【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (6ページ目)
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ななしの投稿者
6721日まえ ID:hhyv7ljl引いてみた。使えるかどうかで言えば、普通に使える。槍戦士として運用する限りは、パッシブ、そして長期戦適性の分だけ強いとは思う。
ただ、じゃあ強いのかというと…評価は人によるだろうなあ。武器種が限られているから「名もなき戦士の上位互換ではある」とも言い切れなくなっているのがややこしい。
まあロマンはあるし強みもある。デカい1発に救われる瞬間もあると思うし、旅の道連れにする仲間としては悪くないんじゃないかな。
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ななしの投稿者
6621日まえ ID:osx5xsma微課金向けのキャラだと思う
廃課金は他をどうぞ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6421日まえ ID:e8icvtr1なんでいちいち煽るコメントが多いんだ?
八つ当たりか?
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ななしの投稿者
6321日まえ ID:rg9qgikg克己の神力の差なんて、フル克己しても8かそれくらいしか変わらんぞ
お前らイロハフル克己するわけでもないだろ?いや、したところで追加護1つにも劣る
気にしなくていいよ
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ななしの投稿者
6221日まえ ID:edkrvcsr色々不評だけど、悪魔特効だったり、バフ持ったまま復活だったりが優秀。普通に戦士運用で地割りと静動交互に撃ってるだけでも火力上がってくし、優秀。酷評される程の性能はしてないと思う。克己で上がるのが神力って所だけが残念だなぁ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6021日まえ ID:d5hbmtcpお試しバトルでイロハの回復魔法試してきたわ
装備で神力143まで増やしていて、攻撃力を神力変換の課金槍も装備している
LV1で151回復して消費MPは13
今の両手杖1本のみマディオスLV1で270~330くらい回復している
新しい両手杖が出る度にこの回復量は増えてきている
地割りと静動と回復魔法使えるMP持ちの戦士という枠なら
MPがさらに多い寂夜フルートや全ての僧侶魔法覚えているガリーナの方が両手斧も両手杖も両手槍も装備できるから普通に役に立つ
1ターン消費して151回復じゃ焼石に水すぎるから、悪魔特攻&悪魔抵抗と連携ボーナスに期待してグレタ狩りの時に使うかなんだけど
性格が中立じゃないからクラリーサの混乱魅了耐性は貰えないな
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ななしの投稿者
5921日まえ ID:j63dya56槍なのに結構火力でますね、パッシブが強いのかな?飄虎の回避強打撃が強いだけの可能性もある
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5722日まえ ID:ci42i7n2基準が侍の火力だと物足りないけど、戦士基準で見れば優秀よね。
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ななしの投稿者
5622日まえ ID:l7z1f0mo悪魔特効と連携バフと制動付いてるだけで十分生きていけるよ
さらに固有バフも何個かついてるし
噴火撃とかと比べたら遥かにまともな属性攻撃もあるし
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ななしの投稿者
5522日まえ ID:evdadbb7イロハは転職先を僧侶にして僧侶のLv80開放時のパッシブに神力参照スキルでもないとちょっとこの先の希望が見えないのはかなりまずいね。
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ななしの投稿者
5422日まえ ID:l9tzga1r克己が神力なのに火力に何の影響も与えないのがなぁ。
大特価とパスと合わせて100は引くけど、現状記念品になりそう。
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ななしの投稿者
5322日まえ ID:d2odl8s6地割れ静動悪魔特効である程度飯が食える
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ななしの投稿者
5222日まえ ID:i1qoazlzうちのイロハは素個体にBP力振りで今レベル28だけど後列から花時使ったら悪魔相手に1000近くダメージ入って笑えない
まだレベリング中だから後列配置だけど適性の前列配置ならラナバフも受けれるだろうし可能性を感じてる
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ななしの投稿者
5122日まえ ID:jdxqnog2フェニックスの加護の効果がいまいちわからない。仮面の逆転と同じじゃん?と。
これが発動した時は連携ボーナスが途切れず継続火力に優れたる設計なのだろうか?
侍なんかは倒されると高波解除されるからそれと差別化とか。
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ななしの投稿者
5022日まえ ID:im4o3bnsステ振りはどうしたらいいんですかこの子
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ななしの投稿者
4922日まえ ID:rpndf5h5博麗霊夢+ルルナーデ-ルルナーデの悪の部分
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ななしの投稿者
4822日まえ ID:pjup6ocgどうせ固定メンバーだし一番顔が良いこの娘にするわ
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ななしの投稿者
4722日まえ ID:nevfigek継承の最初を列攻撃に(周回でも使える)
継承スキルの進化スキルsp消費を0にする
固有のフェニックス発動時メンタル減少を削除
のどれかにして欲しい
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ななしの投稿者
4622日まえ ID:a0rgwxbjシオウの残花との相性はどうなってるのだろう
複数回攻撃の相手だと食いしばりで生き残っても次で死んでしまうことが多いシオウ
食いしばり後にフェニックスが発動してくれるなら便利だしその後のダメージアップもそれなりに伸びるのかも。
しかし死亡判定が出ないとフェニックスが発動しないのであれば食いしばりで得られたバフはおそらく消えてしまいフェニックスでの復活後は残花の効果はすべて消失だろうなと予想。やはり甘くないだろうなと。
エアプなので使用感について報告まってます
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ななしの投稿者
4522日まえ ID:evdadbb7現状イロハが種族特攻で何とか食っていくしかないのが現状だけどボスクラスや強敵枠に入りがちな悪魔・デーモンだからハズレじゃないだけ救いなのかもしれん。
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ななしの投稿者
4422日まえ ID:au9cwb2hあと弓と比べたときの槍のメリットとして、戦士の心得も乗るし地割も使えるよね?槍は中距離、弓は遠距離だから
まぁこのキャラの場合自前で覚えないから潜在継承が必要だけど
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ななしの投稿者
4322日まえ ID:b6w2ynpfすり抜けでコイツばっかり来て5匹もいる
継承したらゲルルフと変わらないよね?
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4022日まえ ID:k9m46eih克己が神力だし、ピュアアタッカーというよりはアタッカー兼サブヒーラーとして編成考えた方が良さそう
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3922日まえ ID:evdadbb7専用武器が攻撃→神力変換だから固有スキル明記してないだけであって神力参照してるだろこれ。
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3822日まえ ID:g85r2hg9なじってくれないほうのルルナーデ
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3722日まえ ID:gewvv0yv見た目だけで選んだ。後悔はしてない。
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3622日まえ ID:mjy2df8xあたおか性能厨がこき下ろしてるとかどうでもいいわ
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3522日まえ ID:ho88lqaf今のところ3キャラの中ではハズレっぽいね
ヨイゾウが散々こき下ろされてるのに、なんでその方向性で舵切ったのやら
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ななしの投稿者
3422日まえ ID:eidb9owh地割も静動もあるから普通に使える性能はしてるな、フェニックスが条件きついの加味しても破魔の刃が実質二つ目の固有みたいなとこあるし
連携ボーナスの倍率次第だけど強いほうじゃね
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3122日まえ ID:h4t8bfb7明らかに転職前提って作りだし、実装まで保留が1番かもしれない。
…転職実装するよね?
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ななしの投稿者
3022日まえ ID:evdadbb7イロハの問題点としては
・両手武器の中では不遇の槍(テコ入れ待ち)
・専用パッシブの一つが前列限定なので槍の後列運用が出来ない(槍の特性が嚙み合わない)
・連携ボーナス前提で固有技の威力が低め
・神力の倍率は高めだけどそれを攻撃力変換するパッシブを持たない事←これが個人的に一番気になった。
今後コラボ専用ジョブのテコ入れをするならここら辺をカバーしてくれると思うので今は弱くても持って置く価値はアリ。
現状だとイロハはまず槍がテコ入れされるのを待つしかない
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ななしの投稿者
2922日まえ ID:qqhq5994斧の強さと凍結の都合で戦士としては槍しか使えないって結構な欠点だぞ
心得やら一通り外付けしたらSPの多さと連携ボーナスの分だけ強く扱えるから奥行きは確かにあるけども
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ななしの投稿者
2822日まえ ID:kn9hd2rn特攻持ちかつ、1回復活も出来る
固有は使いにくいから、連携ボーナス考慮すると静動、地割を交互に撃ってるだけで
普通の戦士よりは有能なのでは?
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ななしの投稿者
2722日まえ ID:ho7l0xroヨイゾウが刀装備のみ・炎宿し→列→列→特大列
イロハが槍装備のみ・単体→列→列→特大単体で
リファイン版というかコンセプト同じっぽいから先行きも似たようなものかも
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ななしの投稿者
2622日まえ ID:j1zdz480ダフネの人間戦士よりはSPが高め
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ななしの投稿者
2422日まえ ID:oczgmpi4戦士ベースだから普通に戦力にはなるけど、本領発揮は転職後って感じの設計の冒険者かな。
つか転職実装しなきゃ課金武器の特性や克己で神力上がる意味が無い。
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ななしの投稿者
2222日まえ ID:o0ol7jen槍しか装備できないしめちゃくちゃ弱いと思うわこの子
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ななしの投稿者
2122日まえ ID:fe25eh88一応、現状唯一の悪魔特攻持ちの部分が最大の特徴になるんじゃない?強敵にもいるし、役に立たないって事は無いでしょ
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ななしの投稿者
1822日まえ ID:m5vefb8o一体だけ配布してくれるなんて太っ腹!FF知らないし顔で選びました。
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