Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アイニッキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1132
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 13:06
    • ななしの投稿者
    431
    8カ月まえ ID:sdvxk7oj

    >>429

    頭は被り物でそう見えるだけだし、目や顎はコミックの方を見慣れてるとそんなに抵抗は無い、そも2Dのイラストを3Dに起こすと差異が出るのは当たり前だからそう考えれば頭部に関しては許容範囲内です。

    • ななしの投稿者
    430
    8カ月まえ ID:gccdjmkh

    嫌悪感を覚えるのはなんでかと思ったら虫っぽい。

    カマキリ女。

    • ななしの投稿者
    429
    8カ月まえ ID:kfthwx65

    >>428

    顔気にならないの!?

    一番気になると思うけど・・・

    頭長い、目デカすぎ、顎細すぎ

    • ななしの投稿者
    428
    8カ月まえ ID:sdvxk7oj

    顔は気にならないけど、確かに手は異様にデカいな、アレだろうか?某地獄先生みたいに手に何かが憑いていて、後日専用クエストで祓われて手の大きさとあのおかしなステータスが正常に戻るとか。

    • ななしの投稿者
    427
    8カ月まえ ID:p5sclrfk

    伝説キャラは克己しないと一般キャラに劣るからね

    回すと決めたら十分な数の骨取りまくるのが良い

    ブレバスキャラは恒常に落ちない代わりに克己ボーナス多いからその点はお得

    • ななしの投稿者
    426
    8カ月まえ ID:i6lmvrco

    >>425

    快適に使いたらのなら信仰心(課金)をして克己して下さい


    ソシャゲやししゃーない

    • ななしの投稿者
    425
    8カ月まえ ID:q192igsc

    HPもSPも少ないのはまあ理解できる

    エルフ僧侶だしね

    ただエルフ僧侶なのにMPが少ないのが一番のネック

    マカルキもマフォーピックも全然打てないよこれじゃあ

    • ななしの投稿者
    424
    8カ月まえ ID:rk1ywceq

    手の大きさを利用した攻撃スキルを追加してみてはどうだろうか

    スキル名は「握撃」

    素手で使用する際に与ダメージが5倍になる

    • ななしの投稿者
    423
    8カ月まえ ID:dmsxt0wd

    >>419

    そもそも殴り僧侶スタイルならゲルが高耐久、高火力

    純僧侶ならアリス、落ちにくいなら夏エカテ

    騎士運用ならその他大勢いるから、新規なら全くオススメできない。


    既存プレイヤーがお遊びで使うぐらいじゃね?

    • ななしの投稿者
    422
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>419

    いや新規にも向いてないでしょ…「引いたら攻略が楽になる」どころかキツくなる未来しか見えん…重鎧着れるからって失念してる人多いけど素のhp高くない上耐久系のパッシブも全没収されて&エルフだから他の僧侶より床ペロするだろうし、スキルも微妙なのしかないし

    • ななしの投稿者
    421
    8カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>373

    アイネさんは、酒場について

    「お食事とお酒を楽しみ、人生を謳歌するのに不可欠な場です!」

    という人です。

    イアルマスのパーティーを、酒場に招いて奢ったりしてます(原作1巻)。

    他にも、エルフの親友(やっぱり冒険者(僧侶))と2人で、

    イアルマスをネタに酒盛りしているシーンがあります。

    (コミック1巻と5巻の巻末短編)

    アイネさんの呑み相手は、だいたい気が合う人たちみたいです。

    • ななしの投稿者
    420
    8カ月まえ ID:k5hn3ufh

    知恵個体引いてしまった…

    倉庫番かなぁ

    • ななしの投稿者
    419
    8カ月まえ ID:k8m6rg84

    今回のコラボから始めた人には向いてるけど既存プレイヤーとは育成コスト面でおススメ出来ない。僧侶というよりかは脳筋僧侶なのでバフがマポーフィック頼りは速度の価値が上がりつつある現状だと割に合わない事の方が多そうだな。

    • ななしの投稿者
    418
    8カ月まえ ID:irjyj1k2

    >>415

    x確認しましたが、上がり幅的にこの位の範囲になりそうですね。追加情報ありがとうございます。


    >>417

    素早さ個体なら安心して育成進められますね。

    運用法までありがとうございます。大変参考になりました。

    これもアゴラ様のお陰です。

    • ななしの投稿者
    417
    8カ月まえ ID:t3s4y1y6

    >>409

    素早さ35の方は素早さ個体だと思います

    アイニッキに味方の最後にマカルキかけて貰えば、敵の状態異常を1回防いでくれる状態が2ターン継続できるので

    アイニッキは味方最後に動く方が良いと思います、しかしながら敵より早く動かないといけないので

    元々鈍足のアイニッキは素早さ個体で行動速度少しで早い方が味方より遅く、敵より早くで調整しやすいのではないでしょうか

    味方行動 マカルキ残り0ターン

    アイニッキのマカルキ詠唱 マカルキ残り2ターン

    敵行動 マカルキ残り2ターン

    味方行動 マカルキ残り1ターン

    アイニッキ自由行動 マカルキ残り1ターン

    敵行動 マカルキ残り1ターン

    前列だけにマカルキする場合はアイニッキが2回に1回マカルキすればエンドレスマカルキいけます

    • ななしの投稿者
    416
    8カ月まえ ID:pakq66wq

    既出だったら申し訳ないけどお試しアイニッキのステ表示は70Lvだけど実際はLv60の数値だよな?明らかに低すぎる

    • ななしの投稿者
    415
    8カ月まえ ID:lfhfh1d7

    >>414

    度々ごめん

    Xを漁って見てた限りだと右はやっぱり素早さ個体かもしれない。俺の力個体アイニッキが素早さ高いだけかも

    • ななしの投稿者
    414
    8カ月まえ ID:irjyj1k2

    >>412

    誤差の範囲ってコトですかねえ。情報ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    413
    8カ月まえ ID:lfhfh1d7

    >>412

    訂正33だった

    • ななしの投稿者
    412
    8カ月まえ ID:lfhfh1d7

    >>409

    俺の力個体40レベルが素早さ34だから右は素早さ個体じゃない気がする

    • ななしの投稿者
    411
    8カ月まえ ID:lfhfh1d7

    リトカンの火力が低すぎる。本人は継承しないと他の僧侶攻撃呪文使えないのに肝心の固有まで弱かったら折角両刀いけるのにMPを攻撃に使えないのよ

    しかもリトカンを固有にすることによって他の僧侶から火属性呪文を奪ってる

    • ななしの投稿者
    410
    8カ月まえ ID:ef5s47a6

    戦士ラナ教徒はかかわるとろくなことがない


    愛日記は今のところ残念な感じだけど、今後実装される継承スキルに希望をもつか再復刻時のテコ入れに期待かな

    • ななしの投稿者
    409
    8カ月まえ ID:irjyj1k2

    立て込んでるところすみません

    ちょっとよくわからなくなってきたので教えてください。

    左が生命力個体Lv40で、右が素早さ個体?Lv40

    (右引いた時無個体と思ったけど素早さが他に比べてLv40で4か5高い)

    右は素早さ個体であってるのでしょうか?またどっちの方がいいか個人の見解で結構ですので教えていただけると助かります。

    克己は一人にぶち込むと4まで出来るようです。

    • ななしの投稿者
    408
    8カ月まえ ID:mr2rmq16

    一番許せないのはリトカンのモーションがラ系魔法の使い回し ってところだな新鮮味が無いしあのモーションで横一列てw

    • ななしの投稿者
    407
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>406

    ホントにその通りで「どんなキャラでも克己や継承しだいで強く使える」ってのは良くも悪くもこのゲームの特徴だし、特定のキャラを愛用したいって人にとってはいいシステムだと思うからそこを否定する気はサラサラないよ。ただそれをキャラ評価の話と混同させるのは普通に違うと思うね。

    特にこのキャラの場合、他キャラと比べ低克己だとステータスが苦しすぎる訳だし

    • ななしの投稿者
    406
    8カ月まえ ID:cc20t134

    別に誰も事実弱いキャラを好きに使うことに文句なんか言ってないんだよな

    なんか勝手にムキになって誤った情報でレスバ仕掛けて、苦しくなったら論点ズラして自治厨じみた振る舞いし始める性根に文句言ってるのであって

    • ななしの投稿者
    405
    8カ月まえ ID:q7jagcqh

    モーニングスターって実はガーディアンブローを必中にしてかつダメージ下がらないチート武器だったりしません?

    命中を上げなくても良くなるって、強い気がする

    • ななしの投稿者
    404
    8カ月まえ ID:cfpkjv8d

    なんか「唯一無二の性能だから十分強い!」「他のキャラでは代替が効かない!」とか拗らせたやつがいるな

    性能を語ることと嘘を吐くことを一緒に考えないでほしいわ

    • ななしの投稿者
    403
    8カ月まえ ID:a3z0dkqx

    このキャラを改造や特定の敵へのメタではなく素のままの普段使いがきついなんて分かりきった事で、その上でどう使っていくかって話をしてるからな

    最初の前提が既に食い違ってるんじゃないの

    • ななしの投稿者
    402
    8カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>401

    自分が弱いと思うキャラを他人が強いと評価していてもほっとけばいいと思いますよ

    これが対戦ゲーなら本来弱すぎて環境に存在せず考慮する必要のないキャラを強いと言い張る層がいるせいでノイズが混じるという考え方がまだできなくもないですが、誰が何を使っていても自分のプレイに何の影響もないです

    • ななしの投稿者
    401
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>400

    無理やり使い途を見いだしてるだけのくせして

    「アイニッキは強い」だの「採用価値ある」だの抜かして、それに対し事実を元に反論したら性能以外の話を持ち出してくる奴らの感情を考慮ねぇ…

    • ななしの投稿者
    400
    8カ月まえ ID:jpixaavh

    >>398

    お前、言ってることはまあまあ正しいことも多いのに、言い方が良くないよな

    それは善意で教えてんのか?自己満足のために正論で殴りたいだけなのか?

    どっちにしろ、相手の感情を考慮しない物言いで自分の意見を押し付けても理解は得られないってわからないか?

    もうちょっと多角的に物事を見られるようにしようぜ

    • ななしの投稿者
    399
    8カ月まえ ID:ind2nzk3

    俺は

    >>397

    みたいなスタンスも全然いいと思うけど


    >>395

    は「性能を語る場」って言ってるけど、ここは特定のキャラを語る場所だろ? じゃないと手がでかいだの顎が尖ってるだのも不適切ってことになるじゃん


    アイニッキの使い方を模索する過程で、じゃあ騎士として使うならどういう運用や育成をするかって話なんだから、そこにサンプルとしてラナの話が出るのも自然だろ?

    それなのに「ラナを騎士として使うのは強みが薄れる」みたいな、例えやサンプルケースとして話しているのに別の角度から突っ込まれたら、誰だっていい顔しないと思うわ。

    • ななしの投稿者
    398
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>396

    無克己無継承の画像貼っただけでケチつけらるようなバイアスかかりまくってる奴相手にするなら性能厨なくらいでちょうど良いと思ってるね。

    • ななしの投稿者
    397
    8カ月まえ ID:tphzepfv

    >>395

    いえ、騎士ラナについて触れられたから純粋に答えただけなんですが…まぁキャラ背景や思い入れを持たせてくれる魅力もキャラの性能の一つだと思って下さいな。それに強さといっても火力以外にも色々な強さの形があると自分は思ってるので分かり合えないかもーごめんねー

    • ななしの投稿者
    396
    8カ月まえ ID:mjy2df8x

    なんか「強みを最大限活かさないやつはゴミ!」「最適解しか認めない!」とか拗らせたやつがいるな

    性能を語ることと性能厨の発表会を一緒に考えないでほしいわ

    • ななしの投稿者
    395
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>392

    強さ以外の理由って事ね、そりゃそうか。ダメージupと戦闘後回復がラナの強みなのに騎士にさせたらその強みが薄れるからね。(周回に連れてくなら戦士の方がいいし、火力upの恩恵もラナ自身が火力担当なら最大限受けれる)

    キャラ背景や思い入れを否定する気はないけど性能を語る場でそれを持ち出すのは不適切では?

    • ななしの投稿者
    394
    8カ月まえ ID:gsibw4h9

    >>383

    放浪ラナを騎士で運用するのはシナジーあるから

    克己の内容みてる?

    戦士ラナを否定するつもりはないけど自分が想定していない運用を意味がないって言うのはどうかと思うわ

    剣鬼の攻撃をラウンドカバーで1桁ダメで抑えたりウサギのクリティカルが一切入らないのはカッケーぜ?

    スレチですまんね

    • ななしの投稿者
    393
    8カ月まえ ID:q01lpukc

    >>390

    普段、克己してないレベルの新規勢には、ドラスレ装備してぶん回せるだけで、充分強いと思う。

    • ななしの投稿者
    392
    8カ月まえ ID:tphzepfv

    >>383

    うちの騎士ラナには後衛のユルサを守るっていう火力なんかよりも大切な役割りがあるんですよー。それに本人が『姫騎士姫騎士』言ってるから戦士にしてると遊んでてモヤモヤするでしょー?十分な理由だよー

    アイニッキは強くはないよねきっと。当然不満もある。前衛僧侶でメインpt入りさせるけどマポーフィックなんか使ったらMP足らないから使わないと思う。ラナの守りと喧嘩なるみたいだから個人的に問題はないけど、目玉スキルなだけに残念。自分みたく緩く遊んでて無凸でもアイニッキ使いたいって人に前衛ガデブロ僧侶としてもやれなくはないぞーってほんのり伝わればって感じだよー神力も300あれば回復量も特に不満は無かったけど…凸りまくってる人は物足りないのかなー?力個体も並行して育ててみたけどこっちは自分の環境だと不採用。両手剣ぶんぶんはオート周回だけでも結構満足できたし固有モーションなわけでもないしねー

    • ななしの投稿者
    391
    8カ月まえ ID:mbiiewj7

    >>386

    騎士は重装備でタゲ取りとビハインドカバーやオールカバーで壁役になりつつ、防御固めて隙を作るのが対強敵の鉄板ムーブだと思う

    打点を稼ぐのに雑魚敵には両手武器振り回すのも手

    SP少な目でスキルコストが重めなので滋養薬や仮想敵に合わせた巻物は持たせておきたい

    信仰心がそこそこあるのでマディオスとか覚えさせておくと道中僧侶のMP温存につながる

    城塞攻略報酬の盾兵、賞金首狩りまくって防御&魔防アップのパッシブも継承していきたい。可能なら聖堂加護やアダムの叡知も欲しいし、アゴラの祝福もタゲ取り伸びるから有用

    • ななしの投稿者
    390
    8カ月まえ ID:pa8fp8vy

    1番の問題は克己なんざ大して出来ないコラボ始まりの新規に優しくない仕様なとこ。それなりの強さでいいのに、原作ファンもダフネ勢も否定的が多数派で誰も得していない。

    • ななしの投稿者
    389
    8カ月まえ ID:onzv1bol

    単に現状の手デカ、整形失敗を押せるか否かなだけで後は確証バイアスだけだろ(満足なら肯定情報汲む、無理なら否定


    アイドル好きオッサンをキモイとみるか趣味嗜好だから…

    他人様の嗜好否定するだけ時間の無駄w(不法行為でない範疇なら


    個人的には銭払うには手抜きすぎで残念だから980円×3とチケ3止まりだな(ただでさえドリコム内藤に否定的だしw


    俺のガチャちゃんねるの対応も見物ではあるw

    • ななしの投稿者
    388
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>387

    最初から克己と継承したしてまったら適切な評価出来ないって分からない?このゲーム極論どんなキャラでも克己と継承しまくったら最強になれるんだから。

    その上でどこが厳しいかを述べてるのにアイニッキ強い論者はまともな根拠も述べずに感情論でコメントして来てるんだが。

    劣化僧侶にガーディアンブロー付いてるのがホントに強いと本気で思ってんのかって話

    • ななしの投稿者
    387
    8カ月まえ ID:pgvwhy8j

    アイニッキを克己も継承もせず70まで育てた画像貼った人のレスにまともに構いすぎだろ

    そういう動画を見たんだねくらいに流しちゃえよ

    • ななしの投稿者
    386
    8カ月まえ ID:oackhftc

    >>382

    俺は低克己でSPもカツカツだから、地割の便利さから抜け出せてないんだけど、周回とか新ダンジョンの道中にラナとか騎士を連れて行ってるならどういう運用してるのか参考にしたいな

    それがアイニッキを使う上で参考になるかもしれないし

    特に高コスパなスキルとして何を継承すればいいのかがわからないんだわ…

    • ななしの投稿者
    385
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>384

    「軽鎧と重鎧じゃ今じゃ全然防御力変わるだろ。グアルダで止まってるのか?」ってアホコメした奴にはお似合いの返事だろw

    • ななしの投稿者
    384
    8カ月まえ ID:h12qd921

    >>380

    銀の軽鎧+20 防御力102魔術防御力36

    銀の重鎧+20防御力135魔術防御力36

    へー君には30が「大きな差」に見えるんでチュねww

    お前は水路で止まってんのか?

    こういうコメントしてる人とはまともに討論とかする気はないから元の相手に構ってくれ

    • ななしの投稿者
    383
    8カ月まえ ID:i8hscl88

    >>382

    ラナヴィーユ採用するなら戦士にしたほうが強いと思うんですけどねぇ。騎士が有用なのと「ラナヴィーユに騎士をやらせる意味がある」かは別だと思ってるから。

    それにネガってるんじゃなくて事実を述べてるだけね。それなのにネガに見えるくらい弱いのが悪い。弱いキャラをあたかも強いように述べる奴よりかはマシでしょ

    • ななしの投稿者
    382
    8カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>381

    今日だけで一生懸命上から目線でアイネに連続ネガレスしてる人がいるが、

    「そりゃ騎士ラナなんて採用してるような人は火力云々言ってしまえるわな…」

    とそもそも騎士への理解がないようなので俺はこいつが人狼にしか見えない笑

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ