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【ウィズダフネ】レリックウェポンの打ち直しや変造で注意すべき点やコツ【FF11コラボ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のFF11コラボで手に入るレリックウェポンの打ち直しについて解説しています。打ち直しをしたら追加護はどうなるのか、素材はどうなるか、などについて知りたいときに参考にしてください。

レリックウェポン関連リンク

打ち直しの注意点とコツ

  • 打ち直すことで追加護の数値がリセット
  • 変造後の追加護は変更なし
  • 全変造石を使用した時のプラス分は残る

打ち直しのメリット

打ち直しをすることで、強化時に獲得した追加護の強化分をリセットすることができます。

そのため、+20まで強化した結果に満足できないときに打ち直しをすることで上振れを狙うのが目的です。


しかし、当然強化の結果はランダムなので、打ち直し前より弱くなる可能性もある点は注意しましょう。

打ち直しには専用の素材が必要

打ち直し素材

武器必要素材
マンダウウロボロス鉱石×10
電光石火の証×22
宝剣の欠片×22
10,000バイン紙幣×75
エクスカリバー【Ⅺ】ウロボロス鉱石×10
獅子奮迅の証×22
聖剣の欠片×22
10,000バイン紙幣×75
ラグナロクウロボロス鉱石×10
唯我独尊の証×22
魔剣の欠片×22
ランペール金貨×75
天の村雲ウロボロス鉱石×10
一刀両断の証×22
神刀の欠片×22
ランペール金貨×75
クラウストルムウロボロス鉱石×10
神棍の欠片×22
百戦錬磨の証×22
リミララ縞貝貨×75
与一の弓ウロボロス鉱石×10
剛弓の欠片×22
古今無双の証×22
リミララ縞貝貨×75
イージスウロボロス鉱石×10
金剛不壊の証×22
神楯の欠片×22
プシュケー×45

打ち直しには、ウロボロス鉱石×10を含む多くの素材が必要になります。

他の武器が未完成のときに打ち直しをすると、武器の作成が遅れる可能性もあるので注意しましょう。

全変造石は追加護を確定する前に使用する

全変造石の効果の例
①ラグナロクに全変造を使用して、攻撃力の追加護が初期値の+10から+6されて+16になる
②さらに強化して+20まで上げたが、攻撃力+20で終わる
③打ち直しをする
④攻撃力は再抽選された数値に+6されたものになる

全変造を使用した場合、全変造でプラスされた効果は維持したまま強化分の追加護の効果のみリセットされます。

そのため、打ち直しをした結果全変造石を損するということはありません。


また、打ち直しをしても、変造した追加護の部分は維持されます。

例えば、ラグナロクの回避部分を攻撃力+5に変造、さらに+20まで上げてに打ち直しをすると、攻撃力+5に戻ります。


そのため、全変造は、最終的に変造したい追加護が強化される前(例:3つ目の追加護を変造したいなら、+15にする前に全変造を使う)に使用するのが良いでしょう。

強化値はリセットされるが再鍛分は維持

武器の強化値は、0に戻りますが、最鍛した分は元に戻りません。

例えば、マンダウを打ち直してもレリックラダガーには戻らず、マンダウの強化段階0に戻るだけです。

不要な効果を変造するのはいつ?

全変造の効果に納得してから変造する

不要な効果を変造する場合、全変造石を使用することが前提であれば、全変造石の効果が納得するものになってから使いましょう。


変造後にさらに全変造石を使うと、追加護の種類が元に戻ってしまうため通常の変造石が無駄になってしまう可能性があります。

ウロボロス鉱石の入手方法

採掘か交換所で獲得可能

ウロボロス鉱石は、北穿の幽霊城で採掘すると低確率で出現する他、交換所で15000Gilで交換可能です(交換可能数は無制限)。


Gilは、必要な武器の素材を集めきったら貯めやすくなるので、素材を集め終わってから打ち直しを狙うのが良いでしょう。

交易商の使い方

コラボ終了後も打ち直しは可能

FF11コラボイベント終了後も、素材を獲得して打ち直しは可能です。

ただし、獲得量が低下するとのことなので、コラボイベント後にも打ち直しをしたいのであれば、イベントが終わる前に必要な素材は残しておくのがおすすめです。


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コメント (レリックウェポンの打ち直しや変造で注意すべき点やコツ)
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 2026年08月23日 21:30
    • ななしの投稿者
    4
    2カ月まえ ID:fb6nkg60

    >>3

    2です。

    非常にわかりやすい解説ありがとうございます!めちゃくちゃ助かります!


    概ねの指標が分かったので早速やってみようと思います。

    改めてコメントありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    3
    2カ月まえ ID:jpls03lw

    >>2

    「全変造石」使用前提の話になりますが、ラグナロクはランク6(銀装備相当)★4なので「全変造石」使用後、攻撃固定値は11~26、会心は5~11、回避固定値は11~26、攻撃%は12~21の範囲で変化します。

    追加護の提供割合は基本的に等確率のため、取りうる範囲の中央付近、今回の場合固定値は19、会心は8、%は17以上あれば上振れになっていると個人的には思います。

    また、鍛冶を行った際の上昇値は固定値は3~13、会心は1~4、%は3~4のため、最終的に固定値は27、会心は11、%は21あれば上々だと思います。

    最後に回避を命中か会心に変造する予定とのことですが、その部分は変造した後の値に命中は3~13、会心は1~4追加されるはずですので、鍛冶強化をして命中なら8以上追加、会心は3以上追加なら上振れと言えると思います。

    • ななしの投稿者
    2
    2カ月まえ ID:fb6nkg60

    全変および打ち直しを利用する目安が知りたいです。

    妥協できる範囲は人それぞれでしょうから、主観で構わないのでご意見いただけると幸いです。


    対象はラグナロクで再鍛直後の状態が画像の通りです。

    全変後に回避は命中か会心に変造するつもりです。


    例えば「攻撃力%が15%以上になるまで全変を使い、+20まで鍛えた段階で20%以上になればOK.届かなければ打ち直す」など具体的な数値を挙げてもらえると助かります。


    ちなみに全変石は8個しか在庫がありません。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1
    2カ月まえ ID:sb1cjfsg

    イージス:ウロボロス10金剛不壊22神楯22プシュケー45

    マンダウ:ウロボロス10電光石火22宝剣22一万バイン75

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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