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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】フィリシアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数239
  • 最終投稿日時 12分まえ
    • ななしの投稿者
    229
    2時間まえ ID:obzb54wz

    >>222

    ありがとうございます

    33%かぁ、いろいろ悪さするには難しい数字ですね

    • ななしの投稿者
    228
    2時間まえ ID:slj9y804

    >>226

    カミールだけで全コンテンツクリアできるし、普通に考えたら探索・周回が楽になるキャラ引いたほうがいい

    4傑にメインキャラと一緒に入ってたらガチャしてもいいかなくらいの気持ちしかねえわ。このキャラのためだけにリソース割いても普段使いもしない上に活躍するところもない。今すぐ確保する価値はないな。

    4傑でゲルルグの代わりにすり抜けてきたらラッキーくらいのキャラでしかない

    • ななしの投稿者
    227
    2時間まえ ID:m6l9f9oe

    >>224

    怪鳥くんは入手難度が⋯それを言ったら奈落の香花もか

    遺物upの時にイスベルクの洞窟でミミック狩りしとくべきだったか

    • ななしの投稿者
    226
    3時間まえ ID:p570hlc7

    無課金ならカミールで我慢

    微課金なら30連でポルトまで

    課金者なら100連で1体は確保

    • ななしの投稿者
    225
    3時間まえ ID:r0bgva8g

    親友が久々にダフネ復帰して課金解禁してまでガチャ回しててワロタ。フィリシアパワーすごいな

    • ななしの投稿者
    224
    3時間まえ ID:tjykd97q

    >>223

    ミミックと怪鳥の遺物も捨て難い

    • ななしの投稿者
    223
    3時間まえ ID:m6l9f9oe

    遺物酒は

    奈落の香花

    ビッグスライム

    ワイト

    は濃厚だとして後1個は何が良いかな?

    ゴブリンクレリックで神力上げるかミノタウロスでHPにするか・・・

    耐性下がる遺物はあまり飲ませたくないんだよな

    • ななしの投稿者
    222
    3時間まえ ID:fe4pj6jq

    >>219

    継承ではHP33%減少になる

    • ななしの投稿者
    221
    3時間まえ ID:t1cf7oqr

    >>218

    フィリシアのケアが必要な時は心血じゃなくてマディオスで十分じゃね?

    心血で減ったHP70をケアしないといけないぐらいの高難度なら回復2キャラは積んでるだろうからマディ マディでいい

    • ななしの投稿者
    220
    3時間まえ ID:guuaphvb

    >>168

    • ななしの投稿者
    219
    3時間まえ ID:obzb54wz

    HP調整可能スキルありがたい

    雑魚戦とかで使ってシオウのHP減らしておいて、ボス戦ですぐに鏡花風月とかやりやすくなるって事だよね?しかも鏡花風月のダメージで即時自己回復もできる。

    今後「HPが低いほど~」系のスキルが来た時も使えるかもしれない

    あと、継承版吸血の種のHP減少量が気になるな

    50%あれば常に背水と闘志発動状態で攻撃→回復ができるんだが。

    • ななしの投稿者
    218
    3時間まえ ID:qqhq5994

    継承スキルが人と敵を選ぶから心血キャラとして模索してたけど、今のところ実運用でこの固有パッシブの利点が殆どないな

    パッシブ回復より先に自傷が来るから心血が使えるタイミングが他の治癒師と変わらなくて、最大50%回復だから全体攻撃から心血しても1人だけHP低くてまた別にケアが必要、そもそも自傷分を打ち消す回復量を出すにもかなりレベルを上げて使わないといけない


    悪で闇の治癒師以上の役割を求めるとなんて扱いが難しいキャラなんだ

    • ななしの投稿者
    217
    4時間まえ ID:sdvxk7oj

    >>209

    私はBP7、運個体で信仰全振りで使ってますが行動速度は加護でそれなりに盛れば充分速いし全然気になりません。

    なので信仰個体でも問題ないかと。

    • ななしの投稿者
    216
    4時間まえ ID:fe4pj6jq

    >>214

    何か目的があって知恵を伸ばしたいとかでないのなら信仰心の方がいいね

    • タヌキ
    215
    4時間まえ ID:eknnyr18

    そういえば

    固有スキルの「消費MPに応じて自己HP回復」の消費MPは

    「みなし消費MP」 と 「実消費MP」のどちらなんだろうか?

    分かり易く言い換えると、「MP軽減しても回復HPが変わるのか?」 ですね。

    自信の手持ちにMP軽減系の装備が無い物で、お持ちの方がいればと思った次第です。


    PS.継承スキルは最後の手段にしたい…

    • ななしの投稿者
    214
    4時間まえ ID:h12716ym

    >>213

    知恵個体よりも信仰心の方が上ですか?もう一体出るまでチャレンジして、素早さ個体が出なかったら信仰で妥協します。

    • ななしの投稿者
    213
    4時間まえ ID:fe4pj6jq

    >>212

    素早さ>>信仰心>運>他ぐらいの差だから

    素早さ以外絶対嫌だとかじゃなければ問題ないよ

    • ななしの投稿者
    212
    4時間まえ ID:h12716ym

    >>210

    オワタ

    • ななしの投稿者
    211
    4時間まえ ID:g9irtqxg

    善以外の治癒師来てくれって部分が大きかったから

    たとえ不朽方面が使いづらくても些事よ

    ついでに可愛かったからお得でラッキー


    カミールだと絶妙に使いづらかった聖薬を使いこなせるのも意外とデカい

    ラツモ7はどうしてもバフ押し出しあったからな……

    • ななしの投稿者
    210
    4時間まえ ID:ebfgmjeo

    >>209

    無しっすね

    ラファエロ継承して使ってみたけど

    エルフって時点で信仰低いし、治癒デバフでダメージ低いから意味ないわ

    • ななしの投稿者
    209
    4時間まえ ID:h12716ym

    信仰個体しか出なかったけど、全然ありっすか?せっかちだからもう育成始めちゃったけど

    • ななしの投稿者
    208
    5時間まえ ID:tbrf1h9f

    ずっとカミールの良個体来なかったがコイツはすぐに来てくれた

    後衛悪だしリソース突っ込むわ

    • ななしの投稿者
    207
    5時間まえ ID:q01lpukc

    行動速度が早い複数回動けるキャラだと、応癒が瞬足で剥がれる弱点を、永続回復でカバー出来るのが強み。複数回行動出来るなら4ターンもそれほどキツくない。


    行動速度重視ビルドの人は引いた方が良い。

    高速バーサーカーゾンビ製造装置になれる。

    • ななしの投稿者
    206
    5時間まえ ID:evdadbb7

    専用パッシブのおかげで縦列の味方を回復+自分も回復が同時に出来るのは他の僧侶や治癒師と比べてもかなりのアドバンテージ、おまけに最大HPの半分は回復できるのでスキルレベルMAXのバフやデバフ呪文をブッパできるので長いターン使うアリスとバフの効果量で差別化できてるのは両方の価値を下げてない点で大きい。

    • ななしの投稿者
    205
    5時間まえ ID:fe4pj6jq

    交換所にポルトあるし、30連回してから考えるでもいいな

    ターン経過的にもプリッシュとの相性がばつ牛ンだ

    • ななしの投稿者
    204
    5時間まえ ID:elmeh17s

    >>193

    なんで?

    • ななしの投稿者
    203
    5時間まえ ID:j3o12yvx

    速度盛って2回動けるなら

    心血の聖薬で全員回復

    次の行動でバフ使用で自身も回復するのがマジで強い

    開花した後のHP自動回復は最強クラス

    2周年キャラだろこいつ

    • ななしの投稿者
    202
    5時間まえ ID:ofvkv0tf

    ミッションパスの骨で知恵個体引けた~!

    転職先は魔術師でオネシャス!

    • ななしの投稿者
    201
    5時間まえ ID:h12716ym

    >>199

    オレは好き。ダフネの世界観自体そもそもグロいから、合ってると思う。

    • ななしの投稿者
    200
    6時間まえ ID:bl35fczm

    パッシブの「回復呪文の回復量アップ」と「消費MPに応じて自己HP回復」のおかげで、心血の聖薬でデメリット無しの全体回復できるの便利よな


    継承スキルは受けたキャラが攻撃し続けないといけないから、攻撃以外の行動とれないプリッシュと相性バツグンな


    悪キャラだから後列でアリスのバフを無駄にすることも無い


    ビジュアルで過剰評価とか言われてるけど、醜女でも引く価値ある性能だろう

    何というか…ハリウッド映画に「役者が美形ばっかりなのはおかしい」とか難癖つけてた人みたいだなぁ

    • ななしの投稿者
    199
    6時間まえ ID:netnyxpx

    お試し使ったけど種から開花する演出が気持ち悪いな。なんかぐろい。

    • ななしの投稿者
    198
    6時間まえ ID:t2i8aaqa

    高難易度では実質最大HP減るんで死ぬ前提のボスは使えなそうだが、いまでも別離グレタとかいくならアリス効果で火力上がったまま治癒師使えるんで今なら縁でHP50は増やせるんで一体は引いてもいい気がする。

    今後のボスも治癒師1体入れるだろうから属性と性格違いはいていいし、ここで治癒師出たから侍でもまだ2体しか伝説いないし新章は今の3人の治癒師で戦うから1体引くのは余裕あれば引いた方がいいかね。

    • ななしの投稿者
    197
    6時間まえ ID:m6l9f9oe

    この娘 強いな

    カミールでいいやと思ってたけどMP9の全体回復とMP消費する度にHP回復するのが強すぎる

    • ななしの投稿者
    196
    6時間まえ ID:tt88nf4f

    強引にデメリット打ち消せる全体回復は助かりそう

    凸すれば瀕死時以外の回復量は多分カミールより多いし

    • ななしの投稿者
    195
    6時間まえ ID:s6ztuwxd

    顔は性能だよ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    194
    6時間まえ ID:k39takqm

    この子は性能的に悪くはない

    特に超長期戦で役立つのは良き


    だが、それにしても過剰評価だなーと思う

    ビジュでオッサン達の見る目がかなり盛られてる

    • ななしの投稿者
    193
    6時間まえ ID:a9i1y8rd

    >>182

    永続のくせに、3枠バフ使うのはダメじゃないか?

    • ななしの投稿者
    192
    6時間まえ ID:r5q0b9d2

    >>168

    やっぱりでかいな~

    • ななしの投稿者
    191
    6時間まえ ID:evdadbb7

    今後シオウやザイドみたいにHPを一定量キープするキャラやギリオンみたいに自傷しながらダメを出すキャラに対してはフィリシアは必須級のキャラになるだろうね。他のキャラに対してもそもそもの花の回復量が大きいので速度UP=回復効率UPに繋がるのは速度調整された現環境でも速度バフを使う意義が出るのは偉いなと思う。

    • ななしの投稿者
    190
    7時間まえ ID:kjjsm6g2

    単発戦士でも種でダメージ与えると回復するから暗黒ザイドさんとも相性抜群やんけ...とんでもないキャラ実装してきたな

    • ななしの投稿者
    189
    7時間まえ ID:mplv8e7u

    >>186

    割合ダメージベースじゃなくて固定ダメージベースっぽいからダメージ出ない敵ほど上昇効果あるわ

    3桁ダメージの敵相手だと開花前と後で倍近いダメージ差あって火力上昇効果えぐい

    あと同じ理由で単発高火力より連打系の方が効果あるからプリッシュとかユズナミキとかと相性いいね

    • ななしの投稿者
    188
    7時間まえ ID:h72cectj

    アイニッキを作り直してくれ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    187
    8時間まえ ID:g7ik6a1h

    >>185

    次の奈落はカチカチの敵か、長期戦の敵が増えて行くという布石か

    • Good累計100 ななしの投稿者
    186
    8時間まえ ID:g7ik6a1h

    うーん、可愛くて凄い連れていきたいけど、4ターンのダメージ管理リスクを背負ってまで待つ程の火力上昇か、と言われると微妙だな……回復は有難いが……

    可愛いんだけどな、可愛いんだけどな、でもカミールも可愛いしな、アリスバフも惜しいけど、あぁどうしたら良いんだ……

    あ!別スタイルでええやん!……あぁでもこのクールなロリっぽさと程よい露出が良いんじゃないか……別スタイルが着ぐるみみたいな物だったら……いや、それでも可愛いけど叡智は無くなるけど……

    ァァァ”ァ”ァ”ァ”ァ”!

    な”ん”で”だ”よ”ぉ”ぉ”ぉ”ぉ”!”!”!”

    アルボリスだけで良いだろ

    なんで周年前にこんな子を実装するんだよオォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!

    あーもう大異形になっちゃいそう

    • ななしの投稿者
    185
    8時間まえ ID:hv9ywoni

    プリッシュといい長期戦想定のキャラが増えてるね

    • ななしの投稿者
    184
    8時間まえ ID:kkrbb0f6

    >>183

    お前、今でも「手前」を本来の意味で使ってんのか

    歌舞いてるな

    • ななしの投稿者
    183
    8時間まえ ID:krzz8obq

    >>178

    性癖の本当の意味知らない奴が増えたな〜

    言葉ってこうして変わっていくのか…

    • ななしの投稿者
    182
    8時間まえ ID:c0vsw6uo

    【不朽の花】(スキルレベル3で検証)

    ターン開始時にHPが回復し、敵に与えるダメージが増加する


    これは永続だ、つまり、長期戦になればなるほど生きるスキル、最初の4ターンのダメージをどうにか抑えれば、火力が上がりHP618の段階で180付近の回復、ダメージの上昇は正直、おお!すげぇ!ってより、あぁ上がってるねぇって感じ。

    それよりも、付与したユニットの残HPに気を付ける必要がある、つまり、FF11コラボのボスのように、こちらのHPが必ず最大の25%以下になるような攻撃をしてきた場合、ターンが回ってきたら確定で死ぬ、そうなる前に僧侶や継続的なHP回復で調整しておく事、ただ、死なない限り、ユズナミキ等にやっておけば、そもそも与えるダメージが高いからターン開始時のHP減少は全くデメリットにならない。

    そしてゴドフロウのようないやらしい敵との長期戦では、プレイスキルが問われるが、うまく活用できれば活躍は期待できそうだ、何よりアネモネを持っていないのであればアリスバフ設けられるし、何より、叡智で可愛いロリと一緒に冒険できるという付加価値も見込める、これは良い。

    • ななしの投稿者
    181
    8時間まえ ID:s60h1x0a

    コメントがカワイイ、カワイイばかりw

    LV70にして高難度ボスに連れていったレポート、誰かくださいw

    • ななしの投稿者
    180
    8時間まえ ID:bt3ji5ui

    可愛いし欲しいけどアゴラガードによってアリス完凸したのでもう諦めるわ


    ピック狙いしてる間に初期組が完凸してくから、新キャラきても引く気がなくなっていく…


    すり抜けのラインナップを選ばせてくれ

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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