【ウィズダフネ】フィリシアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (18ページ目)
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ななしの投稿者
2381カ月まえ ID:g5llkfw0運個体が来た……
この子に運個体ってどうなん……?
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ななしの投稿者
2371カ月まえ ID:d43d0bptターン制限無しの回復が魅力的に映る
オートマタみたいなうざい敵追加されたら輝くかも
継承も気になるな〜
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2341カ月まえ ID:k39takqmアネモネ育ててるなら、要らないと思うよ。
ボス戦においても「アリスと治癒師どちらかを入れる」ひとがほとんどだと思うし。そうなると性格も関係ない。
性格抜きにするとアネモネ先輩が有利だと思う。
てか治癒師に必要なリソースをアネモネに注ぎすぎてもう余裕ないんじゃ涙
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ななしの投稿者
2331カ月まえ ID:o7asn7ua引くかスルーかの判断が難しいキャラ来ましたねー
個人的な都合の話で恐縮ですが
「周年に備えて確保してる300連分の石から100連割いて、今手持ちの3凸カミールと置換してどれだけ戦力アップになるキャラが引けるか?」
さらには
「寄生樹の蚕食を持っていないと突破が厳しい敵がどれだけ実装されるか?」
辺りをどう考えるかが鍵でしょうか。
周回を効率的にするキャラじゃないですし、見送って、後に人権キャラである事が確定してから復刻で引くても遅くはないかなあ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2301カ月まえ ID:obzb54wz今の時期は次奈落向けキャラ準備期間かと
以前はカミールのようにイスベルクやゴドフロウ楽になるキャラ中心でしたが
別リンネ以降(釣り報酬とかも)の人族特攻や冒険者特攻の武器が出てきたあたりからは、次奈落向けガチャだと思ってます
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2281カ月まえ ID:slj9y804カミールだけで全コンテンツクリアできるし、普通に考えたら探索・周回が楽になるキャラ引いたほうがいい
4傑にメインキャラと一緒に入ってたらガチャしてもいいかなくらいの気持ちしかねえわ。このキャラのためだけにリソース割いても普段使いもしない上に活躍するところもない。今すぐ確保する価値はないな。
4傑でゲルルグの代わりにすり抜けてきたらラッキーくらいのキャラでしかない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2261カ月まえ ID:p570hlc7無課金ならカミールで我慢
微課金なら30連でポルトまで
課金者なら100連で1体は確保
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ななしの投稿者
2251カ月まえ ID:r0bgva8g親友が久々にダフネ復帰して課金解禁してまでガチャ回しててワロタ。フィリシアパワーすごいな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2231カ月まえ ID:m6l9f9oe遺物酒は
奈落の香花
ビッグスライム
ワイト
は濃厚だとして後1個は何が良いかな?
ゴブリンクレリックで神力上げるかミノタウロスでHPにするか・・・
耐性下がる遺物はあまり飲ませたくないんだよな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2211カ月まえ ID:t1cf7oqrフィリシアのケアが必要な時は心血じゃなくてマディオスで十分じゃね?
心血で減ったHP70をケアしないといけないぐらいの高難度なら回復2キャラは積んでるだろうからマディ マディでいい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2191カ月まえ ID:obzb54wzHP調整可能スキルありがたい
雑魚戦とかで使ってシオウのHP減らしておいて、ボス戦ですぐに鏡花風月とかやりやすくなるって事だよね?しかも鏡花風月のダメージで即時自己回復もできる。
今後「HPが低いほど~」系のスキルが来た時も使えるかもしれない
あと、継承版吸血の種のHP減少量が気になるな
50%あれば常に背水と闘志発動状態で攻撃→回復ができるんだが。
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ななしの投稿者
2181カ月まえ ID:qqhq5994継承スキルが人と敵を選ぶから心血キャラとして模索してたけど、今のところ実運用でこの固有パッシブの利点が殆どないな
パッシブ回復より先に自傷が来るから心血が使えるタイミングが他の治癒師と変わらなくて、最大50%回復だから全体攻撃から心血しても1人だけHP低くてまた別にケアが必要、そもそも自傷分を打ち消す回復量を出すにもかなりレベルを上げて使わないといけない
悪で闇の治癒師以上の役割を求めるとなんて扱いが難しいキャラなんだ
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ななしの投稿者
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タヌキ
2151カ月まえ ID:eknnyr18そういえば
固有スキルの「消費MPに応じて自己HP回復」の消費MPは
「みなし消費MP」 と 「実消費MP」のどちらなんだろうか?
分かり易く言い換えると、「MP軽減しても回復HPが変わるのか?」 ですね。
自信の手持ちにMP軽減系の装備が無い物で、お持ちの方がいればと思った次第です。
PS.継承スキルは最後の手段にしたい…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2111カ月まえ ID:g9irtqxg善以外の治癒師来てくれって部分が大きかったから
たとえ不朽方面が使いづらくても些事よ
ついでに可愛かったからお得でラッキー
カミールだと絶妙に使いづらかった聖薬を使いこなせるのも意外とデカい
ラツモ7はどうしてもバフ押し出しあったからな……
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2091カ月まえ ID:h12716ym信仰個体しか出なかったけど、全然ありっすか?せっかちだからもう育成始めちゃったけど
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ななしの投稿者
2081カ月まえ ID:tbrf1h9fずっとカミールの良個体来なかったがコイツはすぐに来てくれた
後衛悪だしリソース突っ込むわ
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ななしの投稿者
2071カ月まえ ID:q01lpukc行動速度が早い複数回動けるキャラだと、応癒が瞬足で剥がれる弱点を、永続回復でカバー出来るのが強み。複数回行動出来るなら4ターンもそれほどキツくない。
行動速度重視ビルドの人は引いた方が良い。
高速バーサーカーゾンビ製造装置になれる。
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ななしの投稿者
2061カ月まえ ID:evdadbb7専用パッシブのおかげで縦列の味方を回復+自分も回復が同時に出来るのは他の僧侶や治癒師と比べてもかなりのアドバンテージ、おまけに最大HPの半分は回復できるのでスキルレベルMAXのバフやデバフ呪文をブッパできるので長いターン使うアリスとバフの効果量で差別化できてるのは両方の価値を下げてない点で大きい。
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ななしの投稿者
2051カ月まえ ID:fe4pj6jq交換所にポルトあるし、30連回してから考えるでもいいな
ターン経過的にもプリッシュとの相性がばつ牛ンだ
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ななしの投稿者
2031カ月まえ ID:j3o12yvx速度盛って2回動けるなら
心血の聖薬で全員回復
次の行動でバフ使用で自身も回復するのがマジで強い
開花した後のHP自動回復は最強クラス
2周年キャラだろこいつ
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ななしの投稿者
2021カ月まえ ID:ofvkv0tfミッションパスの骨で知恵個体引けた~!
転職先は魔術師でオネシャス!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2001カ月まえ ID:bl35fczmパッシブの「回復呪文の回復量アップ」と「消費MPに応じて自己HP回復」のおかげで、心血の聖薬でデメリット無しの全体回復できるの便利よな
継承スキルは受けたキャラが攻撃し続けないといけないから、攻撃以外の行動とれないプリッシュと相性バツグンな
悪キャラだから後列でアリスのバフを無駄にすることも無い
ビジュアルで過剰評価とか言われてるけど、醜女でも引く価値ある性能だろう
何というか…ハリウッド映画に「役者が美形ばっかりなのはおかしい」とか難癖つけてた人みたいだなぁ
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ななしの投稿者
1991カ月まえ ID:netnyxpxお試し使ったけど種から開花する演出が気持ち悪いな。なんかぐろい。
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ななしの投稿者
1981カ月まえ ID:t2i8aaqa高難易度では実質最大HP減るんで死ぬ前提のボスは使えなそうだが、いまでも別離グレタとかいくならアリス効果で火力上がったまま治癒師使えるんで今なら縁でHP50は増やせるんで一体は引いてもいい気がする。
今後のボスも治癒師1体入れるだろうから属性と性格違いはいていいし、ここで治癒師出たから侍でもまだ2体しか伝説いないし新章は今の3人の治癒師で戦うから1体引くのは余裕あれば引いた方がいいかね。
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ななしの投稿者
1971カ月まえ ID:m6l9f9oeこの娘 強いな
カミールでいいやと思ってたけどMP9の全体回復とMP消費する度にHP回復するのが強すぎる
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ななしの投稿者
1961カ月まえ ID:tt88nf4f強引にデメリット打ち消せる全体回復は助かりそう
凸すれば瀕死時以外の回復量は多分カミールより多いし
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ななしの投稿者
1951カ月まえ ID:s6ztuwxd顔は性能だよ
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ななしの投稿者
1941カ月まえ ID:k39takqmこの子は性能的に悪くはない
特に超長期戦で役立つのは良き
だが、それにしても過剰評価だなーと思う
ビジュでオッサン達の見る目がかなり盛られてる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1911カ月まえ ID:evdadbb7今後シオウやザイドみたいにHPを一定量キープするキャラやギリオンみたいに自傷しながらダメを出すキャラに対してはフィリシアは必須級のキャラになるだろうね。他のキャラに対してもそもそもの花の回復量が大きいので速度UP=回復効率UPに繋がるのは速度調整された現環境でも速度バフを使う意義が出るのは偉いなと思う。
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ななしの投稿者
1901カ月まえ ID:kjjsm6g2単発戦士でも種でダメージ与えると回復するから暗黒ザイドさんとも相性抜群やんけ...とんでもないキャラ実装してきたな
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ななしの投稿者
1891カ月まえ ID:mplv8e7u割合ダメージベースじゃなくて固定ダメージベースっぽいからダメージ出ない敵ほど上昇効果あるわ
3桁ダメージの敵相手だと開花前と後で倍近いダメージ差あって火力上昇効果えぐい
あと同じ理由で単発高火力より連打系の方が効果あるからプリッシュとかユズナミキとかと相性いいね
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