【ウィズダフネ】ハインリコの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)
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ななしの投稿者
1810カ月まえ ID:mn44yjtk周回向けのキャラかな中立だから潰しが効くのもいいね
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黒杖
1710カ月まえ ID:evck3l0y器用さ個体なんだけど運ツッパとか冒険しないで大人しく力振りor器用さ振りが良いんでしょうかね??
ほら弓なら力もりやすいし…。
どうでしょうかね?汗
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ななしの投稿者
1610カ月まえ ID:qfius53p力固体なのに力あんま伸びなくて期待してなかったけど、スナイパーパッシブと克己の処世術を重ねるごとに見た目のステ以上の火力だすね
思ったより強い
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ななしの投稿者
1510カ月まえ ID:hb53zd29雪の中の奇襲は足跡見ればそこに隠れてるのが分かる
しばらく見てれば動き出す
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ユズのしっぽ触り隊
1410カ月まえ ID:r0bgva8g4章奇襲ストレスえぐいから普通に周回スタメンに入りそうだな
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ななしの投稿者
1310カ月まえ ID:thc5374r周回性能はユルサより上だな
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ななしの投稿者
1210カ月まえ ID:tdw2drzd奇襲軽減凄いな・・
普段使いならこっちかな。エカテリーナが防げない軸ずれモンスターとか隠れたモンスターの奇襲に対抗できるのは◯。
隠れ奇襲してくるのは大人数なこと多いから実質確定発動だね
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ななしの投稿者
1110カ月まえ ID:k6xl3ctb旅の狩人の機転強いね
周回にスタメン入りありえる性能
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ななしの投稿者
1010カ月まえ ID:j8h0wunpサクッとだけど、雪山で狼に攻撃されて固有の奇襲軽減率見てきた
・ナミキ(防御160+アサルトガード1)
軽減あり+敵会心→256
軽減なし敵会心→685
軽減なし→383
・ラナ(防御224+アサルトガード1)
軽減あり→124
軽減なし→306
割合で50%カットくらい?結構強いかも
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ななしの投稿者
910カ月まえ ID:elmeh17s中立だし克己しやすいならメカクレちゃんより実用性高いかも?
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ななしの投稿者
810カ月まえ ID:elmeh17s奇襲軽減って強くない?
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ななしの投稿者
710カ月まえ ID:cds5wdadむしろこっち伝説にしてくれという見た目の良さ
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ななしの投稿者
610カ月まえ ID:ltnq1tnuダークエルフに続きウッドエルフも現れたか
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ななしの投稿者
510カ月まえ ID:h12qd921ラツマピックの使用感使った人教えてくれ!
ミミック狙い打ちできんかな
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ななしの投稿者
410カ月まえ ID:cs7urmb5ビジュいいな
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ななしの投稿者
310カ月まえ ID:qas2rkcp固有はアサルトガードと同じでバフ枠に入る模様。
1ターンしかないから、奇襲で敵のターンが終わった後に味方が行動すると消えていく。
「1回食らうまで」だから、バフ残すならアゴラ継承した方が強そうかも
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ななしの投稿者
210カ月まえ ID:qas2rkcp中立だし、固有の奇襲対策が便利でいいね!
MPもあるから探索呪文もたくさん使えそう。
ユルサは火力が出せる、ハインリコは探索特化って感じなのかな
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ななしの投稿者
110カ月まえ ID:bgaofgitみためがネイティブぽくて好き。
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