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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】カゲロウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数440
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    82
    4カ月まえ ID:oazfjpd5

    回避特化は回避不可の攻撃に無力だったけど恨み見る限り回避不可には反撃で対応ということなのか

    回避騎士にも回避不可に対する手段が欲しいな

    • ななしの投稿者
    81
    4カ月まえ ID:oesf3cf1

    >>61

    素早個体BP6で素早に振るか

    • ななしの投稿者
    80
    4カ月まえ ID:ahq0uq6i

    >>69

    ①火力役を置きたい前衛で、悪カゲロウが陽動

    ②ダメージ減衰できて高耐力保険のついた後衛で騎士サヴィアが陽動(単体には誘い牙)


    カゲロウが陽動するなら自分の恨みゲージ目当て。

    サヴィアはPTのタンクこなしながら火力も出す。方向性は違うかな

    • ななしの投稿者
    79
    4カ月まえ ID:qpfn2l9b

    どのキャラも生命以外は気にしないようにしている

    • ななしの投稿者
    78
    4カ月まえ ID:brgmdtdh

    一言余計なんだよ

    そういうところやぞ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    77
    4カ月まえ ID:tm4tdpbf

    外見は全く魅力がないとはいえ、その捉え方は

    人それぞれとして、半年ぶりくらいに既存職で

    まともな新キャラ実装といえる。


    微妙な騎士や、転職先すら決まってない

    微妙な魔術師なんざより、遥かにマシかと。

    • ななしの投稿者
    76
    4カ月まえ ID:hp9fux7k

    Bloodborne感が強い

    • ななしの投稿者
    75
    4カ月まえ ID:tt88nf4f

    >>74

    俺も

    リンネもそうだったんだよなあ

    • ななしの投稿者
    74
    4カ月まえ ID:c34ac8bp

    よりにもよって知恵個体…

    • ななしの投稿者
    73
    4カ月まえ ID:atjaw1af

    >>70

    獣人だから運個体はビミョくない?

    • ななしの投稿者
    72
    4カ月まえ ID:emkvuj17

    カゲロウに誘い牙の継承ってどうなんですかね?

    • ななしの投稿者
    71
    4カ月まえ ID:i60g7yhb

    >>68

    文句なら両親に言え

    • ななしの投稿者
    70
    4カ月まえ ID:p0mn3plp

    運個体運全振りとかにして手数増やして前衛で忍者刀持たすのなんてどう思う?

    • ななしの投稿者
    69
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    >>60

    サヴィアだったら却って陽動使わなくなっちゃうかな

    基本後衛で槍か弓持って当る前提で誘い牙連打するか、役割に従って誘引率最優先で前衛に出してカバーとビーストハウルするからアゴラ5でもないと陽動を挟む余地がないんだよね

    だから物理攻撃ならば回避を常時攻撃会心に反映できる忍者刀とパッシブで大威力の攻撃手段を持つカゲロウなら黒獣の陽動をそのままダメージソースに出来て相性良さそうだなって


    あえて一応書くけど陽動に限定した話であって忍者と騎士か盗賊の出来る事全体で見た話じゃないよ

    • ななしの投稿者
    68
    4カ月まえ ID:ntfd2nkb

    きしょいデザイン

    • ななしの投稿者
    67
    4カ月まえ ID:k1f320y0

    司馬遼太郎の小説に出てきそうな、禍々しい忍者

    媚びないデザインいいよな

    • ななしの投稿者
    66
    4カ月まえ ID:ctmnyrek

    獣人男増えて嬉しいけど人間ベースのはいないんだろうか

    • ななしの投稿者
    65
    4カ月まえ ID:drotljsz

    恨みスタック50じゃなく20だったらスタメンだったのになぁ。

    • ななしの投稿者
    64
    4カ月まえ ID:girw1p60

    獣人の男性は動物ベースなのね…

    デボラの亡霊島のクエでは人型の骨だったような…

    • ななしの投稿者
    63
    4カ月まえ ID:rsrqvwm5

    力個体でも当たりなのかな?

    ほんとにbpフリが悩む


    何度もbp振りだけ好きな時にやり直したいなぁ

    • ななしの投稿者
    62
    4カ月まえ ID:lt7h1rab

    風貌からして世界観作ってるというか物語性あって良いですね

    • ななしの投稿者
    61
    4カ月まえ ID:m8rj4xij

    見た目が好きすぎて勢いで引いてしまいましたが、素早さ個体BP6で力に振るか運個体BP8で素早さに振るか悩んでます…

    獣人に運個体は微妙ですかね?

    • ななしの投稿者
    60
    4カ月まえ ID:m6fkt2zs

    >>49

    攻守もヘイト取りも安定するサヴィアでよくない?って気がするが

    • ななしの投稿者
    59
    4カ月まえ ID:g9irtqxg

    ヤルミル居ればカゲロウ+名無し忍者やシオウで

    風陣形パの前衛がより楽しくなりそうでいいっすね

    その場合風属性3HITの例の武器握った方が対土には強いけど……


    特に無月シオウで逸らしたい攻撃全部引き受けてくれるから

    風&獣人優遇の戦域シーズン2が来そうな予感は俺もする

    • ななしの投稿者
    58
    4カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>47

    Looks like there's no problem,because he is wind Beast-Nin

    LUK also appears to be working normally.

    • Good累計300 ななしの投稿者
    56
    4カ月まえ ID:tm4tdpbf

    >>52

    全然違う

    恨みが蓄積して死に至るワケでもないし

    …


    全然違う

    • ななしの投稿者
    54
    4カ月まえ ID:bgiu2kqu

    マジで遺骸の顔の骨が犬の顔だ、細かいな

    王冠にしろドワーフにしろ

    • ななしの投稿者
    53
    4カ月まえ ID:sqpes84z

    次の戦域 風属性+獣人のバフだろこれw

    • Good累計300 魔人
    52
    4カ月まえ ID:ucjdufb4

    元ネタはこれです。エボニーデビル。恨みが蓄積して強くなる。

    • ななしの投稿者
    51
    4カ月まえ ID:c0amou94

    まさか。回避は捨てて攻撃のみに全集中して、脱装雄叫びアトラクトヒットで六道を一発かます爆弾として使うのか?

    • ななしの投稿者
    50
    4カ月まえ ID:nevfigek

    六道が恨み30発動なら奇襲されてもそこそこ発動しそうなのになぁ惜しい

    恨むんだから奇襲された時に30ぐらい溜まってくれてもいいのにね

    • ななしの投稿者
    49
    4カ月まえ ID:a3z0dkqx

    忍者刀持たせて前列に置けば本人以上に黒獣の陽動を上手く扱えると思うんだけど、陽動ってアリスも併用しないと強敵でとても扱えたものじゃないから流石にそこまでやるのは導入コストが高すぎるか


    陽動は継承しても敵視と威力そのものは劣化しないし陽動でありがちな「回避できるが回避にリソースを取られすぎてて攻撃と会心が低すぎる」を今回の忍者刀の仕様変更で解決できてて、尚且つ条件付食いしばりな固有パッシブで追加の打点と保険を合わせて用意できる面白いキャラになりそうなんだが

    • ななしの投稿者
    48
    4カ月まえ ID:iigk3nex

    にしても不気味な風貌だな

    フ●ムゲーに出てきそう

    • ななしの投稿者
    47
    4カ月まえ ID:r0w053pn

    It's a bit weird that he had initial stats of 12/12/7/14/18/16/9, instead of 12/14/7/14/15/16/10, a theoretical male dark Beast-Nin stats has.

    His initial stats appear to have been modified and differ from the formula used for any other characters.

    • ななしの投稿者
    46
    4カ月まえ ID:kkyu7jww

    忍者と相性の良い種族ステと克己、腐る場面の少ない固有パッシブは優秀感あるから引けたら使いたい。


    ただちょっとおどろおどろしいのが怖いので、好感度稼いだときのギャップは期待したいところ。

    あとは別スタで闇落ち前の姿もあったら良いな。

    • ななしの投稿者
    45
    4カ月まえ ID:s4ti04cn

    ツザリク継承似合いそうだな

    • ななしの投稿者
    44
    4カ月まえ ID:cjuez29a

    攻撃を受けたらではなく、敵の行動で蓄積という説明

    • ななしの投稿者
    43
    4カ月まえ ID:c0amou94

    こいつの転職先、絶対騎士でしょ。そしたら最強でしょ。

    • ななしの投稿者
    42
    4カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>31

    bpは、力の方がいいんですかね?

    忍者は、力も反映されます?

    • ななしの投稿者
    41
    4カ月まえ ID:e8v2z9m2

    まあ戦域では大活躍できるでしょう

    • ななしの投稿者
    40
    4カ月まえ ID:l1zvz1fr

    >>37

    サヴィアは後衛ヘイト盾だから悪でも問題はないけどね

    • ななしの投稿者
    39
    4カ月まえ ID:jpxb33n4

    >>33

    俺はサラシリンネが来ると思っている(水着的な意味で

    • ななしの投稿者
    38
    4カ月まえ ID:e8v2z9m2

    六道も九字断ちも近接限定じゃないから後衛で使えないというわけじゃない

    • ななしの投稿者
    37
    4カ月まえ ID:gjvx3m1b

    性能は微妙かな

    立ち位置的にはサヴィアと似てる

    両者共に悪前衛で見た目はこのゲームでもトップクラスに良いんだけど克己しやすくてインフラにもなってるラナがいる限り愛でしか使えないんよな

    • ななしの投稿者
    36
    4カ月まえ ID:thc5374r

    デザイン好きだけど性能微妙だなあ

    悪前衛のシナジースキルほしいね

    • ななしの投稿者
    35
    4カ月まえ ID:bt3ji5ui

    めちゃくちゃ好みで久々に紫骨で回したがでなかったわ


    まともな忍者刀ないし保留やな。

    • ななしの投稿者
    34
    4カ月まえ ID:rpndf5h5

    同じ獣人忍者でもユズナミキのようなスピーディーで華麗なムーブとは正反対ぽい。

    • ななしの投稿者
    33
    4カ月まえ ID:thnbavnz

    あんまネガりたくないけど悪前衛ってハードル高い

    忍者刀もさほど強化されてない

    別スタ来なさそう

    来月水着シェリ来そう

    • ななしの投稿者
    32
    4カ月まえ ID:m4gwdd56

    >>12

    主人公以外でも短剣二刀流したいけど、ラナバフ消えるのが嫌で前衛に忍者おけないのよね。

    悪キャラを前衛に置くきっかけになるバフキャラ出して欲しい。

    • ななしの投稿者
    31
    4カ月まえ ID:j6kunpkz

    >>24

    bpは力の方がいいよ

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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