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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ハインリコの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数228
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    18
    10カ月まえ ID:mn44yjtk

    周回向けのキャラかな中立だから潰しが効くのもいいね

    • 黒杖
    17
    10カ月まえ ID:evck3l0y

    器用さ個体なんだけど運ツッパとか冒険しないで大人しく力振りor器用さ振りが良いんでしょうかね??

    ほら弓なら力もりやすいし…。

    どうでしょうかね?汗

    • ななしの投稿者
    16
    10カ月まえ ID:qfius53p

    力固体なのに力あんま伸びなくて期待してなかったけど、スナイパーパッシブと克己の処世術を重ねるごとに見た目のステ以上の火力だすね

    思ったより強い

    • ななしの投稿者
    15
    10カ月まえ ID:hb53zd29

    雪の中の奇襲は足跡見ればそこに隠れてるのが分かる

    しばらく見てれば動き出す

    • ユズのしっぽ触り隊
    14
    10カ月まえ ID:r0bgva8g

    4章奇襲ストレスえぐいから普通に周回スタメンに入りそうだな

    • ななしの投稿者
    13
    10カ月まえ ID:thc5374r

    周回性能はユルサより上だな

    • ななしの投稿者
    12
    10カ月まえ ID:tdw2drzd

    奇襲軽減凄いな・・

    普段使いならこっちかな。エカテリーナが防げない軸ずれモンスターとか隠れたモンスターの奇襲に対抗できるのは◯。

    隠れ奇襲してくるのは大人数なこと多いから実質確定発動だね

    • ななしの投稿者
    11
    10カ月まえ ID:k6xl3ctb

    旅の狩人の機転強いね

    周回にスタメン入りありえる性能

    • ななしの投稿者
    10
    10カ月まえ ID:j8h0wunp

    サクッとだけど、雪山で狼に攻撃されて固有の奇襲軽減率見てきた

    ・ナミキ(防御160+アサルトガード1)

    軽減あり+敵会心→256

    軽減なし敵会心→685

    軽減なし→383

    ・ラナ(防御224+アサルトガード1)

    軽減あり→124

    軽減なし→306


    割合で50%カットくらい?結構強いかも

    • ななしの投稿者
    9
    10カ月まえ ID:elmeh17s

    中立だし克己しやすいならメカクレちゃんより実用性高いかも?

    • ななしの投稿者
    8
    10カ月まえ ID:elmeh17s

    奇襲軽減って強くない?

    • ななしの投稿者
    7
    10カ月まえ ID:cds5wdad

    むしろこっち伝説にしてくれという見た目の良さ

    • ななしの投稿者
    6
    10カ月まえ ID:ltnq1tnu

    ダークエルフに続きウッドエルフも現れたか

    • ななしの投稿者
    5
    10カ月まえ ID:h12qd921

    ラツマピックの使用感使った人教えてくれ!

    ミミック狙い打ちできんかな

    • ななしの投稿者
    4
    10カ月まえ ID:cs7urmb5

    ビジュいいな

    • ななしの投稿者
    3
    10カ月まえ ID:qas2rkcp

    固有はアサルトガードと同じでバフ枠に入る模様。

    1ターンしかないから、奇襲で敵のターンが終わった後に味方が行動すると消えていく。

    「1回食らうまで」だから、バフ残すならアゴラ継承した方が強そうかも

    • ななしの投稿者
    2
    10カ月まえ ID:qas2rkcp

    中立だし、固有の奇襲対策が便利でいいね!

    MPもあるから探索呪文もたくさん使えそう。

    ユルサは火力が出せる、ハインリコは探索特化って感じなのかな

    • ななしの投稿者
    1
    10カ月まえ ID:bgaofgit

    みためがネイティブぽくて好き。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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