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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】「連勝を狙え!アヴァーレ主催!闘技大会!」の攻略【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の依頼「連勝を狙え!アヴァーレ主催!闘技大会!」の攻略です。依頼を受注する方法や、闘技場での各戦闘でのポイントを知りたいときに参考にして下さい。

連勝を狙え!アヴァーレ主催!闘技大会!の出現条件

※攻略作成中のため情報は随時追記予定

出現タイミングゴドフロウ撃破後
前提条件・港町グランドレギオンでアヴァーレ主催!闘技大会をクリア
石の神の試練をクリア

事前に準備しておくこと

  • 騎士、治癒師を編成する
  • 浄化の巻物を回復役に持たせておく
  • 編成次第で波及する沈黙の巻物の用意も検討(3回戦対策)
  • 霊薬・滋養薬をなるべく持ってく
  • 凍結を回復する手段を用意しておく
  • 前列をすべて火属性にすれば4回戦でやや死ににくくなる

戦う相手は、非常に強力なスキルや呪文を使うため、戦闘の間に回復できるアイテムと、状態異常対策が非常に重要です。

事前の準備をしっかりしておきましょう。

侍の居合の構えが有効な敵が多い

物理攻撃を使う敵が多いため、侍の「居合の構え」が有用です。

ただし、侍を複数編成すると、速攻で敵を倒したいときに火力が足りないこともあります。


最終戦では特に有効な防御・攻撃手段になるため最終戦のみてこずるようなら編成も視野に入れましょう。

メンタルが低下してしまったときの対策

即死や強力な攻撃を使う敵が多く、どうしても死んでしまう可能性が高いイベントのため、後半ではメンタルが低下していることもあります。

ただし、試合の合間に放置しておけば通常通りメンタルが回復します

安定したければメンタル低下時は時間を置いて挑むのが有効です。

1回戦:東方から訪れた異色の戦士

  • 忍者4人、侍2人の編成
  • 混乱が強力
  • 侍はHPが低下するとパワーアップ

混乱の付与と強力な物理攻撃を使う

侍と忍者は、横1列に混乱を付与するスキルを使います。

複数回使用されることもあるため、治癒師の「惑わずの香」以外にも、混乱耐性を持つ装備や、抵抗を上げる呪文も併用すると良いでしょう

また、回避率が大幅に上がるスキルも使用するので、霧消や呪滅の風で効果を消しつつ戦いましょう。

そうして、混乱を防ぎ、忍者を倒しながら侍の各個撃破を狙います。

侍がバフを使ったら戦法を切り返る

侍が使用するバフは非常に強力で、一気に倒してしまわないと通常攻撃で前列が簡単に死んでしまいます。

そこで、畳みかけられそうにない場合、前列は防御をして隙を作る戦法を狙いましょう。

2回戦:可愛いモフモフラブリーズ

  • エルフの僧侶、ビッグフットチルドレン、スノーウルフ、雪ウサギの組み合わせ
  • 僧侶はマカルツを多用
  • ビッグフットチルドレンが凍結を付与する
  • カティノは比較的効きやすい

雪ウサギから倒す

やはり面倒なのは雪ウサギのクリティカルなので、そちらを優先的に片づけましょう。

攻撃力が高いパーティなら、集中攻撃で1ターンで倒すのも難しくはありません。

攻撃力が足りないなら僧侶から倒す

後列の僧侶は、マディオスで前列のHPを一気に回復するため、1ターンで1体倒せないようなら、後列から倒してまずは回復をさせないようにしましょう。

凍結は放置すると3回戦以降に影響

ビッグフットチルドレンは、攻撃はそれほどではないものの、凍結を付与してくるため、回復手段がないと3回戦以降で苦戦してしまいます。

凍結を防ぐか、回復する手段は必ず用意しておきましょう。

3回戦:不気味な黒ずくめの軍団

  • 最初はネクロマンサーとヴァンパイア×3だが、死者召喚で敵が増える
  • 右側のスケルトンメイジがラゼルオスを使用する
  • 魔封による無力化を狙うことも可能
  • ワイトがMP・SP吸収を多用
  • 召喚された不死にはマレインが通じるため、浄化の巻物が有効

ヴァンパイアの睡眠は香で防ぐ

ヴァンパイアは睡眠を付与してくるため、香で防ぎましょう。眠ってしまうと控えているその他の敵に対して対策を取りづらくなるので、睡眠の予防を優先しましょう。

マレイン・浄化の巻物を駆使

ネクロマンサーが召喚する不死は、ラゼルオス、SP吸収、MP吸収などを使用し、非常に厄介です。

ただし、マレインが通用するため、より強力な浄化の巻物を使い後列を倒しつつ、ネクロマンサーを速攻で倒すのが有効です。

SP・MP吸収は食らう回数を減らす

SP・MP吸収は、4回戦に大きな影響が出てしまうため、とにかく速攻でワイトを倒して使わせないようにするのが重要です。

ただし、ネクロマンサーを放置すると、ワイトとスケルトンメイジを倒しても再度不死召喚をされてしまうため、ネクロマンサーから倒し、浄化の巻物などを駆使して一気に数を減らしましょう。

スケルトンメイジを魔封状態にすることも可能

スケルトンメイジを魔封状態にすることも可能

波及する沈黙の巻物などでスケルトンメイジを魔封状態にすることも可能です。マレインや浄化の巻物と違って再召喚を気にせずに無力化を図れます。

一方で、巻物で魔封を確実に付与できるわけではない点やワイトによるSP・MP消耗は抑えられない点などに注意が必要です。

4回戦:制御不能の巨人

  • 強力な風属性単体攻撃と全体物理攻撃を使う
  • 継続ダメージを付与してくる
  • HP一定以下で大幅パワーアップ(暴走)

 ┗初期HP約80000、HP約40000以下で暴走

  • 通常の行動速度ダウン無効(凍結は有効)

防御からスキを付いてSPを節約

序盤は、防御からスキを付く戦法でSPを節約しながら攻撃すると良いでしょう。

マカルツや直撃を避けるためのマソロツも使っておくと効果的です。

終盤は節約したSPを放出して撃破を目指す

サイクロプスはHPが一定以下になると、消去不可の強力なバフを使います。

この時の全体薙ぎ払いが非常に強力で、連続で使用されて一気に壊滅する可能性があります。


ここで騎士の守りを使い、ダメージを軽減しながら主力のアクティブスキルで撃破を狙います。

騎士の守りのタイミングがずれたキャラや、主人公は防御してさらに被ダメージを減らしましょう。


余裕があるなら、あらかじめ治癒師の「応癒の霞舞」をかけておくと、全体攻撃を受けた直後に回復できるため被害を抑えられます。

継続ダメージが消えてから居合の構えを使用

物理攻撃しかしてこないため、居合の構えが有効です。しかし、継続ダメージを付与されている場合があるので、その効果中は居合の構えを使ってもすぐ解除されてしまいます。

居合の構えを使用する際は継続ダメージの有無をしっかり確認して判断しましょう。

2回行動にも注意が必要

居合の構えは、構え中に回避できるのは1度のみなので、2回目の行動は被弾しやすいです。

2連続の被弾を抑えつつ、居合の構えを狙う場合は単体攻撃を騎士のラウンドカバーで防ぎつつ、薙ぎ払いに大して反撃する動きを心掛けてみましょう。

命継ぎの薬で主人公を残す

治癒師の命つなぎの薬を主人公に使用しておけば、突発的な敗北を避けることができます。

後半、暴走状態になるタイミングに合わせて命継ぎの薬の薬を複数キャラに使用しておければ、一気に畳みかけることも可能です。

依頼達成でバルサモの縁深き者獲得

依頼を達成すると、依頼主であるバルサモの縁深き者が手に入ります。

罠発見の効果が非常に高く、Lv1でも30上昇するため、無理に周回をしなくとも十分な力を発揮します。

二枚舌のバルサモの性能

二枚舌のバルサモ

スキルバルサモの観察眼
スキルLvに応じて、命中・罠発見率がさらに上昇
関係友人属性火アイコン

ガチャ&ピックアップキャラ

常闇リンネ&無明ガチャ

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コメント (「連勝を狙え!アヴァーレ主催!闘技大会!」の攻略)
  • 総コメント数43
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • ななしの投稿者
    43
    4時間まえ ID:m9aq9xln

    視察目的でお試しでいったら侍、忍者軍団すら何度挑戦しても倒せず…しかもこれ手持ちハーケンが使えないので仕方なく死を受けいると…石の神試練からやり直しかい!

    • ななしの投稿者
    42
    2日まえ ID:t2zal9mc

    禁ドラで詰まって新クエスト残りここだけになったが禁ドラ並に微課金じゃ無理だった。

    3回戦目までは滋養薬使う気ならいけるが4回戦目は禁ドラに似てデバフが効かなくて運がいいか課金で最大HP上げるしか今んところ無理そう。

    レベル上限解放でいけそうな気がするが新章まだ数ヶ月先だろうし放置かな。

    • ななしの投稿者
    41
    5日まえ ID:ogldodcp

    忘備録

    4戦目サイクロプス

    ダメージ3~4万で暴走状態HP約7万

    行動ごとに高速化。ダメージは暴走直後がピーク(1000超え)から徐々に低下。非暴走状態だと回避130マソロツでも直撃回避〇暴走時は300回避2重バフでもほぼ回避不可

    • Good累計1 ななしの投稿者
    40
    5日まえ ID:smx37w3v

    4戦目はクリティカルでるのかな?

    賞金首サイクロプスのようにお祈りチャレンジでワンチャン狙いたい、、、

    • Good累計1 ななしの投稿者
    39
    5日まえ ID:smx37w3v

    3回戦 スケルトンメイジは集中後、メメント・モリという全体即死攻撃してきます

    全員1発で即死死亡しました

    • ななしの投稿者
    38
    6日まえ ID:j8m5akec

    >>7

    7です。試行錯誤を繰り返してようやくサイクロまで倒せました。最後は侍仮面の居合+ゾンビ戦法でしたが、運の要素強めでしたね。

    道中の攻略もコメント欄の内容がとても参考になりました。皆様ありがとうございます。

    ところでバルサモ縁、いいっすね!レベル1で+30というのが破格で堪らないデス。

    • ななしの投稿者
    37
    8日まえ ID:ea4jt3n4

    1戦目は長引くと封印使ってくるので早めに倒した方が良いね。

    どうせ3戦目でmp/sp吸われるし節約なんて考える必要なかった。

    • ななしの投稿者
    36
    9日まえ ID:g9irtqxg

    まだ挙がってないコツを幾つか

    1戦目...MPと応相談で事前に抵抗バフも有

    2戦目...前衛寝たら後衛は前列判定になる

    3戦目...大幣持ってるならマレイン時に握る

    4戦目...レンジャーorレンジャー経験者が居たら

    仕込みボーラを1発投げとく(250×12回程度)

    毒が入り次第ポイズンベリーで劇毒に(300×n回)

    これで巨人が動くたび500前後入るようになる


    酸化の巻物(防御↓)は確実に通るため活用

    命中DOWNも有用&暴走後の回避ラインは400前後〜

    そんなに積めねーよって人は有利属性で受ける事で

    敵の命中補正は下がる(※画像は暴走風撃打を回避する火属性)

    会心は190+脱装閃迅でも全く出ない事に留意

    バルサモ勢、ファイト

    • ななしの投稿者
    35
    10日まえ ID:kridzf24

    なんとか4回戦まできた

    コイツを倒してこのクソゲーを引退するんだ・・

    • ななしの投稿者
    34
    14日まえ ID:f7tyitxi

    無課金でサイクロなんとか上振れて倒せたので自分も攻略書きます


    2戦目は僧侶倒したあと、凍結しまくりながら通常攻撃で節約できます(氷解除は要るかも)

    あるいは前列カティノするならあんまり凍らないとかあるのか?


    3戦目の幽霊達はカティノ入るので、マレインはその後でいい気がする

    ヴァンプはそこまで火力ないので、召喚してくるやつにSPブッパであとは通常攻撃とマレインで節約可能です

    4戦目のサイクロは地割で気絶入りました

    下振れでリセットです


    あとは既出の攻略でいけました!

    弟へ。この攻略は見ないで自分の力で勝ってね笑

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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