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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】「Ulmia(ウルミア)を倒す」の達成方法【FF11コラボ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)のFF11コラボミッション「Ulmia(ウルミア)を倒す」の攻略情報です。無課金でミッションをコンプリートしたい人は参考にしてください。

目次 (「Ulmia(ウルミア)を倒す」の達成方法)

「Ulmia(ウルミア)を倒す」のポイント

※正確な条件は引き続き検証中で、情報募集中です

  • ウルミア本体だけ先に狙うと、即死級のダメージを与えてもお供のデーモンがエリクサーでウルミアを回復する
  • ただし、デーモンにエリクサーを使わせる必要がある ※検証中
  • 普通に倒そうとすると一定ダメージを与えたところでイベントにより強制終了

デーモンのコントロールが重要

エリクサー

デーモンは、ウルミアから先に倒そうとすると、一撃で倒せるダメージを与えても撃破前に割り込み行動でエリクサーを使用し、ウルミアのHPを回復してきます。

そのため、ウルミアを倒す前にデーモンを撃破する必要があるのですが、デーモンにエリクサーを使わせることがイベントを起こさないトリガーになっている可能性があります。

撃破パターン紹介

ウルミア本体に攻撃して4回エリクサーを使用させる
ウルミアに1回目の行動をさせる
敵の初回ターン終了後にデーモンを先に倒す
デーモン撃破後にウルミアを倒す

この手順で攻略することで、3回連続ウルミアの撃破に成功しました。

撃破ターンは2ターン目になります。

また、この時は魔封を含むデバフが2~3個入った状態でした。

掲示板に寄せられた情報

成功例

  • 骸骨ほぼ残した状態で一擲2発で強制終了、次は骸骨ほぼ残した状態で渾身2発(2発目会心)で撃破
  • デーモンに回復させたり、増援を呼ばせたり、バフをはがしたりと長期戦で成功
  • デーモンを倒す前にエリクサーを4回使わせたあと、4ターンめにウルミアに集中攻撃で撃破
  • デーモンに4回エリクサーを使わせ、骸骨が2体残った状況。ウルミアバフ3種状態で35000ダメ与えても終了せず、バティルガレフ使用後(バフ3種にデバフ2種状態)にプリッシュが殴って撃破

失敗例

  • 1ターン目、デーモンを撃破後に敵行動前にウルミアに攻撃 強制終了
  • 累計ダメ2899から+2767ダメージ:計5666 強制終了
  • 累計ダメ2703から+171ダメージ:計2857 強制終了
  • エリクサーを4回使用させた後に累計ダメ2748から+4949ダメージ:計7697 強制終了
  • 累計ダメ2399から+2787ダメージ:計5260 強制終了

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コメント (「Ulmia(ウルミア)を倒す」の達成方法)
  • 総コメント数37
  • 最終投稿日時 14分まえ
    • ななしの投稿者
    37
    14分まえ ID:fhzxn2ta

    ウルミア倒す動画上がってたから見て来たけど、おおむね確定情報と一致を確認。

    動画では、4回エリクサー使わせてたが、1回目と3日目は2000ダメ未満だったが、2回目と4回目に千紫万紅で3000超えてるっぽかったから条件を満たしていた。

    • ななしの投稿者
    36
    15時間まえ ID:nammi3am

    様子見のつもりで挑んだら倒せてしまった。

    1.ウルミアだけを攻撃。前衛は両手剣で強撃、後衛は魔法と弓で定め胴抜き。

    2.デーモンがエクリサーx4を使う。

    3.ウルミア以外を倒す。ウルミアの隣の骸骨は残すつもりだったがプリッシュが倒してしまった。

    4.前衛3人で渾身。次のターンの2人目の渾身で撃破。

    • ななしの投稿者
    35
    16時間まえ ID:iurh22nc

    1400かと思ったけど多分1300とかでエリクサーなのかな?

    1000くらいまでちくちくやって、戦士で1800位の計3000くらいのエリクサー数回で倒せた

    ターン数は無茶苦茶だから②の手順は無視して問題ない

    • ななしの投稿者
    34
    16時間まえ ID:fhzxn2ta

    とりあえず確定っぽい内容

    ・経過ターン数は判定されない

    ・行動回数は判定されない

    ・骸骨は無関係

    ・デーモンはエリクサーを使わせるまで残す

    ・エリクサーは2回使わせる必要がある(1回ではダメ)

    ・エリクサーを使わせる際には、エリクサーが使用される条件とは別に一定のダメージ量を超えている必要がある。

     ※エリクサー使用判定:1400

     ※討伐に必要な判定:3000?(2000は×、3000なのは、デーモン討伐後の2800ダメージで強制終了がある為)


    以下は不確定?

    ・討伐にエリクサーを使わせるのに必要なダメージは、1300から3000に届けばよい

    ・ブリッシュの行動は無関係

    • ななしの投稿者
    33
    16時間まえ ID:fidw8a4h

    >>28

    結果だけ載せておきます

    エリクサー1回(ダメージ9000)×

    エリクサー2回(ダメージ7000+2000)×

    エリクサー2回(ダメージ2800+7000)〇

    エリクサー2回(ダメージ3200+6000)〇

    エリクサー2回(ダメージ4200×2)〇

    ※数字はおおよそです

    • ななしの投稿者
    32
    16時間まえ ID:iurh22nc

    >>28

    同じく1000+3000の4000ダメ(うちのメンツの限界)で1回、その他1500程度で3回やったけど床ペロせず

    同じパーティで1000+3000を2回やってどうなるかみてみます

    • ななしの投稿者
    31
    17時間まえ ID:h3kvn87r

    >>30

    言葉足らずで真意が伝わらなさそうなので補足します

    「ダメージ量は関係ないかも」というのは、「DPSチェックされてる訳ではなさそう」という意味合いで書きました


    エリクサーを使わせるために一定量ダメージ与える必要があるのは間違いないと思いますが、そのダメージを一撃で与える必要は無さそうという意味です

    なので「苦無でちまちま」というのを書いてました

    • ななしの投稿者
    30
    17時間まえ ID:h3kvn87r

    デーモンにエリクサーを使わせる(取り敢えず4回使わせた)

    スケルトン(ナイト以外)を倒してデーモンに不死召喚を使わせてからデーモン2体とも倒す

    できるだけナイトスケルトンを残してウルミアが最前列まで来ないようにして撃破


    今までプリッシュがウルミアを直接攻撃した時に強制終了でイベント入ってたような気がしたので、ウルミアが最前列に来ないようにスケルトン残しながらやってみたら成功


    ダメージ量は関係なさそう?

    うちのPTで瞬間ダメージ一番高いのがアベニウスの弓で、仮面リンネキリハの苦無でちまちま削ってても平気でした


    きちんと強化した苦無はリンネとキリハに渡してしまってたので仮面の苦無に至ってはまともなのが無く、強化途中で放り出した鋼+15、拾ったまま未強化の銀というふざけた装備でしたが何とかなりましたね…

    • ななしの投稿者
    29
    19時間まえ ID:fhzxn2ta

    >>28

    なるほど、1回じゃだめだったか。有難う。

    なおさら、どういう意図でこのフラグつくったかわからんな。

    • ななしの投稿者
    28
    19時間まえ ID:fidw8a4h

    追加検証結果

    エリクサー1回(ダメージ6800)だと×

    エリクサー2回(ダメージ5000×2)だと〇

    エリクサー2~4回でも倒せてるので総量かと思ったけど確定できなさそう

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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