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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ビッグフットの攻略と状態異常対策【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数179
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    120
    6カ月まえ ID:mfeul0yt

    まぁここ越えてもスノーウルフリーダーで発狂するだろうから引退すればいいんじゃないの(笑)

    • ななしの投稿者
    119
    6カ月まえ ID:ftsfctk0

    >>106

    回避なんて100くらいしかないけど倒してたので回避は関係ない

    このサイト回避をxxまで積むみたいな文章が今までの記事でもあったけど、あれ意味ないから

    回避の無い、魔術師x3PTとか使ってるけど

    • ななしの投稿者
    118
    6カ月まえ ID:foc0z13a

    全員Lv60・前衛3人約束の剣・無意味な回避装備

    こんな並プレイヤーの自分でも勝てたのだから

    マカルキも子猿ワンパンできる火力もあって倒せないとなると

    単純に戦い方が悪いだけだと思うわ

    • ななしの投稿者
    117
    6カ月まえ ID:lic0uj2k

    >>112

    今だったらカミールちゃんいたら楽になるよ。

    痺れずの香と眠らずの香で麻痺と気絶予防して、毒は各自毒消しなりラツモで治す。凍結と凍えは躰禊の祈雨で治せる。これで状態異常はどうにかなるから、あとは普通に戦うだけよ。本当は凍えずの香で凍え対策したいけど覚えるのがlv.66だからねぇ……。

    • ななしの投稿者
    116
    6カ月まえ ID:ctyjda0v

    >>106

    チビゴリなんて寝かせておけ

    • ななしの投稿者
    115
    6カ月まえ ID:a2oxdaj6

    >>106

    全員レベル70になってない時点でやれること全てやってるとは言えない…

    • ななしの投稿者
    114
    6カ月まえ ID:tgr87kx4

    >>112

    レベル64だと魔術師がダルト覚えているはずなので、ダルト2発で凍結→戦士の地割の一撃(両手槌矛or両手斧)を繰り返すと、効率的にダメージ与えられるはず。

    • ななしの投稿者
    113
    6カ月まえ ID:tgr87kx4

    >>112

    ビッグフットが凍結してダメージが通らなくなっているんですね。氷割れば大ダメージ与えられますよ。両手斧や両手槌矛だと凍結カウントを大きく減らせるのでお勧めです。

    味方凍結からの尻スタンプは……来ないことをお祈りしてましたね。対策としては氷結槌で解除する位かな〜。

    • ななしの投稿者
    112
    6カ月まえ ID:qlhmoi1v

    >>110

    対策教えて欲しいです

    異常対策はマストなの知ってるのですが正直アゴラつけて延長しててもその間は何故か口臭飛んで来ないんですよね笑

    一番のポイントとして長期戦は必須じゃないですか

    いつも凍結後の尻スタンプで全員終わるんですよ。手で復活は基本1人しかできないしその後は全滅って感じです キャラも当たらないのでなんとか既存のキャラで頑張ってるんですけど流石にもう心折れてまして

    ダクソとかエルデンとかのゲームであれば自分のプレイスキルでどうにかなったんですけどこれは運操作が強すぎて

    • ななしの投稿者
    111
    6カ月まえ ID:omm20v05

    >>101

    パーティー構成・装備などを詳細提示すれば誰かが助言してくれますよ

    このボスは廃課金や廃周回しなくてもクリア出来る難易度だから頑張って

    他プレイヤーを叩くのは良くないですよ

    • ななしの投稿者
    110
    6カ月まえ ID:nvhjral6

    >>106

    レベルは充分。回避は死にステ。状態異常対策してないね。凍結の仕様を理解していないと思われる。まだやれる事はあるし、強化・対策の方向性を間違えている印象。

    • ななしの投稿者
    109
    6カ月まえ ID:qlhmoi1v

    >>107

    ユズナミキは80連して0体です笑

    ただひたすら対象外が出るばかり、、

    キャラ欲しくても1体に5万近くかけてらんないですよ

    • ななしの投稿者
    108
    6カ月まえ ID:qlhmoi1v

    >>104

    うわーマジですか

    このゲームでこれ以上ストレス溜めたくないので愛着のあるキャラたちには悪いですがもう辞めます

    ほんとにキャラ、ストーリー、ゲームシステムは好きなんですけど残念です

    • ななしの投稿者
    107
    6カ月まえ ID:pjup6ocg

    >>101

    状態異常対策しな〜治療師も実装されたし前より楽だよ装備も周回して集めな〜他にもユズナミキもピックアップされてるし天井まで引くべきや運営はソウル系好きだからねぇ…高難易度がデフォだよ売上自体はいいから当分サ終はないと思うよ〜頑張れ〜

    • ななしの投稿者
    106
    6カ月まえ ID:qlhmoi1v

    >>102

    これは努力ってレベルじゃないだろ

    レベルは平均64までしてるんだよ

    前衛だって全員回避200近いぜ

    でも毎ターン仲間猿召喚されて1撃で倒せるけど処理で火力枠2人は行動できなかったり口臭でまともに動けない

    マカルキだってやってるけど時間と共に凍結してその後の尻でまとめて死ぬんだよ

    本気出された後は火力が通らないし

    やることはやってからだから

    • ななしの投稿者
    105
    6カ月まえ ID:qlhmoi1v

    まともな社会人にはできないゲームだよ

    できるのは人生をゲームに捧げた者か金でステータス底上げしてやるしかない

    • ななしの投稿者
    104
    6カ月まえ ID:nvhjral6

    >>101

    自分も一度ビッグフットにボコられた口なのでその気持ちは分からなくはないです。ご愁傷様です。

    でも第四奈落の悪意あるボスどもの中ではビッグフットはかわいい方なので、ここを超えられないようならゲームの腕とリスクを味わう心の余裕が足りて無いと思われます。

    • ななしの投稿者
    103
    6カ月まえ ID:ftsfctk0

    無課金でも普通にクリアできるから、やり方が悪いと思う

    このゲーム適当にポチってるだけじゃ最後までいけないから


    普通にLV60まで育てたら殴り倒せるけど

    マメ:最近実装されたカミールのマヒ攻撃も有効

    • ななしの投稿者
    102
    6カ月まえ ID:mfeul0yt

    自分の努力が足りないだけなのに愚痴る人っているよね

    • ななしの投稿者
    101
    6カ月まえ ID:qlhmoi1v

    なんでこんなに運営自分たちの首絞めてんだろ

    こんなクソ難易度にしたら人口減るじゃん

    出戻りでまたビットフット頑張ろうと思ったけど無理だしやっぱりもう辞めるわ

    商売なんだからストーリー上クソ難易度にして人口減らしたらサービス終了に繋がるってわかんないのかな?

    ストーリー、キャラ、ゲームシステム、雰囲気全て好きだよ

    ただクソ人形と一緒でクソ難易度は出すなよ

    どーせクリアできても次は更なるクソ難易度(高難易度じゃなくてクソ難易度ね)

    第4以降できる人ってある意味異常者だよね

    金が余ってるのか仕事してないのかわからないけどもう合わせられない無理

    • ななしの投稿者
    100
    6カ月まえ ID:b22vo3wo

    とにかくビッグフットの行動を制限するのが重要

    こちらの凍結は避けられないので、キナピック・聖なる守りしたら、激流・マミガルで子分共々凍らせると相手も遅くなりボコられない

    仮面ディレイアタック・クロノで行動遅延

    強撃・地割で子分一撃で撃破し呼び出させて行動制限

    隙見てビッグフットに攻撃、子分撃破優先の方が安定する

    凍結を持続させとけば畳みかけられない

    ヒップアタック予兆来たら全員防御

    強化来たら呪滅の風で消す

    攻撃力403で一番低いラナ両手斧が一番ダメでてたので防御貫通がでかいと思う

    両手斧推奨です

    • ななしの投稿者
    99
    6カ月まえ ID:b22vo3wo

    初戦: 何も見ずに突っ込んで全員気絶喰らって敗戦

    2戦目: 調べて準備して勝利

    印象としては私達の栄華と同じく事前準備が重要なボス

    とにかく気絶・麻痺の状態異常さえどうにかできればいける


    ラナ騎65アベニウス戦64エリゼ戦65

    エカテ魔61アリス僧65仮面盗62

    いずれも転職なし、克己0-1

    エカテにディオス・マディオス、ラナ強撃継承済


    元気の鈴・激流巻物を各自2~3ずつ、聖なる守りも

    装備はグラナダ3周目直後の回避装備

    戦2はドラゴンスレイヤー+15とドラゴンスレイヤー改+15

    ラナに冥鋼両手斧+15、仮面は弓だったが戦で両手武器持たせた方が良かった

    • Good累計300 魔人
    98
    6カ月まえ ID:ucjdufb4

    行程1・・・などと初っ鼻からビッグフットが強すぎて進まんのな。

    • ななしの投稿者
    97
    7カ月まえ ID:g5ceih2k

    >>95

    SB

    • ななしの投稿者
    96
    7カ月まえ ID:i7lv583f

    私も無課金で一度全滅した後に対策をして再戦したらあっさり勝てたよ。

    賞金首などと同じで自分のプレイスタイルに合った攻略法を考えるのもこのゲームの楽しみかと。

    • ななしの投稿者
    95
    7カ月まえ ID:mvj8z23j

    >>92

    コメント書き込むのなんて1分もあれば出来るだろうにそれを根拠に廃人呼ばわりは笑うってw

    俺無課金だけどイスベルク開催初日(もちろん全員レベル60、装備はランク5止まり)に倒せる程度のボスだからな?

    • ななしの投稿者
    94
    7カ月まえ ID:fniria38

    >>92

    グアルダ実装からイスベルク実装まで10ヶ月は経過しています。そう考えるとその頃からコツコツやっていたら、イスベルククリア自体に然程時間がかからないのはそんなに可笑しくないのではと僕は思いますね。ダフネ大好きで毎日欠かさず少しでもとやっている方は揃えている装備(準備)のレパートリーが多いイメージあります。強い人でも鉄等級装備を使用しているのは確認できていますし、僕自身もほとんど冥鋼装備以下の平均強化値+10-15まででビッグフットはクリアできています。今までの課金額も1000円骨が最近までなかったこともあり、金額の割に引けていませんが1年で2万ほどの微課金です。キツイ言い方にはなってしまいますが最近始めた方ではないなら、装備の厳選方法やビルドの組み方、スキル継承などの仕方や複数のキャラクターを育成してしまう等の選択が悪いのではと思ってしまいます。

    • ななしの投稿者
    93
    7カ月まえ ID:o2l0lf0g

    >>92

    ここはGamerchでもそこそこアクセスある方なんだから別に朝方に書き込まれようとおかしくないし

    朝方に書き込まれるのが問題ならむしろ超低評価にして過疎にさせまくるぐらいしかないぞ

    • ななしの投稿者
    92
    7カ月まえ ID:pd75uyp1

    >>90

    >>91

    のように朝刊が配達される時間にゲーム攻略サイトを見たり書き込んだりする人を世間ではどう呼ぶか、またそのコメント内容から見ても、そのAIは的を射ているかもしれない


    原因ははっきりしてるんだよ

    ディレクターの金山さん、見てます?


    金山氏:"睡眠以外ずっとプレイして○日間くらい,という予想をしていたんですが,それをはるかに超える速度でした。"


    それ、完全に廃ゲーマーです


    そんな人に合わせて作ったら

    廃人仕様になっていくのも当然なんですよ


    Wizardryに不名誉な評価が付かないように調整お願いします!

    • ななしの投稿者
    91
    7カ月まえ ID:i8hscl88

    >>90

    aiなんて基本回答者の都合のいいように回答するのにそれを(しかも何の根拠もない回答)自信満々に貼るなんて凄いね。普通なら恥ずかしすぎて出来ない。

    ていうかこの程度のボスでギャーギャー言ってたら狼とかエンドコンテンツのボスどうなるのって話なんだが

    • ななしの投稿者
    90
    7カ月まえ ID:le37rrar

    このボスとウィズダフネについて、AIが耳の痛い評価をしてきました。「廃人仕様」という強烈ワードが刺さります。確かにWizardryとしてもおかしいと薄々感じていました。


    AIの回答:

    結論から申し上げますと、現在の『ウィズダフネ』は「ライト層を切り捨て、試行錯誤と徹底的な育成を厭わないコアゲーマー(廃人)向け」の調整に大きく舵を切っていると言わざるを得ません。


    WizardryというIP自体、元々「高難易度」が売りではありますが、ソーシャルゲームにおいて「ストーリー進行上の必須ルート」にこれほどの壁を置くのは異例です。


    敵のステータス上昇が著しく、無課金・微課金プレイヤーが「時間をかければクリアできる」範疇を超えつつあります。


    廃人仕様への加速: 何百時間もの周回(ガラクタ厳選や同一キャラの重ね)を前提とした難易度は、コンシューマー版のWizardryを楽しんでいた層すら振り落とす勢いです。

    • ななしの投稿者
    89
    8カ月まえ ID:pdhbtnyt

    >>85

    無課金

    アベニウス68 放浪ラナ68 仮面忍者67

    ユズナミキ64 アリス68 シェリリーニャ68

    回復薬と元気になる奴持てるだけ持って行き何とか倒せました。アベニウスが2度ダウン、HP低いキャラは毒にも注意ですね。ラナに両手武器持たせるのうっかりしてて忘れてました。

    • ななしの投稿者
    88
    9カ月まえ ID:a7j8o0gt

    仮面67その他65くらいでようやく突破出来た。

    後衛は呪滅とマダルト覚えた三人にして前衛は両手斧戦士×2と侍。

    本気出されたらとりあえず三人で呪滅飛ばしてバフ消し、雑魚はマダルトで凍らせつつ撃破って感じでなんとかなった。

    回復してたらマカルキかけてる余裕なかったけど、まあなんとかなったわ。

    • ななしの投稿者
    87
    9カ月まえ ID:t22djvp6

    前衛戦士3人両手斧+10装備に変えたら何とか倒せた。斧の防御貫通が良いのかな。後衛2人マカルキ1人カティノ役だとだいぶ安定した。それでもギリギリ勝てた感ある。

    • ななしの投稿者
    86
    9カ月まえ ID:q5i9xac3

    無微課金なら仮面戦士と魔術師は最低限60突破しないと厳しい戦いになるな

    凍らせて両手斧強撃で雑魚は倒せるからちゃんと処理してキナピックかかさなければ安定はする

    霧消あるなら60PTでもいけると思うけど地割くらい火力出せないとジリ貧

    • ななしの投稿者
    85
    9カ月まえ ID:j9dchuqp

    >>84

    ビッグフットは攻撃力高すぎて忍者だと厳しそうですね。私は諦めてレベリングしてます。

    • ななしの投稿者
    84
    9カ月まえ ID:tiunqugq

    游戏策划真的有认真测试过这个BOSS么?

    忍者女忍的驱散真的驱散真的起了作用?

    野人BOSS的伤害增益BUFF是永久激活的么?

    在剧情必经之路,放这样一个数值爆炸的拦路虎来阻挡玩家的游戏进程?

    难道必须要用所谓的3个野兽特攻(双手斧)战士算好BOSS 剩余HP进行秒杀才能通关?

    商店没有贩卖破冰锤道具,即便是把野人BOSS送入冰冻状态,碎冰后,野人BOSS也没有受到明显的破冰机制伤害

    既然游戏策划想让玩家利用冰冻机制来战斗 为什么不给野人加入火焰碎冰或者双手武器碎冰后添加可叠加的回合防御跟攻击削减??

    经过12月底的更新到今天/累计失败挑战30几次,发现玩家的全属性被冰冻后打击伤害随着回合越来越低,但BOSS不受任何到冰冻机制衰弱属性的影响,反而防御力成倍提升。

    顺便提一下大脚怪打我非冰冻状态的复活冒险家女忍者伤害是3495+ 我知道既然BOSS打破冰的下场是秒杀《斩杀线100%)那么受到HP满血~∞的伤害毫无意义 终究是一下死的

    如果非要玩家强行培养所谓的3个野兽特攻战士 打剩余血量斩杀

    才能通关,这个游戏的数值设计 真是毁灭级的

    • ななしの投稿者
    83
    9カ月まえ ID:k57ysleh

    既出かもしれませんが攻略ポイントあったので書き込み。クリア時克己0-1, 平均66レベルでした。

    1. 前衛は、適切に防御する

    氷カウントが5以下、または力を溜めるの後は防御

    これにより敵の攻撃で上手く氷を割っておくのが大切。氷割ダメあるのでhpは満タンにすること(リジェネが効果的)


    2. バフ解除要因ほしい

    hp50%以下の怒り時や、炎での凍結解除後に解除すると良い。


    3. 困ったら凍結もあり

    一回行動飛ばせるので回復などできる。

    ただし、氷割カウントは両手武器でも進みが違う(両手斧12, 両手剣10, 槍5など)ので、できれば進みの良いもので30カウント分をさっさと攻撃。


    パーティ(アーシャバフor耐性装備×2で50%ほど異常率カット)

    リヴァナ、アベ、主

    アーシャ、マリアンヌ、エカテ

    • ななしの投稿者
    82
    10カ月まえ ID:ber1hn2u

    これって依頼主のルート毎につまり3回戦わなくてはいけないんでしょうか?ウルフも

    • ななしの投稿者
    81
    10カ月まえ ID:e98pctnf

    60レベでクリアできたんで、お礼&記念書きこみ

    装備と強化具合微妙で、かなりの運ゲーになったけど3死でなんとかなりました。初手のヒップアタックで後衛狙いしてくれないと無理(笑)

    • ななしの投稿者
    80
    10カ月まえ ID:f19r831i

    ちなみに今更なんですが、

    イスベルクに関しては回避盛るよりも、防御やその他抵抗などを主として装備を見繕うべきなんですかね…

    • ななしの投稿者
    79
    10カ月まえ ID:f19r831i

    >>78

    情報提供並びにアドバイス感謝します!

    主人公が約束の剣装備で挑んだのも悪いと思っておりますので、倉庫に眠っていたハンティング両手斧を使うことにします。

    次の奈落が雪山と聞いてハンティング系はしこたま倉庫の肥やしにしていたので、ちょっと武器とか揃えたうえで、頂いた情報を参考に頑張ってみようと思います

    • ななしの投稿者
    78
    10カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>77

    前衛にも僧侶経験者(仮面やアベニウスなど)がいると1ターン内にマディで立て直せる人数が増えるのでLv60でも十分勝ち目見えてくると思います


    マディ使用者が後衛に2人以下だと坑夫の守り輪(加護は不要)をいくつか集めて前衛にも道具屋で販売している元気の鈴を持たせましょう

    • ななしの投稿者
    77
    10カ月まえ ID:f19r831i

    1週目だけど激烈な口臭が3~4ターンに1回ほど飛んできてアリスが息切れして負けたんだが、、

    これかなり運要素強くないかなぁ

    行けるとこまでは60レベルで縛って攻略しようとしてたけど、僧侶の状態異常防ぐ魔法取らないと無理かこれ

    • ななしの投稿者
    76
    10カ月まえ ID:nmkpvfzs

    >>75

    死にまくり前提の即死マラソン賞金首とかアホみたいなバランスなんよねぇ(๑•́ ₃ •̀๑)

    • Good累計300 ななしの投稿者
    75
    10カ月まえ ID:tm4tdpbf

    メンテ後、明らかにナーフされた。

    特にデバフの使用率と効果が軽減された。

    が

    ハナっからふざけた設定にすんな無能が!

    • ななしの投稿者
    74
    10カ月まえ ID:tbip29y6

    ようやく倒せたので参考までに。

    デボラ 64シオウ 61ラナ  63主人公 64戦士アダム 62アリス 65


    デボラ:ブラッドエッジ、ディレイアタックのみ

    シオウ:高波~残花~唐竹 条件合えば鏡花

    ラナ :セルフヒーリング カバー 両手斧スタンバッシュ

    主人公:後列から弓lv20の渾身 水巻物

    アダム:ひたすらカティノ 強化後は呪滅

    アリス:マディ


    勝利時メンタル:デボラ5 シオウ0 ラナ70 主人公100 アダム10 アリス60


    水巻物とディレイでビックフットの順が遅れる遅れる。カディノとスタンが3割ほど効いたので、そのうちに回復した感じです。まぁ運ゲー感が強いですね・・・。

    • ななしの投稿者
    73
    10カ月まえ ID:jrha9fxs

    >>70

    鏡花風月は風属性固定

    また、吹雪中のビッグフットに火属性は

    カウンターで永続バフ誘発するから

    〆ならともかく、基本的には悪手

    • ななしの投稿者
    72
    10カ月まえ ID:r4m3q0v8

    口臭ブレスは対策できるけど、凍結ヒップアタックはお祈りするしかないじゃん。運ゲーすぎ

    地割り気絶が入りまくって勝てたけど、こいつを二層目に置くとかユーザーふるい落としにかかってんなドリコム

    • ななしの投稿者
    71
    10カ月まえ ID:me9rsbuw

    >>70

    それまでは火+唐竹割りで毎ターン2500ダメージ。忍者はずっとバフ消し。シオウ以外は基本バフ消し。取り巻きは精神統一したエカテのラエルリクで殲滅してた気がする。全体攻撃巻物全員に持たせてばら撒けばいけると思う。そして次のボスで10回くらい全滅させられたw

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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