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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】FF11コラボ周回(証・欠片集め)の方法とリポップ位置【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

【ウィズダフネ】FF11コラボ周回(証・欠片集め)の方法とリポップ位置【ウィザードリィダフネ】

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)のFF11コラボダンジョンで証・欠片の素材を集める際の周回方法や場所を紹介しています。周回のやり方を知りたいときや、リポップの仕組みを知りたい方は参考にしてみてください。

無限湧きでリポップする敵を倒す

【リポップ狩り周回のポイント】

  • 短時間のリポップは不具合として修正済み
  • 階層を変えるか一定数戦うとリポップ
  • リポップ位置は日によって変化
  • リポップ位置以外にも赤い悪名高い魔物が出現する

一定回数戦うか階層を変えるとリポップする

デーモン

ダンジョン内の特定ポイントの敵は、最後に戦ったあとに一定回数戦闘するか(4~5回?)、ハーケンなどで階層を移動すると復活します。

そのリポップのポイントからは、一定確率で赤く光る「悪名高い魔物(NM/ノートリアスモンスター)」が出現します

それを倒すと一定確率でレリックウェポンの強化素材を獲得できます。


周回中、接触しそうな敵のみすべて片づければ、敵をリポップさせてNMのみ狙った周回も可能です。

長時間周回するなら猛毒対策をする

出現する場所でデーモンの攻撃パターンが決まっています。

猛毒を付与する敵も複数パターンいるため、強力毒消し薬やLv3以上のラツモフィスも用意しておきましょう。

日によってリポップする位置と素材が変化

リポップする場所は、いくつか候補があり、日によってどこからリポップするか、どこでリポップしたNMがどの素材を落とすか変化します。

特定の素材を狙いたいときは、リポップポイントをチェックして集中的に倒す必要があります。

リポップポイントとは別に毎日確定で何体か出現

1日に1回、リポップする敵とは別にNMが特定の場所に出現するようです。

リポップ位置と被っているようですが、正確なポイントと出現条件は調査中です

リポップする場所一覧

※判明次第追記します

※左下で表示マップを変更できます。

5区紫NM周回

短剣用の素材を狙う

紫NM周回

5区の赤く塗られたエリアでは、紫NMが多く出現します。

固定の敵ではなく、こちらですべての敵を倒してダンジョンの出入りを繰り返して素材を集めます。


このエリアに出現する、紫NMを含めたデーモンの8体編成は、宝箱から一定確率で電光石火の証と宝剣の欠片が獲得できます(まれに盾の素材も出現)。

この、短剣用の素材を集めて、「交易商」で他の武器の素材と交換します。

ハーケンの加護を活用する

出現するかはランダムですが、コラボダンジョンでは専用のハーケンの加護が出現します。

「デーモン鉄槌」を選ぶことで、NMに与えるダメージが大きくアップするので、ハーケンを忘れずチェックして、出現したら選びましょう。

交易商は依頼品を必ず獲得できる

交易商に欲しい商品を出品したとき、3時間経過してユーザーからの交換が成立しなかったときにNPCが交換対象のアイテムと交換してくれます

そのため、交換に出品したアイテムは必ず獲得できます。


こうして、集めた他の武器の素材と必要な素材を交換してレリックウェポンの強化を狙います。

交易商の使い方

条件を満たしていないと証や欠片のドロップ判定がない?

※ゲーム内での記載が見当たらないので詳細および真偽は不明です。

※条件を一致させて検証することが困難なため、進行状況+証や欠片の入手有無をコメント欄で報告していただけると他の冒険者の助けになるかもしれません。

証や欠片は、条件を満たしていないとドロップ判定自体が行われないとの説が噂されています。現状、条件と推測されるのはメインストーリーの進行状況や主人公のレベルです。

その場合、レリックウェポンの完成を目指すならグアルダ城塞のクリアやイスベルク到達も必要になる可能性が出てきています。

ただ、元々そこまでドロップ率が高くないこともあり、単純に運が悪いだけという可能性も考えられるため、真偽は不明です。

【報告まとめ】

  • イスベルク到達(スノーウルフリーダー未討伐)で証と欠片5個
  • グアルダクリア(主人公Lv42)で証と欠片5個
  • 交易水路クリアで証4個、欠片なし
  • 交易水路未クリアで証3個、欠片なし

無限湧きの仕組み

以前のバージョンでは、湧いてくる敵は完全に無限ではなく、一定数撃破すると湧いてこなくなりました。

現行バージョンでは無限に湧いてくるかまだ不明となっています。

短時間での周回は修正済み

同じ位置に再出現するのは不具合として修正されました。

再出現は、新たな条件に変更されました。


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コメント (FF11コラボ周回のやり方とリポップ位置)
  • 総コメント数187
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    187
    3時間まえ ID:euiltqvw

    8体狩りで速攻殲滅出来る火力が無い自分、騎士でヘイト集めでタゲ取りしたら火力を守れてる感じなので書き込み。


    初っ端にLv50アダムが秘術ブッパすると敵の攻撃がアダムに飛ぶ状態になるけど、騎士ラナで挑発ディフェンスLv2撃ち込んだ後にアダムの秘術を撃ち込んでも敵の狙いはラナのままでアダムは生き残り易くなってる。

    闇の王戦でアトラクトヒットしても似たように大ダメ与えてる火力職に狙いが行かないから、PTのダメージが多いようなら防御を固めた騎士にタゲ取って貰う方法はアリだと思います。

    • ななしの投稿者
    186
    7時間まえ ID:lc27rpmn

    >>185

    負けイベかと思ってました

    クリアしてきますありがとうございました

    • ななしの投稿者
    185
    8時間まえ ID:easmrdpj

    >>184

    1周目クリアしてなくない?

    • ななしの投稿者
    184
    10時間まえ ID:lc27rpmn

    5Fの右下と左下の部屋にデーモン8体が出てこないのですがダンジョンの外に出てまた戻るを繰り返すやり方であってますか?

    • ななしの投稿者
    183
    21時間まえ ID:ot1zeu5z

    >>182

    カティノで寝せとけば前に来ないよ。一番手前に来たのを集中攻撃して残りは何度も眠らせておくのだ。全体攻撃は使わないこと

    • ななしの投稿者
    182
    21時間まえ ID:f1u1jk79

    なんか、トンベリが一度に3体出現するようになってる…プシュケーは他に比べてまだ稼ぎやすかったから、トレードに希望をかけていたのに…一番前に来るまでに殺しきれないし複数の包丁ぐさりは厳しいって!おまけにやっとの思いで倒してもプシュケーの個数据え置きって!

    • ななしの投稿者
    181
    23時間まえ ID:frjxpv6n

    ぬおおおおNM集会面倒すぎる…他敵シンボルからの援護射撃で削られるかチマチマ誘き寄せるかを選ばされるのもしんどいしこいつらけっこうタフだし…

    • ななしの投稿者
    180
    1日まえ ID:o8mz9692

    グアルダ到達、冥鋼装備取得

    水路2周目クリアせず

    50lv到達

    試験未受験

    で証3つ...なのとコラボ先では鋼までしか出ない

    知り合いも50lvグアルダだけど冥鋼来てるみたいで秘匿ポイント制なのかなと

    • ななしの投稿者
    179
    1日まえ ID:k1xf4l6k

    無限わき関係?

    【5区紫NM居残り周回】と【ついで経験値稼ぎ】やっていて。

    1:「5区」デーモンの8体編成と雑魚もなぎ倒す

    2:「1区」から「4区」までなぎ倒す(トンベリは逃亡or放置)

    3:1に戻るとデーモンの8体編成がPOPしてる(左側部屋)(雑魚は1/3程度再pop)(トンベリ判定はトンベリのまま徘徊/1体/3

    体)

    4:2に戻る(雑魚は1/3程度再pop)(トンベリ判定はトンベリのまま徘徊)

    5:3の状況

    FF11の様に時間で最POP判定する個体の設定は、あるのでないか?

    • ななしの投稿者
    178
    2日まえ ID:g863wknd

    グアルダ1周目クリア→4個

    銅等級昇格→4個

    賞金首討伐ランク3→5個


    内部ポイント制の説を推すかなぁ…

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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