【ウィズダフネ】リナリアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (11ページ目)
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ななしの投稿者
4977カ月まえ ID:j2vld7wv多分だけど、実戦でもお試しと全く条件を合わせれば同じ結果になるんだと思う。そうじゃないと優良誤認まっしぐらだしね。
お試しキャラは武器もそれなりだしステータス的に低そうだから、現実とマッチしてないんじゃないかな。
というわけで、ほんとスキル関係の効果は数字でちゃんと出して欲しい。1.2倍とか表記しても誰も困らない。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4947カ月まえ ID:k34isx8c防御力の計算は与ダメ確定時点で適用されてるからライオットの追加ダメージ部分はそのまま上乗せじゃないのか?
ダメージ量<防御減少値の場合はその限りでもないかもしれんが
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ななしの投稿者
4937カ月まえ ID:nf6d341aガンギマリでサイケデリック、さすがミュージシャン。
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ななしの投稿者
4927カ月まえ ID:qqzdglmn悪質な業者なのは分かってることだろ
何を今更
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4907カ月まえ ID:fd5yy4mu前列のユズ用に後列シェリに使わせようかと思ったけど、回避する度に攻撃上がって反逆も使うから枠無かった
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ななしの投稿者
4897カ月まえ ID:p76p5i7wユズナミキの火力上げるなら今後も最強だし切り替えていけ
魔法バフつけられるのもこいつしかおらん
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4877カ月まえ ID:ihhjwb56ここのハゲおじは救いようないなw
ただの構ってちゃん?(むしろスルーして欲しいんだが、一々辞めてくださいとか言う必要なし
イヤイヤ実際問題提議しただけなんだが、このペースで伝説実装すると既に伝説ではないだろ?w
集金火力インフレの過疎化促進ソシャゲ
ハゲオジにはサ終了までドリコム内藤のATMになってもらおうじゃないかw
こんなバグ集金ゲーに必死すぎだろw
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ななしの投稿者
4867カ月まえ ID:mr2rmq16観測冒険者のレベル7って火力ゴミだから確認しても無意味なんだよな
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ななしの投稿者
4857カ月まえ ID:p76p5i7w普通にレベル7まで使えて、ご丁寧に渾身、魔法、狂乱、侍までおためしにあるんだから
個別に確認してないユーザーが早とちりなだけだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4837カ月まえ ID:qds0j9c9つってもお試しがあるからなぁ。やろうと思えば低ダメージから高ダメージやスキルレベルごとの違いまで全部試せるわけで
なので運営がどんな姑息なスキル調整してきても「優良誤認じゃないですよ?全て購入前に確認可能ですよ?」と言い逃れできるシステム
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ななしの投稿者
4827カ月まえ ID:b6yp6vsqライオットに関しては悪意は無さそうだけどね。
まあでもスキルの効果量を明記しておかないからこうなるんだよな。
ユーザー側で仕様なのかバグなのか判断出来ないから度々問題になるのよ。
一つ一つが些細なことでも積み重ねで運営への不信感に繫がりかねないからねえ。
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ななしの投稿者
4817カ月まえ ID:emkvuj17まあ普通に考えてそんな壊れバフ実装するわけないですしねぇ…
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ななしの投稿者
4807カ月まえ ID:j2vld7wvワイもそう思う
お試しで確かに3割〜からのダメージが与えられるのに、実戦ではそうでもなかったという…
まあ安直に30パーアップと口に出したワイが悪いのは改めて謝るが
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ななしの投稿者
4797カ月まえ ID:thc5374r冷静に考えれば、お試しコンテンツの可能性の観測でバフ効果量が非常に高いと誤認させて実際の効果は低かったという今回のライオットは悪質だよな
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ななしの投稿者
4787カ月まえ ID:j2vld7wvダメ率アップなら、叛逆で上がったものに対して乗算される気がしてる
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ななしの投稿者
4777カ月まえ ID:j2vld7wv攻撃バフの重ね掛けって複利的に上がるの?それともあくまでベースに対して?
たとえば叛逆で1.2倍にしたあと、バラッドかけたら、1.2になったもの対して約1.1倍になるの?
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ななしの投稿者
4767カ月まえ ID:et8w0p66爆速の反逆役を作るとかマハイトスの巻物で対応するしかなさそう
反逆でアンコールしてくれればな〜
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ななしの投稿者
4757カ月まえ ID:p76p5i7w反逆が2枠取るのが致命的な問題であって
それはライオットの欠点ではないだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4727カ月まえ ID:mr2rmq16バラッド アンコール 反逆 つええ!!!
と思ってたけどその後ポルトとか掛けるとバラッドのバフ消えるの やっぱ辛ぇよ
別枠にしてほしかったなぁ
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ななしの投稿者
4717カ月まえ ID:ikvzpt9x流れ関係なくて すみません 汗
このページ 赤字が多すぎて読みづらいので 解説のスキル名とか 部分のみに使用して頂けると 嬉しいです
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4697カ月まえ ID:cqtt7d4cいやそれぞれ1回目を検証してる。
やっぱりバラッドの成功率は7割前後ありそうだがハイディングは2回に1回か、ちょい少ない感じがする。他のスキルも試してみる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4677カ月まえ ID:bh32clig前半はディレイや反逆の祈りだけにするとか(バフかけすぎると結局押し出す)
攻撃してもいい…というか個人的に盗賊の弓攻撃を戦士や千紫万紅と比べ過ぎじゃない?って気するし。
このあたりからはもう「確定で追加行動できないから嫌」「運で追加行動できるなら使い得」って価値観の違いにもなってくるし、継承リソースも違うからその人次第だと思う。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4657カ月まえ ID:p76p5i7wちょっと説明文に主観が入りすぎてる気がするな
あとで気が向いたら推敲しておくかな
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ななしの投稿者
4647カ月まえ ID:cqtt7d4cライオット使用時とハイディング(他のスキルは未検証)とでアンコール発生率違う?
体感だけれど、ライオット使った時は7-8割近い確率で1回目のアンコールが発生するけど、ハイディング使う時は4-50%に感じる。それぞれ20回くらいしか試してないが
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ななしの投稿者
4637カ月まえ ID:p76p5i7w1回目の確率どんなもん?
8割は欲しいところだがお試しやってると6割くらいに感じる
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ななしの投稿者
4627カ月まえ ID:s199qj83前半どうするかてなるんだよね。
アンコール出さないために歌わないといる意味ない
盗賊じゃなけりゃいくらでも方法あったんだけど
アンコール1度目でさえ確定じゃないから後半に不確定要素持ってくるのも怖いし
そのためだけに継承リソース割くのも勿体ない
転職決まる復刻まではガチャらない方が賢明かも
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ななしの投稿者
4617カ月まえ ID:bh32clig確率高い2回目のアンコールはあえて後半戦にとっておく戦法はなるほどなと思った。
火竜みたいな後半戦の詰めに使いたいときとか。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4597カ月まえ ID:cqtt7d4c初手のアンコールは確定にしてくれれば、もうそうれでいいんだけどな!
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ななしの投稿者
4587カ月まえ ID:k34isx8c固定値加算の部分が敵の防御関係なく増えるから貫通してると勘違いしてたのか
素ダメージ200を1.09倍+40したら258ダメージで1.29倍のバフに見えてしまうトリック
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ななしの投稿者
4577カ月まえ ID:l26wryzf個人的には3ターンの間ダメアップのスキル説明表記と
ゲーム内のバフアイコンのターン表記が受け入れ難い
このスキルだけの話じゃないけど
ターン回ってきて行動前にターン消費されるから
2行動分しかダメアップしないし
ほかのスキル含めて
残り1ターンあると思って
バフスキルかけ直してない人結構いると思うんだよね
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harahara
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ななしの投稿者
4557カ月まえ ID:hbuu1a3zharaharaさんは編集初心者かな。。。?
主観的な要素は可能な限り排除して記載おねがいします🙇
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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