【ウィズダフネ】フィリシア&寄生樹の杖ガチャは引くべき?【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のフィリシア&寄生樹の杖ガチャを引くべきかどうかの解説です。フィリシアや寄生樹の杖を交換すべきかどうかで迷っている方も参考にしてください。
目次 (フィリシア&寄生樹の杖ガチャは引くべき?)
フィリシアは引くべき?
| フィリシアの評価・解説 |
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フィリシア |
| フィリシアを引くべき理由 |
| ・悪の治癒師が欲しい ・デメリット付きだがバフが使える治癒師が欲しい ・自己回復能力に優れるキャラが欲しい |
| フィリシアを引かなくてもよい理由 |
| ・悪のキャラを使わない ・他の治癒師が十分育っている ・2周年のキャラを待ちたい |
悪の治癒師が欲しいなら引く
現時点で実装されている他の治癒師は全て善のキャラで、アリスと組ませたときに双方十分な力を発揮できません。
アリスを魔術師、僧侶、どちらで使う場合でも、悪の治癒師を同時に編成に組み込みたいなら引いても良いでしょう。
デメリット付きのバフを持つ
| 寄生樹の蚕食 |
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| 味方に寄生樹の種を植え付け、寄生樹の力を与える。 4ターンの間、味方1人を「吸血の種」状態にする。 「吸血の種」状態がターン経過により解除される時、 対象を「不朽の花」状態にする。 【吸血の種】 ターン開始時に最大HPの25%が消費される。 ダメージを与えた時、そのダメージに応じてHPを吸収し、HPを回復する。 1度に回復できるHP回復量の上限は、最大HPの50% 【不朽の花】 ターン開始時にHPが回復し、敵に与えるダメージが増加する (消費MP:10) スキルLvに応じて、「不朽の花」のHP回復量が増加、与ダメージがさらに増加。 「吸血の種」状態中に、自身の行動順でダメージを与えた回数に応じて、「不朽の花」の効果が上昇。 上昇は1回の行動順につき1回まで。 パッシブスキルによる行動は、ダメージを与えた回数とはみなさない。 同じ効果は重ね掛けできない。 このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない。 フィリシア以外が習得した場合、「吸血の種」状態時のHP減少量が増加し、HP吸収量が減少。「不朽の花」状態時のHP回復量・ダメージ増加量が減少 |
フィリシアのバフは、最初は毎ターンHPが減るデメリットを持ちつつも、攻撃時に与えたダメージによりHPが回復するようになります。
強力な攻撃を使うボス相手にはリスクがありますが、戦士のスキルなど毎ターン使用するのであれば毎回回復の上限まで回復するため、HPの維持は容易です。
最初の効果が切れると、HPの継続回復と、与ダメージアップの効果に変化します。
呪文使用でMPの消費量に合わせてHP回復
| 霊と命の循環 |
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| 呪文を繰り出した時、消費MPに応じて自身のHPを回復する。1度に回復できるHP回復量の上限は、自身の最大HPの50% |
呪文を使用すると、自身が消費したMPに応じてHPが回復します。
心血の聖薬使用時にも、ダメージを受けた後にHPが50ほど回復するため、全体回復として非常に有効な呪文に変化します。
寄生樹の杖は狙うべき?
| 特典装備を狙うべき理由 |
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| ・魔力・神力が上がる片手杖が欲しい ・行動速度に優れる防具が欲しい |
| 特典装備を狙わない理由 |
| ・治癒師はアネモネメインで使用している ・治癒師をあまり使わない |
寄生樹の杖は長期戦で回復能力アップ
寄生樹の杖は、MPを消費すると、最大3回まで魔力と神力が増加します。
そのため、治癒師が装備すれば、長期戦でわずかですが徐々に回復量がアップしていきます。
ただし、「フェアリー装備可」の特性がないため、フィリシアとカミール用の武器と言えます。
防具はどちらも知恵に応じて他の能力がアップ
シルフィードドレスは、知恵に応じて行動速度が上がる非常に優秀な防具です。
追加護次第では(行動速度+何か1つ付いていれば理想)+10でも十分な強さを発揮します。
蝕花の髪飾りは、知恵に応じて神力が上がるため、回復量アップに役立ちます。
天井交換のおすすめは?
フィリシアは克己で魔力と神力が上がるため、フィリシアの遺骸交換が最優先です。
複数フィリシア確保しているのであれば、シルフィードドレスを交換するのも良いでしょう。
フィリシアガチャの開催期間
| 開催期間 | 2026年9月17日(木)17:00 ~2026年10月14日(水)23:59 |
|---|---|
| 排出確率 | 伝説:5% 一般:45% 無名:50% |
| PUキャラ | ・フィリシア:2% |
| ガチャ特典 | ・寄生樹の杖 ・シルフィードドレス ・ 蝕花の髪飾り |
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ななしの投稿者
186日まえ ID:jpxb33n470連でやっと出たぁー!!
使い道は現パーティーだと無いので、可愛い可愛いと愛でるだけになります。
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ななしの投稿者
1713日まえ ID:g19zcrul中華ゲーはそうかもしれないけど、ドリコムが確率弄り出したらユーザー側にマイナス方向に振るでしょ。例えばピックアップ一人目が当たるまでは表記通りの確率だが、それ以降は引けるたびに確率下げたりしそう。
今のまま確率弄らない方がいいと思います。
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ななしの投稿者
1613日まえ ID:bl35fczm逆だよ
ダフネは確率を弄ってないからダメなんだ
中華ゲーなら70連以上やって出ないときに排出率が引き上げられる親切設計&100連で確定排出だけど
ダフネは100連やろうが500連やろうが同じ確率なうえに確定排出も無いので
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ななしの投稿者
1513日まえ ID:s8pz3o2qガチャで2%なんて、偏りで出ないことは普通
自分は今回は複数出てるから絞られてるは無い
いつもなら全く出ない側だが、なんかコレだけ異様に当たって震えてる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1314日まえ ID:q84he0y9135回やっても出ない
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ななしの投稿者
1215日まえ ID:ftl7mg3r確率絞ってるって色んな所で話題になっている
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
920日まえ ID:fckdsrzb強制的に長期戦やらされるゴドフロウすら20Tなんてかからない
つまり現状固有バフは使い道ない
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