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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】リナリアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数947
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    497
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>491

    多分だけど、実戦でもお試しと全く条件を合わせれば同じ結果になるんだと思う。そうじゃないと優良誤認まっしぐらだしね。

    お試しキャラは武器もそれなりだしステータス的に低そうだから、現実とマッチしてないんじゃないかな。


    というわけで、ほんとスキル関係の効果は数字でちゃんと出して欲しい。1.2倍とか表記しても誰も困らない。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    496
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>495

    おー!素晴らしい!

    • ななしの投稿者
    495
    7カ月まえ ID:k34isx8c

    >>477

    中国の検証結果読む限りでは最終的な与ダメに対して1.09倍するから攻撃バフとは乗算

    • ななしの投稿者
    494
    7カ月まえ ID:k34isx8c

    >>460

    防御力の計算は与ダメ確定時点で適用されてるからライオットの追加ダメージ部分はそのまま上乗せじゃないのか?

    ダメージ量<防御減少値の場合はその限りでもないかもしれんが

    • ななしの投稿者
    493
    7カ月まえ ID:nf6d341a

    ガンギマリでサイケデリック、さすがミュージシャン。

    • ななしの投稿者
    492
    7カ月まえ ID:qqzdglmn

    悪質な業者なのは分かってることだろ

    何を今更

    • ななしの投稿者
    491
    7カ月まえ ID:skj4nwuy

    >>479

    今更だけどなんでお試しと実戦でここまで乖離するの?同じスキルなのに…

    • ななしの投稿者
    490
    7カ月まえ ID:fd5yy4mu

    前列のユズ用に後列シェリに使わせようかと思ったけど、回避する度に攻撃上がって反逆も使うから枠無かった

    • ななしの投稿者
    489
    7カ月まえ ID:p76p5i7w

    ユズナミキの火力上げるなら今後も最強だし切り替えていけ

    魔法バフつけられるのもこいつしかおらん

    • ななしの投稿者
    488
    7カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>486

    観測のブゲンの唐竹使えば普通に試せたぞ

    • ななしの投稿者
    487
    7カ月まえ ID:ihhjwb56

    >>352

    ここのハゲおじは救いようないなw

    ただの構ってちゃん?(むしろスルーして欲しいんだが、一々辞めてくださいとか言う必要なし


    イヤイヤ実際問題提議しただけなんだが、このペースで伝説実装すると既に伝説ではないだろ?w


    集金火力インフレの過疎化促進ソシャゲ


    ハゲオジにはサ終了までドリコム内藤のATMになってもらおうじゃないかw


    こんなバグ集金ゲーに必死すぎだろw

    • ななしの投稿者
    486
    7カ月まえ ID:mr2rmq16

    観測冒険者のレベル7って火力ゴミだから確認しても無意味なんだよな

    • ななしの投稿者
    485
    7カ月まえ ID:p76p5i7w

    普通にレベル7まで使えて、ご丁寧に渾身、魔法、狂乱、侍までおためしにあるんだから

    個別に確認してないユーザーが早とちりなだけだろ

    • ななしの投稿者
    484
    7カ月まえ ID:n69wxa72

    >>482

    もうやめて!とっくに運営の信頼残高はゼロよ!

    • ななしの投稿者
    483
    7カ月まえ ID:qds0j9c9

    つってもお試しがあるからなぁ。やろうと思えば低ダメージから高ダメージやスキルレベルごとの違いまで全部試せるわけで


    なので運営がどんな姑息なスキル調整してきても「優良誤認じゃないですよ?全て購入前に確認可能ですよ?」と言い逃れできるシステム

    • ななしの投稿者
    482
    7カ月まえ ID:b6yp6vsq

    >>479

    ライオットに関しては悪意は無さそうだけどね。

    まあでもスキルの効果量を明記しておかないからこうなるんだよな。

    ユーザー側で仕様なのかバグなのか判断出来ないから度々問題になるのよ。

    一つ一つが些細なことでも積み重ねで運営への不信感に繫がりかねないからねえ。

    • ななしの投稿者
    481
    7カ月まえ ID:emkvuj17

    まあ普通に考えてそんな壊れバフ実装するわけないですしねぇ…

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    480
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>479

    ワイもそう思う

    お試しで確かに3割〜からのダメージが与えられるのに、実戦ではそうでもなかったという…

    まあ安直に30パーアップと口に出したワイが悪いのは改めて謝るが

    • ななしの投稿者
    479
    7カ月まえ ID:thc5374r

    冷静に考えれば、お試しコンテンツの可能性の観測でバフ効果量が非常に高いと誤認させて実際の効果は低かったという今回のライオットは悪質だよな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    478
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    ダメ率アップなら、叛逆で上がったものに対して乗算される気がしてる

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    477
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    攻撃バフの重ね掛けって複利的に上がるの?それともあくまでベースに対して?

    たとえば叛逆で1.2倍にしたあと、バラッドかけたら、1.2になったもの対して約1.1倍になるの?

    • ななしの投稿者
    476
    7カ月まえ ID:et8w0p66

    爆速の反逆役を作るとかマハイトスの巻物で対応するしかなさそう

    反逆でアンコールしてくれればな〜

    • ななしの投稿者
    475
    7カ月まえ ID:p76p5i7w

    反逆が2枠取るのが致命的な問題であって

    それはライオットの欠点ではないだろ

    • ななしの投稿者
    474
    7カ月まえ ID:ljvp90z8

    >>473

    初っ端じゃないと大きな強みにはならないような

    • ななしの投稿者
    473
    7カ月まえ ID:skj4nwuy

    >>472

    反逆→ライオット→ポルトだと抵抗だけ消えて火力関係のバフ残せるよ

    • ななしの投稿者
    472
    7カ月まえ ID:mr2rmq16

    バラッド アンコール 反逆 つええ!!!

    と思ってたけどその後ポルトとか掛けるとバラッドのバフ消えるの やっぱ辛ぇよ

    別枠にしてほしかったなぁ

    • ななしの投稿者
    471
    7カ月まえ ID:ikvzpt9x

    流れ関係なくて すみません 汗

    このページ 赤字が多すぎて読みづらいので 解説のスキル名とか 部分のみに使用して頂けると 嬉しいです

    • ななしの投稿者
    470
    7カ月まえ ID:hamti533

    >>468

    文を読めば1回目の確立について話しているのはわかりそうなものだが?

    • ななしの投稿者
    469
    7カ月まえ ID:cqtt7d4c

    >>468

    いやそれぞれ1回目を検証してる。

    やっぱりバラッドの成功率は7割前後ありそうだがハイディングは2回に1回か、ちょい少ない感じがする。他のスキルも試してみる

    • ななしの投稿者
    468
    7カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>464

    アンコールは発動する度に確率下がるからな。

    大体バラッド1ターン目に撃って、ハイディングをその後に撃つからそうなるんやろ

    • ななしの投稿者
    467
    7カ月まえ ID:bh32clig

    >>462

    前半はディレイや反逆の祈りだけにするとか(バフかけすぎると結局押し出す)

    攻撃してもいい…というか個人的に盗賊の弓攻撃を戦士や千紫万紅と比べ過ぎじゃない?って気するし。


    このあたりからはもう「確定で追加行動できないから嫌」「運で追加行動できるなら使い得」って価値観の違いにもなってくるし、継承リソースも違うからその人次第だと思う。

    • ななしの投稿者
    466
    7カ月まえ ID:fkzywic4

    >>463

    平均6割だと思う

    バラッドの時は確かに多くアンコール出てる気がするなぁ

    • ななしの投稿者
    465
    7カ月まえ ID:p76p5i7w

    ちょっと説明文に主観が入りすぎてる気がするな

    あとで気が向いたら推敲しておくかな

    • ななしの投稿者
    464
    7カ月まえ ID:cqtt7d4c

    ライオット使用時とハイディング(他のスキルは未検証)とでアンコール発生率違う?


    体感だけれど、ライオット使った時は7-8割近い確率で1回目のアンコールが発生するけど、ハイディング使う時は4-50%に感じる。それぞれ20回くらいしか試してないが

    • ななしの投稿者
    463
    7カ月まえ ID:p76p5i7w

    1回目の確率どんなもん?

    8割は欲しいところだがお試しやってると6割くらいに感じる

    • ななしの投稿者
    462
    7カ月まえ ID:s199qj83

    >>461

    前半どうするかてなるんだよね。

    アンコール出さないために歌わないといる意味ない

    盗賊じゃなけりゃいくらでも方法あったんだけど

    アンコール1度目でさえ確定じゃないから後半に不確定要素持ってくるのも怖いし

    そのためだけに継承リソース割くのも勿体ない

    転職決まる復刻まではガチャらない方が賢明かも

    • ななしの投稿者
    461
    7カ月まえ ID:bh32clig

    確率高い2回目のアンコールはあえて後半戦にとっておく戦法はなるほどなと思った。

    火竜みたいな後半戦の詰めに使いたいときとか。

    • ななしの投稿者
    460
    7カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>458

    固定値部分も敵防御で減算されますよ

    • ななしの投稿者
    459
    7カ月まえ ID:cqtt7d4c

    初手のアンコールは確定にしてくれれば、もうそうれでいいんだけどな!

    • ななしの投稿者
    458
    7カ月まえ ID:k34isx8c

    固定値加算の部分が敵の防御関係なく増えるから貫通してると勘違いしてたのか

    素ダメージ200を1.09倍+40したら258ダメージで1.29倍のバフに見えてしまうトリック

    • ななしの投稿者
    457
    7カ月まえ ID:l26wryzf

    個人的には3ターンの間ダメアップのスキル説明表記と

    ゲーム内のバフアイコンのターン表記が受け入れ難い

    このスキルだけの話じゃないけど

    ターン回ってきて行動前にターン消費されるから

    2行動分しかダメアップしないし

    ほかのスキル含めて

    残り1ターンあると思って

    バフスキルかけ直してない人結構いると思うんだよね

    • Good累計30 harahara
    456
    7カ月まえ ID:udh299y8

    >>455

    編集についてのご意見ありがとうございます!

    具体的にはどの点でしょうか?

    • ななしの投稿者
    455
    7カ月まえ ID:hbuu1a3z

    haraharaさんは編集初心者かな。。。?

    主観的な要素は可能な限り排除して記載おねがいします🙇

    • ななしの投稿者
    454
    7カ月まえ ID:p5sclrfk

    >>453

    俺なんかレンジャーで個体登録自体を大敗してる

    事前に生放送か宣伝ポストで独自仕様を告知するだろ普通

    • ななしの投稿者
    453
    7カ月まえ ID:bjj0g6ou

    >>445

    やっぱダフネのガチャをすぐ回すのはダメだな…(2敗)

    • ななしの投稿者
    452
    7カ月まえ ID:bmtx1bba

    >>415

    高くなかったですね

    始まりの奈落1周目ならかなり嬉しいぐらいの内容でした

    • ななしの投稿者
    451
    7カ月まえ ID:k5nspgxx

    >>444

    おそらくそんなものだろうね。

    過大評価している人がちらほらいたからおかしいと思っていたよ。

    • ななしの投稿者
    450
    7カ月まえ ID:thc5374r

    >>445

    防御貫通はここのwikiが間違えているだけでゲーム内の表記には一切ないよ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    449
    7カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>444

    あー

    納得できるかも

    それならお試しフルートの攻撃が倍以上になるのも合う

    • ななしの投稿者
    448
    7カ月まえ ID:ttntjrko

    >>437

    アンコールって使うたびに発動率が爆下がりするから

    4回目から発動率10%くらいにまで下がるし信用できるのは初回だけだな

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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