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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】プリッシュの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    361
    2カ月まえ ID:kewda7hd

    >>319

    ユズナミキの別スタイル待った方が良いんじゃないか?

    • ななしの投稿者
    360
    2カ月まえ ID:gjc30d7x

    このゴットハンドは変造なしでレベル上げたけど当たりですかね?

    • ななしの投稿者
    359
    2カ月まえ ID:gjc30d7x

    このゴットハンドは、変造なしでレベル上げたけど当たりの部類ですか?

    • ななしの投稿者
    358
    2カ月まえ ID:n07euaht

    200連ちょいで力個体引けなかったから諦めて素早さ個体を育て始めてたけど、骨の追加配布でまたワンチャンできてしまったからまだ継承もなんもできないわー。金ピッケル持たせて派遣に出しておくか

    • ななしの投稿者
    357
    2カ月まえ ID:hvhahwzg

    強撃胴抜きループで普通に強くね?

    • ななしの投稿者
    356
    2カ月まえ ID:qqhq5994

    レリック追加なし

    これでやっとプリッシュだけに合わせた装備作れる


    ダンジョン残すならセスタスはそのまま掘れそうだけど、どう変更されるか分からないから掘れるなら継続して掘るか

    • ななしの投稿者
    355
    2カ月まえ ID:sqs0ldfi

    プリッシュの一番怖いところは新武器が定期的に出るか不明なところ

    新ジョブモンクでます?

    • ななしの投稿者
    354
    2カ月まえ ID:skrm0es9

    火力は高いけど、足遅いし会心も命中も回避も防御も大半が足りなくなるっていう

    去年の唐竹シオウ見てるみたいな理論上ハイスペキャラ


    ボス戦以外で無双阿修羅拳は見れないので、プレイ時間の99%はただの低スペキャラ

    ボス戦火力では輝くけど、途中で死んだらコンボ中断して一気に雑魚化。アイテムも一切使ってはならない

    見た目はまあまあいいけどキャラはそんなに可愛くない

    愛がいるね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    353
    2カ月まえ ID:anbjdgxz

    もうちょっとホイホイ連携レベル上げられたらいいんだがなあ

    イロハもだけど最終技出すころにはもう戦闘終わっちゃってるし、ボス戦では毎ターン地割みたいなのできないからちょっと火力不足かなあ

    強撃LV3とかつけたら輝くかな?

    • ななしの投稿者
    352
    2カ月まえ ID:rabsbc92

    >>351

    克己はやっぱ必要か

    無克己じゃHPもSP足りない感じにうまく調整されてやがる

    • ななしの投稿者
    351
    2カ月まえ ID:cb8hggqz

    >>339

    無克己で1番困るのはHPとSP

    重ねやすいラナアベや弱点属性一致で打てる技継承した戦士より強いとは思わん

    光ボスなら連れて行っても良い位?

    • ななしの投稿者
    350
    2カ月まえ ID:c6zaegrh

    プリッシュに先駆の一閃を継承するのは流石にやりすぎでしょうか…?

    • ななしの投稿者
    349
    2カ月まえ ID:dhfyusfr

    いい加減別のところでやれ

    • ななしの投稿者
    348
    2カ月まえ ID:t10f58bf

    70で見比べてみればいいのでは

    • ななしの投稿者
    347
    2カ月まえ ID:g36n7ro5

    >>346

    レベル140時点でやろ?その頃には加護の数値も縁ももっと強くなってるから誤差に過ぎん

    • ななしの投稿者
    346
    2カ月まえ ID:saohnmg8

    高成長率との数値の差は2、3どころじゃないからな

    • ななしの投稿者
    345
    2カ月まえ ID:g36n7ro5

    低メンタルで許されるのは別スタあるやつだけ

    ステが2か3多いだけで一生メンタル90以下は罰ゲーム

    ソロゲーだぞこれ

    • ななしの投稿者
    344
    2カ月まえ ID:p8m0cwd2

    >>342

    あなたの数値は他とかけ離れてるのでFランク

    とかやられるから使うのやめたわ

    • ななしの投稿者
    343
    2カ月まえ ID:pno2873s

    あんなところ参考にしても自分で引けなきゃ意味ないだろうに

    • ななしの投稿者
    342
    2カ月まえ ID:b2s8sq67

    縁設定しないで登録したら精度判定低く出てバレるから

    使ったことないのバレバレ

    • ななしの投稿者
    341
    2カ月まえ ID:t85moo6v

    ダフネチェッカーとか言う情弱サイト信じてて草

    縁込みのステータス入れてるアホもいるのに

    • ななしの投稿者
    340
    2カ月まえ ID:t646f0ix

    ダフネチェッカーのランキング見れば分かるけど、成長率の上位はほとんどメンタル80か90

    個体値じゃないのに個体値と同等の成長率持つ奴もいたりする

    • ななしの投稿者
    339
    2カ月まえ ID:hihhlxr6

    このキャラは無克己でも連携3から阿修羅と胴抜きを交互に撃ってれば戦士より強いの?

    • ななしの投稿者
    338
    2カ月まえ ID:rm3emgnf

    逆にメンタル80でも低成長の場合が普通にあるからあくまで可能性の話。

    • ななしの投稿者
    337
    2カ月まえ ID:qsg0ff3n

    >>336

    あるよ

    そしてメンタル100でも成長率が高いことはあるし、いわゆる◯◯個体ってやつでもなんかトータルで無個体より弱いねってこともある

    • ななしの投稿者
    336
    2カ月まえ ID:kvatnsq4

    成長率が高い場合がある

    高くない場合もあるんですよね

    • ななしの投稿者
    335
    2カ月まえ ID:mku37txg

    >>334

    低メンタルで成長率高い個体もいるのは理解してるんだけど自分のキャラは低メンタル+通常成長率の個体なのに何故か他の個体より戦力だけ高いから何か違うのかな~って不思議なんだよね

    • ななしの投稿者
    334
    2カ月まえ ID:pnb2ca0u

    >>329

    周年以降に低メンタルの方が成長率高いって公式が出してたよ

    サービス開始当初に検証された時はその仕様が無かっただけじゃないの

    • Good累計300 ななしの投稿者
    333
    2カ月まえ ID:l31gja2q

    実にエルヴァーンらしいステータスで良き。

    • ななしの投稿者
    332
    2カ月まえ ID:gq7dkukm

    >>331

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    331
    2カ月まえ ID:qqhq5994

    >>330

    全員メンタル100として、最善手は素早さ個体が妥当だがひとまず全員20まで育てる(BPは力か素早さ・運好きなものに)

    20まで上げれば手計算でも70での全ステがそれなりの精度で出せるから、その中で力・素早さ・器用さ・運を比較して一番望ましいものを選ぶ


    余程の差がなければ素早さ個体が妥当だとは思うけどね

    • ななしの投稿者
    330
    2カ月まえ ID:gq7dkukm

    質問なのですがBP8の生命個体とBP8の無個性個体とBP5の速度個体のどちらを育成した方がよいのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    329
    2カ月まえ ID:lsbe4eeh

    成長率高いわけでもないのに低メンタル個体って戦力だけ不思議と高く出てるから迷うよね~。あの戦力の意味がわかんない。メンタル関係なく高BPだと最初は戦力高めで後半に伸びやすい個体値キャラに追い抜かれるのかね~

    • ななしの投稿者
    328
    2カ月まえ ID:e1jyavnr

    >>327

    ありがとうございます!BP9の上にメンタル80個体だから成長率高いと思ってたんですが20レベルまで育ててチェッカーで調べてみたら70時点で力92素早さ56と出たのでこれだとメンタル80のデメリットの方が大きいかな~って悩んでいたんですがBP5の力個体育てます!

    • ななしの投稿者
    327
    2カ月まえ ID:giso7iss

    >>326

    成長率普通ぐらいのだいたいの適当計算だけど

    速個体だと力82速56とかでBP9を力に足して力91速56となる

    力個体だと力94速48とかでBP5を力に足して力99速48となる


    速個体の速は伸びない、力個体の力は伸びる

    なのでBPの差は70レベルでほぼなくなる感じ

    速個体は更に速にBP全振りして行動速度特化を目指したいとき専用と思えばいい

    • ななしの投稿者
    326
    2カ月まえ ID:e1jyavnr

    BP5の力個体とBP9の運個体とBP9素早さ個体メンタル80のどれを鍛えるべきでしょうか?メンタル80は成長率がいいと聞いていたのですが調べると成長率あまりよくなさそうなので悩んでいます

    • ななしの投稿者
    325
    2カ月まえ ID:e3z08i5w

    思ったよりダメージ与えなかったら連携バフ消えるのが欠点やね

    個人的にはザイドの足の遅さよりデメリット大きいわ

    • ななしの投稿者
    324
    2カ月まえ ID:evdadbb7

    >>318

    プリッシュは初速の遅さが弱点でもあるので速度UP効果付きの通常攻撃するぐらいならアスブレでダメージも出してた方がいいかなと。

    • ななしの投稿者
    323
    2カ月まえ ID:bdrszrkj

    石5万て多く感じるけど、250連程度なんだよな…。

    • ななしの投稿者
    322
    2カ月まえ ID:ttcnciqx

    >>319

    FF11に余程思い入れが無いのであればスルーでいいと思うよ。

    前列のPTメンが揃っている人からしたら、交代してまで入れ替える枠がない…。

    5凸くらいできれば入れ替えてもいいかなと思うけど、石50000使っても5凸できない可能性大だし、今後の強キャラの為に残してた方がいい。

    • ななしの投稿者
    321
    2カ月まえ ID:sdfshw7p

    >>319

    周年まで待てば?コラボキャラの再販は不透明だから中途半端に克己しても損だし。

    • ななしの投稿者
    320
    2カ月まえ ID:giso7iss

    >>319

    個人的には良い感じの銀セスタスが手に入ってから考えるでいいんじゃないかとおもう


    経験値カンストしたはいいけどまともな武器が無い状態で困ってる

    • ななしの投稿者
    319
    2カ月まえ ID:f29t6zim

    石50,000あるけど

    この子に捧ぐか、周年まで待つか悩むなあ

    • ななしの投稿者
    318
    2カ月まえ ID:rlo1qbkb

    >>317

    アスブレが強過ぎるから誰に継承しても強いってのを抜いても技連携稼ぎつつ行動速度挙げて更に連携に繋げられるからかなり適性ありそう

    • ななしの投稿者
    317
    2カ月まえ ID:n3tl8wed

    プリッシュにアスブレ継承はあり?

    • ななしの投稿者
    316
    2カ月まえ ID:d1bzhfe4

    >>315

    うちの前衛は基本列攻撃できるのよ、、、

    プリッシュは列攻撃しようと思ったら別スタリンネしかないからな、、、

    スタダが遅い単体攻撃キャラでかつ攻撃やめるとバフが消えるというのはなあ、、、

    • ななしの投稿者
    315
    2カ月まえ ID:qqhq5994

    >>314

    前衛は複数体に攻撃出来ないのが普通だからないならないで他の仲間で補えば良いし肝心のボス相手で使うことがまずないんだけど、でもやっぱり複数体攻撃があって選択肢が増えると普段使いしやすくて便利なんだよな

    • ななしの投稿者
    314
    2カ月まえ ID:cc7c2bq7

    リンネ別スタを継承しないとスタートダッシュができないというのがなあ、、、

    • ななしの投稿者
    313
    2カ月まえ ID:psppchtc

    >>310

    どっちもプリッシュに関係ない話題でうんち

    • ななしの投稿者
    312
    2カ月まえ ID:dgjkxds6

    >>307

    器用や運の成長が良いところまで同じです

    泣けますよね…

    可能性は低いと思いますが別スタ待ちます…

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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