

    • ななしの投稿者
    140
    19日まえ ID:h5y7zxt5

    >>137

    ヨイゾウの存在を消さないで

    • ななしの投稿者
    139
    19日まえ ID:odl2jewf

    風雅を全体攻撃にしてデバフ付与か自分にバフ

    月輪に防御貫通くらい欲しい

    • ななしの投稿者
    138
    19日まえ ID:cqtt7d4c

    力→攻撃力への転換率は1.0倍。戦士と同じ1.2倍じゃだめだったのかな...

    • ななしの投稿者
    137
    19日まえ ID:q8o9tmkl

    性格善で和装の冒険者って今までほとんどいなかったんだよね。ブゲンだけだったかな。性格善中立の和装パーティの幅が広がるのでイロハの実装は嬉しいです。かわいいしね。

    • ななしの投稿者
    136
    19日まえ ID:lj9wzzwo

    一段目が列攻撃だったらまだ話違ってたんだけどな

    SP量は素晴らしいと思う

    • ななしの投稿者
    135
    19日まえ ID:cqtt7d4c

    正々堂々、だいたいですがダメージが10%程度伸びてますね。

    ※攻撃力800で5区デーモンを殴ってます。


    会心なし: 706→773

    会心時: 1313→1407

    • ななしの投稿者
    134
    19日まえ ID:cqtt7d4c

    >>131

    私も検証はしてませんが、少なくとも、10時間以上プレイしていて、「ダメージ増えてんの?」と疑問になるレベルではありますね...


    前列配置のダメージ増加や、連携ボーナスも、全く体感としてはわからない。。。。

    • ななしの投稿者
    133
    19日まえ ID:pq1tzgse

    >>131

    攻撃力500くらいでデーモンに480くらいしか出ないんだよね。ちなみに前列に置いてます。こんなもんなんですかね?

    • ななしの投稿者
    132
    19日まえ ID:cqtt7d4c

    >>130

    読み返したら意味わからん文章になってた..

    一言で言えば、攻撃←→神力相互参照をパッシヴスキルに入れて欲しかった。そして、出来れば、「天つ水影流・月輪」をもう少し、使いやすく...

    • ななしの投稿者
    131
    19日まえ ID:im3ozpbt

    >>128

    自分もしっかり検証してないから何ともだけど、悪魔特効とっても赤色に変わるだけでダメージ増えてなくね?ってなったわ

    • ななしの投稿者
    130
    19日まえ ID:cqtt7d4c

    イロハ、今の所は何もかもが半端かつ未熟すぎてコラボの中で圧倒的に弱いんだが...


    固有スキルが実質的に死にスキルばっかり。

    ・最終スキル打つまでに3ターン要する上に最低40SP消費する

    ・威力はせいどういってきの1.25倍程度。

    ・固有スキルの回復量少なすぎて実用性皆無

    なんで攻撃力←→神力相互に反映する固有スキルにせんかったんや。フェニクスの復活もあまりメリットがない...

    • ななしの投稿者
    128
    19日まえ ID:pq1tzgse

    >>120

    なんか悪魔やデーモンへのパッシブも機能してない気がする。ちゃんと比較してないからなんともいえないけど。

    • ななしの投稿者
    127
    19日まえ ID:t31p05oy

    >>126

    パッシブ既に戦士より余分についてるやん

    • ななしの投稿者
    126
    19日まえ ID:f7bvhfah

    >>125

    槍しか持てないペナルティがあるから

    そこに強いパッシブという旨味というか、補正が欲しかったって意味じゃないの?

    • ななしの投稿者
    125
    19日まえ ID:m48um2vb

    槍しか持てないなら槍パッシブいらんだろトンチキが

    • ななしの投稿者
    124
    19日まえ ID:im3ozpbt

    両手槍装備のみという強い武器制限あるのに槍パッシブ持ってないのが残念

    • ななしの投稿者
    123
    19日まえ ID:hvhahwzg

    >>121

    単に範囲攻撃だからだろ

    • ななしの投稿者
    122
    19日まえ ID:k4k1sc6p

    器用貧乏なキャラかと思ったら不器用なキャラだった、固有スキルで弓出てきてお前弓使えるんかい!ってなった。

    • ななしの投稿者
    121
    19日まえ ID:oc000ice

    >>118

    1発目は静動より上、問題は2発目以降で神力参照にしてるのか魔術の仕様なのか、自分の装備だと1発目の半分以下にダメージが落ちる。

    なので現状は微妙だと思う。

    • ななしの投稿者
    120
    19日まえ ID:fba2997a

    何度か試したんだけど、前列配置にするとダメージ落ちない…?

    後列配置と比べ100くらい低い。

    単に上振れ下振れの偏りかな?大きく目に見えて変わるわけじゃないだろうし。

    • ななしの投稿者
    119
    20日まえ ID:phxgci3m

    >>112

    武士は三年片頬の教えを守っているからじゃないの?

    • ななしの投稿者
    118
    20日まえ ID:skj4nwuy

    結局固有スキルの火力はどんなもんなの?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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