【ウィズダフネ】フィリシアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
2282時間まえ ID:slj9y804カミールだけで全コンテンツクリアできるし、普通に考えたら探索・周回が楽になるキャラ引いたほうがいい
4傑にメインキャラと一緒に入ってたらガチャしてもいいかなくらいの気持ちしかねえわ。このキャラのためだけにリソース割いても普段使いもしない上に活躍するところもない。今すぐ確保する価値はないな。
4傑でゲルルグの代わりにすり抜けてきたらラッキーくらいのキャラでしかない
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ななしの投稿者
2263時間まえ ID:p570hlc7無課金ならカミールで我慢
微課金なら30連でポルトまで
課金者なら100連で1体は確保
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ななしの投稿者
2253時間まえ ID:r0bgva8g親友が久々にダフネ復帰して課金解禁してまでガチャ回しててワロタ。フィリシアパワーすごいな
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ななしの投稿者
2233時間まえ ID:m6l9f9oe遺物酒は
奈落の香花
ビッグスライム
ワイト
は濃厚だとして後1個は何が良いかな?
ゴブリンクレリックで神力上げるかミノタウロスでHPにするか・・・
耐性下がる遺物はあまり飲ませたくないんだよな
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ななしの投稿者
2213時間まえ ID:t1cf7oqrフィリシアのケアが必要な時は心血じゃなくてマディオスで十分じゃね?
心血で減ったHP70をケアしないといけないぐらいの高難度なら回復2キャラは積んでるだろうからマディ マディでいい
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2193時間まえ ID:obzb54wzHP調整可能スキルありがたい
雑魚戦とかで使ってシオウのHP減らしておいて、ボス戦ですぐに鏡花風月とかやりやすくなるって事だよね?しかも鏡花風月のダメージで即時自己回復もできる。
今後「HPが低いほど~」系のスキルが来た時も使えるかもしれない
あと、継承版吸血の種のHP減少量が気になるな
50%あれば常に背水と闘志発動状態で攻撃→回復ができるんだが。
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ななしの投稿者
2183時間まえ ID:qqhq5994継承スキルが人と敵を選ぶから心血キャラとして模索してたけど、今のところ実運用でこの固有パッシブの利点が殆どないな
パッシブ回復より先に自傷が来るから心血が使えるタイミングが他の治癒師と変わらなくて、最大50%回復だから全体攻撃から心血しても1人だけHP低くてまた別にケアが必要、そもそも自傷分を打ち消す回復量を出すにもかなりレベルを上げて使わないといけない
悪で闇の治癒師以上の役割を求めるとなんて扱いが難しいキャラなんだ
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タヌキ
2154時間まえ ID:eknnyr18そういえば
固有スキルの「消費MPに応じて自己HP回復」の消費MPは
「みなし消費MP」 と 「実消費MP」のどちらなんだろうか?
分かり易く言い換えると、「MP軽減しても回復HPが変わるのか?」 ですね。
自信の手持ちにMP軽減系の装備が無い物で、お持ちの方がいればと思った次第です。
PS.継承スキルは最後の手段にしたい…
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2114時間まえ ID:g9irtqxg善以外の治癒師来てくれって部分が大きかったから
たとえ不朽方面が使いづらくても些事よ
ついでに可愛かったからお得でラッキー
カミールだと絶妙に使いづらかった聖薬を使いこなせるのも意外とデカい
ラツモ7はどうしてもバフ押し出しあったからな……
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ななしの投稿者
2094時間まえ ID:h12716ym信仰個体しか出なかったけど、全然ありっすか?せっかちだからもう育成始めちゃったけど
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ななしの投稿者
2085時間まえ ID:tbrf1h9fずっとカミールの良個体来なかったがコイツはすぐに来てくれた
後衛悪だしリソース突っ込むわ
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ななしの投稿者
2075時間まえ ID:q01lpukc行動速度が早い複数回動けるキャラだと、応癒が瞬足で剥がれる弱点を、永続回復でカバー出来るのが強み。複数回行動出来るなら4ターンもそれほどキツくない。
行動速度重視ビルドの人は引いた方が良い。
高速バーサーカーゾンビ製造装置になれる。
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ななしの投稿者
2065時間まえ ID:evdadbb7専用パッシブのおかげで縦列の味方を回復+自分も回復が同時に出来るのは他の僧侶や治癒師と比べてもかなりのアドバンテージ、おまけに最大HPの半分は回復できるのでスキルレベルMAXのバフやデバフ呪文をブッパできるので長いターン使うアリスとバフの効果量で差別化できてるのは両方の価値を下げてない点で大きい。
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ななしの投稿者
2055時間まえ ID:fe4pj6jq交換所にポルトあるし、30連回してから考えるでもいいな
ターン経過的にもプリッシュとの相性がばつ牛ンだ
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2035時間まえ ID:j3o12yvx速度盛って2回動けるなら
心血の聖薬で全員回復
次の行動でバフ使用で自身も回復するのがマジで強い
開花した後のHP自動回復は最強クラス
2周年キャラだろこいつ
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ななしの投稿者
2025時間まえ ID:ofvkv0tfミッションパスの骨で知恵個体引けた~!
転職先は魔術師でオネシャス!
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ななしの投稿者
2006時間まえ ID:bl35fczmパッシブの「回復呪文の回復量アップ」と「消費MPに応じて自己HP回復」のおかげで、心血の聖薬でデメリット無しの全体回復できるの便利よな
継承スキルは受けたキャラが攻撃し続けないといけないから、攻撃以外の行動とれないプリッシュと相性バツグンな
悪キャラだから後列でアリスのバフを無駄にすることも無い
ビジュアルで過剰評価とか言われてるけど、醜女でも引く価値ある性能だろう
何というか…ハリウッド映画に「役者が美形ばっかりなのはおかしい」とか難癖つけてた人みたいだなぁ
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ななしの投稿者
1996時間まえ ID:netnyxpxお試し使ったけど種から開花する演出が気持ち悪いな。なんかぐろい。
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ななしの投稿者
1986時間まえ ID:t2i8aaqa高難易度では実質最大HP減るんで死ぬ前提のボスは使えなそうだが、いまでも別離グレタとかいくならアリス効果で火力上がったまま治癒師使えるんで今なら縁でHP50は増やせるんで一体は引いてもいい気がする。
今後のボスも治癒師1体入れるだろうから属性と性格違いはいていいし、ここで治癒師出たから侍でもまだ2体しか伝説いないし新章は今の3人の治癒師で戦うから1体引くのは余裕あれば引いた方がいいかね。
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ななしの投稿者
1976時間まえ ID:m6l9f9oeこの娘 強いな
カミールでいいやと思ってたけどMP9の全体回復とMP消費する度にHP回復するのが強すぎる
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ななしの投稿者
1966時間まえ ID:tt88nf4f強引にデメリット打ち消せる全体回復は助かりそう
凸すれば瀕死時以外の回復量は多分カミールより多いし
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1956時間まえ ID:s6ztuwxd顔は性能だよ
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ななしの投稿者
1946時間まえ ID:k39takqmこの子は性能的に悪くはない
特に超長期戦で役立つのは良き
だが、それにしても過剰評価だなーと思う
ビジュでオッサン達の見る目がかなり盛られてる
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1916時間まえ ID:evdadbb7今後シオウやザイドみたいにHPを一定量キープするキャラやギリオンみたいに自傷しながらダメを出すキャラに対してはフィリシアは必須級のキャラになるだろうね。他のキャラに対してもそもそもの花の回復量が大きいので速度UP=回復効率UPに繋がるのは速度調整された現環境でも速度バフを使う意義が出るのは偉いなと思う。
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ななしの投稿者
1907時間まえ ID:kjjsm6g2単発戦士でも種でダメージ与えると回復するから暗黒ザイドさんとも相性抜群やんけ...とんでもないキャラ実装してきたな
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ななしの投稿者
1897時間まえ ID:mplv8e7u割合ダメージベースじゃなくて固定ダメージベースっぽいからダメージ出ない敵ほど上昇効果あるわ
3桁ダメージの敵相手だと開花前と後で倍近いダメージ差あって火力上昇効果えぐい
あと同じ理由で単発高火力より連打系の方が効果あるからプリッシュとかユズナミキとかと相性いいね
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ななしの投稿者
1887時間まえ ID:h72cectjアイニッキを作り直してくれ
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ななしの投稿者
1868時間まえ ID:g7ik6a1hうーん、可愛くて凄い連れていきたいけど、4ターンのダメージ管理リスクを背負ってまで待つ程の火力上昇か、と言われると微妙だな……回復は有難いが……
可愛いんだけどな、可愛いんだけどな、でもカミールも可愛いしな、アリスバフも惜しいけど、あぁどうしたら良いんだ……
あ!別スタイルでええやん!……あぁでもこのクールなロリっぽさと程よい露出が良いんじゃないか……別スタイルが着ぐるみみたいな物だったら……いや、それでも可愛いけど叡智は無くなるけど……
ァァァ”ァ”ァ”ァ”ァ”!
な”ん”で”だ”よ”ぉ”ぉ”ぉ”ぉ”!”!”!”
アルボリスだけで良いだろ
なんで周年前にこんな子を実装するんだよオォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!
あーもう大異形になっちゃいそう
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ななしの投稿者
1858時間まえ ID:hv9ywoniプリッシュといい長期戦想定のキャラが増えてるね
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1828時間まえ ID:c0vsw6uo【不朽の花】(スキルレベル3で検証)
ターン開始時にHPが回復し、敵に与えるダメージが増加する
これは永続だ、つまり、長期戦になればなるほど生きるスキル、最初の4ターンのダメージをどうにか抑えれば、火力が上がりHP618の段階で180付近の回復、ダメージの上昇は正直、おお!すげぇ!ってより、あぁ上がってるねぇって感じ。
それよりも、付与したユニットの残HPに気を付ける必要がある、つまり、FF11コラボのボスのように、こちらのHPが必ず最大の25%以下になるような攻撃をしてきた場合、ターンが回ってきたら確定で死ぬ、そうなる前に僧侶や継続的なHP回復で調整しておく事、ただ、死なない限り、ユズナミキ等にやっておけば、そもそも与えるダメージが高いからターン開始時のHP減少は全くデメリットにならない。
そしてゴドフロウのようないやらしい敵との長期戦では、プレイスキルが問われるが、うまく活用できれば活躍は期待できそうだ、何よりアネモネを持っていないのであればアリスバフ設けられるし、何より、叡智で可愛いロリと一緒に冒険できるという付加価値も見込める、これは良い。
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1818時間まえ ID:s60h1x0aコメントがカワイイ、カワイイばかりw
LV70にして高難度ボスに連れていったレポート、誰かくださいw
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1808時間まえ ID:bt3ji5ui可愛いし欲しいけどアゴラガードによってアリス完凸したのでもう諦めるわ
ピック狙いしてる間に初期組が完凸してくから、新キャラきても引く気がなくなっていく…
すり抜けのラインナップを選ばせてくれ
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