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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数109328
  • 最終投稿日時 4分まえ
    • ななしの投稿者
    110132
    4日まえ ID:e9ffpmkj

    >>110082

    1.会社の大小に関わらず、海外とのミーティングや交流会の為に飲み会のセッティングする事ありますし、その為にも若手に経験積ませるのは普通なのでは、、、

    2.そもそも、社内でゲームの世界観のために社内で妥協しない旨の発言であり、ユーザー側有利不利の修正についての発言では無い。

    3.全て更地。極論すぎるのでは?古城など調整が遅くなっているのは事実。バグがあっても一旦リリースする姿勢はむしろ速度を重視しているとも取れるのでは?

    • ななしの投稿者
    110131
    4日まえ ID:t6w89bo4

    >>110130

    騎士は(魔法)防御にしてる

    • ななしの投稿者
    110130
    4日まえ ID:mbx94066

    皆伝騎士と皆伝盗賊の指輪って全変造後に部分変造ってしてる?

    特に変えなくても良いかなぁ、この2つは

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    110129
    4日まえ ID:alcwe3cw

    >>110119

    コラボ期間中に出たメッセージ読んでないんか?

    • ななしの投稿者
    110128
    4日まえ ID:m31v43ln

    >>110119

    妄想をさも現実のように語るの怖いからやめてね

    • ななしの投稿者
    110127
    4日まえ ID:p3vqzw5g

    >>110126

    ハインリコは去年のアーシャ枠だと思ってたわ

    • ななしの投稿者
    110126
    4日まえ ID:nkwt589m

    >>110125

    確か10月30日

    ハインリコがその枠で

    11月初めに出るキャラは女と予想

    • ななしの投稿者
    110125
    4日まえ ID:p3vqzw5g

    >>110121

    もう一人、去年のギリオン枠の男性キャラが来ると予想されてたけど11月?

    去年のギリオンっていつ登場だったっけ

    • ななしの投稿者
    110124
    4日まえ ID:nkwt589m

    脂10個以上貰えるイベントを今後やって欲しい

    50個使ったからまた集めないと

    • ななしの投稿者
    110123
    4日まえ ID:ijj1ndil

    魔術師の未練重複バグ直近のアプデで修正されてるやん クソもっと早くやりゃ良かった〜

    • ななしの投稿者
    110122
    4日まえ ID:ep7d6bzl

    最近のアップデート後、戦闘中に妙に固まる・・・。たまたまかな?

    • ななしの投稿者
    110121
    4日まえ ID:o2g8uhwi

    あと1回2周年記念的な新キャラってくるの?

    • ななしの投稿者
    110120
    4日まえ ID:qn966owk

    PPM分析でダフネや花形かつ金の生る木だから

    アニメ放映で新規ユーザー増えるから更に売上は上がる

    ゲーム自体は面白くハマると抜け出せないから売上は落ちない

    特に暇を持て余している大学生がプレイするとFF11廃人と同じ状態になる

    FF11とダフネの親和性は高い

    • ななしの投稿者
    110119
    4日まえ ID:qn966owk

    >>110115

    本来なら新奈落が追加されている筈だけど、FFコラボに気合が入り過ぎて、実装するのが遅れているだけと予想。

    次の新奈落自体の開発は既に終わってるよ。

    開発に余裕を持った状態を作って、その間に新規イベントやクエスト要素を追加しているスタイル。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    110118
    4日まえ ID:g2mr7dbv

    >>110117

    齧ってペッとされるしな

    • ななしの投稿者
    110117
    4日まえ ID:cuh3snk3

    初のグアルダボス戦で触手に持っていかれるシーンで思わず笑ってしまったw

    • ななしの投稿者
    110116
    4日まえ ID:f2hzsmuk

    >>110102

    そここえないと次きても進めんよ

    • ななしの投稿者
    110115
    4日まえ ID:f1887a0w

    ダフネ売り上げ良いらしいけど新奈落まで大分期間あるんだっけ?

    ドリコム「売り上げは止まらないけど、ストーリーは止めます」って事?

    • ななしの投稿者
    110114
    4日まえ ID:t9f1taoh

    >>110103

    自分も貯めてるけど、期待はしてないな

    遺骸III~の方に期待してる

    • ななしの投稿者
    110113
    4日まえ ID:aggsdnwy

    >>110082

    典型的な自分に甘く他人に厳しい無能の集まりなんやろね

    • ななしの投稿者
    110112
    4日まえ ID:nqi3ckmo

    >>110111

    縁があった冒険者が思い出になるだろ

    • ななしの投稿者
    110111
    4日まえ ID:kr0ky1pv

    一部の伝説の冒険者以外って好感度上げてなんの役に立つの?

    • ななしの投稿者
    110110
    4日まえ ID:i6u7gc80

    >>110103

    自分もそのために貯めてる

    • ななしの投稿者
    110109
    4日まえ ID:miva5j59

    >>110103

    150ポイントで好きな伝説1体貰えるようになったから多分二度とやらないかと…

    • ななしの投稿者
    110108
    4日まえ ID:cbs3v1j7

    >>110103

    まだ言ってる奴いるんだな

    サ終まで貯め続ければいいよ

    • ななしの投稿者
    110107
    4日まえ ID:nqi3ckmo

    >>110102

    ストーリーはグアルダよりずっといいぞ

    凍結は1周目は困るけど装備更新されていけばほとんど困らなくなるし今は治癒師もいるし

    • ななしの投稿者
    110106
    4日まえ ID:f1887a0w

    >>110102

    治癒師実装で難易度緩和されたんだから頑張れよw

    • ななしの投稿者
    110105
    4日まえ ID:srg4nhsy

    >>110102

    ちょっとがんばってよww

    • ななしの投稿者
    110104
    4日まえ ID:kr0ky1pv

    ログボ石もミッション骨もハインリコだったから、これハインリコ固定だと思うよ

    • ななしの投稿者
    110103
    4日まえ ID:f0i0gp45

    伝説引いたら伝説おかわりキャンペーンはもうやらないの?

    あれがまた来たらと思うと冒険者の遺骸逆転出来ない

    • ななしの投稿者
    110102
    4日まえ ID:djwavrev

    イスベルクは糞。

    やらない。

    凍結って何だよ。

    凍結なくなるまでやらない。

    • ななしの投稿者
    110101
    4日まえ ID:nr4dwr9d

    >>110095

    マイナス表示じゃなく元の数値が間違ってるんじゃなかったのか

    ってくらい元の方を信用できない。アイテム持ったら加算されてたからな。

    • ななしの投稿者
    110100
    4日まえ ID:laj8824t

    今後“実際に”継承スキルで上がるはずのステが下がるなんてバグが出ないとも限らない、いやここんちはマジであり得る

    そうなったらややこしいな

    ていうかそもそも論としてバグならそれは直せよ、と思う

    • ななしの投稿者
    110099
    4日まえ ID:bkl4br3s

    賞金首をFF7の闘技場方式で連戦にしたら楽しそうなのにな

    • ななしの投稿者
    110098
    4日まえ ID:pb9ioxy7

    >>110084

    低メンタルは戦力が高いのか

    これは知らなかった

    低メンタルに別スタイル同化させれば

    100メンタルになるから低メンタル強い

    • ななしの投稿者
    110097
    4日まえ ID:pb9ioxy7

    >>110096

    簡単に修正可能な内容でしょう

    放置し続けると新キャラが増えるたびに確認項目が増えると思うんですがね

    内部的に問題ないということは、画面表示の計算式や出力元が誤っているだけでしょうから

    • Good累計500 ななしの投稿者
    110096
    4日まえ ID:eidb9owh

    >>110095

    初心者が戸惑う以外実害ないし優先度低いんだろ

    • ななしの投稿者
    110095
    4日まえ ID:pb9ioxy7

    驚いたこととしては

    未だにスキル継承時の戦力数値がマイナス表示される不具合が放置されていること

    • ななしの投稿者
    110094
    4日まえ ID:g9irtqxg

    同じ賞金首ずっとやってると頭おかしくなりそうだから

    豪鬼に飽きたらダッツって感じで平静を保ってる

    • ななしの投稿者
    110093
    4日まえ ID:nqi3ckmo

    オート戦闘の仕様がカスだからなあ

    前回の行動を繰り返す設定だと、HP多い敵の時に一度手動挟むと元の行動にする為には次の1戦を手動でやらないといけないし

    ダッツみたいに手動挟む場合は道中面倒だわ

    極まってる人は轟鬼、そうじゃなきゃダッツ、ダッツ安定しない人は轟鬼かな?

    • ななしの投稿者
    110092
    4日まえ ID:tbrf1h9f

    自分はサイクロの方が楽かなあ

    道中余計な敵に当たることないしオートで倒すから

    • ななしの投稿者
    110091
    4日まえ ID:j7kfuow4

    ダッツとサイクロは好みの問題な気がする。

    サイクロにクリティカル入ると超気持ちいいので個人的にはサイクロ周回の方が好きかな。

    ダッツはイライラ溜まりやすいし縄入ってもあまり気持ち良さを感じない…。

    • ななしの投稿者
    110090
    4日まえ ID:bkl4br3s

    ダッツはほぼ移動時間だけだからね

    味方が1ターンずつ動けば終わるし、もう事故ることもなくなったから完全に作業だけど

    • ななしの投稿者
    110089
    4日まえ ID:moz8jd1e

    >>110087

    クリティカル入らない時は本当入らないから、再起するなり時間を置くなりした方がいいかもね。運がいいと初撃で決まったりもするから、振れ幅大きいのは確か。

    • ななしの投稿者
    110088
    4日まえ ID:p7hx5fue

    >>110087

    そうだよ

    だから安定するならダッツ周回が糞楽って話になる

    • ななしの投稿者
    110087
    4日まえ ID:gtomc79m

    ごめんなさい。

    賞金首のサイクロプスでクリティカルで倒せました。

    30分ぐらい忍者5人で攻撃&逃げ戦法で30分ぐらい回していたんですけど一度も倒せなかったんで(-_-;)。

    こんなこともあるんですね。

    • ななしの投稿者
    110086
    4日まえ ID:ritqgu82

    >>110085

    今し方賞金首サイクロをクリティカルでしばいたけど、別に何も変わっていないと思うよ。

    • ななしの投稿者
    110085
    4日まえ ID:gtomc79m

    賞金首のサイクロプスがクリティカルで倒せなくなってるんですけど仕様変更の情報ありましたっけ?

    誰か知っている方いますか?

    • ななしの投稿者
    110084
    4日まえ ID:imn5e0bm

    散々議論されてるやけど

    90と100メンタルでこんなに戦力変わる?

    ちなみに初期BPは

    90の方が7

    100の方が6

    そもそも戦力の数値自体が眉唾もんなんやろけども

    • ななしの投稿者
    110083
    4日まえ ID:d01pucsc

    >>110054

    そこまで珍しくはないよ

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タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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