Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数211
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    51
    8日まえ ID:jdxqnog2

    フェニックスの加護の効果がいまいちわからない。仮面の逆転と同じじゃん?と。

    これが発動した時は連携ボーナスが途切れず継続火力に優れたる設計なのだろうか?

    侍なんかは倒されると高波解除されるからそれと差別化とか。

    • ななしの投稿者
    50
    8日まえ ID:im4o3bns

    ステ振りはどうしたらいいんですかこの子

    • ななしの投稿者
    49
    8日まえ ID:rpndf5h5

    博麗霊夢+ルルナーデ-ルルナーデの悪の部分

    • ななしの投稿者
    48
    8日まえ ID:pjup6ocg

    どうせ固定メンバーだし一番顔が良いこの娘にするわ

    • ななしの投稿者
    47
    8日まえ ID:nevfigek

    継承の最初を列攻撃に(周回でも使える)

    継承スキルの進化スキルsp消費を0にする

    固有のフェニックス発動時メンタル減少を削除

    のどれかにして欲しい

    • ななしの投稿者
    46
    8日まえ ID:a0rgwxbj

    シオウの残花との相性はどうなってるのだろう

    複数回攻撃の相手だと食いしばりで生き残っても次で死んでしまうことが多いシオウ

    食いしばり後にフェニックスが発動してくれるなら便利だしその後のダメージアップもそれなりに伸びるのかも。

    しかし死亡判定が出ないとフェニックスが発動しないのであれば食いしばりで得られたバフはおそらく消えてしまいフェニックスでの復活後は残花の効果はすべて消失だろうなと予想。やはり甘くないだろうなと。

    エアプなので使用感について報告まってます

    • ななしの投稿者
    45
    8日まえ ID:evdadbb7

    現状イロハが種族特攻で何とか食っていくしかないのが現状だけどボスクラスや強敵枠に入りがちな悪魔・デーモンだからハズレじゃないだけ救いなのかもしれん。

    • ななしの投稿者
    44
    8日まえ ID:au9cwb2h

    >>32

    あと弓と比べたときの槍のメリットとして、戦士の心得も乗るし地割も使えるよね?槍は中距離、弓は遠距離だから

    まぁこのキャラの場合自前で覚えないから潜在継承が必要だけど

    • ななしの投稿者
    43
    8日まえ ID:b6w2ynpf

    すり抜けでコイツばっかり来て5匹もいる

    継承したらゲルルフと変わらないよね?

    • ななしの投稿者
    42
    8日まえ ID:e9fdtpwr

    >>36

    ここ性能評価のページなんですけど・・・

    • Good累計100 ななしの投稿者
    41
    8日まえ ID:hfhfmwiu

    >>39

    杖使えないし回復魔法用だと思う

    • ななしの投稿者
    40
    8日まえ ID:k9m46eih

    克己が神力だし、ピュアアタッカーというよりはアタッカー兼サブヒーラーとして編成考えた方が良さそう

    • ななしの投稿者
    39
    8日まえ ID:evdadbb7

    専用武器が攻撃→神力変換だから固有スキル明記してないだけであって神力参照してるだろこれ。

    • ななしの投稿者
    38
    8日まえ ID:g85r2hg9

    なじってくれないほうのルルナーデ

    • ななしの投稿者
    37
    8日まえ ID:gewvv0yv

    見た目だけで選んだ。後悔はしてない。

    • ななしの投稿者
    36
    8日まえ ID:mjy2df8x

    あたおか性能厨がこき下ろしてるとかどうでもいいわ

    • ななしの投稿者
    35
    8日まえ ID:ho88lqaf

    今のところ3キャラの中ではハズレっぽいね

    ヨイゾウが散々こき下ろされてるのに、なんでその方向性で舵切ったのやら

    • Good累計500 ななしの投稿者
    34
    8日まえ ID:eidb9owh

    地割も静動もあるから普通に使える性能はしてるな、フェニックスが条件きついの加味しても破魔の刃が実質二つ目の固有みたいなとこあるし

    連携ボーナスの倍率次第だけど強いほうじゃね

    • ななしの投稿者
    33
    8日まえ ID:evdadbb7

    >>32

    前列で後列の敵狙うにしても後列のレンジャーや忍者で事足りるって考えると縦列2体まとめて攻撃とか出来ないと火力が足りないのが現状。

    • ななしの投稿者
    32
    8日まえ ID:s13zszsp

    >>30

    槍の前列運用は弓ほどじゃなくても後列にダメージ与えられるから、別にメリットが無いわけじゃないよ。

    • ななしの投稿者
    31
    8日まえ ID:h4t8bfb7

    明らかに転職前提って作りだし、実装まで保留が1番かもしれない。

    …転職実装するよね?

    • ななしの投稿者
    30
    8日まえ ID:evdadbb7

    イロハの問題点としては

    ・両手武器の中では不遇の槍(テコ入れ待ち)

    ・専用パッシブの一つが前列限定なので槍の後列運用が出来ない(槍の特性が嚙み合わない)

    ・連携ボーナス前提で固有技の威力が低め

    ・神力の倍率は高めだけどそれを攻撃力変換するパッシブを持たない事←これが個人的に一番気になった。


    今後コラボ専用ジョブのテコ入れをするならここら辺をカバーしてくれると思うので今は弱くても持って置く価値はアリ。

    現状だとイロハはまず槍がテコ入れされるのを待つしかない

    • ななしの投稿者
    29
    8日まえ ID:qqhq5994

    >>28

    斧の強さと凍結の都合で戦士としては槍しか使えないって結構な欠点だぞ

    心得やら一通り外付けしたらSPの多さと連携ボーナスの分だけ強く扱えるから奥行きは確かにあるけども

    • ななしの投稿者
    28
    8日まえ ID:kn9hd2rn

    特攻持ちかつ、1回復活も出来る

    固有は使いにくいから、連携ボーナス考慮すると静動、地割を交互に撃ってるだけで

    普通の戦士よりは有能なのでは?

    • ななしの投稿者
    27
    8日まえ ID:ho7l0xro

    ヨイゾウが刀装備のみ・炎宿し→列→列→特大列

    イロハが槍装備のみ・単体→列→列→特大単体で

    リファイン版というかコンセプト同じっぽいから先行きも似たようなものかも

    • ななしの投稿者
    26
    9日まえ ID:j1zdz480

    ダフネの人間戦士よりはSPが高め

    • ななしの投稿者
    25
    9日まえ ID:oczgmpi4

    >>23

    この子の武器は槍のみ

    • ななしの投稿者
    24
    9日まえ ID:oczgmpi4

    戦士ベースだから普通に戦力にはなるけど、本領発揮は転職後って感じの設計の冒険者かな。

    つか転職実装しなきゃ課金武器の特性や克己で神力上がる意味が無い。

    • ななしの投稿者
    23
    9日まえ ID:o0ol7jen

    >>21

    普通の戦士に悪魔大剣持たせればよくない?

    • ななしの投稿者
    22
    9日まえ ID:o0ol7jen

    槍しか装備できないしめちゃくちゃ弱いと思うわこの子

    • ななしの投稿者
    21
    9日まえ ID:fe25eh88

    一応、現状唯一の悪魔特攻持ちの部分が最大の特徴になるんじゃない?強敵にもいるし、役に立たないって事は無いでしょ

    • ななしの投稿者
    20
    9日まえ ID:dgovbm6m

    >>19

    あれ?じゃあこいつ何が強いんだ?

    侍でも戦士でもない。劣化ヨイゾウ?

    顔が強いって言っても整形顔はお腹いっぱいだよ。

    • ななしの投稿者
    19
    9日まえ ID:dgovbm6m

    >>8

    あ!そうなんだ。

    最大の時だけかあ。

    • ななしの投稿者
    18
    9日まえ ID:m5vefb8o

    一体だけ配布してくれるなんて太っ腹!FF知らないし顔で選びました。

    • ななしの投稿者
    17
    9日まえ ID:s6v4g7ea

    ヨイゾウ式は弱いからやめてほしい

    • ななしの投稿者
    16
    9日まえ ID:f2mct23f

    >>10

    なんなら一番弱いまであるんだが、、

    • ななしの投稿者
    15
    9日まえ ID:te751qmx

    声がルルナーデなら

    強くないわけがない

    • ななしの投稿者
    14
    9日まえ ID:j1zdz480

    悪魔特攻耐性は便利

    • ななしの投稿者
    13
    9日まえ ID:ho7l0xro

    固有が単体→列物理→列魔術→特大単体なのが微妙に使いづらい。最終的にはパーティから外れそう。

    • ななしの投稿者
    12
    9日まえ ID:qqhq5994

    >>10

    自分で判断できないなら2・3日待ちなさいな

    • ななしの投稿者
    11
    9日まえ ID:hp6ccg4c

    風雅は魔術攻撃のようですよ。

    • ななしの投稿者
    10
    9日まえ ID:pd0tg82l

    この短時間で、3人の中で一番高い評価の当たりキャラになってるね。

    3回攻撃のプリッシュが最強かと思ったらそうでもないのか。


    うーん無料でもらえるのはイロハにするか。

    • ななしの投稿者
    9
    9日まえ ID:ab7957tr

    77連でコイツ3体だけ(+アリス2体)

    無個性と信仰心ならどっち育てるべきかな…

    • ななしの投稿者
    8
    9日まえ ID:hhyv7ljl

    自動蘇生はメンタル最大の時だけか…ハーケンの加護で蘇生した時のメンタル減少でも無効になるのならオマケ程度の認識で居るべきかな。本命は変化するスキルの方か。

    • ななしの投稿者
    7
    9日まえ ID:gj6eieu3

    従来のウィザードリィだとヴァルキリー相当のキャラですね。回復できる槍戦士

    • ななしの投稿者
    6
    9日まえ ID:rpndf5h5

    スペックを4割増しした博麗霊夢

    • ななしの投稿者
    5
    9日まえ ID:s6ln4ysw

    この子、公式の確率見ると信仰、次いで生命個体が出やすいみたいだけど…将来、君主的な存在にでも転職出来るようになるんかな。

    • ななしの投稿者
    4
    9日まえ ID:gj6eieu3

    回復呪文使えますよ。お試しで使ったらあんま回復しなかったけど…

    • ななしの投稿者
    3
    9日まえ ID:dfi1m9ep

    ライズなんちゃらって回復呪文持ちだよ

    どっちかと言うと戦闘前に抵抗上げるのがメインだろうから神力意味無さそうだけど

    • ななしの投稿者
    2
    9日まえ ID:ese5fw1v

    さすがに天つ水影流の技のどれかが神力を参照して欲しいところですね...。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ