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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ベルカナン(修練途上の挑戦者)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数198
  • 最終投稿日時 2026年08月22日 02:58
    • ななしの投稿者
    91
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    >>90

    すまん、おそらく確率ダメージアップが乗ってるわ

    紡ぐ女で試したら真言7魔314で1400、挑戦3攻308で1100

    ダメージが増えると1500で真言超えるし会心が乗ると2700くらいになる

    • ななしの投稿者
    90
    6カ月まえ ID:d6m4r9tq

    >>82

    真言7って最強クラスだったはずだけど

    挑戦3で同等ダメージってマジ?

    マジならもっと挑戦のレベル上げ話題になってそうだけど

    • ななしの投稿者
    89
    6カ月まえ ID:ifhymgoj

    会心克己盛ったベルカなら回復も会心で出来てやばそう

    • Good累計100 ななしの投稿者
    88
    6カ月まえ ID:lre0jfgp

    アドバイスください

    別スタイルベルカナンを通常ベルカナンと同一化する予定で

    力が+1になる子か、知恵の他に信仰心上がる子と同一化させた方がいいか…

    今回の課金両手武器も手に入り彼女のメイン武器にする予定です

    メイン個体は力の子なんですが同一化するなら皆さんならもっと数値上がる子を厳選しますかね?

    アドバイスお願いします

    • ななしの投稿者
    87
    6カ月まえ ID:g3q76m1g

    ID:ea4jt3n4だけど、

    気になったので基礎会心41で魔力75と200にして、

    赤い人を50回ずつ殴って検証してきた。

    セイトバスタードの会心強打は、魔力/10%分の会心率増加。

    • ななしの投稿者
    86
    6カ月まえ ID:ea4jt3n4

    >>84

    会心変換がヤバいって

    魔力÷10くらい会心率upするんですかね?

    • ななしの投稿者
    85
    6カ月まえ ID:ee9salp8

    克己と持ち武器だけでめっちゃ厳選楽になるな

    会心盛れるのやっぱ強いよ

    • ななしの投稿者
    84
    6カ月まえ ID:s1wzg25s

    流石に銀大剣より課金武器の方が遥かに強いよ

    攻撃力の基礎値も高いし 何より会心変換はヤバい

    簪は3回攻撃に重きがある分かりやすいが

    今回の課金大剣も分かりにくいが立派な人権装備だよ

    というか今後の敵の硬さを見越すなら個人的には簪よりも大剣かな

    運特化キャラで使うならば通常で追撃もあり 雑魚処理が極めて便利になるし

    • ななしの投稿者
    83
    6カ月まえ ID:ea4jt3n4

    課金武器の魔力強打は、会心ダメ上昇じゃなくて会心率が謎上昇なので銀やドラスレ厳選の方が強い。

    湧き上がる闘志のテキストの常時攻撃力アップはしてなくね?


    ユズみたいに武器までシナジー効果があったら

    ユズ以来の人権キャラまで行けたのに、

    今は克己が物理アタッカーとして最高補正なだけか。

    強いけど。

    • ななしの投稿者
    82
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    スタドリィの挑戦3が真言7と同じくらいダメージ出てワロタ

    もっと装備厳選とかしっかりして使い分ければ最強の魔法戦士になれそう

    しばらく放置してたけど頑張るモチベが湧いてきたわ

    • ななしの投稿者
    81
    6カ月まえ ID:t3s4y1y6

    >>70

    一般キャラがフル克己になっていて、その中にお気に入りのキャラを混ぜるとお気に入りが無克己で弱くて

    心がもやもやする

    たとえボスを倒せてもこのモヤモヤが気になる

    そこで克己LV5くらいにするとこのモヤモヤは無くなる

    フル克己は優越感

    片手武器時代は、克己して攻撃力、命中、回避、行動速度を補強しないと苦しかった

    両手武器時代の今はそういうのかなりザルで、心のモヤモヤ解消目的の方が強い

    克己してなくてHP足りなくて殺されるから倒せないわってのは普通にあると思う

    • Good累計100 ななしの投稿者
    80
    6カ月まえ ID:hfhfmwiu

    >>70

    HPでいうとこっちのベルカナンはさらに上昇だから克己9で+144になるはず

    • ななしの投稿者
    79
    6カ月まえ ID:g1ej77pm

    低凸で趣味キャラ程度なんだけどやっぱ同一化した方がいい?交換で元ベルカ取ろうかなって

    • ななしの投稿者
    78
    6カ月まえ ID:q21tfril

    >>77

    ありがとうございます

    会心を積んでのでロマン砲ってことですね

    他の戦士育ててみます

    • ななしの投稿者
    77
    6カ月まえ ID:im248sxh

    >>73

    始めたばかりならサハギン洞窟でドラスレ集めた方がいいよ。あのベルは会心回避特化にしてるから盾が装備出来る片手剣にしてるだけ。他の戦士育てた方が強いよ。ベルカナンは趣味

    • ななしの投稿者
    76
    6カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>66

    克己7で使ってるものの、攻撃力特化のベルカナンが両手杖持ってラハリト使って精々200~300なら僧侶系の呪文も継承してMPの用途を増やさなきゃこの程度なら魔術師から転職した戦士にラの巻物で良くないかいとなった

    MP消費する物理攻撃スキルみたいなのが来たら解決するとは思うんだけども

    • ななしの投稿者
    73
    6カ月まえ ID:mu3dqxa1

    >>67

    始めたばかりであまりわかってないんですが、片手武器の方が強いんですか?

    調べていたら両手武器の方が強いとなっていたのですが・・・

    理由とか教えてもらえたら助かります!!

    攻撃回数の関係でトータル強くなるってことですか?

    • ななしの投稿者
    72
    6カ月まえ ID:om6kmk97

    >>71

    レベルで言われるとわかりすい。

    ワンランク上になるんだね。

    • ななしの投稿者
    71
    6カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>70

    克己1〜2程度だとほぼ違いを実感できないでしょうね。

    ざっくりの印象として伝説キャラの克己9だと、上がるステによってまちまちですが常に10〜15レベル程上乗せされている程度には強いです。

    • ななしの投稿者
    70
    6カ月まえ ID:om6kmk97

    克己ってそんなに大事なのかな?

    ほぼ克己してないからいまいちわからない。

    千紫みたいにゲーム難易度変わるほど違うのか。

    • ななしの投稿者
    69
    6カ月まえ ID:c7t2hi5q

    >>63

    イアルマスと違って転職がない代わりに別スタイル追加だと思ったけど

    • ななしの投稿者
    68
    6カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>63

    侍ではなくて、戦士だと思うよ。原作無視したらどうなるかわからないけど。

    • ななしの投稿者
    67
    6カ月まえ ID:im248sxh

    ベルカナン試行錯誤してたら片手剣に戻った。魔法捨てたベルなら戦士で殴った方がいい

    • Good累計500 ななしの投稿者
    66
    6カ月まえ ID:ddpjokv8

    ラハリト使える物理職ってだけで価値はあるね、HPは極論無凸でもスキル継承や縁で盛れるので(超大変だけど)

    • ななしの投稿者
    65
    6カ月まえ ID:h4lkf2tf

    このwikiには総克己の仕組みっていうページがあってえ…

    • ななしの投稿者
    64
    6カ月まえ ID:d6m4r9tq

    同一化の為に何体か引こうと思うんだけど

    フル克己とかしたことないからわかんないんだけど

    総克己レベル9になればフル克己並みのステに

    なるって認識であってる?

    • ななしの投稿者
    63
    6カ月まえ ID:j27e873o

    転職は侍だろうけどまた1年後なのかねぇ

    • ななしの投稿者
    62
    6カ月まえ ID:e4k8wyoa

    総克己3程度だとHP600も無いから前衛で出すのはちょっと厳しいなぁ。

    • ななしの投稿者
    61
    6カ月まえ ID:tfjr7fy3

    無凸だと器用貧乏

    完凸だと器用万能

    • ななしの投稿者
    60
    6カ月まえ ID:iqn36i17

    凸しないと大したことないしな。

    まぁ無凸でも性能悲惨なアイニッキよりは全然強いけども

    • ななしの投稿者
    59
    6カ月まえ ID:ifhymgoj

    3Dモデル終わりすぎてて戦闘終了時のこっち見てる時の顔と首怖ーよ

    • ななしの投稿者
    58
    6カ月まえ ID:qc6zisfo

    凸前提の評価(笑)

    • ななしの投稿者
    57
    6カ月まえ ID:ea4jt3n4

    >>56

    アベちゃんが克己しやすくなったので

    年一コラボと思うと評価を得難いと思う。

    • ななしの投稿者
    56
    6カ月まえ ID:gkqe78hu

    何でこんな評価低いの?凸で最強クラスでしょ

    • ななしの投稿者
    55
    6カ月まえ ID:im248sxh

    >>54

    力個体が当たり。知恵でも将来的に悪くないかも

    • ななしの投稿者
    54
    6カ月まえ ID:smx37w3v

    ベルカナンは何が当たり?

    知恵個体?運?生命ならどれを育てればいいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    53
    6カ月まえ ID:t3s4y1y6

    >>50

    物理ゴリゴリのゴリラ運用してる人の方が多いと思うよ

    そもそも魔術が弱すぎて出番がない

    両手武器もって終刻で900列ダメージ出せるし

    • ななしの投稿者
    52
    6カ月まえ ID:kr0p6ria

    廃課金のベルカナンはバケモンになってそう

    • ななしの投稿者
    51
    6カ月まえ ID:iqn36i17

    完凸前提なら会心やSPMPどちらも伸びて前衛に立てるので最強格。

    一方凸なしでは魔術師としても戦士としても力不足。

    ただディオスマディオス継承で戦士しながら回復可能なの上に確率ダメージアップ渾身を序盤から使えるので最初はすごい強そう。

    • ななしの投稿者
    50
    6カ月まえ ID:l1w4d8zm

    克己する前提なら克己で会心上がるから

    会心-100始まりの魔術でも会心を補えそう。

    なので魔術師特化の知恵個体知恵振りの方があり?会心ラハリト、会心真言を狙った方が効率は物理を上回りそうに見える

    • ななしの投稿者
    49
    6カ月まえ ID:d0zqouwk

    >>48

    ID変えて鏡に喋ってるだけだし気にすんな

    • ななしの投稿者
    48
    6カ月まえ ID:dkjq6n4n

    おっさんしかいねーよかよ、ブルマっていつの時代やねん

    • ななしの投稿者
    47
    6カ月まえ ID:jurkpk4u

    >>7

    あぁっベルカナンさまっ

    • ななしの投稿者
    46
    6カ月まえ ID:rk1ywceq

    ブルマだったらむしろ回してねえわ

    ダフネにそういうのは求めてない

    • ななしの投稿者
    45
    6カ月まえ ID:pqvyghts

    ブルマだったら確かにまわしてた

    • ななしの投稿者
    44
    6カ月まえ ID:mi54ewb3

    ちゃんと原作準拠でブルマにしろやる気あんのか

    • ななしの投稿者
    43
    6カ月まえ ID:d3rjasjy

    挑戦者の一撃で確率ダメUPとあるけど発動した人おるか?

    あっても確率低そうな気がしてる

    • ななしの投稿者
    42
    6カ月まえ ID:pv45qhnd

    >>39

    やっぱり切り替えは無いですか…

    じゃあ真言上げきっちゃったし知恵個体ベースにしよう

    転職しても力特化になることはないだろうし

    • ななしの投稿者
    41
    6カ月まえ ID:a3z0dkqx

    コラボキャラはSPMPを使いきってようやく他キャラの克己0に並ぶような調整されてるから、克己を重ねて普通の戦士程度には動けるようにするか今後の転職で両方扱える職が来てくれるかで評価が変わる

    その点では魔力特化で物魔両面で数字出せるようになったイアルマスは良い調整されたから、性能面では魔術師戦士に対してMPの多さとラが使える事しか長所がないベルカナンはどうなっていくのか期待してる

    今回別スタイルで物理に寄った性能になったけど上の点は解消されていないんだよね

    • ななしの投稿者
    40
    6カ月まえ ID:lppiteq0

    無微は配布骨で引けても追いかけずに継承に回した方がよさそうだな

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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