【ウィズダフネ】プリッシュの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (7ページ目)
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ななしの投稿者
18120日まえ ID:eqm9wzso別にプリッシュ推しじゃないけどユズなんてプリッシュの半分も火力出れば良い方なのにちょっと過信しすぎだろ
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ななしの投稿者
18020日まえ ID:giso7issまあ一部の高難易度の敵のHPが加速度的に増えてるから10万20万削るのに
属性侍だユズナだあれだこれだ言われるなかにプリッシュが入るようになるはず
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ななしの投稿者
17920日まえ ID:d3fj1ve4後衛と前衛で立ち位置違うだろ
自分で前列アスブレって言っておきながら、そのプリッシュがアスブレして加速しながら夢想しまくればいいとなぜ気づかない
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ななしの投稿者
17820日まえ ID:f29t6zimとりあえず力個体BP7をLv70にしたけど
ヨイゾウとかと一緒でターン経過で最高ダメージ出すキャラは
使い所がないと言うのが正直な感想。
ぶっちゃけ現環境だと、前列アスブレに
後列忍者千紫ブッパが最適解だから
FFコラボは完全に趣味キャラかなー??
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
17620日まえ ID:kmq52k6cそれだったら、力個体BP6の方が最終的に力があがるから良さそう
ダフネは攻撃がそのままダメージになるらしいから
lv70の時に力3位差がついて4ダメ*武器の攻撃回数ぐらい変わるかもね(それが誤差ともいえるしチリツモでもある)
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ななしの投稿者
17520日まえ ID:oajc0huf別リンネ継承でインピタスが一気に9になるのが優秀。
先駆の一閃も継承して、即10溜め狙おうも、先駆の一閃は「命中した近距離攻撃」に該当しない模様でインピタスのカウントはされず(不具合だといいなぁ)。
コンボはSP3と低燃費、デボラを継承がいい感じ。
会心盛れたら偉い子って印象。
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ななしの投稿者
17420日まえ ID:p8wmmm5g個体値なんか誤差なので気にしなくてよいよ
1体に数十万円以上かけて克己、技能レベル、装備をマックスまで上げる人が事前に気にするものですね。
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ザナルカンドにて
17320日まえ ID:g49v0pztおはようございますコラボから始めた者です。力個体BP6と無個体BP7って一緒ですか?
それとも何か違うんですか?
もったいないのかなんなのかもわからなくて家宝みたいになってます
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ななしの投稿者
17220日まえ ID:im6er6r5① 無料石55連で1体(BP6器用)
② 有料石50連で1体(BP7運&ゴッドハンド☆3)
③ 配布で1体(BP5生命)
昨日、配布でワンチャン力個体を期待したけどゴミだった
ポイントで骨にするか装備にするか迷った結果
今日、骨交換してBP6力個体が出た、やったぜ!!
力と運を育てて成長率の良い方を使おう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
17020日まえ ID:fkcq1fj9初心者です
力個体BP9メンタル100のプリッシュ出たんだけどステ振りどんなのがいいか教えてほしいです
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ななしの投稿者
16921日まえ ID:skrm0es9古いキャラだからそう思うんだろうけど
見た目と声優と性格が全部ズレてるな
なんで見た目清楚系で、バカキャラで、カリスマ系の声なんだよ
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16521日まえ ID:mabzl6q1ゴッドハンドって名前付けるくらいなら武器専用スキルに四神演舞付けて欲しかった
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ななしの投稿者
16421日まえ ID:ih3isegv交換Pの使い道として阿修羅拳はどうなん?
sl3に出来るなら1凸増やすより良い気もする
宝典が余ってるなら別だけども
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ななしの投稿者
16321日まえ ID:gq8jyzyhアベもリンネも継承素材にして
こいつに全部ぶちこむために存在したのかもしれない
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ななしの投稿者
16221日まえ ID:evdadbb7要検証だけどインピタスがアクティブスキル(反撃や閃光など)もカウントするなら10スタックなんてあっという間に詰めれるから初速はそこまで遅くないかもしれない
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ななしの投稿者
16121日まえ ID:e04f5pw7とりあえず運個体BP7運全振りしてテスト育成してみたんやが、追撃回避反撃とかいい感じかもしれない
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15921日まえ ID:q5si35yw思ったより見た目がロリだった
イラストだけでアリスくらいを想像してた
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ななしの投稿者
15721日まえ ID:cgn6wizxそれなりの追加護がないと+10では戦力にならないってことね、大人しく凸りますかね
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ななしの投稿者
15421日まえ ID:r3of0mdk雑魚戦だと三重霞でインピタスを9まで一気に持っていけるの強いな
リンネ追加で引くか…?
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ななしの投稿者
15321日まえ ID:cgn6wizxゴッドハンドって、天井交換で1つだけ入手する価値ある?
有識者さん教えて下さい。
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15021日まえ ID:eucn02l5なんとなくドラクエ4のアリーナみたいだから
好き。
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ななしの投稿者
14821日まえ ID:a5lrpuyy行動速度250ぐらい盛れば通常の行動速度バフで2回行動にならない?
なるなら通常周回でもそこそこ使えそうなんだけど
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ななしの投稿者
14721日まえ ID:rmsxcf96ゴッドハンド確保のために有償140連&無償50連した結果がプリッシュ1体(頭装備)と恒常すり抜け5体。そして天井交換したゴッドハンドが白星1とか散々過ぎて心が折れそう…マジでリスク高すぎるわ。
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14421日まえ ID:qqhq5994立ち上がりが遅くて間に合わないとかじゃなくてこれでパワー足りてないは、もう既存のカシナート戦士やユズナミキもパワー不足になっちゃうよ
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14221日まえ ID:ofvkv0tf現状完凸で法典ブッパしたら対単体において最強だと思う
武器に剛腕適正無いくらいしか言うことないわ
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ななしの投稿者
14121日まえ ID:n2bohxi5力個体レベル68 攻撃403 会心ほぼ0で、連携3 の阿修羅レベル3で豪鬼に9000くらい。バフはポルトのみ。
アスブレ、アルボリバフ、ポルト、通常攻撃速度バフで爆速にして通常阿修羅ループで運用してる。
これを強いと見るかどうか。自分はユズナミキの声が生理的にダメだからこの暴力エルフが最高火力ですね。
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ななしの投稿者
13921日まえ ID:gldn6vo04凸して力個体にBP力振りで使っているものの、武器に剛腕適正がないこともあり、固い敵にはパワー不足を感じます。闇属性攻撃を撃ってこない柔らか目のボス戦要員と考えると、思ったよりも活躍箇所は限定されそうな気がしてきました。
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ななしの投稿者
13821日まえ ID:pqvyghts無凸でもやっていけますか?石はもうありません
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ななしの投稿者
13721日まえ ID:qdxn9wvh3体引いて運、運、無個性
どういうことなの…
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ななしの投稿者
13621日まえ ID:giso7iss成長率という呪いの言葉がある
両キャラとも登録して戦闘させずに経験値アイテムを使って1レベルずつレベルを上げて数値を記録する
そして、何レベル目で力や敏捷が上がったかを比較するとどっちが70レベルで能力値が高いか判断できる
レベル毎の能力値の上昇は固定値でレベル毎に力+0.89とか引いた瞬間に決定されてるんでBP分を引いてそれを比較する
11レベルで2レベル分上昇加算とか認識票で+1とか個体値がとかいろいろあるけど基本的に先に上がったら最終ステも高いって判断で良い
計算できる外部サイトもあるんで使ってみるのも良いし自分で表計算するのも良い
最大と最低で2~5点ぐらいステが変わるのでBP2の差は成長率で覆る
なおメンタル低いとランダムでの成長率の高い数値を引きやすくなる特典がある
でも知恵と生命の成長が高く最大値とか意味ないこともあるんでまず比較が大事
なお成長率のことを知るとメンタル90と100の差はあまり気にならなくなってくる
でも沼なんで気を付けろ
一切気にせずメンタル100を選ぶのも精神衛生上の上策だ
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ななしの投稿者
13521日まえ ID:c1n34so9メンタル90が気になるなら100で、気にならないなら90でいいよ
別キャラだけど、メンタル80と100をレベル70まで育てて合計ステの差は5程度だった。もちろん成長値の誤差もあるからもっと差が付いた人もいるだろうし、ほぼ差がない人もいる。
メンタル90なら成長後の差は80よりないだろうから、
本当に好みで育てたほうがいい
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ななしの投稿者
13421日まえ ID:k39takqm皆さま武器はとりあえず店で買って限凸してますか?
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ななしの投稿者
13321日まえ ID:ll2mu27z力個体ですが、BP7メンタル90とBP5メンタル100ではどちらを選ばれますか
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