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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】エルヴィンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数352
  • 最終投稿日時 2026年09月04日 21:01
    • ななしの投稿者
    264
    9カ月まえ ID:oj9pop2x

    >>247

    罠 危険を感じたら 「仕方ないけど好みじゃないな」 △か×

    • ななしの投稿者
    262
    10カ月まえ ID:bgvhdne5

    >>257

    Release chronologyに書いてあるでしょ。自分で見なよ。

    • ななしの投稿者
    260
    10カ月まえ ID:ltmbciat

    >>258

    呪文は物理と違って「必中」って特徴がある。

    命中と会心を盛らなくていい分、加護を他の強化に回せる。

    しかもバフデバフ役もやれるし回復もやれるから前衛と比べて火力以外の役割が多い。

    あと属性相性を揃えれば装備を変えなくても弱点を突けるのも物理と違う。


    単体呪文もレベル5以上にして各種バフ使えば2000〜3000は行けるんじゃない?

    知らんけど〜

    • ななしの投稿者
    257
    10カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>256

    それ多分だけど、FC版(90年発売)から追加されてないかな・・・?

    #5のオリジナルは88年発売だけど

    • ななしの投稿者
    • ななしの投稿者
    255
    10カ月まえ ID:egt7qhr9

    第四の奈落は風属性の敵中心だから火属性が良い!→やっぱり罠じゃないかぁってなる気がする..


    例えば敵の属性は風だが水属性の攻撃をしてくる可能性もあるから、その場合は自属性は火と土以外で火属性か水属性攻撃が無難じゃないかと妄想してるc(・ω・`c⌒っ


    でもコナンくんの活躍できる場所もほしいからそうならないことを願う.....

    • ななしの投稿者
    254
    10カ月まえ ID:c4y6jo56

    >>253

    はいウソー

    • ななしの投稿者
    253
    10カ月まえ ID:qg7xpzz7

    >>241

    wiz2が初出

    • ななしの投稿者
    252
    10カ月まえ ID:c8cjkdkn

    新奈落対策?で一体確保したんだけど


    江戸川を連れまわしてるみたいで楽しい。癖になる

    • ななしの投稿者
    251
    10カ月まえ ID:fh6g85c2

    新奈落のゲームレビューで読んだけど

    次の奈落は敵の数が多くて炎魔法が重宝されるらしいですね

    貪食の炎を持つエルヴィンがおすすめされてたので評価上がるかもしれませんね

    • ななしの投稿者
    249
    10カ月まえ ID:dptlakb3

    今まで装備偏重だったから、今後はキャラ性能(固有スキル)重視になるのかな?

    現状、装備を付け替えれば誰でも使えるようになるのは便利だけどね

    • ななしの投稿者
    248
    10カ月まえ ID:ftpfgsyg

    気分で連れ回してるけど

    賞金首周回が基本の今だと魔法連打の使い道は多い

    貪食やラハリトのレベル上げたら悪くなさそう

    もし法典使って火力型魔術師育てるならこいつ一択な気はする

    • ななしの投稿者
    247
    10カ月まえ ID:oj9pop2x

    酒場の会話

    飲物 ミード 「エルフが作ったものは間違いない」 〇

    全員生存 たまたま 「謙虚も過ぎれば信頼を損なうぞ」 ×

    • ななしの投稿者
    245
    10カ月まえ ID:rpv4w4mi

    何とか一体確保できたけど器用個体だった……

    • ななしの投稿者
    244
    10カ月まえ ID:j6b5ylts

    >>241

    1992ねんくらいの外伝2の時点ではもうあった

    その時はツザリクの上にラザリクもあった。

    • ななしの投稿者
    242
    10カ月まえ ID:j2vld7wv

    貪食って、2回目までしか威力上がらないの?

    使えば使うほど上がっていくかと思ってた。

    • ななしの投稿者
    241
    10カ月まえ ID:argnom0e

    ツザリクってwiz5あたりからじゃないっけ

    • ななしの投稿者
    240
    10カ月まえ ID:chnt1na3

    ツザリクはそこまでオリジナルでもないんじゃよ…

    • ななしの投稿者
    239
    10カ月まえ ID:kc52rjus

    妹の方を実装してくれ

    • ななしの投稿者
    238
    10カ月まえ ID:frdpklpm

    魔法は各属性上位魔法が既に実装済みってのがさらに先行き苦しい

    まあティルトウェイトは残してるしツザリクみたいなオリジナル魔法作れば問題はないが

    それにしたってMPとのトレードオフがきつい

    • ななしの投稿者
    237
    10カ月まえ ID:t4o59pm5

    >>233

    敵の使う魔法と自分達が使う魔法が全く同じ条件なんて事ないからね

    別離のデーモンが使うマカルツなんて列魔法じゃなくて全体魔法になってるでしょ

    味方の魔法強化があったとしてもそれが敵の魔法の強化にもなるなんて事ないと思うよ

    • ななしの投稿者
    236
    10カ月まえ ID:flxkprab

    >>233

    両手武器が強化されても敵は強化されてないだろ

    • ななしの投稿者
    234
    10カ月まえ ID:nhcjhau4

    >>233

    全然問題ない

    今がヌルゲーすぎる

    • ななしの投稿者
    233
    10カ月まえ ID:dksgk571

    魔法が強くなったら今以上に敵の魔法強くなるけど良いの?

    今から魔法防御の装備集めて、敵のシルエット毎に装備着せ替えする?

    • ななしの投稿者
    231
    10カ月まえ ID:jkkdlclr

    >>230

    そうでした!

    両手杖の剛腕適正って最初は力が魔力に変換されるものだと思ってたんですけど、普通に攻撃力に変換されてるんですよね

    意味あるんかあれ

    • ななしの投稿者
    230
    10カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>229

    両手杖には既に剛腕ついてるよ、というのは置いておいて

    魔力版剛腕をつけるのなら片手杖には魔法回数*2とか魔防貫通もきっとほしくなっちゃうね

    いっそ逆に物理職には睡眠、魔封みたいなCCスキルも追加して全職同じことできるようにしちゃうか


    という未来にならないことを切実に祈っているw

    • ななしの投稿者
    229
    10カ月まえ ID:jkkdlclr

    両手杖にも剛腕適性並みの特性付けてもいいと思うんだよね

    それでも会心出ない分物理職より弱いんだが

    連撃魔法かMP効率の良いツザリク級の大魔法が実装されない限り厳しい状況は続くと思う

    • ななしの投稿者
    228
    10カ月まえ ID:bt4iyw0n

    >>226

    悪くない。良くもないが。(白目)

    やはり魔術自体の基礎火力がなぁ……。

    それより物理範囲で殴ろうぜ!がダメージ量的に遥か上な環境が変わらないとキツイにゃ。

    • ななしの投稿者
    226
    10カ月まえ ID:ccl3tko4

    考察

    貪食は単体相手に使用しても、ハリト3相当のダメージが出るので、本人使用時はハリトのほぼ上位互換。


    継承時はおそらく70%。

    貪食の倍率はX見た感じでは、レベル3で約2倍、レベル5で約3倍。


    スキルレベル、会心、魔防貫通を考慮する必要はあるが、mp辺りのダメージはツザリクを上回りそう。

    • ななしの投稿者
    225
    10カ月まえ ID:ccl3tko4

    雑検証 対象 呪宴の催主 取り巻きmax バフ無し 魔術の栞不適応 魔法8発分の振れ幅


    エルヴィン 魔力453 貪食の炎1 消費mp10

    1002〜923ダメージ

    エルヴィン 魔力577 貪食の炎1 消費mp10

    1233〜1142ダメージ


    以下参考

    イアルマス 魔力450 ツザリク1 消費mp20

    1194〜1105ダメージ

    シェリリーニャ 魔力447 ゼルオス3 消費mp10

    573〜527ダメージ

    エカテリーナ 魔力451 ミガル7 消費mp30

    1203〜1119ダメージ(不死特攻)

    • ななしの投稿者
    224
    10カ月まえ ID:nl5l0d06

    正味扱いづらい。魔法使いならツザリクが継承させられるタイプが来て欲しい。

    • ななしの投稿者
    223
    10カ月まえ ID:jkkdlclr

    何がとは言わんがヴィンヴィンですよ

    • ななしの投稿者
    221
    10カ月まえ ID:m70oz3lh

    >>216

    得より損を選ぶドMユーザーなのね。

    • ななしの投稿者
    220
    10カ月まえ ID:h12qd921

    >>193

    忍者軍団とか単品で処理してった方がいいボス多いから、全員がボスみたいな敵用では

    • ななしの投稿者
    219
    10カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>218

    俺は魔術の栞はMP足りないイアルマスに替わってツザリク連打するためのパッシブだと理解した

    • ななしの投稿者
    218
    10カ月まえ ID:g3curazu

    魔術の栞はがっかりだな

    ボス戦でも継戦能力はシェリの足元にも及ばない

    • ななしの投稿者
    217
    10カ月まえ ID:h7nyp52z

    >>214

    小さい子が大きい服を着てる感じと、ダフネ特有の大き過ぎる腕や手が合わさっそう感じるんじゃない?

    あとファーがラナと違ってトゲトゲしてるのも

    • ななしの投稿者
    216
    10カ月まえ ID:b1ukgtjo

    >>213

    現状やってないってことは売上下がる虚無期間とやらが問題になってないってことやろ

    そもそも一般追加することと虚無期間どうこうは何の天秤にもなっていない

    そして一般追加するコストが計算に入ってないな

    • ななしの投稿者
    215
    10カ月まえ ID:ll2mw41o

    こえも野太いしデブヴィンかもしれん

    • ななしの投稿者
    214
    10カ月まえ ID:quxsgizw

    3Dの身体の各パーツの大きさがおかしい気がするのですが、ローブを着てるせいかな?持ってないからエピソードは知らないけどまさか脱いだら全身継ぎ接ぎだらけなんて事は無いよね……?

    • ななしの投稿者
    213
    10カ月まえ ID:m70oz3lh

    >>190

    ダフネの場合は継承という存在と強味があるから

    普通のソシャゲみたいに毎月伝説追加のやり方よりも

    一般も追加していった方が喜ばれると思うで。


    恒常にどんどん追加されていくでもないし、

    ハズレキャラ来ても売上下がるだけの虚無期間作るだけやしね。

    一般ならブゲンとかキリハみたいに追加されてけば

    伝説ピックアップガチャで伝説枠の確率を奪う訳ではないから

    お得感が湧くしね。

    • ななしの投稿者
    212
    10カ月まえ ID:br0hifwh

    エルヴィンが女の子だったら実質サキュバスだったな

    • ななしの投稿者
    211
    10カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>209

    俺は検索したら最初に出た笑

    ていうかガチャ回してなくて自分で試せないんだったら

    レスで情報くれる人に攻撃せず感謝したら?って話

    • ななしの投稿者
    209
    10カ月まえ ID:br0cqszn

    >>208

    ググっても出てこなかったからだよ

    • ななしの投稿者
    208
    10カ月まえ ID:fh6g85c2

    他人におんぶにだっこしてないで自分で調べなよ

    なんで自分で調べもせずに教えていただく側が偉そうなのか?

    • ななしの投稿者
    207
    10カ月まえ ID:sc815ibl

    >>206

    あなたはそのデータをどうやって調べたんですか?

    ググって見つけたならググりワードを提示してください

    それなら晒せない問題も解決ですね

    • ななしの投稿者
    205
    10カ月まえ ID:k09yiuc3

    >>204

    ツザリク越えのソース知りたいんで、どこの配信者の方か教えてほしいな

    • ななしの投稿者
    203
    10カ月まえ ID:auswv9fg

    >>202

    上方修正しますなんて死んでも言ってないよ。これ実装翌日

    • ななしの投稿者
    202
    10カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>201

    表記通りの挙動はしてたからバグ修正とは違うと思ったけど、アゴラなしだと全く機能してなかった引きつけ効果がターン数+1してアゴラなしでも機能するようになった修正だね

    • ななしの投稿者
    201
    10カ月まえ ID:k584a0jm

    >>200

    あれはバグ修正という名目だったような

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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